Ποιοι είναι οι κανόνες του παιχνιδιού με κάρτες. Τι είναι τα παιχνίδια με κάρτες. Οι κάρτες είναι τα πάντα μας

Στυλ μόδας

Τα τραπουλόχαρτα δεν εκλαμβάνονται πάντα ως οικογενειακό παιχνίδι. Αλλά, ίσως, αυτή δεν είναι η σωστή γνώμη. Με όλη την απλότητα και τη δημοκρατία παιχνίδια με κάρτεςαναπτύξουν εφευρετικότητα, λογική σκέψηΛοιπόν, δεν υπάρχει τίποτα να πεις για την κοινωνικότητα. Το κύριο πράγμα είναι να μην υποκύψεις πολύ στον ενθουσιασμό και να παίξεις μόνο με καλή παρέα...

Η αρχή του τραπουλόχαρτου αποδίδεται συνήθως στον 15ο αιώνα. Γενικά, η δημοτικότητα των παιχνιδιών με χαρτιά, σύμφωνα με τη μαρτυρία του Ιησουίτη Μενεστριέ, αποδίδεται στον XIV αιώνα, όταν ένας ελάχιστα γνωστός ζωγράφος ονόματι Zhikomin Gringoner εφηύρε κάρτες για τη διασκέδαση του βασιλιά Charles VI της Γαλλίας (1380-1422). .

Ωστόσο, αυτή η υπόθεση δεν υποστηρίζεται από άλλα δεδομένα, και ορισμένους χρονικογράφους παγκόσμια ιστορίαη προέλευση των καρτών αποδίδεται στον XIII αιώνα - κατά τη διάρκεια της βασιλείας του Saint Louis το 1254, εκδόθηκε ένα διάταγμα που απαγόρευε το παιχνίδι τράπουλας στη Γαλλία υπό τον πόνο της τιμωρίας με ένα μαστίγιο. Για την απαγόρευση του τραπουλόχαρτου κάνει λόγο και ένα ιταλικό χειρόγραφο του 1299. Οι Γερμανοί ίδρυσαν μάλιστα και ειδικό εργαστήριο για κατασκευαστές τραπουλόχαρτων. Το Τάγμα της Καλατράβα το 1331 απαγόρευσε το παιχνίδι με τα χαρτιά στην Ισπανία και αυτή η απαγόρευση επαναλήφθηκε το 1387 από τον Ιωάννη Α', βασιλιά της Καστίλλης.

Λοιπόν, αν κρίνουμε από αυτά τα δεδομένα, το παιχνίδι με κάρτες αναπτύχθηκε ιδιαίτερα στις αρχές του 13ου αιώνα. Αλλά αυτός ο όρος, όπως αποδεικνύεται, δεν είναι ο πιο σωστός. Οι Κινέζοι και οι Ιάπωνες, πριν ακόμη εμφανιστούν τα τραπουλόχαρτα στην Ευρώπη, έπαιζαν ήδη με χαρτιά, σαν χαρτιά, από ελεφαντόδοντο ή ξύλο με ζωγραφισμένες φιγούρες. Σύμφωνα με ορισμένους Γερμανούς ιστορικούς, τραπουλόχαρτα, κατά πάσα πιθανότητα, μεταφέρθηκαν στην Ευρώπη από τους Σαρακηνούς, έναν αρχαίο ανατολικό λαό.

Όπως και να έχει, στα τέλη του Μεσαίωνα, το τραπουλόχαρτο, ειδικά στη Γαλλία και τη Γερμανία, ήταν διαδεδομένο παντού και είχε αποκλειστικά τζόγο χαρακτήρα. Επιπλέον, σχεδόν όλοι το λάτρευαν, χωρίς διάκριση κατηγορίας. Κατά τη διάρκεια της βασιλείας του Ερρίκου Γ' και του Ερρίκου Δ', οι οποίοι στα νιάτα τους ήταν παθιασμένοι λάτρεις του παιχνιδιού με χαρτιά, υπήρχαν ακόμη και ειδικά σπίτια τυχερών παιχνιδιών στο Παρίσι, στα οποία συγκεντρώνονταν άνθρωποι διαφόρων τάξεων για να παίξουν χαρτιά ...

Τα παιχνίδια με κάρτες έχουν εξαπλωθεί σε όλο τον κόσμο και έχουν επιβιώσει μέχρι σήμερα. Και επομένως, μάλλον δεν είναι απαραίτητο να περιγράψουμε μια τυπική τράπουλα σε αυτό το βιβλίο - καθένας από εσάς πρέπει να την έχει δει περισσότερες από μία φορές ...

Τα οικογενειακά παιχνίδια με κάρτες είναι συνήθως διαφορετικά από τα τυχερά παιχνίδια. Εχουν απλούς κανόνες, δίνοντας την ευκαιρία να παίξει με όλη την οικογένεια, ανεξαρτήτως ηλικίας. Αυτά τα παιχνίδια είναι ενδιαφέροντα τόσο για ενήλικες όσο και για παιδιά. Συχνά όμως υπάρχουν διαφωνίες για τους κανόνες! Πάρτε ως βάση τους κανόνες του παιχνιδιού παρακάτω - είναι καλύτερα να χάνετε χρόνο στο παιχνίδι παρά σε άχρηστες διαφωνίες!

Γενικοί κανόνες

Όποιο κι αν είναι το παιχνίδι με χαρτιά, υπάρχουν γνωστοί κανόνες που πρέπει να ακολουθούνται.

Παράδοση - αυτό είναι το όνομα του δικαιώματος διανομής καρτών στους παίκτες. η παράδοση γίνεται με κλήρο. Υπάρχουν δύο τρόποι προσδιορισμού της παρτίδας. Κάθε παίκτης αφαιρεί την τράπουλα και αυτός που κόβει κάτω από το υψηλότερο φύλλο έχει το δικαίωμα να μοιράσει. Ή δίνεται σε κάθε παίκτη ένα φύλλο και μοιράζονται τα υψηλότερα φύλλα.

Ο παίκτης που έχει εντολή να μοιράσει φύλλα κοιτάζει πρώτα αν είναι όλα στην τράπουλα. Μετά τα ανακατεύει επιμελώς, επιτρέποντας στον εαυτό του να δει μόνο τα σημεία τους, τα δίνει πίσω στον γείτονά του στην αριστερή πλευρά, ο οποίος χωρίζει το κατάστρωμα σε δύο μέρη. αυτό που ήταν από κάτω να μπει από πάνω.

Στη συνέχεια τα χαρτιά μοιράζονται σε όλους. Είναι απαραίτητο να κρατάτε τα χαρτιά με τέτοιο τρόπο ώστε κατά τη διάρκεια του deal να μην είναι ορατά. Αν τυχαία ένας από αυτούς αναποδογυρίσει, τότε όλοι οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν εάν θα ξεκινήσουν ξανά τη συμφωνία ή το φύλλο θα πρέπει να τοποθετηθεί κάτω από το εισιτήριο.

Ένα νύχι είναι τα φύλλα που απομένουν μετά το μοίρασμα των φύλλων στους παίκτες.

Είναι απαραίτητο να παραλάβετε τα χαρτιά σας ανάλογα με τον βαθμό αξιοπρέπειας και το χρώμα τους. Η μη συμμόρφωση με αυτήν την προφύλαξη συνεπάγεται σημαντικά σφάλματα στο περαιτέρω παιχνίδι.

Μπροστά σας τοποθετούνται κόλπα, τα οποία επιτρέπεται να δείτε για να μάθετε ποιες κάρτες έχουν ήδη βγει. Αλλά αυτό το δικαίωμα δεν πρέπει να γίνει κατάχρηση για να μην περιμένουν τους συνεργάτες του παιχνιδιού σας. Επίσης, δεν πρέπει να κοιτάτε τις κάρτες του γείτονά σας, ακόμα κι αν σας άφησε την ευκαιρία να τις δείτε, σε αυτή την περίπτωση πρέπει να τον προειδοποιήσετε για αυτό.

Επιπλέον, οι παίκτες καρτών έχουν πολλά έθιμα που είναι πολύ δύσκολο να απαριθμηθούν,

"Ανόητος"

Το παιχνίδι του «ανόητου» είναι το πιο δημοφιλές και διαδεδομένο παιχνίδι. Όσον αφορά τη δημοτικότητα, είναι ακόμη πιο μπροστά από τα δημοφιλή παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών - πόκερ και προτίμηση.

Το παιχνίδι καρτών "ανόητος" έχει δύο κύριες ποικιλίες: αναστροφή και μεταφορά.

Ρίψη "ανόητος"

Ένα από τα πιο κοινά οικογενειακά παιχνίδια, και ταυτόχρονα - καθαρά σλαβικής καταγωγής. Η τράπουλα που χρησιμοποιείται όταν παίζετε τον «ανόητο» είναι 36 κάρτες, από δύο έως έξι άτομα μπορούν να συμμετέχουν στο παιχνίδι.

Πλεονεκτήματα των φύλλων: το υψηλότερο είναι ένας άσος, το χαμηλότερο είναι ένα έξι.

Μετά την παράδοση έξι φύλλων σε όλους τους εμπλεκόμενους στο παιχνίδι, αποκαλύπτεται ένα ατού. Η πρώτη κίνηση ανήκει στον βοηθό του ντίλερ (κάθεται στα αριστερά του ντίλερ) ή σε αυτόν που έχει στα χέρια του το ατού της χαμηλότερης αξίας. Ο κανόνας της πρώτης κίνησης συνήθως συμφωνείται πριν ξεκινήσει το παιχνίδι του «ανόητου».

Έχοντας λάβει έξι φύλλα από τον ντίλερ, καθένας από τους ανόητους παίκτες πρέπει να εξετάσει τα φύλλα του και να τα παρατάξει με αύξουσα σειρά της αξίας του, δηλαδή τα φύλλα της χαμηλότερης αξίας θα είναι στα αριστερά και τα υψηλότερα και τα ατού στα το σωστό.

Το περπάτημα σε αυτό το παιχνίδι τράπουλας επιτρέπεται με οποιαδήποτε κάρτα, αλλά στην αρχή του παιχνιδιού συνιστάται να απαλλαγείτε από τις μικρότερες και πιο περιττές κάρτες. Μπορείτε να μετακινηθείτε τόσο από ένα φύλλο όσο και από ζευγάρια, για παράδειγμα, από δύο ή τρία εξάρια. Ο αντίπαλος, που κάθεται στα αριστερά του αρχηγού του παιχνιδιού, πρέπει να «νικήσει» τα φύλλα μολύβδου. Τα φύλλα χτυπιούνται σε ένα κοστούμι, ένα φύλλο μεγαλύτερης αξίας ή ένα φύλλο ατού. Ένα ατού μπορεί να νικηθεί μόνο με ένα ατού υψηλότερης αξίας.

Εάν παίζουν 4 ή περισσότερα άτομα, τότε επιτρέπεται να πεταχτούν μόνο οι κάρτες εισόδου (το φύλλο με το οποίο ξεκίνησε η είσοδος). Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να «νικήσει» τα χαρτιά που του προσφέρονται, πρέπει να τα πάρει. Οι παίκτες με λιγότερα από έξι φύλλα στο χέρι τραβούν από την τράπουλα. Σε αυτήν την περίπτωση, η στροφή περνά στον επόμενο παίκτη με τη φορά των δεικτών του ρολογιού.

Αν ο παίκτης «χτυπήσει» όλα τα προσφερόμενα φύλλα, τότε αυτά τα φύλλα πάνε χαμένα (φύγετε από το παιχνίδι). Όλοι οι παίκτες του «ανόητου» τραβούν κάρτες από την τράπουλα μέχρι έξι.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι ανόητοι παίκτες, εκτός από έναν, μείνουν χωρίς φύλλα (και επίσης δεν πρέπει να μείνουν χαρτιά στην τράπουλα).

Ο ίδιος που μένει με τα χαρτιά στο χέρι είναι ο ανόητος.

Ζεύγος "Fool"

Διπλά. Ο αριθμός των παικτών σε αυτό το παιχνίδι καρτών είναι 4.

Οι παίκτες χωρίζονται σε ζευγάρια και κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο, δηλαδή το ζευγάρι πρέπει να κάθεται πρόσωπο με πρόσωπο. Αυτό το είδος του «βλάκας» είναι ένα ομαδικό παιχνίδι. Ισχύουν όλοι οι κανόνες από τον κλασικό «ανόητο», με την προϋπόθεση ότι δεν πετάνε χαρτιά στους συντρόφους τους. Εάν ένας από τους εταίρους δεν μπορούσε να νικήσει τα χαρτιά που του προσφέρθηκαν και τα έπαιρνε, τότε ο αντίπαλος διατηρεί το δικαίωμα να κινηθεί και ο δεύτερος παίκτης κάνει την επόμενη κίνηση.

Μετάφραση "Βλάκας"

Οι κανόνες αυτού του τύπου παιχνιδιών με χαρτιά μοιάζουν πολύ με τον «ανόητο». Σπίτι διακριτικό χαρακτηριστικόείναι ότι ο μαχόμενος παίκτης μπορεί να «μεταφέρει» κάρτες σε άλλον παίκτη: Για να μεταφέρει φύλλα, ο παίκτης πρέπει να βάλει ένα φύλλο ίδιας αξίας δίπλα στο φύλλο που του προσφέρθηκε για μάχη. Για παράδειγμα, αν το πρώτο φύλλο ήταν το εφτά των συλλόγων, τότε αρκεί ο παίκτης που χτυπάει να βάλει το εφτά του ντέφι (λούτσος ή σκουλήκι) και τα φύλλα μεταφέρονται στον επόμενο παίκτη. Ο παίκτης που πήρε μεταγραφή είναι υποχρεωμένος να «νικήσει» και τα δύο αυτά φύλλα ή να μεταφέρει περαιτέρω.

Απαγορεύεται η μεταφορά καρτών μόνο σε μία περίπτωση - όταν ο παίκτης στον οποίο γίνεται η μεταγραφή έχει λιγότερα φύλλα από αυτά που μεταφέρθηκαν.

Γίδα

Παίζεται με μια συνηθισμένη τράπουλα, μόνο χωρίς εξάδα. Το κατάστρωμα χωρίζεται σε δύο μισά. Την πρώτη φορά που μοιράζονται δεκαπέντε φύλλα. Το πάνω φύλλο της τράπουλας χρησιμεύει ως το ατού για δύο παιχνίδια. Το ατού ανήκει σε αυτόν που μοιράζει τα χαρτιά.

Το παιχνίδι παίζεται από τέσσερις. Η αρχαιότητα των φύλλων έχει την ακόλουθη βαθμολογία: ένας άσος αξίζει 11 πόντους, ένας βασιλιάς είναι 4, μια βασίλισσα είναι 3, ένας γρύλος είναι 2, ένα δέκα είναι 10. τα υπόλοιπα δεν έχουν αξία και θεωρούνται άδεια.

Στο τέλος κάθε παιχνιδιού, γίνεται μια βαθμολογία για τις κάρτες που έχουν πάρει και όποιος σκοράρει 61-62 πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Κάθε παίκτης σημειώνει 12 πόντους. Αυτός που έκανε περισσότερους από 60 πόντους αφαιρεί δύο πόντους από κάθε παίκτη υπέρ του και έναν πόντο από τον ντίλερ. Αν κάποιος από τους παίκτες πάρει δώδεκα από κάποιον, τότε κερδίζει μια κατσίκα ή ένα άλογο. Αφού παιχτεί το πρώτο μισό της τράπουλας, μοιράζεται το δεύτερο μισό. Το ατού είναι το ίδιο φύλλο που ήταν στο πρώτο ημίχρονο. Η διαδικασία και το αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι ίδια.

Η ιδιαιτερότητα σε αυτό το παιχνίδι είναι οι γρύλοι. Το jack of clubs είναι παλαιότερο από όλα τα φύλλα και κερδίζει όλα τα ατού χωρίς εξαίρεση. Ο γρύλος των μπαστούνι καλύπτει τον γρύλο των καρδιών και το ντέφι, καθώς και όλα τα ατού. Το jack of hearts καλύπτει το jack of diamonds και τα ατού. Το jack of diamonds καλύπτει μόνο ατού.

Ο παίκτης πρέπει να καταρρίψει χαμηλά ή άδεια φύλλα στον βοηθό του, χωρίς να γλιτώσει ούτε βαλέδες, που δεν έχουν ιδιαίτερη αξία. Αν σωθούν, τότε μόνο όταν δεν υπάρχουν ατού. Θα πρέπει να προσπαθήσετε να κρατήσετε άσους και δεκάδες, καθώς αυτά είναι τα πιο σημαντικά χαρτιά για υπολογισμό.

βασιλιάδες

Αυτό είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι, το οποίο παίζεται συνήθως από τέσσερα άτομα με μια τράπουλα τριάντα έξι φύλλων.

Δεδομένου ότι η παράδοση των φύλλων παίζει σημαντικό ρόλο σε αυτό το παιχνίδι, αποφασίζεται από την αρχαιότητα των φύλλων που βγαίνουν από την τράπουλα.

Έχοντας δώσει εννιά φύλλα σε όλους, ο ντίλερ, έχοντας ανοίξει το ατού, το παίρνει στα χέρια του. Η πρώτη έξοδος ανήκει σε αυτόν που βρίσκεται στο χέρι του ντίλερ, ο οποίος πρέπει απαραίτητα να βγει από το ατού, αλλά αν δεν υπάρχει, τότε από ένα απλό φύλλο, στο οποίο όλοι οι παίκτες πρέπει να αφαιρέσουν ένα φύλλο από το χρώμα. που βγήκε ο παίκτης, και αυτός που βάζει το υψηλότερο φύλλο, παίρνει αυτή τη δωροδοκία και μετακινείται ξανά, και σίγουρα από το ατού. Τότε οι επόμενες κινήσεις μπορεί να είναι από απλά, μη ατού.

Μόλις οι παίκτες απορρίψουν τα εννιά φύλλα τους από το πρώτο μοίρασμα από τα χέρια τους, αρχίζουν αμέσως να μετρούν τις δωροδοκίες που έχει συλλέξει ο καθένας, σημειώνουν τον αριθμό τους και προχωρούν στο δεύτερο μοίρασμα. Τα νέα κόλπα αποδίδονται στα προηγούμενα και το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες έχει δέκα κόλπα στο αρχείο. Αυτός που κάνει δέκα κόλπα αφήνει τα φύλλα που του απομένουν στην άκρη και δηλώνει ότι είναι ο βασιλιάς. Όποιος γίνει βασιλιάς σταματάει όλο το παιχνίδι. Μόνο οι άλλοι τρεις συνεχίζουν το παιχνίδι, και όποιος κάνει εννιά κόλπα νωρίτερα γίνεται ο πρίγκιπας. Μετά παίζουν δύο άνθρωποι, και αυτός που μαζεύει οκτώ δωροδοκίες γίνεται στρατιώτης και ο τελευταίος χωρικός ή χωρικός.

Μόνο κάθε παίκτης θα λάβει κάποιο όνομα, όπως δέχεται το παιχνίδι το νέο είδος. Από εκείνη τη στιγμή, η συμφωνία ανήκει στον αγρότη, μέχρι να κερδίσει κάποιον άλλο τίτλο. Ο χωρικός, έχοντας ανακατέψει μια τράπουλα, τη δίνει στον στρατιώτη να την αφαιρέσει, τα χαρτιά σε αυτή την περίπτωση μοιράζονται πρώτα στον βασιλιά, μετά στον πρίγκιπα, ακολουθούμενο από τον στρατιώτη και μετά στον αγρότη.

Αφού μοιράζονται τα φύλλα, ο βασιλιάς παίρνει το υψηλότερο ατού από τον χωρικό, δίνοντάς του κάποιο άλλο φύλλο αντί για ατού. Τότε ο πρίγκιπας παίρνει άλλο ένα ατού από τον χωρικό και αντ' αυτού δίνει στον χωρικό άλλο ένα φύλλο της επιλογής του. Στη συνέχεια οι παίκτες αρχίζουν να παίζουν ξανά, με τη μόνη διαφορά ότι όλες οι έξοδοι ανήκουν στον βασιλιά, ανεξάρτητα από το αν παίρνει το κόλπο ή κάποιος άλλος. Μετά τον βασιλιά, ο πρίγκιπας κατεβάζει την κάρτα, ακολουθούμενος από τον στρατιώτη και μετά ο χωρικός, και ο καθένας τους προσπαθεί να πετύχει εννιά κόλπα. Όποιος μαζέψει εννέα κόλπα νωρίτερα γίνεται βασιλιάς.

Όταν ο βασιλιάς φεύγει, ο πρίγκιπας παίρνει τη θέση του και χρησιμοποιεί τις πρώτες εξόδους. Όταν ο βασιλιάς φεύγει, τα χαρτιά μοιράζονται πρώτα στον πρίγκιπα, μετά στον στρατιώτη και μετά στον χωρικό.

Όταν ο πρίγκιπας παίρνει τη θέση του βασιλιά, τότε είναι απαραίτητο να ατού τις δύο πρώτες φορές. Όταν φεύγει ο βασιλιάς, ο χωρικός δεν δίνει πλέον ατού σε κανέναν και χρησιμοποιεί το ανοιχτό ατού, το οποίο αντικαθιστά με οποιοδήποτε χαρτί του.

Χαρίζω

Το παιχνίδι τράπουλας «δωρίζει» παίζεται μαζί, σε δύο τράπουλες.

Για να μάθετε ποιος θα ξεκινήσει το παιχνίδι, βάλτε δύο κάρτες στο τραπέζι. Κάθε παίκτης έχει μια τράπουλα.

Αυτός που πρέπει να ξεκινήσει ανακατεύει προσεκτικά την τράπουλα που έχει και μετά πηγαίνει από το πάνω φύλλο, στο οποίο βάζει ο άλλος παίκτης το φύλλο του, χωρίς να προσέχει ποιο θα έρθει μετά. Έτσι, το γκρέμισμα των φύλλων συνεχίζεται μέχρι να πέσει έξω ένας άσος ή ένας βασιλιάς οποιουδήποτε χρώματος. Αυτός που έβαλε κάτω τον άσο σταματά να γκρεμίζει. ο άλλος παίκτης αυτή τη στιγμή κατεδαφίζει τρία φύλλα σε ένα σωρό και μετά αυτός που κατέρριψε τον άσο παίρνει ολόκληρο το σωρό και το βάζει κάτω από το κάτω μέρος των φύλλων του.

Με αυτή τη σειρά, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ο ένας από τους παίκτες να βγάλει όλα τα φύλλα και να περάσουν και οι δύο τράπουλες στον άλλο.

Στον ανοιχτό έναν άσο, ο άλλος βάζει τρία φύλλα και στον ανοιχτό βασιλιά - δύο.

Μεθύστακας

Η προέλευση αυτού του παιχνιδιού είναι άγνωστη και το όνομά του δεν είναι ιδιαίτερα όμορφο, ωστόσο το παιχνίδι είναι πολύ ενδιαφέρον.

Όταν παίζετε με τέσσερα ή περισσότερα, χρησιμοποιείται μια τράπουλα με πενήντα δύο φύλλα, ενώ όταν παίζετε με δύο, χρησιμοποιούνται τριάντα δύο φύλλα.

Οι παίκτες, μαζεύοντας τα φύλλα που μοιράζονται σε ένα σωρό, δεν τα υπολογίζουν και δεν δίνουν ιδιαίτερη σημασία στα κοστούμια. Ολόκληρη η τράπουλα διανέμεται σε όλους τους παίκτες σε ίσους αριθμούς.

Δίνεται στον έμπορο το δικαίωμα να μετακινηθεί πρώτος και αυτός, αφαιρώντας το πάνω μέρος από το σωρό, το βάζει στο τραπέζι. Άλλοι κάνουν ακριβώς το ίδιο, και του οποίου το φύλλο είναι το υψηλότερο, παίρνει ένα κόλπο και το βάζει στον πάτο του σωρού. Με αυτόν τον τρόπο, όλοι συνεχίζουν το παιχνίδι και κερδίζει αυτός που θα καταφέρει να πουλήσει γρήγορα ή να βουλιάξει όλα τα χαρτιά του. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όταν τα επίμαχα φύλλα συγκλίνουν: 2-3 την ίδια τιμή, δηλαδή δύο εξάρια ή δύο βασιλιάδες, τότε οι παίκτες πρέπει να βάλουν νέα φύλλα σε ένα σωρό και όποιος έχει το υψηλότερο παίρνει. Εάν τα επίμαχα φύλλα αποδειχθούν άσοι, τότε αυτό που είχε τοποθετηθεί προηγουμένως θεωρείται το υψηλότερο. Γενικά, με τις αμφισβητούμενες κάρτες, εκμεταλλεύεται αυτό από τους παίκτες που έβαλαν το φύλλο πριν από τους άλλους και δεν βγάζει ξανά το φύλλο από την τράπουλα. Οι παίκτες πρέπει να τηρούν αυστηρά την ουρά και πρέπει να τοποθετούν τα φύλλα με διαδοχική σειρά.

Χοίρος

Ο αριθμός των συνεργατών δεν είναι περιορισμένος, επομένως, με μεγάλο αριθμό παικτών, θα πρέπει να χρησιμοποιείται μια πλήρης τράπουλα 52 φύλλων.

Όλοι οι εταίροι αφαιρούν εκ περιτροπής ένα φύλλο από την τράπουλα και βάζουν το καθένα μπροστά τους, αυτό το φύλλο απεικονίζει το «μαγαζί» του κάθε παίκτη: τα έξι (ή τα δυάρια όταν παίζουν 52 φύλλα), που βρίσκονται στη μέση του τραπεζιού, απεικονίζουν ένα «γουρούνι», στο οποίο τα φύλλα τοποθετούνται με αύξουσα σειρά.

Στις κάρτες που απεικονίζουν "καταστήματα", οι κάρτες τοποθετούνται με φθίνουσα σειρά, χωρίς να ξεχωρίζουν τα κοστούμια. Αφού οι άσοι δεν πάνε πουθενά, τους βάζουν βασιλιάδες. Εάν ο άσος βρίσκεται στο κατάστημα, τότε δεν μπορεί να αφαιρεθεί ακόμη και στο "γουρούνι". Το «γουρούνι» τελειώνει με βασιλιά και αφήνεται στην άκρη. Το επόμενο «γουρούνι» ξεκινά με το πρώτο δίδυμο ή έξι που εμφανίζονται από το κουπόνι.

Ο νικητής του χεριού ανήκει σε αυτόν που θα καταφέρει να τραβήξει όλα τα φύλλα, με εξαίρεση τους άσσους, και ο κανόνας του παιχνιδιού απαιτεί μόνο δύο από τους γείτονές τους, δεξιά και αριστερά, να μπορούν να βάλουν χαρτιά στα μαγαζιά.

Μια κάρτα που πηγαίνει με σειρά σε κάρτα "γουρούνι" δεν μπορεί πλέον να πάει στο κατάστημα του συνεργάτη και πρέπει να τοποθετηθεί μόνο στο "γουρούνι".

Πεταλούδα

Λιγότερα από τρία και περισσότερα από τέσσερα άτομα δεν μπορούν να παίξουν την «πεταλούδα».

Η τράπουλα χρησιμοποιείται σε πενήντα δύο φύλλα. Το δικαίωμα να μοιράζονται φύλλα αποφασίζεται από το υψηλότερο φύλλο.

Σε κάθε παίκτη μοιράζονται τρία φύλλα. Μετά τη συμφωνία, σε ένα παιχνίδι τριών παικτών, αποκαλύπτονται επτά φύλλα και σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών, αποκαλύπτονται τέσσερα φύλλα.

Τοποθετείται ένα κουτί στο κέντρο του τραπεζιού, στο οποίο κάθε παίκτης βάζει από μία μάρκα (ταίρι, δεκάρα, κουμπί κ.λπ.). Ο βοηθός του ντίλερ, έχοντας εξετάσει τα χαρτιά του, παίρνει ένα από τα φύλλα ανοιχτά στο τραπέζι, αντίστοιχα με τα φύλλα στο χέρι του. Μπορεί να πάρει και δύο και τρία φύλλα, αρκεί το σκορ τους να είναι ίσο με το σκορ των φύλλων που έχει. Όποιος δεν έχει στα χέρια του ένα τέτοιο φύλλο με το οποίο θα μπορούσε να βγάλει ένα άλλο από το τραπέζι, πρέπει να βάλει τα χαρτιά του σε αυτούς που είναι ξαπλωμένοι στο τραπέζι και να βάλει τόσες μάρκες στο κουτί όσες βάλει τις κάρτες. Όποιος πάρει τους άλλους από το τραπέζι και με τα τρία του φύλλα κερδίζει το παιχνίδι και παίρνει το στοίχημα. Αν αυτό δεν λειτουργήσει στο deal, τότε, βάζοντας το κουτί στα πεταμένα φύλλα, μοιράζουν ξανά και έτσι το στοίχημα αυξάνεται μέχρι να το πάρει κάποιος, κερδίζοντας το παιχνίδι.

Μελνίκη

Ο αριθμός των εταίρων είναι από δύο έως δέκα. Σε κάθε παίκτη μοιράζονται τρία φύλλα και ένα φύλλο αποκαλύπτεται ως ατού.

Η πορεία του παιχνιδιού μπορεί να χωριστεί σε δύο στάδια.

1. Ο αριστερός γείτονας του ντίλερ κάνει μια κίνηση στον κολλητό του από κάποιο φύλλο, και ο τελευταίος πρέπει να ρίξει ένα φύλλο της ίδιας φόρμας, υψηλότερης ή χαμηλότερης αξίας, σε αυτό. Αυτός που έβαλε την υψηλότερη κάρτα παίρνει μια δωροδοκία. Τα φύλλα που αφαιρούνται από τα χέρια αναπληρώνονται ξανά από το κουπόνι.

Εάν η δωροδοκία πάει στον περιπατητή, τότε οι επόμενες εξόδους ανήκουν σε αυτόν έως ότου ο κολλητός του δεχτεί ή καλύψει μια κάρτα παρόμοια με αυτόν. Κάρτα μπορούν να δεχτούν μόνο όσοι δεν έχουν κατάλληλο κοστούμι και δεν θέλουν να ατού. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο μεταξύ του δεύτερου και του τρίτου παίκτη και ούτω καθεξής, μέχρι να βγουν όλα τα φύλλα από τα χέρια των παικτών και το κουπόνι τους. Μετά από αυτό, αρχίζει αμέσως το παιχνίδι των δωροδοκιών που μάζευαν οι εταίροι.

2. Αυτός που πρώτα από όλα κατάφερε να παίξει τα χαρτιά που του έπεσαν, απολαμβάνει το δικαίωμα της πρώτης εξόδου με όποιο φύλλο του αρέσει. Αυτός που κάθεται δίπλα του πρέπει να μπλοκάρει ή να αποδεχτεί αυτό το φύλλο: στην πρώτη περίπτωση, θα περάσει αυτά τα δύο φύλλα στον τρίτο, ο οποίος πρέπει να διακόψει ή να αποδεχτεί το γραμμένο φύλλο από τον δεύτερο παίκτη. Αυτό το τρίτο φύλλο του τελευταίου παίκτη πρέπει να διακοπεί ή να γίνει αποδεκτό από τον τέταρτο, κ.λπ., το οποίο συνεχίζεται μέχρι να αυξηθούν τόσα φύλλα στο σωρό με αυτόν τον τρόπο όσα και όλοι οι παίκτες, εκτός από έναν. Σε αυτήν την τελευταία περίπτωση, όποιος μπορεί να παίξει το σωρό φτιάχνοντας ένα σωστό ελαστικό, αφήνει όλα αυτά τα φύλλα στην άκρη. Δεν είναι πλέον μέρος του παιχνιδιού που παίζεται. Αυτός που έχει ανοίξει όλο το σωρό με αυτόν τον τρόπο πηγαίνει με ένα άλλο φύλλο της επιλογής του και ο βοηθός του προχωρά με την ίδια ακριβώς σειρά που έκανε κατά την ύπαρξη του πρώτου σωρού.

Σχετικά με την υποδοχή, τηρούνται οι εξής κανόνες: αν κάποιος δεχτεί την πρώτη κάρτα εξόδου, τότε ο βοηθός του πρέπει να βγει με οποιονδήποτε άλλο.

Εάν κάποιος δεν μπορεί ή δεν θέλει να καλύψει την επικάλυψη κάποιου, τότε δέχεται μόνο ένα κάλυμμα να τον πλησιάζει, μετά από αυτό αυτός που κάθεται κοντά του θα πρέπει να καλύψει το πάνω φύλλο που έχει απομείνει στο σωρό.

Δεν πρέπει ποτέ να βγείτε σε αυτό το παιχνίδι με τα υψηλότερα και πιο πιστά χαρτιά. Δεν χρειάζεται να αφήσετε τα ατού μέχρι να μάθετε ότι ο κολλητός σας έχει ατού, αλλά μόνο τα νεότερα.

Σε κάρτες που σας πλησιάζουν, θα πρέπει πάντα να καταρρίπτετε τα χαμηλότερα φύλλα. Αν σου έρθουν από μια μικρή κάρτα, τότε δεν πρέπει να την καλύψεις, αλλά να την αποδεχτείς. Όταν προέρχονται από ένα δυνατό φύλλο και, επιπλέον, από ένα κοστούμι που δεν έχεις, πρέπει να νικήσεις με ατού. Εάν υπάρχουν τρία φύλλα του ίδιου χρώματος στα χέρια σας, τότε πρέπει να περπατήσετε με το υψηλότερο. Όταν υπάρχουν δύο ή τρία ατού, τότε πρέπει να περπατήσετε από το μεσαίο, ώστε αργότερα να το επιστρέψετε πίσω με το υπόλοιπο ατού.

Όταν η κάρτα εξόδου σας γίνει αποδεκτή, τότε στην επόμενη στροφή πρέπει να την ζητήσετε πίσω. Είναι πιο κερδοφόρο να απορρίπτετε πάντα ένα χαμηλό φύλλο από τα χέρια σας, δίνοντας δωροδοκία σε έναν σύντροφο που περπατά προς το μέρος σας. Αν πάνε από ένα φύλλο που είναι ασύμφορο να φύγουν για την κλήρωση, και έχεις πολλά ατού στα χέρια σου, τότε καλύτερα να δεχτείς ένα τέτοιο φύλλο. Το να κάνετε μια έξοδο είναι πιο κερδοφόρο με ένα μακρύ κοστούμι. Για το άνοιγμα, δεν πρέπει να γλιτώσετε το τελευταίο ατού, αλλά είναι πιο κερδοφόρο να κρατάτε ατού αν δεν είστε στο τελευταίο χέρι.

συρρέουν

Ο αριθμός των συνεργατών είναι τρεις ή τέσσερις, αν και μπορείτε να παίξετε με δύο, αλλά αυτό δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό.

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια τράπουλα τριάντα δύο φύλλων. Σε όποιον έπεσε να παραδώσει, αυτός, έχοντας ανακατέψει τα χαρτιά, τα δίνει να αφαιρεθούν από τον βοηθό του. Μετά την παράδοση εννέα φύλλων στο καθένα, αποκαλύπτεται ένα ατού.

Κάθε παίκτης, αφού μοιράσει φύλλα, εξετάζει πόσα φύλλα έχει ίδια αξία, δηλαδή δύο ή τρία εξάρια, τέσσερις ή τρεις άσσους κ.ο.κ.

Η πρώτη έξοδος δίνεται στον βοηθό του αντιπροσώπου. Ο καθένας βγαίνει μόνο σε έναν που κάθεται από κάτω του. μπορείς να βγεις με όποιο φύλλο σου αρέσει και επιπλέον με δύο, τρία και τέσσερα φύλλα ίδιας αξίας: 2-3 εξάρια, 2-3-4 βασιλιάδες κ.λπ. Αν κάποιος βγήκε μόνο με ένα ή δύο εξάρια, τότε άλλοι παίκτες και αυτός στον οποίο πάνε, αν έχουν τρίτη και τέταρτη εξάδα, πρέπει να προστεθούν και αυτοί στις εξάδες. Οποιοδήποτε φύλλο μπορεί να καλυφθεί είτε από το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος, είτε από ένα ατού. Όποιος δεν θέλει ή δεν μπορεί να το κάνει αυτό, μπορεί να δεχτεί τις κάρτες που του έρχονται. μετά βγαίνει ο βοηθός του. Αν κάποιος αποκαλύψει όλα τα χαρτιά που του έχουν πετάξει από άλλους, τότε φεύγει.

Όποιος διπλώνει όλα τα χαρτιά από τα χέρια του όταν οι άλλοι παίκτες τα έχουν ακόμα, βγαίνει ή, όπως λένε, γίνεται σωστά. Αν κάποιος έχει ένα ή περισσότερα φύλλα, ενώ οι άλλοι παίκτες δεν έχουν κανένα, τότε χάνει ή, όπως λένε, παρέμεινε…

Η ποινή για τον ηττημένο είναι η συνηθισμένη - πρέπει να μοιράσει κάρτες για το επόμενο παιχνίδι.

Όλα τα φύλλα που αποκαλύπτονται παραμερίζονται και δεν μπαίνουν στο παιχνίδι μέχρι την επόμενη συμφωνία.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

1. Πρέπει να περπατήσετε πρώτα με τα μικρότερα χαρτιά.

2. Κρατηθείτε και μην περπατάτε με ατού άσκοπα.

3. Πρέπει να προσπαθήσουμε να μην χωρίσουμε φύλλα ίδιας αξίας.

4. Εάν έχετε δύο φύλλα ίδιας αξίας σε διαφορετικά κουστούμια (δύο εξάρια, δύο άσοι) που πρέπει να χωριστούν, τότε πρέπει να διαχωρίσετε τα φύλλα της υψηλότερης αξίας.

5. Όταν υπάρχουν πολλά ατού στα χέρια σας με δύο ή περισσότερα φύλλα ίδιας αξίας με αυτά, κτυπήστε τα χαρτιά που σας έρχονται με ατού, παρά το γεγονός ότι θα μπορούσατε να τα κερδίσετε με ένα κοστούμι και μετά πηγαίνετε με το κοστούμι που κέρδισες με ατού.

6. Αν έχετε ένα ή δύο μικρά ατού στα χέρια σας και κάποιος πάει στον κολλητό του από αυτά, τότε πετάξτε τον, ακόμα κι αν ήταν ο μεγαλύτερος, αφού σε αυτή την περίπτωση μπορείτε να υπολογίζετε σε καλύτερη έκβαση του παιχνιδιού με ένα ατού που απομένει.

αθίγγανος

Όταν παίζετε με τέσσερα άτομα, χρησιμοποιείται μια τράπουλα με τριάντα έξι φύλλα, όταν παίζετε με πέντε ή περισσότερα - πενήντα δύο φύλλα.

Σε αυτό το παιχνίδι τον ρόλο του τσιγγάνου παίζει φυσικά η κυρία των μπαστούνι. Δεν κρύβει τίποτα και κανείς δεν μπορεί να καλύψει αυτήν την κάρτα.

Το μερίδιο του οποίου θα είναι η παράδοση των φύλλων, απλώνει μια πλήρη τράπουλα τριγύρω και στη μέση αυτού του αυτοσχέδιου δακτυλίου βάζει ένα ατού.

Η πρώτη έξοδος γίνεται από τον ντίλερ, παίρνοντας κάποιο φύλλο από τον κύκλο φύλλων που προκύπτει. Ο βοηθός του ντίλερ κάνει το ίδιο, και αν πρέπει να βγάλει το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος από τον κύκλο, τότε το καλύπτει με αυτό και παίρνει τη δωροδοκία για τον εαυτό του. Όταν βγαίνει ένα χαμηλό φύλλο ή άλλο χρώμα, ο παίκτης που περπάτησε παίρνει τη δωροδοκία. Έτσι, συνεχίζουν να παίρνουν από τον κύκλο και να καλύπτουν μέχρι να τακτοποιηθούν όλα τα φύλλα. Ο παίκτης, που έχει βγάλει ένα ατού από τον κύκλο, είναι υποχρεωμένος να το βάλει στο σωρό του και να βγάλει άλλο φύλλο για να περπατήσει από αυτό. Το ίδιο πρέπει να γίνει και με τον γύφτο ( βασίλισσα των μπαστούνι), το οποίο, όπως έχουμε ήδη πει, δεν επιτρέπεται να περπατήσει, και επομένως πρέπει να αποθηκευτεί μέχρι το τέλος της κλήρωσης των φύλλων. Μετά από αυτό, ο τσιγγάνος παίζεται ως εξής: ο παίκτης, έχοντας μαζέψει τα χαρτιά και τα έχει γυρίσει ανάποδα, τα απλώνει σε ημικύκλιο και τα δίνει σε έναν βοηθό, ο οποίος, βγάζοντας το φύλλο, το βάζει μπρούμυτα στο τραπέζι και , αφού τσεκάρει τις κάρτες του, το καλύπτει ή το αποδέχεται. Το παιχνίδι συνεχίζεται με αυτόν τον τρόπο μέχρι να μοιράζονται όλα τα χαρτιά και ο τσιγγάνος στο πρόσωπο της Βασίλισσας των Μπαστούνι, μετά από δραματικές μεταβάσεις από τον έναν παίκτη στον άλλον, δεν «κολλάει» με έναν από τους παίκτες.

Πρέπει να είστε προσεκτικοί όταν ανακατεύετε και ανακατεύετε κάρτες. Έχοντας διασκορπίσει ένα σωρό κάρτες σαν βεντάλια, θα πρέπει να τις κρατήσετε έτσι ώστε να μην υπάρχει τρόπος να δείτε ούτε τη θέση των φύλλων ούτε τη θέση της Βασίλισσας των Μπαστούνι.

Βασιλιάς

Αυτό το παιχνίδι μοιάζει πολύ με το παιχνίδι του «ανόητου» και παίζεται με μια τράπουλα 36 φύλλων.

Στους συνεργάτες μοιράζονται έξι φύλλα ο καθένας και ανοίγει ένα ατού, τα υπόλοιπα τοποθετούνται στην άκρη σε ένα κουπόνι, το οποίο χρησιμεύει για την αναπλήρωση των φύλλων των συνεργατών που έχουν αποδεσμευτεί,

Σε αυτό το παιχνίδι παίζονται πολλά φύλλα του ίδιου χρώματος, αν υπάρχουν, διαφορετικά, ένα κάθε φορά.

Μπορείτε να κλείσετε με κοστούμι και ατού. Εάν δεν υπάρχει τίποτα να καλύψει, τότε παίρνουν όλα τα φύλλα που δεν έχουν αποκαλυφθεί στα χέρια τους. Σε γενικές γραμμές, το άνοιγμα και η λήψη καρτών εξαρτάται από τον υπολογισμό του παίκτη και μερικές φορές, ακόμη και αν είναι δυνατό να ανοίξει, είναι πιο κερδοφόρο να προκληθεί ζημιά στον παίκτη.

Η Βασίλισσα των Μπαστούνι, σύμφωνα με τους κανόνες, δεν μπορεί να καλυφθεί από καμία κάρτα και πρέπει πάντα να γίνεται αποδεκτή, κάτι που είναι και η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού. Αυτή η κάρτα ονομάζεται "κυρία".

Αυτός που έχει τη βασίλισσα των μπαστούνι θα πρέπει να το αποθηκεύσει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, στην ενεργή στιγμή της για να εκμεταλλευτεί την ευκαιρία και να κάνει έξοδο από τον «βασιλιά» στον γείτονα, κάτι που μπορεί να καθυστερήσει την κίνησή του.

Ναβάλκα

Ο αριθμός των συνεργατών - από δύο έως έξι άτομα, η τράπουλα πρέπει να είναι 36 κάρτες. Για να κάνετε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, είναι καλύτερο να παίξετε με τρεις ή τέσσερις παίκτες.

Σε αυτό το παιχνίδι, υπάρχει ένα ατού, το οποίο ορίζεται ως εξής: ο ντίλερ, έχοντας ανακατέψει τα φύλλα, τα δίνει να αφαιρεθούν από τον βοηθό του, ο οποίος, αφού αφαιρέσει και κοίταξε το τελευταίο φύλλο, το δηλώνει ως ατού.

Το παιχνίδι είναι δύο τύπων: ανοιχτό και κλειστό.

Αυτό το παιχνίδι ονομάζεται κλειστό όταν μοιράζονται μόνο πέντε hags, ενώ τα υπόλοιπα αποτελούν ένα κουπόνι και αντιμετωπίζονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όπως στο παιχνίδι του "ανόητου".

Όλα τα φύλλα μοιράζονται σε ανοιχτό σωρό και αν στον παίκτη δεν έχει μοιραστεί ούτε ένα ατού, τότε, αφού το ανακοινώσει αυτό, πρέπει να περιμένει για νέα συμφωνία.

Η πορεία του παιχνιδιού σε κλειστό χύμα.

Αυτός που βγαίνει από το φύλλο και το καλύπτει παίρνει τόσα φύλλα από την τράπουλα όσα ξοδεύτηκαν για την έξοδο και χύμα. Αν ο επόμενος δεν έχει τίποτα να καλύψει, τότε παίρνει όλο το μάτσο στην αγκαλιά του.

Ας πάρουμε ένα παράδειγμα.

Τέσσερις παίκτες: Α, Β, Γ, Δ. Έχοντας μοιράσει πέντε φύλλα σε όλους, ο Α βάζει τα υπόλοιπα στο τραπέζι. Ο Β πηγαίνει από κάποιο φύλλο στο Γ και αναπληρώνει τα κατεδαφισμένα φύλλα από την τράπουλα. Ο Γ, έχοντας καλύψει το εισερχόμενο φύλλο από το Β και κάνοντας ένα σωρό στο Δ, παίρνει από την τράπουλα τον αριθμό των φύλλων που του έχουν απομείνει. Ο Δ σκεπάζει και στοιβάζει, όπως οι πρώτοι του σύντροφοι. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να μην μείνουν χαρτιά στην τράπουλα.

Χύμα, δεν παίρνουν ολόκληρο το σωρό, αλλά παίρνουν μόνο ένα κορυφαίο φύλλο. οι υπόλοιποι παραμερίζονται και δεν μπαίνουν άλλο στο παιχνίδι. Υπάρχει κανόνας να μην απελευθερώνετε τον κολλητό σας, προσπαθήστε να τον κάνετε χωματερές και να τον αποδυναμώσετε με ατού. Αν παρατηρηθεί ότι ο βοηθός δεν έχει κοστούμι, τότε σίγουρα θα περπατήσει ή θα στοιβαστεί πάνω του. Είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσει κανείς όλα τα μέσα για να συγκεντρώσει στα χέρια του ένα χρώμα ή τα υψηλότερα φύλλα του, τα οποία σε ένα σωρό μπορούν να χρησιμεύσουν ως χωματερές.

Μπορείτε να καλύψετε με ατού μόνο όταν είναι πολλά. Εάν στον βοηθό έχουν απομείνει ένα ή δύο μικρά ατού με πολλά άλλα φύλλα, από τα οποία σκοπεύει να κάνει ένα σπάσιμο με το ένα και να μπλοκάρει την επόμενη προσέγγιση με το άλλο, σε αυτή την περίπτωση είναι απαραίτητο να τα χτυπήσει έξω από αυτόν, αλλά όχι με ατού, αλλά με το κοστούμι που δεν έχει.

Όταν είναι γνωστό ότι ένας βοηθός έχει μόνο ένα ή δύο χαρτιά, συμπεριλαμβανομένου ενός ατού, δεν πρέπει ποτέ να στοιβάζετε σε ένα ατού, ακόμα κι αν ήταν πολλά. Κάθε παίκτης πρέπει να καταλάβει σε ποιο βαθμό πρέπει να επιτεθεί στον κολλητό του. Αν παρατηρήσει ότι αυτός που κάθεται στο χέρι βγαίνει μόνο επειδή του ταιριάζουν άλλοι, τότε θα πρέπει να προσπαθήσει να τον κρατήσει κάνοντάς του χωματερή.

Τσούχνι

Αυτό το παιχνίδι με κάρτες "Chuchna" είναι περισσότερο για παιδιά παρά για ενήλικες. Μπορείτε να το παίξετε με δύο άτομα, αλλά η καλύτερη μεγάλη εταιρεία είναι ότι μπορούν να το παίξουν έως και δεκαπέντε άτομα.

Ένας από τους παίκτες, έχοντας ανακατέψει μια τράπουλα, το βάζει στη μέση του τραπεζιού και αποκαλύπτει το πάνω φύλλο, στο οποίο ο άλλος παίκτης πρέπει να βάλει το υψηλότερο φύλλο, για παράδειγμα: αν ο ντίλερ άνοιξε το εφτά, τότε το άλλο Ο παίκτης πρέπει να βάλει το οκτώ πάνω του, το τρίτο εννιά, το τέταρτο δέκα και ούτω καθεξής. Έτσι, αυτός που πρέπει να επικαλύψει παίρνει ένα φύλλο από την τράπουλα που βρίσκεται στο τραπέζι μέχρι να καταφέρει να πάρει τα απαραίτητα εφτά για να καλύψει τα έξι, ενώ περιττά φύλλα παραμένουν στα χέρια του, μπορεί να τα χρειαστεί για την επόμενη στέγη. Όλοι οι άλλοι παίκτες κάνουν το ίδιο.

Όλες οι καλυμμένες κάρτες τοποθετούνται σε ένα σωρό, με την όψη προς τα πάνω. Εάν κάποιος δεν έχει το απαιτούμενο φύλλο και δεν έχει μείνει τίποτα στην τράπουλα, τότε πρέπει να δεχτεί το πάνω φύλλο που βρίσκεται στο σωρό και να μετακινήσει τα υπόλοιπα φύλλα στο σωρό στο πλάι, δεν πρέπει πλέον να μπει στο παιχνίδι. .

Μόλις κάποιος δεχτεί με αυτόν τον τρόπο, ο βοηθός του αποδέκτη αφήνει το φύλλο του και το παιχνίδι συνεχίζεται με την ίδια σειρά μέχρι να μην έχουν μείνει κανένα φύλλο στους παίκτες. Το ίδιο άτομο που έχει ένα ή περισσότερα φύλλα χάνει και ονομάζεται chukhna.

Eroshki

Αυτό το παιχνίδι με κάρτες μπορεί να αποδοθεί και σε παιδικά παιχνίδια.

Δεν υπάρχουν ατού στο παιχνίδι, μόνο κουστούμια. Ο αριθμός των συνεργατών είναι από δύο έως 10 άτομα.

Η έναρξη της συμφωνίας καθορίζεται με τη συγκατάθεση των παικτών. Σε κάθε παίκτη μοιράζονται τρία φύλλα.

Πρόοδος παιχνιδιού: κάθε συνεργάτης, παίρνοντας ένα από τα τρία φύλλα του και γυρνώντας το με το πρόσωπο προς τα κάτω, το ανακατεύει στο τραπέζι και μετά το ανταλλάσσει με άλλο φύλλο με άλλον παίκτη. Συνεχίζοντας με αυτόν τον τρόπο, καθένας από τους συνεργάτες προσπαθεί να μαζέψει τρία φύλλα του ίδιου χρώματος και, έχοντας επιτύχει αυτό το αποτέλεσμα, φεύγει από το παιχνίδι.

Αυτός που φεύγει δίνει τα χαρτιά του για εξέταση στους παρτενέρ, μετά από την οποία συνεχίζουν το παιχνίδι μέχρι να φύγουν όλοι οι παίκτες, εκτός από έναν που θεωρείται ηττημένος και λαμβάνει το ψευδώνυμο "Eroshka".

Κάλτσες

Αυτό το παιχνίδι μπορούν να παιχτούν από δύο έως πέντε άτομα με μια τράπουλα τριάντα έξι φύλλων.

Ο ντίλερ δίνει σε όλους τους παίκτες επτά φύλλα ο καθένας και μετά αποκαλύπτει ένα ατού, το οποίο εκφράζει το ατού που ανήκει στον ντίλερ. Ο βοηθός του αντιπροσώπου πηγαίνει πρώτος. Κάθε παίκτης πρέπει να συγκεντρώσει επτά κόλπα και μετά να περιμένει την έναρξη νέο παιχνίδι. Η ισοπαλία τελειώνει με το γεγονός ότι αυτός που δεν έχει μαζέψει επτά κόλπα χάνει το παιχνίδι. Στο φύλλο με το οποίο πηγαίνουν, είναι απαραίτητο να βάλετε το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος, και αν δεν υπάρχει το απαιτούμενο χρώμα, τότε νικήστε με ένα ατού. Μπορείτε να πάτε με οποιαδήποτε κάρτα.

τρία φύλλα

Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ απλό, αλλά ταυτόχρονα διασκεδαστικό. Στις περισσότερες περιπτώσεις, μόνο δύο άτομα παίζουν με μια τράπουλα τριάντα έξι φύλλων.

Ένας από τους παίκτες, έχοντας ανακατέψει μια τράπουλα, μοιράζει τρία φύλλα στον εαυτό του και στον αντίπαλό του, πετώντας τα ένα κάθε φορά. Κάθε παίκτης στοιχηματίζει μια μάρκα. Αφού δύο παίκτες έχουν μοιράσει έξι φύλλα, το έβδομο αποκαλύπτεται και σημαίνει ατού. Το ανοιχτό ατού πηγαίνει στον ντίλερ, αντί για αυτό αφαιρεί οποιοδήποτε φύλλο.

Ο αντίπαλος του ντίλερ πηγαίνει πρώτος από οποιοδήποτε φύλλο, στο οποίο ένας άλλος παίκτης πρέπει να καταρρίψει ένα φύλλο του ίδιου χρώματος, το οποίο θα ισοδυναμεί με τέχνασμα εκείνου του οποίου το φύλλο είναι υψηλότερο.

Σε περίπτωση απουσίας του απαιτούμενου χρώματος, πρέπει να καλύψετε με ένα ατού, έχοντας ούτε το ψηλότερο κοστούμι ούτε ατού, βάλτε κάποιο φύλλο. Όποιος κάνει δύο ή τρία κόλπα κερδίζει.

Εάν ο ντίλερ κερδίσει, τότε όλες οι μάρκες που τίθενται στη γραμμή πάνε σε αυτόν. αν ο ντίλερ χάσει, τότε στον αντίπαλο.

Όταν υπάρχει ένα μικρό ατού στο χέρι, καλύτερα να περπατάς με κάποιο άλλο κοστούμι. Με ένα μεγάλο ατού και κάποιο άλλο δυνατό χαρτί, πρέπει να ατού. Εάν όλα τα φύλλα του ίδιου χρώματος είναι στο χέρι, τότε πρέπει να περπατήσετε με το υψηλότερο. Όταν δεν υπάρχουν ατού, είναι απαραίτητο να πας από το υψηλότερο φύλλο. Εάν υπάρχουν δύο μικρά ατού και ένα τρίτο φύλλο κάποιου άλλου χρώματος στα χέρια σας, τότε πρέπει να το ξεφύγετε.

Θεατές

Τέσσερα άτομα παίζουν με μια τράπουλα 52 φύλλων.

Η ουσία του παιχνιδιού είναι να μην χασμουριούνται. το παραμικρό λάθος μπορεί να τιμωρηθεί από το γεγονός ότι ένας από τους εταίρους, εκμεταλλευόμενος την περιστροφική συμπεριφορά του αντιπάλου του, μπορεί να χαμηλώσει ολόκληρο το «κατάστημά» του στον αντίπαλο με μία κίνηση.

Στους "θεατές" τοποθετούνται κάρτες χωρίς σεβασμό στα κοστούμια στα καταστήματα όλων των παικτών. Η κάρτα, η οποία ονομάζεται κάρτα θησαυρού, αφαιρείται από την κορυφή της τράπουλας. Οι άσοι είναι ίσοι με όλα τα φύλλα. Ο παίκτης, έχοντας βάλει τις κάρτες στο «κατάστημά» του, δηλώνει: «στο σπίτι» και μετά χάνει κάθε δικαίωμα να το αποσύρει πίσω, ακόμα κι αν έκανε λάθος. Ο σύντροφος που του απομένουν φύλλα θεωρείται ο χαμένος.

Τα ατού σας

Παίζεται με μια τράπουλα 36 φύλλων, ο αριθμός των συνεργατών δεν είναι μεγαλύτερος από τέσσερις, σύμφωνα με τον αριθμό των κοστουμιών.

Κάθε σύντροφος επιλέγει ένα συγκεκριμένο κοστούμι για τον εαυτό του, το οποίο είναι τα ατού του. καθένας από τους συμμετέχοντες πρέπει να το ανακοινώσει στον αντιπρόσωπο πριν από την πρώτη αλλαγή.

Τα φύλλα μοιράζονται ένα ή δύο. Εάν ένα φύλλο αποκαλυφθεί κατά τη διάρκεια του μοιράσματος, η τράπουλα μοιράζεται ξανά.

Κάθε φύλλο μπορεί να καλυφθεί είτε από το υψηλότερο του ίδιου χρώματος με αυτό, είτε από ένα ατού που επιλέγεται από τον συνεργάτη που πρέπει να καλύψει, επομένως, κάθε συνεργάτης, έχοντας λάβει τα φύλλα που του μοιράστηκαν, πρέπει να τα παραλάβει σύμφωνα με ταιριάζει και σύμφωνα με την αρχαιότητα των φύλλων σε κάθε χρώμα.

Η πρώτη κίνηση ανήκει στον βοηθό του ντίλερ.

Η πορεία του παιχνιδιού: για παράδειγμα, ένας παίκτης που παίζει ατού πηγαίνει σε έναν παίκτη που παίζει διαμάντια από έξι μπαστούνια, μετά τη χτυπάει με ένα εφτά μπαστούνι και στοιβάζει δέκα μπαστούνια: ο πρώτος διακόπτει ένα δεκάρι με ένας γρύλος με μπαστούνια και στοίβες οκτώ μπαστούνια. Ο τελευταίος, χωρίς να έχει πια κοστούμι στα χέρια του, χτυπάει τα οκτώ κλαμπ με το ατού του (διαμάντια) και σωρεύει τη βασίλισσα των μπαστούνι. ο πρώτος, χωρίς να έχει και μπαστούνι, χτυπάει τη βασίλισσα των μπαστούνι με το ατού του (καρδιές) και μαζεύει λίγο φύλλο. Με αυτόν τον τρόπο, η οροφή και ο χύμα συνεχίζονται έως ότου ένας από τους παίκτες δεν έχει ούτε ατού ούτε το απαιτούμενο κοστούμι στα χέρια του και θα αναγκαστεί να δεχτεί όλο το σωρό.

Θα πρέπει πάντα να βγαίνετε έξω και να στοιβάζετε το κοστούμι, το οποίο είναι πολύ, ή ένα πολύ μικρό, για παράδειγμα: ένα ή δύο φύλλα. Έχοντας ένα μακρύ κοστούμι στο χέρι, μπορεί να υποτεθεί ότι ο αντίπαλος δεν το έχει και κατά την έξοδο, μπορεί να καλυφθεί μόνο από ένα ατού. Πηγαίνοντας από εκείνα τα φύλλα που είναι λίγα, μπορεί κανείς να σκεφτεί ότι ο άλλος έχει πολλά, ενώ ο τρίτος δεν τα έχει καθόλου και πρέπει να νικήσει με ατού. Όσο περισσότερα ατού και καλά κουστούμια καλεί η αντίπαλη πλευρά, τόσο το καλύτερο για αυτόν που πρέπει να πάρει ένα μάτσο.

Μετά την αποδοχή ενός σωρού, οι κάρτες ταξινομούνται κατά χρώμα και το παιχνίδι συνεχίζεται με την ίδια σειρά έως ότου ένας από τους παίκτες έχει όλα τα φύλλα έξω - τότε το παιχνίδι τελειώνει.

Κάθε παίκτης θα πρέπει να προσπαθήσει να εφοδιαστεί με τα ανώτερα ατού του αντιπάλου του, ώστε να μπορεί να κάνει μια χωματερή: όταν σχηματιστεί ένα μεγάλο σωρό χαρτιά και ο αντίπαλος έχει λίγα από αυτά, τότε, έχοντας καλύψει το κοστούμι τρεξίματος, βάζουν ένα άσσος ή βασιλιάς των ατού του αντιπάλου του, που δεν μπορεί να καλύψει μπορεί και αναγκάζεται να δεχτεί όλο το μάτσο των φύλλων.

Χύμα είναι η κάρτα που τοποθετείται πάνω από την καλυμμένη, για παράδειγμα: ένα ντέφι βγαίνει από τον γρύλο, εσύ αφού το έχεις καλύψει με μια βασίλισσα, του βάζεις δέκα σκουλήκια που αποτελούν τον όγκο.

Σωρός - όλα τα φύλλα που συγκεντρώνονται στο τραπέζι κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού.

Αποδεχτείτε ένα σωρό - πάρτε όλα τα χαρτιά που υπάρχουν στο τραπέζι, γιατί δεν έχετε τίποτα να καλύψετε την κάρτα που στάλθηκε.

fofany

Είναι καλό να παίξετε αυτό το παιχνίδι με μια μεγάλη παρέα - έως 15 άτομα. Μια τράπουλα - από 32 έως 52 φύλλα, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

Ο ντίλερ, αφού τα ανακατέψει, βγάζει τυχαία ένα φύλλο από την τράπουλα και, χωρίς να το δείξει σε κανέναν από τους παίκτες, το βάζει κάτω από μια χαρτοπετσέτα ή κάτω από το κάτω μέρος μιας λάμπας.

Στη συνέχεια, τα υπόλοιπα φύλλα μοιράζονται στους παίκτες σε ίσο αριθμό. Οι παίκτες τα ρίχνουν σε ζευγάρια (δύο άσους, δύο ρηγάδες κ.λπ.) προς μία κατεύθυνση, κρατώντας τα υπόλοιπα στα χέρια τους. Μετά από αυτή τη λειτουργία, αυτός που έχει στο χέρι του ντίλερ γυρίζει τα φύλλα που έχει κλειστά και τα δίνει στον βοηθό του, ο οποίος, παίρνοντας ένα από αυτά τα φύλλα τυχαία, κάνει ένα ζευγάρι, το πετάει στην άκρη και μετά περνάει τα φύλλα στον γείτονας με την ίδια σειρά..

Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες έχει στα χέρια του ένα φύλλο, το οποίο θα συνδυαστεί με το φύλλο που είναι κρυμμένο και ονομάζεται "fofan".

Πώς να μάθετε να παίζετε χαρτιά; Σχεδόν όλοι κάνουν αυτή την ερώτηση αργά ή γρήγορα. Μετά από όλα, μια τέτοια διασκέδαση όχι μόνο βοηθά να περάσει η ώρα, αλλά παρέχει επίσης την ευκαιρία να διασκεδάσετε και ακόμη και να κερδίσετε επιπλέον χρήματα.

Πώς να παίξετε λοιπόν χαρτιά; Όπως καταλαβαίνετε, υπάρχουν πολλά παιχνίδια, αλλά έχουν διαφορετικούς κανόνες. Ως εκ τούτου, θα εξετάσουμε μερικά από τα πιο δημοφιλή. Για να το καταλάβουμε, θα σας πούμε μερικά από τα βασικά.

Κοστούμια

Πώς να παίξετε χαρτιά χωρίς να γνωρίζετε τα κοστούμια; Όχι, οπότε θα το συζητήσουμε τώρα. Υπάρχουν τράπουλα με τριάντα έξι φύλλα και πενήντα δύο. Και τα δύο είναι κατάλληλα για ορισμένα παιχνίδια. Σε οποιαδήποτε τράπουλα υπάρχουν κάρτες με τέσσερα κοστούμια: μπαστούνια, καρδιές, διαμάντια και μπαστούνια.

Ανόητος

Λοιπόν, πώς να παίξετε τον ανόητο; Χρειάζεστε συνηθισμένες κάρτες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πλαστικά. Η τράπουλα περιέχει τις ακόλουθες κάρτες:

  • Ο Άσσος είναι το πιο μεγάλο χάρτη, χτυπάει όλα τα χαρτιά του κοστουμιού της.
  • Βασιλιάς.
  • Κυρία.
  • Γρύλος.
  • Δέκα.
  • Εννέα.
  • Οκτώ.
  • Επτά.
  • Εξι.

Αν μια τράπουλα 52 φύλλων, τότε υπάρχει ακόμα: ένα τζόκερ, ένα πέντε, ένα τέσσερα, ένα τρία και ένα δίδυμο. Όπως καταλαβαίνετε, στο ανόητο παιχνίδι, ένα φύλλο υψηλότερης βαθμίδας κερδίζει ένα φύλλο χαμηλότερου (για παράδειγμα, μια βασίλισσα - ένα εξάρι). Επιπλέον, υπάρχουν και ατού, αλλά για αυτό θα μιλήσουμε λίγο αργότερα.

Λοιπόν, πώς να παίξετε χαρτιά ανόητος; Για τέτοια διασκέδαση, μια τράπουλα με τριάντα έξι φύλλα και πενήντα δύο είναι κατάλληλη για εμάς. Η τράπουλα ανακατεύεται. Μετά από αυτό, σε όλους τους συμμετέχοντες μοιράζονται έξι φύλλα. Μια τράπουλα τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού, αλλά πριν από αυτό, ένα φύλλο τραβιέται από τη μέση - το χρώμα του θα δείχνει ένα ατού. Τι σημαίνει αυτός ο όρος; Ένα ατού είναι το κοστούμι που κερδίζει όλα τα άλλα φύλλα οποιουδήποτε χρώματος, και το δικό του - μόνο χαμηλότερο σε κατάταξη.

Η πρώτη έκδοση - πέντε φύλλα, η επόμενη - έξι. Αυτός με το χαμηλότερο ατού πηγαίνει πρώτος. Εάν ένα άτομο δεν έχει τίποτα να νικήσει, τότε το παίρνει. Όλοι οι παίκτες πρέπει να έχουν τουλάχιστον έξι φύλλα σε όλο το παιχνίδι. Κι αν έχουν τρία ή τέσσερα; Πάρτε από το κατάστρωμα. Όταν τελειώσει, παίζουν με το ποσό που είναι διαθέσιμο. Αυτός που δεν έχει απομείνει χαρτιά κερδίζει. Αυτή είναι τόσο απλή διασκέδαση.

Πώς να παίξετε χαρτιά;

Το "Mafia" είναι ένα παιχνίδι για διασκέδαση φιλική παρέααπό οκτώ έως δέκα άτομα.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να επιλέξετε έναν ηγέτη. Δεν θα ψηφίσει. Τα καθήκοντά του είναι να παρακολουθεί τι συμβαίνει και να εκφράζει τις ενέργειες των παικτών. Το επόμενο βήμα - όλοι χωρίζονται σε πολίτες και στη μαφία. Μπορείτε να το κάνετε αυτό με τη βοήθεια του ίδιου Διανέμονται - όποιος πιαστεί, έτσι θα είναι. Η μαφία στο παιχνίδι θα πρέπει να είναι από δύο έως πέντε άτομα, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

Για αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τόσο ειδικές κάρτες Μαφίας όσο και κανονικές. Εάν επιλέξατε τη δεύτερη επιλογή, τότε ορίστε τους χαρακτήρες. Με την ευκαιρία, τι είναι αυτά;

Η μαφία την ημέρα προσποιείται ότι είναι πολίτες και τη νύχτα σκοτώνει τους κατοίκους της πόλης. Σημειώστε ότι όλη η μαφία είναι οικεία.

Άμαχοι - παίζουν τη μέρα, κοιμούνται τη νύχτα. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, δεν ξέρουν ποιος κάθεται δίπλα τους - μέλος της μαφίας ή φιλήσυχος.

Ο γιατρός - παίζει για τους φιλήσυχους, μπορεί να θεραπεύσει αυτόν που η μαφία προσπαθεί να σκοτώσει τη νύχτα, ωστόσο, αν μαντέψει σωστά. Αν ο γιατρός «λείψει», τότε ο θάνατος ενός αμάχου θα είναι αναπόφευκτος. Έχει το δικαίωμα να περιποιηθεί τον εαυτό του μόνο μία φορά.

Επίτροπος - παίζει για πολίτες. Το βράδυ, μπορεί να ελέγξει τον παίκτη. Αν μάντεψε τη μαφία, τότε ο παρουσιαστής ενημερώνει σχετικά όλους τους πολίτες. Αν όχι, τότε όλοι μιλούν γι' αυτό.

Η κυρία - παίζει για πολίτες, μπορεί να σώσει έναν πολίτη περνώντας τη νύχτα μαζί του.

Ας ονομάσουμε τους χαρακτήρες

Για παράδειγμα, οι βασιλιάδες θα είναι η μαφία, η βασίλισσα των καρδιών θα είναι η ερωμένη, ο γρύλος των μπαστούνι θα είναι ο γιατρός, ο άσος θα είναι ο επίτροπος και οι πολίτες θα είναι έξι. Χρειάζεστε μόνο αυτές τις κάρτες για να παίξετε και απορρίψτε τις άλλες.

Η ουσία του παιχνιδιού

Την πρώτη μέρα όλοι οι κάτοικοι κάνουν μια εικασία για το ποια είναι η μαφία. Όταν λέτε τη γνώμη σας, θα πρέπει να είστε προσεκτικοί. Όταν γίνονται οι υποθέσεις, ο αρχηγός επαναλαμβάνει αυτούς που έχουν πέσει υπό υποψία. Πριν ξεκινήσει η ψηφοφορία, κάθε παίκτης λέει γιατί διάλεξε αυτόν τον συγκεκριμένο χαρακτήρα. Στη συνέχεια γίνεται ψηφοφορία, σύμφωνα με τα αποτελέσματα της οποίας εκτελείται ένα άτομο. Ποιος θα είναι αυτός; Οι παίκτες θα το μάθουν μετά την ψηφοφορία. Ο εκτελεσμένος δείχνει μια κάρτα που δείχνει ποιος είναι.

Μετά έρχεται η νύχτα. Ο οικοδεσπότης λέει: «Ήρθε η νύχτα, όλοι αποκοιμιούνται, η μαφία ξυπνά». Η μαφία ανοίγει τα μάτια της, γνωρίζεται και μετά αποφασίζουν με χειρονομίες ποιον θα σκοτώσουν. Όταν γίνεται η τελική επιλογή, η παρουσιάστρια λέει «Η μαφία αποκοιμιέται, η ερωμένη ξυπνά». Η κυρία ξυπνά, κάνει τις δουλειές της. Ο οικοδεσπότης τότε λέει: «Η ερωμένη αποκοιμιέται, ο γιατρός ξυπνάει». Ο γιατρός αποφασίζει ποιον θα θεραπεύσει και μετά κλείνει τα μάτια του. Ο οικοδεσπότης λέει: «Ο γιατρός αποκοιμιέται, ο επίτροπος ξυπνά». Ο αστυνομικός είναι υποχρεωμένος να ελέγξει έναν παίκτη και να κλείσει ξανά τα μάτια του. Μετά από αυτό, ο οικοδεσπότης λέει: «Ο κομισάριος αποκοιμιέται, οι πολίτες ξυπνούν, οι νεκροί δεν ξυπνούν». Εάν ο γιατρός ή η ερωμένη μπορούσε να σώσει ένα άτομο από το θάνατο, τότε αυτό ειδοποιείται. Ο επόμενος χαρακτήρας που αναφέρει ο οικοδεσπότης είναι ο κομισάριος. Εάν ο επίτροπος μάντεψε σωστά, τότε κατά τη διάρκεια της ημερήσιας ψηφοφορίας προσπαθεί να βοηθήσει τους φιλήσυχους να καταλάβουν ποιος είναι ποιος. Το παιχνίδι συνεχίζεται σε αυτήν την ιστορία μέχρι να πεθάνουν όλοι οι πολίτες ή οι μαφ.

συμπέρασμα

Τώρα ξέρετε πώς να παίζετε χαρτιά. Αυτό σημαίνει ότι θα έχετε κάτι να κάνετε με φίλους. Εξάλλου, ξέρεις να παίζεις και τον ανόητο και τη Μαφία. Περισσότερες νίκες για εσάς!

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕ ΚΑΡΤΕΣ

Αυτή η ενότητα του εγχειριδίου περιέχει περιγραφές των κανόνων διαφόρων παιχνιδιών με κάρτες.

Τα παιχνίδια με κάρτες έχουν μπει σταθερά στην καθημερινότητα ενός ανθρώπου από τον Μεσαίωνα. Τα διάφορα παιχνίδια μας με κάρτες παρουσιάζονται κυρίως σε καζίνο, αλλά και σε λέσχες τυχερών παιχνιδιών, ειδικά σε πόκερ. Φυσικά, ταξιδεύοντας, στο σπίτι και με φίλους, παίζουμε χαρτιά με ευχαρίστηση.

Τα παιχνίδια με χαρτιά μπορούν χονδρικά να χωριστούν σε δύο κύριες κατηγορίες: τα τυχερά παιχνίδια, στα οποία η τύχη φέρνει τη νίκη και τα εμπορικά, στα οποία το αποτέλεσμα επηρεάζεται σημαντικά από την ικανότητα του παίκτη.

Οι παραπάνω περιγραφές των παιχνιδιών με κάρτες προέρχονται από ανοιχτές πηγές.

ΑΠΟ ΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΩΝ ΚΑΡΤΩΝ ΣΤΗ ΡΩΣΙΑ

Τα παιχνίδια με κάρτες κατείχαν τεράστια θέση στη ζωή των πλούσιων και μορφωμένων στρωμάτων της ρωσικής κοινωνίας τον 18ο - 19ο αιώνα. Δεν είναι εύκολο να εξηγηθούν οι ρίζες αυτού του περίπλοκου κοινωνικο-ψυχολογικού φαινομένου: εδώ είναι η δίψα για συγκινήσεις, η επιθυμία να ξεφύγεις από την πλήξη της καθημερινότητας, η λαχτάρα για επικοινωνία, αλλά πρώτα απ 'όλα, φυσικά, η δυνατότητα εύκολος και γρήγορος εμπλουτισμός. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αλλά το παιχνίδι με κάρτες, διαδεδομένο στην καθημερινή ζωή, αντικατοπτρίστηκε εξίσου ευρέως στη ρωσική λογοτεχνία.

Σε ορισμένα έργα, οι αντιξοότητες του παιχνιδιού με κάρτες καταλαμβάνουν τη σημαντικότερη θέση στην πλοκή ή, σε κάθε περίπτωση, καθορίζουν τη φύση και τα κίνητρα της συμπεριφοράς των χαρακτήρων. Η «Βασίλισσα των Μπαστούνι» του Πούσκιν, η «Μασκαράδα» του Λερμόντοφ, οι «Τζογαδόροι», οι «Δύο Ουσάροι» του Γκόγκολ και μερικά κεφάλαια από τον «Πόλεμος και Ειρήνη» του Λ. Τολστόι, τις ιστορίες του Τσέχοφ «Βίδα» και «Wist», «Grand Slam» του Λ. Andreev Εν ολίγοις, είναι αδύνατο να απαριθμήσω τα πάντα. Υπάρχουν δεκάδες ονόματα παιχνιδιών με χαρτιά στη ρωσική λογοτεχνία.

Τα παιχνίδια με χαρτιά χωρίστηκαν σε ΕΜΠΟΡΙΚΑ και ΤΖΟΓΟΡΑ. Το πρώτο απαιτούσε όχι μόνο μια επιτυχημένη διάταξη των καρτών, αλλά και υπολογισμό, εκτίμηση, ένα είδος ταλέντου - σχεδόν όπως στο σκάκι. Ο τζόγος εξαρτιόταν μόνο από τυφλή πιθανότητα. Η λέξη "Τζόγος" προέρχεται από το γαλλικό "hasard" - μια υπόθεση, τότε έλαβε μια πρόσθετη σημασία - ενθουσιώδης, εμμονικός. Είναι χαρακτηριστικό ότι οι ευγενείς -αξιωματικοί και αξιωματούχοι- αγαπούσαν κυρίως τον τζόγο - δεν τους τράβηξε η τέχνη του παιχνιδιού, αλλά μόνο η νίκη και μάλιστα μεγάλη.

Ωστόσο, μερικές φορές έπαιζαν όχι για χάρη της νίκης, αλλά για χάρη της ... ήττας, χάνοντας εσκεμμένα για να ευχαριστήσουν έναν σύντροφο από τον οποίο εξαρτιόταν η μοίρα, η καριέρα, ένας κερδοφόρος γάμος. Λοιπόν, ο Ρεπετίλοφ του Γκριμπογιέντοφ, για να γίνει γαμπρός του βαρώνου, που «συναντήθηκε για υπουργούς», «με τη γυναίκα του και μαζί του μπήκε στο ρεβέρσι, / Αυτός κι αυτή τι ποσά / κατέβασα, που ο Θεός φυλάξοι. ! Αλλά όταν ο Ρεπετίλοφ παντρεύτηκε την κόρη του, ο βαρόνος δεν προώθησε τον γαμπρό του στην υπηρεσία, φοβούμενος «μομφή / Για υποτιθέμενη αδυναμία συγγενών! » Εδώ είναι χρήσιμο να γνωρίζετε ότι το REVERSE είναι ένα παλιό παιχνίδι τράπουλας.

Τις περισσότερες φορές, οι ήρωες των κλασικών έργων έπαιζαν ένα τυχερό παιχνίδι, το οποίο, ανάλογα με τις επιλογές, ονομαζόταν ΤΡΑΠΕΖΑ, ΦΑΡΑΩ ή ΣΤΟΣ. Οι συγγραφείς περιέγραψαν την πορεία του παιχνιδιού, προσπαθώντας να καθηλώσουν τους αναγνώστες που γνώριζαν πολύ καλά τόσο τους κανόνες όσο και τους όρους. Για εμάς όλα αυτά είναι ένα κινέζικο γράμμα, που δυσκολεύει την κατανόηση του κειμένου. Εν τω μεταξύ, αυτό το παιχνίδι είναι τόσο πρωτόγονο που μοιάζει με το περιβόητο «σημείο». Μόνο οι όροι είναι δύσκολοι.

Ένας από τους παίκτες - CANKO - ανακοίνωσε το ποσό των χρημάτων για το οποίο παίζει, κατά κανόνα, ένα μεγάλο - BET THE BANK. Άλλος ή αρκετοί ΠΟΝΤΕΔΕΣ, δηλαδή έπαιξαν εναντίον της τράπεζας, ενεργώντας ως ΠΟΝΤΕΡ. Κάθε παίκτης είχε τη δική του τράπουλα. το φύλλο στο οποίο ο παίκτης στοιχηματίστηκε βγήκε από την τράπουλα του και έμεινε στην άκρη με το πρόσωπο προς τα κάτω δίπλα του. Σε αυτό το φύλλο, ο ποντάρ έβαλε το KUSH, δηλαδή τα χρήματα του στοιχήματος, το στοίχημα. Μετά ξεκίνησε το ίδιο το παιχνίδι.

Banker METAL BANK - στρώσει κάρτες από την, σίγουρα φρέσκια τράπουλα του, εναλλάξ σε δύο στοίβες, δεξιά και αριστερά. Εάν το φύλλο που μάντευε ο παίκτης κατέληγε στη δεξιά στοίβα, ο τραπεζίτης κέρδισε το στοίχημα, στο αριστερό - ο παίκτης κέρδισε. Σε αυτό τελείωσε το ΤΑΛΙΑ, δηλαδή το γλέντι και ξεκίνησε ένα νέο, με νέους συντελεστές. Όπως μπορείτε να δείτε, οι πιθανότητες νίκης στον τραπεζίτη και στους παίκτες αποδείχθηκαν εντελώς ίσες.

Εάν, ενώ έπαιζε, ο ποντάρης δεν αύξανε το στοίχημα, αυτό λεγόταν παίζοντας MIRANDOLE. SEMPEL - απλό, μη διπλασιασμένο ποσοστό, διπλασιασμένο ποσοστό - PE. ΚΩΔΙΚΟΙ, ή ΜΕ ΓΩΝΙΑ, - τριπλασιάστηκε. ΚΩΔΙΚΟΙ PE - με γρανάζι. Αντίστοιχα, ο πόντερ λύγισε τις γωνίες του σετ, δηλαδή την κάρτα που άφησε στην άκρη - από μία έως τέσσερις γωνίες. Εξ ου και η έκφραση "BEND PASSWORD", ή απλά "bend" - για να αυξηθούν τα ποσοστά. Στην επίγραφο του πρώτου κεφαλαίου της Βασίλισσας των Μπαστούνι, δίνονται τα λόγια του «τραγουδιού του τζόγου»: «Λύγισε - ο Θεός να τους συγχωρέσει! - / Από πενήντα / Εκατό. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες διπλασίασαν το στοίχημα, παίχτηκε στο ne. Ο χαρακτήρας αυτής της ιστορίας, ο Surin, παραπονιέται ότι παίζει προσεκτικά, χωρίς να ενθουσιάζεται, με το mirandole, αλλά παρόλα αυτά πάντα χάνει. Ο Narumov εκπλήσσεται με τη σταθερότητά του, γιατί δεν ποντάρει ποτέ στη RUTH. Το στοίχημα στο rue σήμαινε ποντάρισμα (raise) στο ίδιο φύλλο με την προσδοκία ότι αργά ή γρήγορα θα έπεφτε στα αριστερά, δηλαδή υπέρ του ποντέρ. Αυτό έδωσε την ευκαιρία, ή τουλάχιστον την ελπίδα, να κερδίσουν ξανά σε όσους έχασαν τα πρώτα τους απλά στοιχήματα (δείγματα) - το ποσό των κερδών σε αυτήν την περίπτωση κάλυπτε το ποσό των ήττων.

Το να κερδίσεις από το φύλλο του πρώτου σετ ονομαζόταν WIN SONIC, δηλαδή αμέσως - έτσι κέρδισε ο Chaplitsky στο The Queen of Spades, ποντάροντας στο πρώτο φύλλο που του ζήτησε η Κοντέσα.

Αν υπήρχαν αρκετοί παίκτες και, επιπλέον, μερικοί από αυτούς στοιχημάτιζαν όχι σε ένα, αλλά σε δύο φύλλα, το παιχνίδι γινόταν πιο περίπλοκο και επιβραδύνθηκε: μετά από κάθε ROCK, οι παίκτες έπρεπε να παρακολουθούν αν κέρδισαν ή έχασαν, αντίστοιχα. ανοίγοντας την αναβληθείσα κάρτα. Τα αποτελέσματα ΥΠΟΓΡΑΦΗΚΑΝ ΜΕ ΚΙΜΩΛΙΑ στο πράσινο πανί του τραπεζιού για τον μετέπειτα υπολογισμό μεταξύ των παικτών.

Ας ακολουθήσουμε τώρα το μοιραίο παιχνίδι του Χέρμαν στη Βασίλισσα των Μπαστούνι - το αποκορύφωμα της όλης ιστορίας. Η τράπεζα ήταν μεταλλική από τον ιδιοκτήτη του σπιτιού Chekalinsky. Όταν ο Χέρμαν μπήκε στο σαλόνι, "Σε ένα μακρύ τραπέζι ... περίπου είκοσι παίκτες ήταν γεμάτοι", και περισσότερα από τριάντα φύλλα στέκονταν (δηλαδή, τέθηκαν στην άκρη ανάποδα) στο τραπέζι - αυτό σημαίνει ότι ορισμένοι παίκτες δεν στοιχηματίζουν ένα, αλλά σε δύο φύλλα. Ως εκ τούτου, «η τάλια κράτησε πολύ... Ο Τσεκαλίνσκι σταματούσε μετά από κάθε γλίστρημα για να δώσει χρόνο στους παίκτες να ξεφορτωθούν, κατέγραψε την ήττα, άκουσε ευγενικά τις απαιτήσεις τους, ακόμα πιο ευγενικά γύρισε πίσω την επιπλέον γωνία, λυγισμένος από έναν απόντα- σκεπτόμενο χέρι». Το τελευταίο είναι αναμφισβήτητα ειρωνικό: βλέποντας ότι το φύλλο τους ήταν στα αριστερά, άλλοι παίκτες προσπάθησαν να λυγίσουν ανεπαίσθητα μια επιπλέον γωνία στο φύλλο τους για να αυξήσουν τα κέρδη τους: όχι απουσία, αλλά ξεκάθαρη απάτη.

Ο Χέρμαν έπαιξε με τον Τσεκαλίνσκι ένας προς έναν. Το πρώτο βράδυ έβαλε το φύλλο (τρία) που ονομαζόταν από την κόμισσα και από πάνω έγραψε kush στο πανί, δηλαδή το ποσό του στοιχήματος. Ο Hermann πίστευε ακράδαντα στη νίκη, οπότε το τζάκποτ ήταν σταθερό - 47 χιλιάδες ("Έχει τρελαθεί", - σκέφτηκε ο Narumov). Ο Chekalinsky προειδοποίησε τον Hermann ότι κανείς εδώ δεν στοιχηματίζει περισσότερα από 275 ρούβλια σε ένα semple, δηλαδή ένα απλό βασικό επιτόκιο. Σε επιβεβαίωση της φερεγγυότητάς του, ο Χέρμαν δείχνει ένα χαρτονόμισμα. Ο Chekalinsky το τοποθετεί στην κάρτα που έχει παραμερίσει (αλλά όχι φωναχτά) από τον Hermann και αρχίζει να το πετάει. Τα εννέα βρίσκονται στα δεξιά, τα τρία, που μαντεύει ο Χέρμαν, στα αριστερά. Ο Hermann λέει "won", δείχνει τα τρία του και φεύγει με μια τεράστια νίκη.

Την επόμενη μέρα, ο Χέρμαν έρχεται ξανά, βάζει άλλο ένα φύλλο που του προτείνει η κόμισσα - επτά, βάζει τα 47 χιλιάρικα του και τα χθεσινά του κέρδη (δηλαδή παίζει στο ne - double bet). τζαμί Chekalinsky. Ο γρύλος βρίσκεται στα δεξιά, ο επτά που ορίζει ο Χέρμαν στα αριστερά. Ο Χέρμαν κερδίζει 94 χιλιάδες και αποσύρεται.

Την τρίτη μέρα, ο Χέρμαν ήταν ξανά στο Τσεκαλίνσκι. «Οι άλλοι παίκτες δεν έβαλαν τα χαρτιά τους, ανυπομονώντας πώς θα καταλήξει». Έτσι, ο Χέρμαν, όπως και τις προηγούμενες φορές, κοντράρει μόνο τον Τσεκαλίνσκι. «Όλοι τύπωσαν μια τράπουλα. Ο Τσεκαλίνσκι ανακάτεψε. Ο Χέρμαν έβγαλε και τοποθέτησε την κάρτα του, καλύπτοντάς την με ένα σωρό χαρτονομίσματα. Έμοιαζε με μονομαχία. Μια βαθιά σιωπή βασίλευε τριγύρω.

Ο Τσεκαλίνσκι άρχισε να πετάει, τα χέρια του έτρεμαν. Στα δεξιά βρίσκεται μια βασίλισσα, στα αριστερά ένας άσος.

Ο άσος κέρδισε! είπε ο Χέρμαν και άνοιξε την κάρτα του.

Η κυρία σας σκοτώθηκε», είπε ο Τσεκαλίνσκι.

Ο Χέρμαν ανατρίχιασε: στην πραγματικότητα, αντί για άσο, είχε μια βασίλισσα με τα μπαστούνια. Δεν πίστευε στα μάτια του, μη καταλαβαίνοντας πώς μπορούσε να «γυρίσει» (δηλαδή να βγάλει το λάθος φύλλο από την τράπουλα του που υπολόγιζε). Ο Χέρμαν έχασε στη σκόνη - η κόμισσα φάνηκε να τον εκδικείται, μετατρέποντας σε χαρτοβασίλισσα των μπαστούνι.Δεν είναι αλήθεια ότι μόνο τώρα, έχοντας εμβαθύνει στους κανόνες και την πορεία του παιχνιδιού, νιώθουμε όλο το δράμα των γεγονότων; Γνωρίζοντας τους όρους καρτών που χρησιμοποιούνται από τους κλασικούς ως μεταφορές, έχουμε μια πιο ξεκάθαρη ιδέα για το τι συμβαίνει:

Και μπροστά του μια φαντασία
Ο ετερόκλητος φαραώ του τζαμιού του.

(Πούσκιν. Ευγένιος Ονέγκιν).

Το αναβοσβήσιμο των καρτών που ρίχνει ένας τραπεζίτης δεξιά και αριστερά όταν παίζει φαραώ συγκρίνεται με τις εικόνες που αναδύονται στο μυαλό του ερωτευμένου Onegin.
Στο «Σπίτι στην Κολόμνα» του Πούσκιν υπάρχει μια φράση που είναι εντελώς μυστηριώδης για τον σύγχρονο μας:

Ας κάνουμε ένα διάλειμμα σε αυτό το σημείο.
Τι? σταματήστε ή αφήστε το να φύγει; ..

Όπως μόλις μάθαμε, το να παίζεις ne σημαίνει διπλασιασμός. Πριν από αυτό στο ποίημα μιλαμεγια τη δύσκολη εμπειρία του ποιητή να το γράψει σε μια στροφή, ασυνήθιστη για τη ρωσική στιχουργική - μια οκτάβα. Η δεύτερη γραμμή του παραπάνω αποσπάσματος πρέπει να γίνει κατανοητή ως εξής: να υποχωρήσουμε χωρίς να ολοκληρώσουμε το θέμα ή να συνεχίσουμε με διπλάσιες προσπάθειες;

Στη «Φωλιά των Ευγενών» του Τουργκένιεφ συναντιούνται φίλοι - ο Λαβρέτσκι και ο Μιχάλεβιτς. Και τι? «Με τον όνυχα, μετά από πολλά χρόνια χωρισμού... μάλωναν για τα πιο αφηρημένα θέματα». Sonic (ο Turgenev γράφει αυτόν τον όρο ξεχωριστά) σημαίνει νίκη από το πρώτο κιόλας στοίχημα, αλλά εδώ, μεταφορικά, αμέσως, χωρίς μεγάλες εισαγωγές.

Ορισμένοι όροι καρτών έχουν ριζώσει στη γλώσσα μας μεταφορικά; Γνωρίζοντας τους, συχνά δεν σκεφτόμαστε καν την προέλευση της κάρτας τους: GO VA - BANK, δηλαδή, στοιχηματίστε σε ολόκληρη την τράπεζα - ενεργήστε με ακραίο κίνδυνο. I PAS - αρνούμαι να μετακινηθώ, μεταφορικά - ανίκανος, αναγκασμένος να αρνηθώ. ATTACH - για να συνδέσετε το στοίχημά σας στο στοίχημα ενός άλλου παίκτη, δηλαδή να συμμετάσχετε σε κάποιον για προσωπικό συμφέρον. Η έκφραση «ΓΥΑΛΙΑ ΤΡΙΨΗΣ» κατανοείται από πολλούς ως πώς να καλύψετε τα γυαλιά άλλων ανθρώπων για να παραμορφώσετε αυτό που είναι ορατό. Είναι στην πραγματικότητα ένας όρος εξαπάτησης? ένας επιπλέον πόντο (σημάδι) τρίβεται στην κάρτα με μια ειδική σκόνη, μετατρέποντας έτσι, για παράδειγμα, ένα εξάρι σε επτά που κερδίζει. MUFFLE - αντικαταστήστε ανεπαίσθητα την κάρτα με μια άλλη, απαραίτητη.

Αν δεν είναι τόσο δύσκολο να απολαύσουν την απλή ψυχαγωγία, τότε δεν είναι τόσο εύκολο για τους παίκτες που χρειάζονται ενθουσιασμό να το κάνουν. Επομένως, για να διορθώσετε την τρέχουσα κατάσταση, σας προσφέρουμε να εξοικειωθείτε με την ενότητα παιχνιδιών, η οποία περιλαμβάνει δωρεάν διαδικτυακά παιχνίδια "Κάρτες" διαφόρων μορφών. Τώρα έχετε την ευκαιρία να παίξετε πολλά παιχνίδια τράπουλας, να προσπαθήσετε να κερδίσετε ή να παίξετε επαγγελματικό πασιέντζα και επίσης να δώσετε προσοχή στην ψυχαγωγία τυχερών παιχνιδιών με τη μορφή πόκερ, μεθυσμένων και 21 πόντων. Η αφθονία της ψυχαγωγίας με κάρτες μπορεί να απαριθμηθεί εκτενώς, οπότε για να μην χάσετε την ευκαιρία να παίξετε καθένα από αυτά, χρησιμοποιήστε τη νέα μας ενότητα.

Οι κάρτες είναι τα πάντα μας

Το κύριο χαρακτηριστικό αυτής της ενότητας δεν είναι μόνο ένας μεγάλος αριθμός διαφορετικών παιχνιδιών με κάρτες, αλλά και μια πληθώρα πασιέντζας. Ναι, μπορεί να ακούγεται περίεργο, αλλά η κύρια ζήτηση μεταξύ των παικτών είναι η πασιέντζα. Ως εκ τούτου, σας προσφέρουμε δεκάδες από τα περισσότερα διαφορετικές επιλογέςστρώνοντας κάρτες. Υπάρχουν θεματικές διαφορές, τα φόντα του ξεδιπλώματος, ο αριθμός των φύλλων, μερικά πρόσθετους όρουςακόμα και πλάτες καρτών. Υπάρχει ακόμη και μια παραλλαγή ενός μικρού διαγωνισμού με έναν πίνακα ρεκόρ, όπου πρέπει να συλλέξετε πασιέντζα για ταχύτητα. Σε γενικές γραμμές, σίγουρα θα έχετε αρκετή ποικιλία, το κύριο πράγμα είναι να μην χάνετε χρόνο και να ξεκινήσετε το παιχνίδι.

Όσον αφορά τις συστάσεις μας, μεταξύ των διαθέσιμων διαδικτυακά παιχνίδιαΟι «κάρτες», οι πασιέντζες επικρατούν, ώστε να μπορείτε να επιλέξετε με ασφάλεια οποιοδήποτε από αυτά για να αξιολογήσετε αμέσως το gameplay. Σας συνιστούμε επίσης να παίξετε το παιχνίδι "King of Poker", το οποίο θα ευχαριστήσει όχι μόνο πλοκήαλλά και μια ευχάριστη ατμόσφαιρα. Γεγονός είναι ότι τα κύρια γεγονότα λαμβάνουν χώρα στην Άγρια Δύση και είστε ένας αρχάριος παίκτης που πρέπει να παίξει πόκερ, να κερδίσει και να αγοράσει ακίνητα. Θα πρέπει να επισκεφτεί πολλές πόλεις, να κερδίσει επαγγελματίες και να αγοράσει όλες τις διαθέσιμες εγκαταστάσεις.

Οποιοσδήποτε χρήστης μπορεί να παίξει δωρεάν παιχνίδια "Κάρτες", ωστόσο, δεν είναι πάντα δυνατό να γίνει χωρίς εκπαίδευση και εκπαίδευση. Μερικές φορές μπορεί να συναντήσετε πόκερ με τροποποιημένους κανόνες, μην ξεχνάτε το πασιέντζα με ορισμένα χαρακτηριστικά, τι μπορούμε να πούμε για άλλες πρωτότυπες περιπέτειες που βασίζονται στην ψυχαγωγία με κάρτες. Είστε έτοιμοι να δείξετε την προσοχή και τις γνώσεις σας στα παιχνίδια με κάρτες; Έχετε το θάρρος να προκαλέσετε τους πιο δυνατούς παίκτες στο τοπίο του gaming; Τότε μπορείτε να ξεκινήσετε, σας ευχόμαστε καλή τύχη!

Χαρακτηριστικά πασιέντζας και παιχνιδιών με κάρτες

  1. Ο τζόγος είναι έτοιμος να μπει στη ζωή σας.
  2. Η παρουσία του πόκερ χαρακτηρίζεται ως πλεονέκτημα.
  3. Υπάρχουν περιπέτειες με πλοκή.
  4. Μια εξαιρετική ευκαιρία να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας στο παιχνίδι με χαρτιά.
  5. Ενδιαφέρουσες ιδέες και ευχάριστο gameplay.

Τα παιχνίδια με κάρτες ήταν πάντα δημοφιλή μεταξύ των ανθρώπων. Για πολλούς, αυτός είναι απλώς ένας τρόπος να διασκεδάσουν και να διασκεδάσουν παίζοντας ένα συναρπαστικό παιχνίδι, για κάποιους είναι ένα πραγματικό μέσο για να κερδίσουν χρήματα. Οι κάρτες σας επιτρέπουν να παίξετε πολλά διαφορετικά παιχνίδια διαφορετικής δυσκολίας. Γι' αυτό είναι τόσο δημοφιλείς. Οι κάρτες παίζονται σε όλες τις ηπείρους, η καθεμία έχει τους δικούς της αυθεντικούς τύπους παιχνιδιών, αλλά ορισμένα παιχνίδια είναι γνωστά σε όλο τον πλανήτη. Σε αυτό το άρθρο, θα απαντήσουμε στην ερώτηση ποιο παιχνίδι καρτών είναι το πιο δημοφιλές.

Πρώτη θέση - "Fool"

Αυτό το παιχνίδι είναι γνωστό σε όλους. ΣΤΟ διαφορετικές χώρεςλέγεται διαφορετικά, αλλά οι κανόνες είναι παντού ίδιοι. Στους παίκτες μοιράζονται έξι φύλλα ο καθένας, με ένα από τα χρώματα να είναι το ατού. Οι παίκτες περπατούν ο ένας γύρω από τον άλλο σε κύκλο. Αυτός που μένει με τα χαρτιά στο χέρι χάνει το παιχνίδι. Ο στόχος του παιχνιδιού, από την άλλη, είναι να απαλλαγούμε από τα χαρτιά. Υπάρχουν ποικιλίες "Fool". Στη μία περίπτωση, επιτρέπεται η μεταφορά της επίθεσης χρησιμοποιώντας ένα φύλλο ίδιου μεγέθους, στην άλλη, το παιχνίδι παίζεται ομαδικά. Μπορείτε να παίξετε ως πλήρης τράπουλα, μαζί με εξάρια και τζόκερ, καθώς και ως κλασικό. Σε γενικές γραμμές, υπάρχουν αρκετές δεκάδες είδη "Fool". Κατά κανόνα, αυτό το παιχνίδι δεν είναι τζόγος, τις περισσότερες φορές παίζεται με σκοπό ένα ενδιαφέρον χόμπι.

Δεύτερη θέση - "Gaat"

Αν απαριθμήσετε τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια τράπουλας, τότε πρέπει οπωσδήποτε να αναφέρετε την «Γίδα». Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι αρκετά απλοί. Υπάρχουν δύο ομάδες, η καθεμία αποτελείται από δύο άτομα. Παίζουν χρησιμοποιώντας μια τράπουλα με 36 φύλλα, ενώ οι εξάδες δεν χρησιμοποιούνται στην ίδια τη διαδικασία, αλλά παίζουν βοηθητικό ρόλο.

Πριν την έναρξη, ο ντίλερ ανακατεύει τα φύλλα και μετά μοιράζει οκτώ φύλλα σε κάθε παίκτη. Το καθήκον είναι να συλλέξετε ζεύγη καρτών - έτσι βαθμολογούνται οι πόντοι. Αυτός που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Ταυτόχρονα, διαφορετικές κάρτες έχουν διαφορετική αξία. Έτσι, για άσους δίνουν 11 πόντους. 10 για δεκάδες, 4 για βασιλιάδες, 3 για βασίλισσες και 2 για βαλέδες. Τα υπόλοιπα χαρτιά δεν έχουν καμία αξία.

Τρίτη θέση - "Πόκερ"

Σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια, που συχνά είναι απλώς για διασκέδαση, το πόκερ έχει νόημα μόνο όταν παίζετε για χρήματα. Αυτό είναι το πιο δημοφιλές παιχνίδι τζόγου στον κόσμο. Διεθνής κοινότηταεπίσημα αναγνωρισμένο πόκερ ως άθλημα. Το πόκερ κέρδισε τη φήμη του πριν από περισσότερα από διακόσια χρόνια. Είναι ο τέλειος συνδυασμός ικανότητας παίκτη και τύχης για να κερδίσεις. Το πόκερ απαιτεί στρατηγικές και λογικές δεξιότητες. Από πλευράς δυσκολίας συγκρίνεται με το σκάκι. Ωστόσο, σε αντίθεση με το σκάκι, το πόκερ είναι ένα παιχνίδι ελλιπών πληροφοριών. Με άλλα λόγια, κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού δεν ξέρεις τι φύλλα έχουν οι αντίπαλοί σου, ενώ στο σκάκι βλέπεις πάντα το ταμπλό. Το πόκερ μπορεί να παιχτεί με μια ποικιλία από τράπουλα, αλλά συνήθως παίζεται με μια τυπική τράπουλα 52 φύλλων.

Τέταρτη θέση - "Μπλάκτζακ"

Το Blackjack είναι επίσης πολύ δημοφιλές μεταξύ των τζογαδόρων. Αρχικά, δημιουργήθηκε για καζίνο και παιχνίδια για χρήματα, αυτό είναι το πιο παλιό παιχνίδιαυτού του τύπου. Ο γενάρχης του blackjack είναι το γαλλικό «21», το οποίο έχει πιο πρωτόγονους κανόνες. Η γενέτειρα του ίδιου του blackjack είναι οι Ηνωμένες Πολιτείες. Στη Ρωσία, είναι γνωστό σε δύο παραλλαγές. Στην κλασική έκδοση, που μπορείτε να βρείτε στο καζίνο, και στην έκδοση "σπίτι", η οποία διαθέτει μικρότερο κατάστρωμα.

Πέμπτη θέση - "Προτίμηση"

Ο πρόγονος της προτίμησης είναι το αγγλικό "Whist", το οποίο ήταν επίσης δημοφιλές στην προεπαναστατική Ρωσία. Το Preference και το Whist θεωρούνται αριστοκρατική διασκέδαση. Συνήθως παίζουν τρία ή τέσσερα άτομα. Μπορείτε να παίξετε με μια μεγαλύτερη εταιρεία, αλλά σε αυτή την περίπτωση, η δυναμική επιδεινώνεται αισθητά. Ολόκληρη η τράπουλα εμπλέκεται στη διαδικασία, εκτός από τις επτά. Για να κερδίσετε το παιχνίδι, πρέπει να κερδίσετε τους περισσότερους πόντους. Οι κανόνες προτίμησης είναι αρκετά ογκώδεις, εξάλλου, συνεχώς επεξεργάζονται. Στην Ρωσία Τελευταία ενημέρωσηοι κανόνες ισχύουν το 1996.

6η θέση - "Γέφυρα"

Το Bridge είναι ένα από τα πιο δύσκολα παιχνίδια τράπουλας. Εκτιμά τη στρατηγική και τη λογική σκέψη του παίκτη. Σε αυτή την περίπτωση, η αξία της τύχης είναι πρακτικά ανύπαρκτη. Το Μπριτζ αναγνωρίζεται από την Ολυμπιακή Επιτροπή ως επίσημο άθλημα. Κάθε παιχνίδι είναι συγκρίσιμο με το σκάκι από άποψη ευφυΐας. Υπάρχει η άποψη ότι η γέφυρα πήρε το όνομά της από τη ρωσική λέξη "biruch". Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 52 φύλλων, από δυάδες μέχρι άσους. Οι τζόκερ δεν συμμετέχουν.

Έβδομη θέση - "Gin Rummy"

Το τζιν ράμι εφευρέθηκε από τους Μεξικανούς και είναι ιδιαίτερα δημοφιλές Λατινική Αμερικήκαι ΗΠΑ. Επίσης γνωστό με άλλο όνομα - Kunken. Το Τζιν Ράμι δεν παίζει τζόγο, σπάνια παίζεται για χρήματα. Κάθε μέρος απαιτεί λογικές και στρατηγικές δεξιότητες και τις αναπτύσσει καλά. Το Gin Rummy είναι σχεδιασμένο για 2-4 άτομα. Εάν συμμετέχουν μόνο δύο άτομα, τότε δίνεται στον καθένα ένα σετ δέκα καρτών. Αν συμμετέχουν τρία ή τέσσερα άτομα, παίρνουν 7-8 κάρτες. Το υπόλοιπο κατάστρωμα τοποθετείται στη μέση του τραπεζιού. Το επάνω φύλλο αφαιρείται. Έχει σχεδιαστεί για να απορρίπτεται από περιττές κάρτες. Ο στόχος είναι να συλλέξουν έναν συνδυασμό των τριών φύλλων του ίδιου χρώματος ή ονομαστικής αξίας.

Όγδοη θέση - "Mafia"

Η «μαφία» άρχισε να κερδίζει δημοτικότητα πριν από μερικά χρόνια. Σήμερα είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια καρτών για την εταιρεία. Τις περισσότερες φορές παίζεται με μια κανονική τράπουλα, αλλά υπάρχει επίσης ειδικά σετ. Οι κανόνες είναι αρκετά απλοί. Σε κάθε παίκτη μοιράζονται φύλλα. Αρκετοί από αυτούς είναι εκπρόσωποι της μαφίας (για αυτό ευθύνεται μια συγκεκριμένη κάρτα, η οποία ορίζεται με κοινή συναίνεση) και όλοι οι υπόλοιποι είναι πολίτες. Σε περίπτωση που η εταιρεία είναι αρκετά μεγάλη, μπορούν να εισαχθούν πρόσθετοι χαρακτήρες για την εκτέλεση μιας μεγάλης ποικιλίας λειτουργιών. Κάθε απατεώνας μαφία διαπράττει έναν φόνο. Το καθήκον των πολιτών είναι να αποκαλύψουν τους εκπροσώπους της μαφίας και το καθήκον της μαφίας είναι να σκοτώσει όλους τους πολίτες. Είναι ενδιαφέρον ότι η γενέτειρα της «μαφίας» είναι η Ρωσία. Σήμερα είναι δημοφιλές τόσο στις ΗΠΑ όσο και στην Ευρώπη.

Ένατη θέση - Πασιέντζα

Η πασιέντζα είναι η πιο δημοφιλής κάρτα πασιέντζα. Έγινε πολύ δημοφιλές μετά την εφαρμογή του υπολογιστή - Το Solitaire είναι ένα από τα προεγκατεστημένα παιχνίδια στα Windows. Ωστόσο, μπορείτε να συλλέξετε πασιέντζα με τη βοήθεια απλών καρτών.

Δέκατη θέση - "Deberts"

ΣΤΟ πρόσφατους χρόνουςΤο "Deberts" σπατάλησε πολύ τη δημοτικότητά του, αλλά στα τέλη του περασμένου αιώνα ήταν γνωστό σε πολλές χώρες. Υπάρχουν παίκτες σήμερα. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσει 301 πόντους συλλέγοντας ορισμένες κάρτες. Νικητής ήταν αυτός που συγκέντρωνε πρώτος τον απαιτούμενο αριθμό πόντων.

Υπάρχουν διαφορετικές εκδόσεις ως προς το πού ξεκίνησε το παιχνίδι. Κάποιοι το αποκαλούν γενέτειρα της Σαχαλίνης, άλλοι αποδίδουν την πατρότητα στις εβραϊκές κοινότητες. Το "Deberts" ήταν πολύ δημοφιλές στην ΕΣΣΔ. Υπήρχε μια ποικιλία "Deberts", που ονομάστηκαν από τις επαρχίες του σοβιετικού κράτους - Kharkov και Μόσχα "Deberts".

Έτσι, το υλικό απαριθμεί τα πιο δημοφιλή παιχνίδια καρτών. Η λίστα περιλαμβάνει τόσο τύπους τζόγου, όπως «πόκερ» και «μπλάκτζακ», όσο και ερασιτεχνικούς, όπως «ανόητο» και «κατσίκι».