Πώς να ξεκινήσετε να μαθαίνετε σκάκι. Πώς να μάθετε να παίζετε σκάκι: συμβουλές για αρχάριους. Εάν μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας - διδάξτε σε κάποιον άλλον, αν δεν ξέρετε πώς - απευθυνθείτε σε κάποιον που ξέρει

Χρηματοδότηση

Το σκάκι παίζεται σε έναν πίνακα 64 κελιών: 8 οριζόντιες σειρές, αριθμημένες με αριθμούς και 8 κάθετες σειρές, σημειωμένες με λατινικά γράμματα από το Α έως το Η. Τα πεδία της σκακιέρας χωρίζονται σε μαύρο και άσπρο, είναι χρωματιστά, αντίστοιχα, σε σκούρα ή ανοιχτά χρώματα. Κάθε πεδίο έχει τη δική του διεύθυνση - την τομή του κάθετου γράμματος και του οριζόντιου αριθμού. Ο πίνακας τοποθετείται μεταξύ των παικτών έτσι ώστε το σκοτεινό γωνιακό πεδίο να βρίσκεται στα αριστερά του παίκτη, για παράδειγμα, το πεδίο Α1 για το λευκό, το πεδίο H8 για το μαύρο.

Κανόνες του παιχνιδιού σκακιού. , την αρχική τους θέση

Δύο άτομα παίζουν σκάκι, το καθένα έχει ένα αρχικό σετ 16 κομματιών, το ένα έχει ανοιχτό χρώμα - λευκό, το άλλο έχει σκούρο χρώμα - μαύρο. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο σκακιστής έχει τα ακόλουθα κομμάτια: βασιλιάς, βασίλισσα, 2 επίσκοποι, 2 ιππότες, 2 πύργους και 8 πιόνια. Ο παίκτης που παίζει με το λευκό τοποθετεί τα κομμάτια του στις δύο πρώτες οριζόντιες, το μαύρο βρίσκεται στην 7η και 8η οριζόντια.

Θα περιγράψω πώς να τακτοποιήσετε τα κομμάτια χρησιμοποιώντας το White ως παράδειγμα: βάλτε τα 8 πιόνια σας στη δεύτερη οριζόντια γραμμή, πύργους στις γωνίες, άλογα δίπλα τους, επισκόπους πίσω τους και ήδη στο κέντρο της πρώτης οριζόντιας γραμμής υπάρχουν μια βασίλισσα και ένας βασιλιάς. Για να μην μπερδεύουμε σε ποια κεντρικά τετράγωνα της πρώτης γραμμής στέκονται η βασίλισσα και ο βασιλιάς, υπάρχει ένας τέτοιος κανόνας - η βασίλισσα λατρεύει το χρώμα της, δηλαδή αν παίζεις λευκό, τότε η βασίλισσα πηγαίνει στο λευκό πεδίο D1, αν μαύρο, μετά σε μαύρο - D8.


Σκακιστές. Από αριστερά προς τα δεξιά - Βασιλιάς - Βασίλισσα - Επίσκοπος - Ιππότης - Πύργος - Πόνι

Κανόνες του παιχνιδιού σκακιού. κινείται

Μια κίνηση είναι η μετακίνηση του κομματιού κάποιου από το γήπεδο όπου βρίσκεται σε ένα άλλο ελεύθερο γήπεδο ή σε ένα πεδίο που καταλαμβάνεται από ένα κομμάτι του αντιπάλου. Στη δεύτερη περίπτωση, το κομμάτι κάποιου άλλου αφαιρείται από τον πίνακα, το δικό του κομμάτι μπαίνει στη θέση του και αυτή η ενέργεια ονομάζεται σύλληψη ή με έναν απλό τρόπο «έφαγαν το κομμάτι». Δεν μπορείτε να πάτε στα χωράφια όπου στέκεται η δική σας φιγούρα. Τα κομμάτια, με εξαίρεση τον ιππότη, δεν μπορούν να πηδήξουν πάνω από τα δικά τους ή άλλους. Κάθε κομμάτι κινείται σύμφωνα με τους συγκεκριμένους κανόνες του.

Λοιπόν, πώς κινούνται οι φιγούρες:

Πιόνικινείται μόνο προς τα εμπρός, αν αυτή είναι η πρώτη της κίνηση, τότε μπορεί να μετακινήσει δύο πεδία, στο μέλλον μπορεί να μετακινήσει μόνο 1 κελί. Το πιόνι τρώει σε 1 τετράγωνο διαγώνια, λοξά προς τα εμπρός.

Μετακίνηση πιονιού, επόμενη κίνηση - αιχμαλωτίστε το πιόνι κάποιου άλλου

Ένα πιόνι έχει την ευκαιρία να συλλάβει το πιόνι κάποιου άλλου εάν, στην πρώτη κίνηση, το πιόνι του αντιπάλου περάσει το τετράγωνο, σταματώντας στο οποίο θα μπορούσε να συλληφθεί - αυτό ονομάζεται σύλληψη στο διάδρομο. Κατά τη σύλληψη στο διάδρομο, το πιόνι κάποιου άλλου αφαιρείται από τον πίνακα και το δικό σας τοποθετείται σε ένα τετράγωνο στο οποίο θα μπορούσε να συλληφθεί ένα πιόνι.


Μια κίνηση πιόνι, και η επόμενη κίνηση είναι μια σύλληψη στο διάδρομο

Εάν το πιόνι φτάσει στην τελευταία θέση (για το λευκό είναι το όγδοο, για το μαύρο είναι το πρώτο), τότε μετατρέπεται σε οποιοδήποτε άλλο κομμάτι, με εξαίρεση τον βασιλιά, κατόπιν αιτήματος του παίκτη. Για παράδειγμα, το πιόνι σας φτάνει στο τέλος, το αφαιρείτε από τον πίνακα και βάζετε τη βασίλισσα στο ίδιο τετράγωνο.

Κορώνημετακινείται σε οποιοδήποτε πεδίο κάθετα ή οριζόντια (αριστερά - δεξιά, πάνω - κάτω).

Ελέφανταςκινείται σε οποιοδήποτε τετράγωνο διαγώνια, ενώ αν ο επίσκοπος στεκόταν αρχικά σε λευκό τετράγωνο, τότε ονομάζεται επίσκοπος φωτοτετράγωνου και κινείται μόνο κατά μήκος των φωτεινών τετραγώνων των διαγωνίων. Ομοίως με τον μελαχρινό επίσκοπο.

Βασίλισσα- το πιο δυνατό κομμάτι στο σκάκι, μπορεί να κινηθεί σε οποιοδήποτε πεδίο κάθετα, οριζόντια και διαγώνια.

Βασιλιάς- μπορεί να μετακινηθεί μόνο 1 τετράγωνο προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.

Αλλά δεν μπορεί να πάει σε χτυπημένα τετράγωνα - αυτά είναι τετράγωνα στα οποία το κομμάτι σας μπορεί να φαγωθεί από την επόμενη κίνηση του αντιπάλου.

Ο βασιλιάς έχει μια ιδιαίτερη κίνηση στην αλληλεπίδραση με τον πύργο, λέγεται κάστρο. Εάν ο βασιλιάς δεν έχει μετακινηθεί από την αρχή του παιχνιδιού, τότε μπορεί να κάνει κάστρο με το πύργο. Ο βασιλιάς μετακινεί 2 τετράγωνα στο πλάι και ο πύργος στέκεται δίπλα του.


Σύντομο κάστρο
Κάστρο μακρύ

Αλογοπάει ρωσικά κεφαλαίο γράμμα"G" σε οποιαδήποτε κατεύθυνση, δηλαδή δύο κελιά κάθετα και ένα οριζόντια ή δύο οριζόντια και ένα κάθετα. Ο ιππότης είναι το μόνο κομμάτι σκακιού που μπορεί να πηδήξει τόσο πάνω από τα δικά του όσο και από τα πιόνια άλλων ανθρώπων.

Κανόνες του παιχνιδιού σκακιού. Γκολ, νίκη ή ισοπαλία

Οι σκακιστές κάνουν εναλλάξ κινήσεις, με τον White να κάνει την πρώτη κίνηση. Μια παρτίδα σκάκι συνεχίζεται μέχρι μια νίκη ή μια ισοπαλία. Κερδίζετε αν κάνετε ματ στον αντίπαλό σας. Για να κατανοήσουμε καλύτερα τι είναι ματ, ας ξεκινήσουμε εξετάζοντας την έννοια του τσεκ.

Σαχής- αυτή είναι μια κίνηση μετά την οποία ο εχθρός βασιλιάς βρίσκεται στο πεδίο που νικήσατε, δηλαδή υπό την απειλή ότι θα σας φάνε. Μια τέτοια κίνηση σημαίνει να δίνεις (δηλώνεις) επιταγή στον βασιλιά. Ο βασιλιάς σε επιταγή πρέπει να προχωρήσει στη συνέχεια να εξαλείψει την επιταγή, για παράδειγμα, να μετακινηθεί σε άλλο τετράγωνο ή να αμυνθεί ενάντια στην επιταγή με το κομμάτι του ή να συλλάβει το κομμάτι που δίνει την επιταγή.


ελέγξτε με τον επίσκοπο

Χαλάκι- αυτό είναι όταν ο βασιλιάς είναι σε έλεγχο και δεν μπορεί να εξαλείψει αυτό το τσεκ, δηλαδή ο παίκτης που έκανε ένα ακαταμάχητο τσάκ ματ τον αντίπαλο.


Λευκό ματ

Το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο εάν δεν υπάρχει τρόπος για ματ, για παράδειγμα, ο ένας έχει μόνο ένας βασιλιάς και ο δεύτερος έχει έναν βασιλιά και έναν επίσκοπο ή έναν βασιλιά και έναν ιππότη. Είναι αδύνατο να κάνεις ματ με έναν ιππότη ή έναν επίσκοπο, οπότε η ισοπαλία έχει καθοριστεί. Αν κάποιος από τους παίκτες βάλει Pat, τότε και αυτό θεωρείται ισοπαλία.


Ο Γουάιτ κάνει λάθος κίνηση και αποδεικνύεται ισοπαλία, αφού ο Πατ είναι στο ταμπλό

Ελαφρό κτύπημα- αυτό συμβαίνει όταν εμφανίζεται μια θέση στον πίνακα στην οποία ο αντίπαλος δεν μπορεί να κάνει κίνηση. Ένα αδιέξοδο είναι παρόμοιο με ένα ματ, με μια πολύ σημαντική εξαίρεση, με ένα ματ υπάρχει έλεγχος και με ένα ματ δεν υπάρχει έλεγχος.

Οι πιο κοινές παρανοήσεις σχετικά με τους κανόνες του σκακιού είναι πιθανές.

Οι κανόνες του σκακιού για αρχάριους - η πρώτη γνωριμία με αυτό το συναρπαστικό παιχνίδι. Για ενήλικες και παιδιά - σε εικόνες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού

Το σκάκι είναι ένα παιχνίδι που παίζεται από δύο άτομα. Τα πιόνια του παιχνιδιού βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές του ταμπλό, το οποίο περιέχει 64 μαύρα και λευκά λουλούδια.

Σανίδα

Ο κοντινός αγωνιστικός χώρος για κάθε παίκτη πρέπει να είναι λευκός. Οι οριζόντιες σειρές αριθμούνται από το 1 έως το 8, οι κάθετες σειρές υποδεικνύονται με λατινικά γράμματα από το a έως το h. Επομένως, μπορείτε να γράψετε γρήγορα τις κινήσεις οποιουδήποτε παιχνιδιού, που αποτελείται από γράμματα και αριθμούς.


Το όνομα των κομματιών σκακιού

Οι αντίπαλοι παίζουν σε αντίθετες πλευρές του ταμπλό, ο ένας κινείται με λευκά κομμάτια και ο δεύτερος με μαύρα. Τα πιόνια σε κάθε παιχνίδι τοποθετούνται με τον ίδιο τρόπο ως εξής:


Η πρώτη κίνηση στο παιχνίδι γίνεται με λευκά κομμάτια (η απόφαση για το ποιος θα παίξει ποια κομμάτια λαμβάνεται με κλήρωση). Έτσι, πρώτα κινούνται τα λευκά κομμάτια, μετά τα μαύρα, μετά πάλι τα λευκά, μετά τα μαύρα κ.ο.κ.

Πώς κινούνται τα πιόνια του σκακιού

Πιόνια

Πιόνιαέχουν το δικαίωμα να βαδίζουν μόνο μπροστά. Κτυπούν τα κομμάτια του αντιπάλου διαγώνια και παίρνουν τη θέση του κομματιού που χτυπήθηκε. Στην αρχική του θέση, το πιόνι μπορεί να κινηθεί μέσα από ένα τετράγωνο ή να μετακινηθεί μόνο στο επόμενο τετράγωνο προς τα εμπρός. Στην περίπτωση που είναι ήδη στο παιχνίδι (δηλαδή έκανε κινήσεις), τότε μπορεί να προχωρήσει μόνο ένα τετράγωνο μπροστά.


Για παράδειγμα, ένα πιόνι βρίσκεται στη θέση -e2. Μετά την πρώτη κίνηση, η οποία μπορεί να γίνει μέσω ενός κελιού, το πιόνι κατέληξε στο -e4.

Rook (περιήγηση)

Κορώνηκινείται και χτυπά τα κομμάτια του αντιπάλου προς τα εμπρός ή προς τα πλάγια. Αυστηρά οριζόντια ή κάθετα. Για οποιονδήποτε αριθμό κελιών που είναι διαθέσιμα στον πίνακα. Όλα τα κομμάτια αφαιρούνται από το ταμπλό, ο βασιλιάς δεν μπορεί να φαγωθεί, μπορείτε μόνο να δηλώσετε ματ. Ένας πύργος μπορεί επίσης να πηδήξει πάνω από τον δικό του βασιλιά, αλλά μόνο κατά τη διάρκεια του castling. Ο συμβολικός προσδιορισμός του πύργου είναι L ή R.


Ο πύργος έχει το δικαίωμα να κάνει κινήσεις σε κάθετη και οριζόντια κατεύθυνση, εάν δεν υπάρχουν άλλα κομμάτια στο δρόμο του. Η υπό όρους αξία ενός πύργου είναι 5 πιόνια.
Έτσι μπορεί να κινηθεί ο πύργος.

Αλογο

Στο άλογομια ασυνήθιστη κίνηση: πηδά πάνω από τις υπόλοιπες φιγούρες σε δύο τετράγωνα και ένα πλάγια, με το γράμμα "G". Αυτό είναι το μόνο κομμάτι στον πίνακα, το οποίο ανά πάσα στιγμή μπορεί να πηδήξει πάνω από οποιοδήποτε κομμάτι, δικό του ή κάποιου άλλου.


Οι κινήσεις του ιππότη από την αρχική θέση.

Δηλαδή, ακόμα και στο πλήρες περιβάλλον των κομματιών του αντιπάλου, ο ιππότης μπορεί θεωρητικά να σωθεί, ενώ για άλλα κομμάτια το περιβάλλον είναι εξαιρετικά κακό. Το σχέδιο κίνησης του ιππότη είναι παρόμοιο με το γράμμα "G": δύο κελιά προς τα εμπρός, προς τα πίσω, δεξιά ή αριστερά και μετά ένα κελί στο πλάι (φαίνεται στο σχήμα).

Αξιωματικός (ελέφαντας)

Ελέφανταςμετακινείται διαγώνια στον επιθυμητό αριθμό κελιών. Αυτά είναι συνήθως μόνο κελιά του ίδιου χρώματος. Γιατί είναι διαγώνιος. Ως εκ τούτου, ονομάζονται επίσκοπος μαύρου τετραγώνου ή επίσκοπος φωτός.
Ο ελέφαντας μπορεί να ξεπεράσει κάθε διαθέσιμο αριθμό κυττάρων. Για συντομία γραπτώς, αυτό το σχήμα συμβολίζεται με C ή B στην αγγλική έκδοση.


Ο επίσκοπος σκακιού κινείται διαγώνια.

Βασίλισσα

Βασίλισσα (βασίλισσα).Το πιο δυνατό κομμάτι στην παρτίδα σκάκι, μετακινώντας οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων σε ευθεία γραμμή ή διαγώνια προς όλες τις κατευθύνσεις. Στην αρχική θέση, η βασίλισσα καταλαμβάνει πάντα ένα τετράγωνο του χρώματός της, εξ ου και η έκφραση: «Η βασίλισσα αγαπά το χρώμα της».

Υπάρχουν θέσεις από τις οποίες η βασίλισσα μπορεί να επιτεθεί σε έως και 27 κελιά ταυτόχρονα. Στα ρωσικά αρχεία, η βασίλισσα αντιστοιχεί στο σύμβολο Ф, στα αγγλικά - Q.


Η βασίλισσα είναι το πιο δυνατό κομμάτι στο σκάκι. Η υπό όρους αξία του είναι 8 πιόνια. Συνδυάζει τη δύναμη και του πύργου και του επισκόπου. Η βασίλισσα μπορεί να κινηθεί κάθετα, διαγώνια και κάθετα (αν δεν υπάρχουν άλλα κομμάτια στο δρόμο.

Βασιλιάς

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλάβει τον βασιλιά. Ως εκ τούτου, είναι το πιο σημαντικό και σημαντικό κομμάτι σκακιού. Ο βασιλιάς κινείται προς οποιαδήποτε κατεύθυνση: ευθεία, πλάγια και διαγώνια. Όμως, μόνο ένα βήμα.

Ο βασιλιάς δεν έχει το δικαίωμα να κάνει κινήσεις σε ένα παρακείμενο τετράγωνο εάν δεχτεί επίθεση από ένα από τα πιόνια του αντιπάλου ή εάν υπάρχει άλλο κομμάτι του ίδιου χρώματος με τον βασιλιά σε αυτό το γήπεδο.


Το πιο αδύναμο, αλλά βαρύ και σημαντικό κομμάτι σκακιού είναι ο βασιλιάς.

σαχής

Έλεγχος είναι όταν ο βασιλιάς δέχεται απευθείας επίθεση από ένα ή περισσότερα κομμάτια. Δεδομένου ότι ο βασιλιάς δεν μπορεί να ληφθεί σύμφωνα με τους κανόνες, ο ιδιοκτήτης του πρέπει να ξεφύγει από το χτύπημα στην επόμενη κίνηση.Μπορείτε να μετακινήσετε τα κομμάτια σας μόνο για να προστατέψετε τον βασιλιά από το τσεκ.

Ελαφρό κτύπημα

Μια κατάσταση αδιεξόδου εμφανίζεται όταν ο βασιλιάς δεν είναι υπό έλεγχο και ο παίκτης που το παίζει δεν μπορεί να κάνει ούτε μία κίνηση σύμφωνα με τους κανόνες (δεν μπορείτε να βάλετε τον βασιλιά υπό έλεγχο μόνοι σας). Σε αυτή την κατάσταση, το παιχνίδι θεωρείται ότι έληξε ισόπαλο.

Χαλάκι

Το πιο συχνό αποτέλεσμα μιας παρτίδας σκακιού. Ο βασιλιάς ενός από τους αντιπάλους δέχεται επίθεση, η οποία δεν μπορεί να απωθηθεί. Αυτό είναι χαλάκι. Ο παίκτης ενός τέτοιου βασιλιά χάνει το παιχνίδι.

Στιγμές παιχνιδιού

  • Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με νίκη ενός από τους αντιπάλους ή με ισοπαλία.
  • Ένας σκακιστής μπορεί να κάνει ματ έναν αντίπαλο.
  • Ο αντίπαλος μπορεί να παραδεχτεί την ήττα εάν η κατάσταση του φαίνεται απελπιστική λόγω της μεγάλης ζημιάς.
  • Οι παίκτες μπορούν να συμφωνήσουν στην ισοπαλία μόνοι τους, αλλά υπάρχουν περιπτώσεις που αναγκάζονται να το κάνουν. Εάν ένας παίκτης έχει έναν βασιλιά και έναν ιππότη και στον άλλο έναν βασιλιά και έναν επίσκοπο, είναι αδύνατο να κερδίσετε το παιχνίδι χωρίς το χονδροειδές λάθος ενός αντιπάλου.
  • Σε υψηλότερο επίπεδο, μερικές φορές η ισοπαλία καθορίζεται όταν οι ίδιες κινήσεις επαναλαμβάνονται τρεις φορές.

Λοιπόν, δοκιμάστε τώρα με έναν υπολογιστή.

Μια σκακιέρα είναι ένα πεδίο μάχης ή ένας μαγικός κόσμος περιπέτειας.

Αχ, αυτό το μεθυστικό λ στον κόσμο των σκακιστικών τουρνουά. Που στον αέρακαι η συγκέντρωση λιώνει, αυτό το υπέροχο μέρος όπου φαίνεται, η ίδια η σκέψη, συγκεντρώνοντας, κατευθύνει τους παίκτες μετακινώντας τα κομμάτια στο γήπεδο.

Στη δεκαετία του '80 οι μεγάλοι σκακιστές δεν υστερούσανμε τον δικό μου τρόπο δημοτικότητα διάσημων ηθοποιών. Η χώρα είχε, Κυριολεκτικά, παγκόσμιο πάθος για το σκάκι από μικρούς έως μεγάλους.Σήμερα, το ενδιαφέρον για το σκάκι δεν είναι λιγότερο μεγάλο. Δεν βρίσκω τίποτα περίεργο σε αυτό, αφού το σκάκι είναι ένα από τα λίγα επιτραπέζια παιχνίδια, ριζωμένη σεμέση ηλικία ο πιο σοφός κόσμος της ανατολής,συμβάλλει στην ανάπτυξη της λογικήςΜε ποιος σκέψη, συγχρονισμός του αριστερού και δεξιού ημισφαιρίου του εγκεφάλου, προσοχήκαι Εγώ, μνήμη, φαντασία, με μια λέξη, σχεδόν όλα νοεράσχετικά με τις διαδικασίες.

Το επίπεδο ανάπτυξης των νοητικών διεργασιών σε ένα παιδί είναι ευθέως ανάλογο με το επίπεδο της σχολικής του επίδοσης.και επιπλέον μάθηση. Επομένως, σκάκι, ως εργαλείο για την ανάπτυξη της νοητικής r oce s Οι κουκουβάγιες σε ένα παιδί αντιμετωπίζονται πολύ θετικά.

Κι αν έχεις διάθεση διδάξτε ένα παιδί να παίζει σκάκι, τότε είναι πολύ λογικό εκ μέρους σας. λογικόςαλλά ω, εκεί μέσα σου τίθεται το ερώτημα- όπως και? Πώς να διδάξετε ένα μωρό ένα τόσο δύσκολο παιχνίδι? Μην πανικοβάλλεστε, όλα λύθηκαν. Παρακάτω είμαστεκαι ας δούμε πώς να μην είναι έτσι το παιδί σουρε Στο μέλλον, να σας κάνει μια παρτίδα σκάκι.1. Δεν είναι όλες οι ηλικίες εξίσου χρήσιμες.
2. Ξέρεις πώς να διδάξεις τον εαυτό σουαλλο δεν μπορείς, απευθυνθείτε σε κάποιον που ξέρει.
3. Μαθησιακοί στόχοι και οι λύσεις τους.
4. Εργασία αριθμός 1. Πώς να ξυπνήσετε το ενδιαφέρον;
5. Εργασία αριθμός 2. Πώς να βοηθήσετε να μάθετε, αλλά να μην μπερδέψετε;
6. Εργασία αριθμός 3. Πώς να διδάξετε να περπατάτε;
7. Εργασία αριθμός 4. Τι λέτε γιαΕγώ καταργήσετε τους κανόνες του παιχνιδιού;
8. Εάν το παιδί είναι ήδη 10 ετών, χρησιμοποιούμε τις ίδιες λύσεις;
9. Βίντεο μαθήματα σκακιού για αρχάριους

Δεν είναι όλες οι ηλικίες ίδιες

Ας ξεκινήσουμε από μικρά, αλλά το πιο σημαντικό . Σε ποια ηλικία μπορεί να διδαχθεί ένα παιδί σκάκι? Μην με θεωρείτε χυδαίο, αλλά τα λόγια μιας ηρωίδας της ταινίας με προκαλούν στο μυαλό,- "Βασικα , και ένας λαγός μπορεί να διδαχθεί να καπνίζει».

Έτσι απαντάω στους γονείς μου, που επιθυμούν να διδάξουν ένα παιδί αυτό το παιχνίδι από την ηλικία των δύο ετών(αν και , όπως στο m είναι πολλά και πολύ εύχρησταμε τα ΠΟΔΙΑ). Υπάρχει ένα μεγάλοΑΛΛΑ . Απλώς σε παρακαλώ και σε παρακαλώ, επιδιώκοντας , η λεγόμενη ανάπτυξη του παιδιού από όλες τις πλευρές και πάση θυσία, για χάρη της καυχησιολογίαςμπροστά σε γνωστούς, αποζημίωση για τα απραγματοποίητα σχέδιά τους, όχι λκαι Ντροπή το παιδί της παιδικής ηλικίας, αυτό είναι φευγαλέοω χαρούμενη πρώτη στιγμή της ζωής. Αφήστε τον να μάθει απλά, πράγματα διαθέσιμα για την ηλικία του.

Πιστεύω υπάρχουν επίσης πολλά ενδιαφέροντα πράγματα στο sandbox, το δικό σαςμι ιδιωτικά ταξίδια στη φύση και ιστορίες παραμυθιών το βράδυ, πηγαίνετε ra περισσότερα θα φέρουν τον λόγοανάπτυξη του το μωρό σας παρά περίπλοκο,απαιτείται ψυχικά απαιτητικό παιχνίδι. Αποφασίζωφυσικά εσύ αλλά Το θεώρησα απαραίτητονα πω για αυτό.
Τα 10 χρόνια είναι η βέλτιστη ηλικία για acha la διδασκαλία σκάκι σε παιδιά, το παιδί είναι ήδη λίγο πιο δυνατό τόσο σωματικά όσο και ψυχολογικά, σε το πεδίο των ενδιαφερόντων του με επιτυχία μπορεί ήδη να προστεθεί στο σκάκι.
5-6 ετών - αν το θέλετε πραγματικά αλλά αν θέλετε, μπορείτε να δοκιμάσετε, αλλά τσχετικά με πού είναι η προσπάθεια με σαςου εκατό r θα χρειαστούν πολύ περισσότερα.

Εάν μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας - διδάξτε έναν άλλον, αν δεν ξέρετε πώς - επικοινωνήστε με κάποιον που γνωρίζει

Υπάρχουν δύο σενάρια.

Αν είστε στο μυαλό των παιδιών εκπαιδεύστε τον εαυτό σας,με t in enno, πρέπει να μπορείτε να παίξετεπαίζω σκάκι . Αλλιώς πώς μπορεί διδάξτε τους άλλους πώς ναέπειτα δεν μπορείς και δεν μπορείςΜ φάτε τον εαυτό σας, συμφωνήστε- n είναι λογικό. συνεπώς, αν δεν ξέρεις να παίζεις σκάκι - επικοινωνήστε με τα παιδικά κέντρα, όπου παρέχονται τέτοιες υπηρεσίες, αλλά και πάλι, αν έχετε αυτή την ιδέα, τότε μαθαίνεις τον εαυτό σου. Αυτή δεν είναι μια εφάπαξ ενέργεια.

Σχετικά με ήταν ένα μάθημα σπουδώνκαι αντίο. W τι δίδαξαν, πού πετάχτηκαν τα χρήματα δεν είναι ξεκάθαρο. Φυσικάότι οποιαδήποτε που αποκτήθηκε από ένα παιδίεπιδεξιότητα, πρέπει να διορθωθεί, συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας να παίζει σκάκι.Καλά , δεν είναι υπέροχοπεράστε το βράδυ όχι βλέποντας τηλεόραση, αλλά παίζοντας σκάκι με ένα παιδί. Δεν βρίσκεις;

Αυτοί λοιπόν που πήγαινε στους ειδικούς που λέμεσε αυτό το άρθρο, αντίο στην επίμονη επιθυμία να μάθετε μόνοι σας το παιχνίδι.ΑΛΛΑ με παιχτες γονεις μιλαμε παραπανω.Σαφή , αν ξέρεις να παίζεις, τότε δεν χρειάζεται να εξηγήσεις τους κανόνες. Αλλά, συμβαίνει πολύ συχνάτέτοια - Μπορώ, και στον παράδεισο, αλλά δεν ξέρω πώς να διδάξω.

Εδώ είμαστε λοιπόν προσπαθούμε να σας δώσουμε λύσεις σε κάθε σας εργασία, όταν διδάσκουμε ένα παιδί να παίζει σκάκι.

Μαθησιακοί στόχοι και οι λύσεις τους

Εργασία αριθμός 1. Πως κεντρίζουν το ενδιαφέρον?

Λύση:

Όλα εξαρτώνται από τη φαντασία σας. Εγώ Μπορώ να προτείνω το εξής.

Καλά , που είμαστε σήμερα χωρίς κινούμενα σχέδια, θα μας φανούν χρήσιμα και εδώ.

Σαν, άθελά τους, ενεργοποιήστε κατά λάθος ένα κινούμενο σχέδιο για το σκάκι για ένα παιδί, θα μπορούσε να είναι "Fixies", ως επιλογή .

Παρακολουθήστε μαζί μερικές φορές σχολιάζοντας.

Αφού είδα το καρτούν, πρόχειρα με θυμηθείτε, ότι κάπου έχεις αληθινό σκάκι, μια γάτασχετικά με η σίκαλη σου έδωσε πρα-προπάππους, ή γιαγιά, όχι θεμελιώδες σημείο. Το κύριο μυστήριοπερισσότερο . Άπλωσε το χέρι από μακριάράφια σας «πιάνο στους θάμνους» - σκάκι. καλές μεγάλη, τσέπη έκδοση δεν θα λειτουργήσει.

Μαζί με το παιδί σας, ανοίξτε το κουτί και πάρτεκαι κανένας αριθμός, ντε στρώστε το μυστηριωδώς, ρώτα το παιδίένα αντιμετώπισέ τους απαλάνα όλκα σκάκι είναι μεγάλος οικογενειακός θησαυρόςαν ασχοληθείς μαζί τους απρόσεκτα, μπορεί να προσβληθούν και να εξαφανιστούνσι. R βάλτε τα στον πίνακα, πείτε πολύ καθαράΠοια είναι αυτά τα στοιχεία. Για παράδειγμα: υπηρέτες, βασιλιάδες, άλογα κ.λπ. πολεμικά στρατεύματα, Μ Μπορείτε να σκεφτείτε ονόματα για αυτούς.

Αυτό δεν πρέπει να διαρκέσει πολύ και να γίνει κουραστικό.Π δώστε στο παιδί τα πάνταστο πάρτε με το πρόσχημα ότι ετοιμάζεστε για ύπνο.

Τέλειος , φυσικά το βράδυ να πωπαιδί ένα παραμύθι για δύο για το σκάκι (η φαντασία σου δσχετικά με πρέπει να λειτουργήσει στο έπακρο). Ακολουθήστε το επόμενοκαι κτσιε ου παιδι. μι αν είναι μονοσθενής, και σε διακόπτει με ερωτήσεις για, όταν τον αφήνεις να παίξει παιχνίδι υπολογιστή, τότε μην οδηγείτε άλογα και ιερέακαι βελτιώστε τις γνώσεις σας για το σκάκι.

D ozir o μπείτε μαζί του στο σκάκι σας- ή, παίξτε συναισθηματικά ταυτόχρονα και προσπαθήστε, για να είναι το παιδί δίπλα σου.Μην κάνεις τίποτα αντιμετωπίζει καλύτερα τα παιδιά, πως χαρακτηριστικό παράδειγμαΟι γονείς σας!μι αν δεν λειτουργήσει, στη συνέχεια αναβάλετε την προπόνηση επ' αόριστονο όρος. Μπορεί , το παιδί πρέπει να μεγαλώσει.

Εάν το παιδί ενδιαφέρεται σαφώς, τότε προχωρήστε.

Εργασία αριθμός 2 Πώς βοηθήστε να ξέρετε, αλλά να μην μπερδεύεστε!

Λύση:

Ας συμφωνήσουμε αμέσως, σε όλα τα μαθήματά σας δεν πρέπει να είναιμι κεντήστε το πολύ 30 λεπτά αν δείτε, ότι το ενδιαφέρον έχει χαθεί, σταματήστε την άσκηση!

Διατηρώντας όλα τα ίδιααλλά η πρωτοτυπία, που είναι στην πρώτη συνάντηση, n Αρχίστε να λέτε στο παιδί σας τη σημασία των σχημάτων. Και, δεν χρειάζεται συντηρητισμός, ναιένα Δώστε τους πλασματικά ονόματα. H Να φωνάζετε τους πάντες με τα αληθινά τους ονόματα. Έτσι ώστε αργότερα στο κεφάλι του παιδιού να μην υπάρχει σύγχυση. Το μόνο πράγμα, ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο συσχετίσεων.

H για παράδειγμα:

Βασιλιάς - γιατί έχει στέμμα στο κεφάλι του και είναι μόνος, Δεν μπορεί να υπάρχουν δύο βασιλιάδες σε μια χώρα.

Βασίλισσα - ας είναι βασίλισσα, δεν νομίζω θα γίνει μεγάλο λάθος, τότε - το ίδιο, μετά - το ίδιο στο στέμμα, κεφάλαιο βοηθός του βασιλιά.

Κορώνη- Υπάρχουν δύο από αυτούς, είναι θαρραλέοι, ισχυροί αξιωματικοί, είναι άξιοι προστατέψτε τον βασιλιά.
Ελέφαντας- έπειτα - τον ίδιο προστάτη του βασιλιά, αλλά πιο μυστικό, μπορείτε να ξοδέψετε σένα ράελ λ β, ότι είναι όλος τυλιγμένος με ρούχα, μόνο το καπάκι βγαίνει έξω, και επομένως μυστικό.

Αλογο - Λοιπόν, όλα είναι ξεκάθαρα(μην χάσετε).

Πιόνιαείναι στρατιώτες, άρα είναι πολλοί, άρα είναι πολύ μικροί.

Κάτι τέτοιο.

Αφήστε το παιδί να πάρει κάθε φιγούρα στα χέρια του, επαναλαμβάνοντας το όνομά του, δοκιμάστε αμέσως, τι κάθε φιγούρα θα έμπαινε στη θέση του.

Στο τέλος του μαθήματοςΠ παίξτε ένα παιχνίδι με το παιδί σας"Στο μαντέψτε τι λείπει;»

Το παιδί απομακρύνεται, και αφαιρείτε οποιοδήποτε κομμάτι από τον πίνακαγυρίζοντας, ω n πρέπει το όνομα, αυτό που αφαιρέσατε. Στη συνέχεια αλλάξτε ρόλους i mi. Στη διαδικασία της μάθησης, μπορείτε να ανταλλάξετε τα κομμάτια και να ζητήσετε από το παιδί να αξιολογήσει εάν έχουν τοποθετηθεί σωστά στον πίνακα.

Σκέψου, από ένα μάθημα, το μωρό δεν θα θυμάται ξεκάθαρα το όνομα και τη θέση των φιγούρων.Θα σου πω αμέσως τι χρειάζεσαιστη σελίδα t r φοράει για μεγάλο χρονικό διάστημαπορεία σπουδών (αν και, κάθε παιδί είναι ένα άτομο- τότε θα πάει πιο γρήγορα, σε ποιον - θα πάρει περισσότερο χρόνο).

Π αν χρειαστεί μεσκουπίζομαι, το μάθημα πρέπει να επαναληφθεί ξανά.
ΣΤΟ Σε κάθε περίπτωση, κάθε επόμενο θα πρέπει να ξεκινά με την εμπέδωση του υλικού του προηγούμενου.

Εργασία αριθμός 3. Πώς να διδάξετε να περπατάτε;

Λύση:

Μελετήστε τις κινήσεις με τη σειρά με κάθε κομμάτι, μην τα ζυμώνετε όλα ταυτόχρονα.

Πρώτα, κανονίστε μια βόλτα για τα πιόνια.ΑΠΟ οι στρατιώτες πάνε σε εκστρατεία. Εδώ είναι που ο μύθος είναι χρήσιμος.«Σχετικά με το Living Board». Μετά , Πώς εξηγείτε σε ένα παιδίπώς κινείται το πιόνι, περπατήστε μαζί τουχρησιμοποιήστε τα αρκετές φορές στο κατάστρωμα, στον πίνακα. Ζητήστε από το παιδί σας να εναλλάσσεταικάθε πιόνι.

Αν κάνει λάθος στο ταμπλό ξαφνικά«ζωντανεύει» και αρχίζει το «τρέμισμα της γης» ή δίνει «σήμα συναγερμού» (όλα εξαρτώνται από την καλλιτεχνική σου ικανότητα).ρε τα παιδιά το λατρεύουν, γελούν καθώς διορθώνουν τα λάθη τους. Συμφωνήστε ότι αυτό είναι καλύτερο από τις μονότονες παρατηρήσεις σας: λάθος, για να μην πάνε.


Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αυτήν την τεχνική για την αρχική διάταξη του f ig αν το μωρό κάνει λάθος, το διοικητικό συμβούλιο μπορεί να αντιδράσει βίαια.

Κι έτσι, με τη σειρά σου, βήμα-βήμα, εξηγείς σε ποια «μονοπάτια» βαδίζουν οι φιγούρες. Μην οδηγείτε άλογα εδώ. Γυρίστε κάθε δραστηριότηταμι σε ένα ταξίδι στη σκακιστική χώρα ήρωες των παραμυθιών. Παρεμπιπτόντως, κανείς δεν ακύρωσε το απόρρητο. Θυμηθείτε να αφαιρέσετε και να αφήσετε το σκάκι πολύ προσεκτικά. Ας είναι ένα είδος τελετουργίαςμεγάλο και το τέλος του μαθήματος.

Εργασία αριθμός 4. Τι θα λέγατε για μένα αφαιρέστε τους κανόνες του παιχνιδιού?

R λύση

Μόνο μετά το παιδί σαςκαι όχι να ονομάζοντας με ακρίβεια τα στοιχείατους καλεί τοποθεσίαπού και πώς μπορούν να κινηθούν, μπορείτε να ξεκινήσετε τοΕγώ αφαιρέστε τους κανόνες του παιχνιδιού.

Μην χρησιμοποιείτε έξυπνες λέξεις.

υπό όρους - δύο μεγάλες χώρες (καλό και κακό, τέρατα και μεταλλαγμένοι, καλά, ασπρόμαυρο θα πάνε επίσης) ξεκινούν τη μάχη. Αυτή η χώρα θα κερδίσει, τα οποία συλλαμβάνουν t βασιλιάς. H ξεκίνα το παιχνίδι. Αμέσως στο παιχνίδι, εξασκηθείτε στις δεξιότητες της εξάλειψης των εχθρικών φιγούρων. Βλέπεις το σενάριο του παιχνιδιού στην αρχή για να κερδίσεις, για να καταλάβει το παιδί, Πώς συμβαίνει αυτό. P om m o παρακινήστε την επιτυχία του μέλλοντός σαςαπό τον πλοίαρχο.

Και έτσι, βήμα προς βήμα, το παιχνίδι τελειώνει και παίζει σμήνος, Το παιδί σας θα αρχίσει να κινείται με σιγουριά στη σκακιστική χώρα.
Μην θυμάστε καμία βία!! Απλώς ζήστε με τόκο. Baby d o Λέω ψέματα για να σε πειράξω να πάρεις το σκάκι από ένα κρυφό μέρος. Το παιχνίδι μπορεί να γίνει σοβαρόσχετικά με κίνητρο - τώρα θα τελειώσουμε τα μαθήματα και θα παίξουμε, τώρα θα καθαρίσουμε το δωμάτιό σας και θα ξεκινήσουμε το παιχνίδι κ.λπ.

Εάν το παιδί είναι ήδη 10 ετών, χρησιμοποιούμε τις ίδιες λύσεις;

Όλες αυτές οι λύσεις περιγράφονται, φυσικά, για παιδιά 5-7 ετών.

Αυτοί σίγουρα κατάλληλο για παιδί 10 ετών, αλλά σε πιο συγκεκριμένη μορφή.

Εδώ μπορείτε να θέσετε ξεκάθαρους στόχους, όλα για όλα, πιο ώριμη. Παρόλο, δεκαετής - Τα παιδιά αγαπούν επίσης να παίζουν.


Το καλύτερο και optiΜ μια επιλογή για τη διδασκαλία ενηλίκων παιδιών- αυτό είναι ένα καλό παράδειγμα . Αν υπάρχει παράδοση στο σπίτιπαίζω σκάκι , και το παιδί έλκεται, πρώτα ως θεατής, και ιδρώτα περίπου μ και διδασκαλία με τν και κα, η διαδικασία μάθησης θα είναι πολύ οργανική, φυσικάναι ναι.

Όταν ετοίμαζα αυτό το άρθρο, χαίρομαικαι ενδιαφέρον Ρώτησα τους ενήλικους γιους μου, μπορούν να παίξουν σκάκι s ( απλά δεν έγινε αποδεκτό στην οικογένειά μας). ΚΑΙ, Θεέ μου και οι δύο το κάνουν!! . Όταν ρωτήθηκε πού- Σχετικά με την απάντηση ήταν - δίδασκε ο παππούς. Το θέμα είναι ότι στις καλοκαιρινές διακοπέςΈστειλα τα παιδιά μου στον προπάππου μου. Και παίζοντας σκάκι Το μπίνγκο με γείτονες στην αυλή τους διαλύθηκαν.ρε τα παιδιά ήταν απαραίτητοι συμμετέχοντες σε αυτές τις συγκεντρώσεις, ήταν τότε από περίπου 7-12 ετών t . Έτσι εύκολα και φυσικά πέρασαν την προπόνησή τους.

Περιοδικά, ενώ παίζετε σκάκι, Το παιδί σας θα μπορεί να μάθει πιο εύκολα τις ακριβείς επιστήμες στο μέλλον. Το αν το παιδί σας θα γίνει μεγάλος σκακιστής ή όχι δεν είναι τόσο σημαντικό, αλλά, ότι θα μάθει να σκέφτεται ανεξάρτητα, θα προσπαθήσει να κερδίσει και να κερδίσει ταυτόχρονα, θα αναλύσει καταστάσεις και θα πάρει αποφάσεις -αυτό είναι απόλυτο δίκιο.

Να γιατί , Αγαπητοί γονείς, ανέβα στο άλογο του πόθου να διδάξεις, πάρε το δόρυ της υπομονής και ξεκίνησε όχι για να κατακτήσεις, όχι, αλλά για να φέρεις γνώση στους τρέμουν καιτον συγκινητικό κόσμο του παιδιού σας, το πιο σημαντικό κάντε το με αγάπηκαι τότε θα τα καταφέρεις!

Παρακάτω είναι ένα βίντεο φροντιστήριο για το σκάκι για αρχάριους

22.11.2016 02.04.2018 από Mnogoto4ka

Αν θέλετε να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι από την αρχή, σημειώστε αυτά τα 5 χρήσιμες συμβουλές. Ο παππούς μου έλεγε ότι οι ανεπτυγμένοι διανοούμενοι προτιμούν να παίζουν σκάκι. Δεν είναι για εσάς για να «χτυπήσετε την κατσίκα» ή να χτυπήσετε ντόμινο για μια γουλιά αφρώδους μπύρας. Στη σκακιέρα, μπορείτε να πραγματοποιήσετε αμέτρητους συνδυασμούς που δεν είναι ακόμη γνωστοί στον αντίπαλό σας. Για να κατακτήσετε το παιχνίδι του σκακιού με μηδενικές γνώσεις, πρέπει να εφαρμόσετε τις συμβουλές που αναφέρονται παρακάτω.

  • Πρώτα πρέπει να ξέρετε πώς ονομάζεται και πώς κινείται κάθε κομμάτι. Αυτή είναι η βάση παιχνίδι σκακιούκαι τα βασικά στοιχεία της συνδυαστικής δημιουργικότητας.
  • Μια παρτίδα σκακιού είναι ένα πεδίο μάχης στο οποίο συγκεντρώνονται οι δυνάμεις του συντρόφου. Το κύριο καθήκον σας είναι να μάθετε να αναλύετε την κατάσταση και να προσομοιώνετε στον εγκέφαλο όλες τις πιθανές κινήσεις ενός ικανού αντιπάλου.
  • Προσπαθήστε να παίζετε όσο πιο συχνά γίνεται με έναν πιο προετοιμασμένο αντίπαλο. Στην αρχή, πάρτε ένα μειονέκτημα με τη μορφή ενός πύργου ή μιας βασίλισσας. Σταδιακά, το χάντικαπ θα φτάσει σε χαμηλότερο επίπεδο και η εξάσκηση και η ικανότητά σας να χάνετε με αξιοπρέπεια θα σας δώσουν μια πολυαναμενόμενη ισοπαλία. Ναι, είναι ισοπαλία. Και μόνο τότε η πρώτη νίκη.
  • Μάθετε να αναλύετε ήδη παιγμένα παιχνίδια σκακιού διάσημων grandmaster και παγκόσμιων πρωταθλητών. Αυτό θα σας επιτρέψει να εισάγετε ουσιαστικά νέους συνδυασμούς στην τεχνική σας.
  • Αναπτύξτε συνεχώς τη μνήμη και τις αναλυτικές σας δεξιότητες. Αποκτήστε σχετικές γνώσεις που μπορούν να σας βοηθήσουν σε ένα αποτελεσματικό παιχνίδι σκακιού.

Αυτή είναι μόνο μια μικρή περίληψη πέντε χρήσιμων συμβουλών. Και τώρα όλα είναι σε τάξη.

Τι είδους παιχνίδι είναι το σκάκι

Το σκάκι γεννήθηκε στην Ινδία πριν από 2000 χρόνια. Το όνομα αυτού του παιχνιδιού είναι πολύ μυστηριώδες, αλλά όταν μεταφράζεται στα ρωσικά, όλα είναι αρκετά απλά. Ο «Σάχης» είναι ο Βασιλιάς και το «Checkmate» το τέλος. Μαζί, βγαίνει "Το τέλος του βασιλιά".
Ο Ινδός Shah-Padishah αγαπούσε πολύ αυτό το παιχνίδι και το έπαιζε όλη μέρα και νύχτα. Και όταν του έρχονταν καλεσμένοι από άλλες χώρες, ο σάχης τους έδινε πάντα ένα σετ σκακιού.
Με τον καιρό, το σκάκι εξαπλώθηκε σε όλο τον κόσμο και τώρα αυτό το υπέροχο παιχνίδι παίζεται σε όλες τις χώρες του κόσμου, συμπεριλαμβανομένης της Ρωσίας.

Αρχικά, αξίζει να πούμε ότι το σκάκι είναι ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει δύο άτομα. Τα κομμάτια με τα οποία κινούνται βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές του ταμπλό, το οποίο περιέχει 64 ασπρόμαυρα πεδία. Διαφορετικές φιγούρες κινούνται εναλλάξ κατά μήκος 64 τετραγώνων του πίνακα. Το παιχνίδι ξεκινά με τη σωστή τοποθέτηση του ταμπλό. Είναι απαραίτητο κάθε ένας από τους παίκτες να έχει ένα λευκό τετράγωνο στην κάτω δεξιά γωνία, αντίστοιχα, μαύρο στην αριστερή.
Η σκακιέρα σημειώνεται οριζόντια με γράμματα από το a έως το h, στην κατακόρυφη κατεύθυνση - με αριθμούς από το 1 έως το 8. Με τη βοήθειά τους καταγράφεται το τρέχον παιχνίδι.

Ήρωες του παιχνιδιού - πιόνια σκακιού

Βασιλιάς.Αυτό είναι το πιο σημαντικό στοιχείο, αλλά μάλλον αδύναμο. Αν ο βασιλιάς είναι ματ, τότε το παιχνίδι χάνεται. Μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε χωράφι δίπλα του μόνο ένα κελί. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να βάλει τον αντίπαλο βασιλιά σε αδιέξοδο και να του δηλώσει ματ. Αν πέτυχες, τότε έχεις κερδίσει.

Βασίλισσα. Η πιο δυνατή φιγούρα. Την λένε και βασίλισσα. Περπατά όπως θέλει: διαγώνια, κάθετα και οριζόντια, μπρος-πίσω. Η βασίλισσα με μία κίνηση μπορεί να περάσει τόσο ολόκληρο το σκακιστικό όσο και ένα κελί.

Κορώνη. Είναι το δεύτερο πιο δυνατό κομμάτι στο σκάκι. Κινείται σχεδόν ακριβώς σαν βασίλισσα, αλλά όχι διαγώνια.

Αλογο. Αυτό είναι ένα αρκετά ενδιαφέρον σχήμα. Κινείται με αυτόν τον τρόπο: 2 τετράγωνα πίσω, 1 στο πλάι, ή 2 τετράγωνα στο πλάι, 1 πίσω, καθώς και 2 τετράγωνα προς τα εμπρός, 1 στο πλάι ή 2 τετράγωνα στο πλάι, 1 προς τα εμπρός. Ο ιππότης αλλάζει το χρώμα του γηπέδου με κάθε κίνηση.

Ελέφαντας. Αυτό το κομμάτι μπορεί να κινηθεί μόνο διαγώνια, προς τα πίσω ή προς τα εμπρός. Περπατάει μέσα από τα κελιά μόνο του δικού του χρώματος, δηλαδή αν το άλογο είναι λευκό, τότε με άσπρο και αν μαύρο, τότε μαύρο.

Πιόνι. Η πιο αδύναμη φιγούρα. Το πιόνι κινείται μόνο προς τα εμπρός, και μόνο ένα κελί, μόνο από την αρχική του θέση, και μόλις μπορεί να κάνει διπλή κίνηση (δηλαδή μέσα από το κελί, για παράδειγμα, a2-a4). Αλλά αν το πιόνι καταφέρει να περάσει από όλο το πεδίο, τότε φτάνοντας στο τελευταίο κελί της σειράς, μπορεί να γίνει οποιοδήποτε κομμάτι σκακιού, φυσικά, εκτός από τον βασιλιά.

Τακτοποίηση κομματιών στο σκάκι

Εάν δεν ξέρετε πώς να τακτοποιήσετε το σκάκι στον πίνακα, τότε διαβάστε αυτήν την παράγραφο. Οι αντίπαλοι παίζουν σε αντίθετες πλευρές του ταμπλό, ο ένας κινείται με λευκά κομμάτια και ο δεύτερος με μαύρα. Τα πιόνια σε κάθε παιχνίδι τοποθετούνται με τον ίδιο τρόπο ως εξής:

Οι γραμμές 2 και 7 είναι πιόνια.
Οι γωνίες της σανίδας είναι πύργοι.
Δίπλα στους πύργους είναι άλογα.
Δίπλα στα άλογα είναι ελέφαντες.
Στη μέση - μια βασίλισσα (θα πρέπει να στέκεται σε ένα κελί του ίδιου χρώματος με αυτήν: λευκό - σε λευκό, μαύρο - σε μαύρο).
Δίπλα στη βασίλισσα είναι ο βασιλιάς.



Η πρώτη κίνηση στο παιχνίδι πηγαίνει στον παίκτη με λευκά κομμάτια (η απόφαση για το ποιος θα παίξει ποια κομμάτια λαμβάνεται με κλήρωση). Έτσι, πρώτα κινούνται τα λευκά κομμάτια, μετά τα μαύρα, μετά πάλι τα λευκά, μετά τα μαύρα κ.ο.κ.

Το νόημα της παρτίδας του σκακιού

Όταν γίνει η αρχή του παιχνιδιού, υπάρχουν 16 κομμάτια και στις δύο πλευρές. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να κάνετε ματ τον βασιλιά του αντιπάλου. Check-mate in αυτή η υπόθεσηαντιπροσωπεύει μια κατάσταση στην οποία ο βασιλιάς του αντιπάλου δεν μπορεί να ξεφύγει από τον έλεγχο. Αυτή η κατάσταση λαμβάνει χώρα μόνο όταν όλα τα κελιά γύρω καταλαμβάνονται από τα κομμάτια τους ή βρίσκονται υπό την επίθεση του αντιπάλου. Το ματ είναι επίσης δυνατό εάν είναι αδύνατο να κλείσετε την επιταγή με άλλο κομμάτι, ή εάν εσείς οι ίδιοι δεν μπορείτε να πάρετε το κομμάτι που δήλωσε την επιταγή.

Πώς να παίξετε σκάκι σωστά;

Έχετε μάθει πώς κινούνται όλα τα πιόνια σκακιού ξεχωριστά. Αλλά αν μια φιγούρα μπλοκάρει το μονοπάτι μιας άλλης, τι πρέπει να γίνει σε αυτή την περίπτωση; Θα πρέπει να κάνετε αυτό: εάν η φιγούρα σας είναι καθ' οδόν, τότε το μονοπάτι είναι κλειστό. Ωστόσο, εάν το κομμάτι του αντιπάλου, το μονοπάτι μπορεί να καθαριστεί χτυπώντας το. Συμβαίνει έτσι: αφαιρείτε το κομμάτι του αντιπάλου από το ταμπλό και στη θέση του βάζετε το δικό σας κομμάτι, με το οποίο το χτυπάτε. Όλα είναι μια κίνηση. Αλλά δεν είναι απαραίτητο να χτυπήσετε τα κομμάτια.

Ας δούμε ένα παράδειγμα:


Δεξιά και αριστερά από το λευκό πιόνι είναι ένα μαύρο κομμάτι, αν είναι κίνηση του Λευκού, τότε το πιόνι μπορεί να νικήσει και το ένα και το δεύτερο κομμάτι και να σταθεί στη θέση του.

Σχεδόν όλα τα κομμάτια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού κινούνται γύρω από το ταμπλό, νικούν το ένα το άλλο, αφαιρούνται από το ταμπλό. Μόνο ο βασιλιάς δεν μπορεί να αφαιρεθεί από τον πίνακα. Μπορεί να κηρυχθεί «τσεκ», δηλαδή προειδοποίηση ότι μπορεί να ξυλοκοπηθεί. Αν πάρει «τσεκ», πρέπει να αντιδράσεις αμέσως, να φύγεις από αυτή τη θέση. Αυτό μπορεί να γίνει με αυτόν τον τρόπο: φεύγοντας για ένα ασφαλές πεδίο, υπερασπίζοντάς το με άλλο κομμάτι, αιχμαλωτίζοντας το επιθετικό κομμάτι. Εάν δεν έχετε την ευκαιρία να προστατέψετε τον βασιλιά σας, τότε έχετε ματ. Το πάρτι έχει χαθεί. Όταν γράφετε "τσεκ" δηλώνετε +, ματ - x.

Υπάρχουν άλλες 2 εξαιρέσεις στους κανόνες του σκακιού

  1. Γνωρίζετε ήδη ότι μόνο 1 κομμάτι μπορεί να μετακινηθεί σε μία κίνηση, αλλά κάθε παίκτης επιτρέπεται να κάνει μια διπλή κίνηση μία φορά - castling (ταυτόχρονα αναδιάταξη του πύργου και του βασιλιά). Γίνεται ως εξής: μετακινήστε τον πύργο στον βασιλιά, ρίξτε τον βασιλιά από πάνω του και τοποθετήστε τον στην άλλη πλευρά. Το κάστρο δεν μπορεί να γίνει εάν: μετά το κάστρο, ο πύργος και ο βασιλιάς δεν πρέπει να δεχτούν επίθεση· ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο· ο πύργος και ο βασιλιάς έχουν ήδη μετακινηθεί.
  2. Αυτή η εξαίρεση ισχύει μόνο για πιόνια. Μπορείτε να πιάσετε ένα πιόνι στο διάδρομο ενώ κάνει διπλή κίνηση. Μόλις το πιόνι του αντιπάλου κάνει μια διπλή κίνηση, μπορείτε να το αφαιρέσετε από τον πίνακα τοποθετώντας το πιόνι σας στο γήπεδο σαν να είχε κάνει μια απλή κίνηση το πιόνι του αντιπάλου. Μπορείτε να συλλάβετε ένα πιόνι στο διάδρομο μόνο αμέσως μετά από μια διπλή κίνηση. Αν δεν το πάρεις αμέσως, δεν θα μπορέσεις. Για παράδειγμα, το λευκό πιόνι στο a2 έκανε διπλή κίνηση στο a4. Το μαύρο πιόνι a!4 μπορεί να αφαιρέσει το λευκό πιόνι από το a4 και να σταθεί στο a3, σαν το λευκό πιόνι να είχε κάνει μια κανονική κίνηση.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τηρήστε τον βασικό κανόνα του σκακιού: αν αγγίξετε ένα κομμάτι, πρέπει να του μοιάζετε. Επομένως, εάν δεν έχετε σκεφτεί εκ των προτέρων την επόμενη κίνηση, δεν πρέπει να αγγίξετε τα κομμάτια.

Έχετε μυηθεί στους πιο βασικούς κανόνες του σκακιού και τώρα μπορείτε να παίξετε την πρώτη σας παρτίδα σκάκι.

Πώς να μάθετε τον σχολιασμό στο σκάκι;

Ο σχολιασμός είναι ο χαρακτηρισμός των κομματιών στον πίνακα. Οι αρχάριοι και τα παιδιά που θέλουν να ασχοληθούν σοβαρά με αυτό το παιχνίδι πρέπει οπωσδήποτε να το μάθουν αυτό. Για να περιγράψουμε ένα παιχνίδι σκακιού, υπάρχει ένα είδος σκακιστικής γλώσσας. Είναι αρκετά απλό. Όλα τα κελιά του σκακιού υποδεικνύονται με ένα λατινικό γράμμα και έναν αριθμό. Τα οριζόντια σημειώνονται με γράμματα, τα κάθετα με αριθμούς.

Το σκορ κρατιέται από το αριστερό πεδίο των λευκών κομματιών. Για παράδειγμα: a1, c2, d3, h4, f8. Κατά την εγγραφή μιας φιγούρας, οι ονομασίες συντομεύονται: βασίλισσα - F, βασιλιάς - Kr, ιππότης - K, επίσκοπος - C, πύργος - L, πιόνι - δεν αναφέρεται.

Για παράδειγμα: a2-a4 ο αριθμός δείχνει τον αριθμό σειράς της κίνησης, το πιόνι μετακινήθηκε από το πεδίο a2 στο πεδίο a4.

Μπορείτε να καταγράψετε την κίνηση σε συντομευμένη μορφή, υποδεικνύοντας μόνο το "σημείο άφιξης". Για παράδειγμα: a4.

Η κίνηση του Black καταγράφεται με τρεις τελείες πριν την εγγραφή. Για παράδειγμα: ...a5 - το μαύρο πιόνι μετακινήθηκε από το a7 στο a5.

Η σύλληψη ενός κομματιού γράφεται ":". Για παράδειγμα: Q: a7 - η βασίλισσα πήρε το πιόνι a7.

Σκάκι: κανόνες του παιχνιδιού. Ματ.

Λίγο νωρίτερα ειπώθηκε ότι ο βασικός στόχος μιας παρτίδας σκακιού είναι το ματ του βασιλιά του αντιπάλου. Για να γίνει αυτό, ο βασιλιάς πρέπει να τεθεί σε έλεγχο, αλλά μπορεί να βγει από αυτό χρησιμοποιώντας έναν από τους τρεις τρόπους:

  • Εξασφαλίστε ασφάλεια μεταβαίνοντας σε άλλο τετράγωνο της σανίδας (το castling δεν επιτρέπεται σε αυτή την περίπτωση).
  • Να πάρει ο ίδιος ένα κομμάτι, με τη βοήθεια του οποίου ο αντίπαλος πρόκειται να ελέγξει (αν είναι δυνατόν).
  • Αμυνθείτε ενάντια σε ένα επιθετικό κομμάτι με ένα άλλο, με το δικό σας κομμάτι.
    Εάν είναι αδύνατο να αποφύγετε το ματ, το παιχνίδι φτάνει στο τέλος του. Σε αυτή την περίπτωση, ο βασιλιάς παραμένει στο ταμπλό, αλλά το παιχνίδι θεωρείται τελειωμένο.

Επίσης, αν θέλετε να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι, μάθετε τους βασικούς κανόνες, πρέπει να ξέρετε πότε ανακοινώνεται η ισοπαλία. Υπάρχουν 5 κανόνες:

  • Εάν ένας παίκτης πρέπει να προχωρήσει στη συνέχεια, αλλά δεν μπορεί να το κάνει λόγω της θέσης των κομματιών.
  • Συγκατάθεση και από τους δύο παίκτες.
  • Η έλλειψη επαρκούς αριθμού κομματιών στο ταμπλό, που σας επιτρέπει να κάνετε ματ στον αντίπαλο.
  • Έγιναν 50 διαδοχικές κινήσεις, ωστόσο, κανένας από τους αντιπάλους δεν έκανε κινήσεις με πιόνια, καθώς και αιχμαλωτίζοντας ένα πιόνι ή ένα κομμάτι του αντιπάλου.
  • Ο παίκτης μπορεί να δηλώσει ισοπαλία σε περίπτωση που υπήρξε τρεις φορές επανάληψη πανομοιότυπων θέσεων.

ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΣΚΑΚΙΟΥ ΓΙΑ ΑΡΧΑΙΟΥΣ

Τα παραπάνω είναι αρκετά για να καθίσεις να παίξεις σκάκι - με έναν φίλο, με ένα παιδί ή απλά με ένα πρόγραμμα υπολογιστή. Αλλά για να παίξετε με επιτυχία, πρέπει να λάβετε υπόψη τουλάχιστον κάτι άλλο.

Πρώτον, σκέψου πάντα: γιατί ο αντίπαλος πήγε έτσι ή από εκεί; Τι κάνει; Αν μαντέψετε την πρόθεσή του, τότε με πολύ πιθανόνμπορεί να βρει προστασία.

Δεύτερον, προσπαθήστε να αναπτύξετε το σχέδιό σας. Για παράδειγμα, δεν έχει νόημα να βάζετε απλώς "τσεκ" μόνο και μόνο για να προφέρετε περήφανα αυτή τη λέξη, εάν ο αντίπαλος μπορεί εύκολα να αμυνθεί ενάντια στη μοναδική σας επίθεση. Αλλά αν αρχίσετε να επιτίθεται στον εχθρό βασιλιά με πολλά κομμάτια του «στρατού» σας ταυτόχρονα, τότε αυτό θα έχει πολύ μεγαλύτερο αποτέλεσμα.

Τρίτον, μάθετε την αξία κάθε κομματιού. Είναι ανόητο να «φάς» το πιόνι κάποιου άλλου για να χάσεις αμέσως τη βασίλισσα σου. Όταν ανταλλάσσετε κομμάτια, λάβετε υπόψη την υπό όρους τιμή τους: ένας ιππότης και ένας επίσκοπος κοστίζουν περίπου τρία πιόνια, ένας πύργος - έξι, μια βασίλισσα - εννέα. Ο βασιλιάς, όπως γνωρίζετε, είναι ανεκτίμητος.

Τέταρτον, προσπαθήστε να ελέγξετε το κέντρο του ταμπλό, τουλάχιστον τα κεντρικά τέσσερα τετράγωνα. Τα πιόνια στις γωνίες και στα άκρα είναι λιγότερο ευκίνητα, συμμετέχουν λιγότερο στο παιχνίδι. Γι' αυτό, παρεμπιπτόντως, μην καθυστερείτε την εισαγωγή σημαντικών κομματιών στο παιχνίδι - δεν μπορείτε να κερδίσετε την πρωτοβουλία μόνο με πιόνια!

Πέμπτον, να θυμάστε ότι τα «διπλά» πιόνια (δηλαδή να στέκονται στην ίδια γραμμή αφού «φάγατε» το κομμάτι του αντιπάλου με ένα από αυτά) δεν μπορούν να αμυνθούν μεταξύ τους. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό στο τέλος του παιχνιδιού.

Έκτον, να σκέφτεστε πάντα την ασφάλεια του βασιλιά! Ανεξάρτητα από το πόσο σίγουρη είναι η θέση των κομματιών σας στο ταμπλό, όλα αυτά θα είναι άχρηστα εάν ο βασιλιάς σας δέχεται επίθεση και δεν μπορεί να το αποφύγει.

Και το πιο σημαντικό - διασκεδάστε!

Ο Γκάρι Κασπάροφ κάποτε αποκάλεσε το σκάκι μαρτύριο για το μυαλό. Αλλά οι άνθρωποι είναι εθισμένοι σε αυτό το παιχνίδι για τουλάχιστον μιάμιση χιλιάδες χρόνια. Έχει εδραιωθεί σταθερά στην κουλτούρα της ανθρωπότητας και αναπτύσσει τακτική, λογική, στρατηγική, συνδυαστική όραση, οπτική μνήμη. Για αρχάριους, έχουν δημιουργηθεί πολλές εφαρμογές όπου μπορείτε να μάθετε σκάκι σχεδόν από την αρχή, κάνοντας εξάσκηση απευθείας στο τηλέφωνό σας. Ίσως μαζί τους να φτάσετε κορυφαίο επίπεδοικανότητα και να μπορεί να παίζει τυφλό σκάκι. Και τότε μια μέρα θα σπάσεις το ρεκόρ του Ούγγρου παίκτη Janos Flesh, ο οποίος κέρδισε τα 32 από τα 52 παιχνίδια που παίχτηκαν ταυτόχρονα με κλειστά μάτια.

Σκακιστικές τακτικές για αρχάριους

Το ChessKing το ανέπτυξε με βάση το βιβλίο του Sergey Ivashchenko "Chess Combinations Manual". 1275 ασκήσεις για εκπαίδευση σε δώδεκα θέματα. Κάντε τα όλα ταυτόχρονα ή επιλέξτε από τις ρυθμίσεις και δουλέψτε σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση: μάθετε να κάνετε διπλό έλεγχο, να κάνετε ματ με μια βασίλισσα, να "φάτε έναν ιππότη" και να κυριαρχήσετε σε άλλες κινήσεις του παιχνιδιού. Περάστε από εκείνες τις ασκήσεις όπου κάνατε λάθος νωρίτερα. Η δυσκολία των εργασιών υπολογίζεται από δέκα έως ενενήντα.

Ενώ λύνετε το πρόβλημα, ο υπολογιστής θα σας προτείνει πόσο σωστή ήταν η κίνησή σας σε μια συγκεκριμένη κατάσταση. Υπάρχει μια λειτουργία ανάλυσης παιχνιδιού βήμα προς βήμα. Το πρόγραμμα είναι σχεδιασμένο απλά και με γούστο. Μισό εκατομμύριο λήψεις. Βαθμολογία 4.7.

Διδασκαλία σκακιού - από απλό σε σύνθετο

Άλλη μια εκπαιδευτική εφαρμογή από το ChessKing, όπου στους αρχάριους προσφέρεται να μάθουν πώς να παίζουν επαγγελματικά και να φτάσουν στον σκακιστή επιπέδου 2. Στο μάθημα 100 σκακιστικών θεμάτων. Από τα εύκολα (ταμπλό, απλές καταλήξεις) μέχρι τα επίπεδα που ξεκλειδώνονται μετά την εκμάθηση των βασικών (εκμετάλλευση λαθών αντιπάλου, σύντομα παιχνίδια και παγίδες κ.λπ.). Το πρόγραμμα έχει υποδείξεις. Η εφαρμογή έχει πάνω από 500.000 λήψεις. Βαθμολογία 4.6.

Σκακιστική στρατηγική για αρχάριους

Το πρόγραμμα τοποθετείται ως μάθημα για όσους είναι εξοικειωμένοι με τους κανόνες, αλλά δεν γνωρίζουν τα βασικά κόλπα του παιχνιδιού. Εδώ μπορείτε να μάθετε τους βασικούς νόμους του endgame, βασικές τακτικές. Όλα τα θέματα επεξεργάστηκαν σκακιστές. Οι ασκήσεις χωρίζονται σε επίπεδα, μπορείτε συνεχώς να ακονίζετε και να βελτιώνετε τις δεξιότητές σας. Το παράρτημα περιέχει πέντε μπλοκ θεωρίας και πράξης, το καθένα με πολλά υποθέματα: τους νόμους των καταλήξεων των πιονιών, τον αγώνα για το κέντρο και άλλα. Η εφαρμογή έχει 100.000 λήψεις. Η μέση βαθμολογία στην Αγορά είναι 4,6. Το μειονέκτημα όλων των αιτήσεων από το ChessKing είναι ότι μέρος του μαθήματος ανοίγει μόνο επί πληρωμή.

ChessCoach / Chess Coach

Τα «τεστ» χωρίζονται σε τρία επίπεδα: εύκολα, μεσαία και δύσκολα, με 10 ασκήσεις στο καθένα. Η ενότητα ενημερώνεται καθημερινά. Κάθε μέρα, πιστώνονται δέκα νομίσματα για την είσοδο στο παιχνίδι. Μπορείτε να τα ξοδέψετε σε φιλοδωρήματα, ένα κοστίζει πέντε νομίσματα. Ένα άλλο νόμισμα +1 μπορείτε να κερδίσετε λύνοντας το πρόβλημα σε δοκιμές σε 30 δευτερόλεπτα. Υπάρχουν προπονήσεις ματ και ματ - προσφέρουν τεστ ματ σε μία, δύο, τρεις ή περισσότερες κινήσεις. Υπάρχουν εννέα τύποι εκπαίδευσης στην ενότητα "Middlegame": διπλό χτύπημα, καταστροφή άμυνας, παγίδα, διαρκής έλεγχος και άλλα. Όλα αυτά χωρίζονται επίσης σε επίπεδα. Η εφαρμογή έχει δέκα χιλιάδες λήψεις. Βαθμολογία 4.2.

Σκάκι για παιδιά – Παίξτε & Μάθε

Για να σπουδάσετε εδώ, χρειάζεστε ελάχιστη γνώση αγγλικών. Αν και ακόμη και χωρίς αυτά, είναι εύκολο να καταλάβεις τι είναι τι. Η εφαρμογή αναπτύχθηκε από τους δημιουργούς του δημοφιλούς σκακιστικού site Chess.com.

Στο αρχικό στάδιο, θα πρέπει να λύσετε απλούς, αλλά και δύσκολους γρίφους. Απαιτείται εγγραφή για περαιτέρω εκπαίδευση. Μπορείτε επίσης να παίξετε με ρομπότ διαφορετικών μορφών, να λάβετε συμβουλές. Υπάρχουν αστεία βίντεο για 1-7 λεπτά για πιόνια σκακιού, βασικές κινήσεις, κατάληψη θέσεων αντιπάλου, ανάπτυξη άμυνας, επίθεση και άλλα χρήσιμα κόλπα. Τα βίντεο εδώ είναι έτοιμα για αρχάριους, μεσαίους και δύσκολους επιπέδου, επιλέξτε αυτό που σας ταιριάζει.

Δωρεάν εφαρμογή 8-Queen

Οι σκακιστές θεωρούν τις 8 βασίλισσες μια χρήσιμη πλατφόρμα για μάθηση, κατανόηση της γεωμετρίας μιας σκακιέρας. Οι κανόνες είναι οι εξής: όλες οι βασίλισσες τοποθετούνται στον πίνακα για να μην επιτίθενται η μία στην άλλη. Με την πρώτη ματιά, είναι απλό, αλλά ένας αρχάριος θα πρέπει να τοποθετήσει προσεκτικά κάθε σχήμα έτσι ώστε να μην τέμνεται σε θέσεις με τις προηγούμενες και να αφήνει ελεύθερα κελιά για τα επόμενα. Το πιο δύσκολο είναι να βρεις μια θέση για τις εναπομείνασες βασίλισσες. Σε μαθαίνει να μετράς κινήσεις. Μια τέτοια εκπαίδευση θα βοηθήσει επίσης τον παίκτη να δει μεγάλες κινήσεις στο μέλλον, να καταλάβει πού μπορεί να κινδυνεύσει το σκάκι. Το πρόγραμμα έχει μετρητή χρόνου, οι λανθασμένες κινήσεις επισημαίνονται με κόκκινο χρώμα.

Η κίνηση του ιππότη: παζλ

Πολύχρωμο σχέδιο του προγράμματος. Η εκπαίδευση ξεκινά με μικρές τοποθεσίες, συμβουλές για το πώς να περάσετε την περιήγηση. Ο στόχος είναι να συλλέξετε όλα τα νομίσματα εκτελώντας κινήσεις με τον ιππότη. Στην αρχή, το παιχνίδι πηγαίνει μόνο σε ένα πράσινο γήπεδο, μετά από το οποίο εμφανίζονται πέτρες. Μπορείτε να πατήσετε ένα πράσινο πλακάκι μόνο δύο φορές, διαφορετικά θα καταρρεύσει και θα χάσετε. Μπορείτε να βάλετε ένα άλογο στις πέτρες όσο θέλετε. Σταδιακά, η περιοχή του πίνακα αυξάνεται, το σχήμα του αλλάζει. Καθώς η πολυπλοκότητα των επιπέδων αυξάνεται, ο χρήστης μαθαίνει να υπολογίζει εκ των προτέρων τις κινήσεις του ιππότη και να σχεδιάζει το παιχνίδι.

Αμυντική κίνηση

Υπάρχουν τρεις τοποθεσίες στο παιχνίδι: Forest, Playville και Magic tree. Οι δύο τελευταίες τοποθεσίες θα ανοίξουν αφού περάσετε όλα τα στάδια του Δάσους. Και η νίκη δεν είναι εύκολη, πρέπει να σκεφτείς κάθε βήμα για να αποτρέψεις τον αντίπαλό σου από το να σε πετάξει από το ταμπλό. Ήδη στο τρίτο αρχικό επίπεδο, προστίθενται νέες φιγούρες, το παιχνίδι γίνεται πιο δύσκολο και πιο ενδιαφέρον. Μπορείτε να ακυρώσετε κινήσεις, να παρακολουθήσετε τη λύση του επιπέδου εάν δεν καταφέρατε να το περάσετε. Στις ρυθμίσεις - απενεργοποιήστε τους ήχους ή αλλάξτε τον τύπο του παιχνιδιού.

Ένα μικρό μείον - το πρόγραμμα, προφανώς, μεταφράστηκε ανεπιτυχώς από τα αγγλικά - οι εργασίες στην εκπαίδευση είναι γραμμένες με σφάλματα, αλλά αυτό δεν επηρεάζει την κατανόηση της ουσίας. Με αστείους ήρωες σκακιού, ευχάριστους ήχους φόντου και ασυνήθιστο σχεδιασμό, αυτή η εφαρμογή σίγουρα θα αρέσει σε παιδιά και ενήλικες. Οι αξιολογήσεις χρηστών έχουν ως εξής: gameplay, γραφικά - 4,5, έλεγχος - 4,4.

Tiny Battle Chess Δωρεάν

Καταπληκτικό παιχνίδι φαντασίας με τρισδιάστατα γραφικά. Εδώ μπορείτε να αλλάξετε επίπεδα δυσκολίας, να επιλέξετε φιγούρες - ορκ, ζόμπι, ανθρώπους. Και επίσης κοιτάξτε τις τυπικές κινήσεις του αντιπάλου - τον υπολογιστή σε λειτουργία επίπεδα εισόδουβγάζει γρήγορα δυνατά κομμάτια, τόσο συχνά, για παράδειγμα, ένας ιππότης μπορεί να σκοτωθεί με ένα πιόνι ήδη στην 4η ή 5η κίνηση. Με τη φωτεινότητα και τον ρεαλισμό των μαχών, το παιχνίδι είναι ενδιαφέρον για παιδιά που μόλις μαθαίνουν σκάκι και δεν καθυστερούν σε βαρετά προγράμματα προσομοίωσης. Πάνω από ένα εκατομμύριο λήψεις. Βαθμολογία 4.3.

Μία κίνηση

Η διεπαφή είναι πολύ απλή. Μπαίνεις αμέσως στο παιχνίδι, λύνεις το πρόβλημα - πρέπει να κάνεις ματ σε 1 κίνηση. Υπάρχουν συνολικά 150 ασκήσεις, δίνονται επτά προσπάθειες για κάθε μία. Η σωστή κίνηση επισημαίνεται με πράσινο, η λάθος κίνηση επισημαίνεται με κόκκινο. Δεν υπάρχουν υποδείξεις εδώ και οι εργασίες δεν είναι εύκολες, μερικές θα χρειαστούν περισσότερο από ένα λεπτό για να τις σκεφτείτε.

Υπάρχουν μόνο τρία κουμπιά στην εφαρμογή: ρυθμίσεις, πληροφορίες, επόμενη εργασία. Οι πληροφορίες περιέχουν τα αποτελέσματά σας. Στις ρυθμίσεις, μπορείτε να ενεργοποιήσετε το κλείδωμα της οθόνης χρησιμοποιώντας το παιχνίδι - επιλέξτε πόσες εργασίες πρέπει να επιλύσετε για να ξεκλειδώσετε το τηλέφωνο, ορίστε τον αριθμό των προσπαθειών, το χρονικό διάστημα πριν τον αποκλεισμό.

Chesify: σαρωτής, ανάλυση, παιχνίδι

Η εφαρμογή μπορεί να σαρώσει θέσεις στη σκακιέρα από άλλη συσκευή ή μέσο: οθόνη υπολογιστή, tablet, τηλέφωνο ή φωτογραφία, βιβλίο. Αρκετοί κινητήρες προσφέρονται για ανάλυση παιχνιδιού (κυρίως διαφέρουν στην ταχύτητα). Μπορείτε να δείτε πώς ο υπολογιστής παίζει το σαρωμένο παιχνίδι - με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να δείτε πιθανές δυνατές κινήσεις. Δηλαδή, το πρόγραμμα θα σας δώσει συμβουλές για ένα πραγματικό παιχνίδι με έναν αντίπαλο.

Για όσους θέλουν να μάθουν σκάκι, αυτή είναι μια εξαιρετική ευκαιρία να αναλύσουν τυχόν επιλογές παιχνιδιού, να μάθουν να βλέπουν μόνοι τους τις κινήσεις και να προβλέψουν τα σχέδια του αντιπάλου. Υπάρχει επίσης ένα ρολόι σκακιού για έναν και δύο παίκτες. Βάση δεδομένων με σαρωμένους πίνακες.

Μια άλλη εφαρμογή όπου συλλέγονται εργασίες. Τυπικές ασκήσεις για ένα χαλάκι σε μία, δύο, τρεις κινήσεις, πολλά σετ εργασιών για προπόνηση συνδυασμός διπλού χτυπήματος. Για να εκτελέσετε το πρόγραμμα, θα πρέπει να φορτώσετε την κοινή βάση δεδομένων και μετά τα δεδομένα εργασιών ανά ομάδες. Λίγο άβολο, αλλά με το Διαδίκτυο, το πρόβλημα επιλύεται σε μόλις ένα λεπτό. Είναι καλύτερα να κάνετε λήψη όλων των απαραίτητων ενοτήτων ταυτόχρονα. Η διεπαφή είναι απλή, αλλά ασυνήθιστη, υπάρχουν μόνο τρία κουμπιά στο μενού.Όσοι δεν δίνουν σημασία σε μικρές ταλαιπωρίες περιμένουν μιάμιση χιλιάδες εργασίες διαφόρων επιπέδων, στις οποίες μπορούν να ακονίσουν τις δεξιότητές τους. Οι εργασίες που έχετε ολοκληρώσει επισημαίνονται με πράσινο, ενώ οι υπόλοιπες είναι κόκκινες.Το παιχνίδι και τα χειριστήρια βαθμολογήθηκαν με 4,4, τα γραφικά - 4,5.

Magnus Trainer

Προπόνηση για αρχάριους και έμπειρους παίκτες από τον καλύτερο σκακιστή στον κόσμο, τον Νορβηγό Magnus Carlsen. Το πρόγραμμα θα σας δοκιμάσει αμέσως κάνοντας μερικές απλές ερωτήσεις για να προσαρμόσει το μάθημα στο επίπεδό σας. Η δυσκολία μπορεί να αλλάξει στις ρυθμίσεις ανά πάσα στιγμή. Μόνο στο πρώτο στάδιο - 29 βήματα. Τριάντα άλλα - στο επόμενο. Υπάρχουν επίσης βασικά με περιγραφές σκακιστικών κινήσεων. Οι ενότητες περιέχουν τακτικές, βασικές δεξιότητες, στρατηγική, άνοιγμα, τελικό παιχνίδι, υπολογισμούς και highlights των παιχνιδιών του συγγραφέα. Τα μαθήματα βασίζονται σε γνωστά παιχνίδια επαγγελματιών παικτών των περασμένων ετών και αιώνων. Ο συγγραφέας στο ταμπλό δείχνει δυνατές κινήσεις και αυτές που απειλούν τα κομμάτια σας.

Μείον - περιγραφές σε αγγλική γλώσσα. Μπορείτε να αντλήσετε ένα ξένο ή να χρησιμοποιήσετε έναν μεταφραστή.