Stolná hra leela lila – „leela je hra sebapoznania. veriť predpovediam lily? Hra na sebaobjavovanie lila lila ihrisko

internet

Hra Leela je najstaršia a najznámejšia transformačná hra sebaobjavovania. Pramene, v ktorých nachádzajú zmienky o tejto hre, pochádzajú z obdobia dvoch až troch tisíc rokov. Po tisíce rokov ľudia hrali a stále hrajú túto skvelú hru života. Stále pomáha ľuďom nájsť cestu a dosiahnuť ich životné ciele.

Všetci sa rodíme, rastieme, smejeme sa a plačeme, o niečo sa snažíme, ale pred niečím utekáme, milujeme a nenávidíme, hráme rôzne úlohy v tomto svete, v tejto veľkej hre s názvom Život. Všetko, čo v tejto veľkej hre robíme, sú malé hry, ktoré tvoria jednu veľkú. Toto je Lila - božská hra vesmíru.

Filozofické aspekty hry

Samotné slovo „lila“ v sanskrte znamená „hra“. Toto je hra života, ktorá zahŕňa hmotu aj naše túžby, emócie a myšlienky. Hra Leela bola vytvorená, aby umožnila hráčovi dostať sa do kontaktu so svojím vyšším ja. Ak chcete vyriešiť problém, musíte sa od neho odpojiť, pozrieť sa naň zo strany, akoby zhora. Potom môžete vidieť tento problém ako celok a spôsoby, ako ho vyriešiť. Hra Leela pomáha hráčom ísť nad rámec ich bežnej vízie, postaviť sa nad problém, vidieť, čo bolo predtým skryté a vyriešiť negatívnu situáciu.

Celý tento svet vo filozofii hinduizmu je prejavom nášho božského „ja“ alebo Absolútna. Leela je božská hra, v ktorej je Vyššie Ja Stvoriteľom aj Hráčom a hrou samotnou, vyjadrenou v materiálnej realite. Keď hráme hru Leela, hracie pole, na ktorom sa pohybuje náš herný symbol, pôsobí ako akýsi mikrokozmos, v ktorom je podobne ako v holograme prítomný celý tento svet. Takto tie vhľady a uvedomenia, ktoré dostávame v tejto hre, automaticky prechádzajú do makrokozmu – tohto vesmíru. Takto premieňame svoj osud, keď si uvedomíme, čo nám bolo predtým skryté.

Hra Leela so starostlivým štúdiom každého hracieho poľa, do ktorého hráč vstúpil, poskytuje čoraz hlbšie uvedomenia vedúce k čoraz jemnejším vrstvám reality. Niet divu, že budhistickí mnísi hrajú túto hru už tisíce rokov. Ide o hru sebapoznania, pomocou ktorej dochádza k hlbokému prehodnoteniu života. Toto je hra, ktorá mení život a odhaľuje pravdu. Preto sa nazýva aj Jnana-chaupada, čo znamená „Hra vedomostí“.

Všetko v tomto svete je prejavom Absolútneho alebo Univerzálneho Vedomia. A všetko, čo sa môže stať, je už v nás. Celá paleta variantov podujatí je aj v nás. Môžeme sa slobodne rozhodnúť, ktorou cestou pôjdeme. Ale často nevidíme optimálne. Hra Leela je starodávna vedomostná hra, ktorá vám pomôže vybrať si tú najoptimálnejšiu cestu, ktorá vedie k vášmu cieľu.

Popis hry

Samotná hra je hracie pole pozostávajúce zo 72 buniek. Každá bunka hracieho poľa má svoj špecifický názov. Hodnota každej bunky hracieho poľa je opísaná jedným zo stavov bytia. Všetky tieto stavy boli identifikované počas tisícok rokov praxe a výskumu jogy a sú obsiahnuté vo Vedách a iných starovekých filozofických zdrojoch.

Na ihrisku uvidíte obrázky šípov a hadov. Šípky sú to, čo nás privádza do vyšších stavov bytia. Hady nás naopak tlačia dole. Všetko v živote je prepojené. Preto niektoré stavy bytia vedú k vzostupom a iné k pádom.

V Leelinej hre, rovnako ako v živote, môžeme stúpať a klesať. Keď sa dostanete na niektoré pole hry, pozorne si prečítajte jeho význam a zamyslite sa nad tým, prečo ste sa dostali na toto pole. Do akej miery chápete, prečo padáte na určitých hracích poliach, nakoľko si uvedomujete všetky aspekty svojej situácie, závisí od toho, či dosiahnete svoj cieľ a ako rýchlo ho dokážete dosiahnuť.

Ako hrá Leela?

Na hranie musíte mať hracie pole, kocku, knihu alebo karty s popisom všetkých 72 polí hry, pero a formulár, kde si hráči budú zapisovať všetky svoje ťahy. Každý hráč musí mať svoj vlastný herný symbol – nejaký malý osobný predmet. Táto položka bude hráčovým symbolom „I“. Je dôležité, aby sa vám tento symbol páčil, pretože počas trvania hry vás zosobňuje a hra so symbolom, ktorý sa vám nepáči, znamená, že do hry okamžite vnášate nesúlad a zažívate negatívne emócie.

Stanovenie cieľa hry

Taktiež si pred začiatkom hry musí každý hráč stanoviť cieľ, za ktorý bude v tejto hre hrať. Požiadavka na hru by mala byť konkrétna, jasne stanovená a odrážať skutočný cieľ, ktorý chce človek dosiahnuť. Pokyny na stanovenie cieľov nájdete tu. Keďže Leelina hra opisuje stavy bytia, často kladie globálne požiadavky na osud alebo poslanie v živote. Takéto požiadavky môžu a mali by byť, ale je potrebné ich trochu špecifikovať. Môžete si tiež stanoviť ciele pre konkrétnu situáciu. Napríklad:

  • Aké kroky musím urobiť, aby som splnil svoje pozemské poslanie?
  • Akým výzvam čelím pri zakladaní rodiny?
  • Čo mám robiť, aby som sa z choroby dostal?

Ihneď sformulujte svoju požiadavku. Záleží na tom, ako sa hra vyvinie. Počas hry by ste ho nemali meniť. Jedna hra prechádza na žiadosť.

Prvá fáza - pôrod

Pred začiatkom hry všetci hráči umiestnia svoje herné symboly na pole č. 68 - Kozmické vedomie. Toto je stav „vonku“. Hra života sa ešte nezačala, ešte ste sa nenarodili a ste v istom zmysle „nad hrou“. Ak chcete začať hru, musíte prejsť narodením. A to nie je ľahká chvíľa.

Aby ste sa „narodili“ v hre Leela, musíte hodiť šestkou na hracej kocke. To nie je jednoduché. Niektorí hráči nemusia hodiť číslo 6. To naznačuje, že cieľ, ktorý sformulovali pre hru, bude pravdepodobne potrebné preformulovať. Ak hráč okamžite hodí číslo 1, potom je to znamenie, že cieľ by mal byť preformulovaný.

Po tom, čo hráč hodil číslo 6, sa presunie na pole číslo 1 - "Narodenie" a odtiaľ hneď na pole číslo 6 - "Delusion" (moha). Gratulujem! Vstúpili ste do tohto iluzórneho sveta! Hoď opäť kockou! (Hráč pokračuje vo svojom ťahu, keď hodil číslo 6).

Pravidlo hádzania číslo šesť

V hre Leela platí pravidlo, že hráč niekoľkokrát za sebou hodí číslom 6. Ak hodí šestku, tak jeho ťah v hre pokračuje a opäť hodí kockou.

Ak hráč hodí trikrát číslom 6 a štvrtýkrát hodí na kocke ďalšie číslo, vráti sa späť na pole, z ktorého začal hádzať šestky, a postúpi vpred o počet bodov, ktoré hodil za štvrtý. čas. Napríklad:

  • Začiatok presunu bol na ihrisku číslo 7
  • Hráč hodil 6 a presunul sa na pole číslo 13
  • Opäť hodila 6 a presunula sa na pole číslo 19
  • Tretíkrát hodil šestku a pristál na poli číslo 25
  • Pri štvrtom hode som vyhodil číslo 5 a podľa tohto pravidla som sa presunul na číslo 12 (keďže som začal s číslom 7, tak 7 + 5 = 12)
  • Keďže sa dostal na pole číslo 12, kde sa nachádza hlava hada, hráč klesá na číslo 8. Toto bude koniec jeho ťahu.

Ak takáto situácia nastala na samom začiatku hry, t.j. hráč hodí tri šestky a potom ďalšie číslo (napríklad 3), tak najprv ide na pole č.6, potom ide na pole č.12, potom do poľa č. 18 a potom sa vráti do poľa č. 1 "Narodenie" a presunie sa o 3 bunky, t. j. objaví sa v poli č. 4.

Ak hráč hodí číslom 6 štyrikrát alebo viackrát za sebou, potom pokračuje v hádzaní kockou, kým nehádže nejaké iné číslo. Zároveň sa posúva vpred o počet polí buniek hry, ktorý sa rovná súčtu všetkých hodených bodov na kocke. Ak teda hráč hodí číslom 6 štyrikrát za sebou a potom hodí trojku, posunie sa o 27 buniek vpred (6x4 + 3 = 27). Zároveň sa nezastaví na stredných poliach, okamžite ide o 27 krokov vpred. Potom jeho ťah končí a prechádza na ďalšieho hráča.

Návod

Hráči postupne hádžu kockou a prejdú ťahom na suseda napravo (proti smeru hodinových ručičiek). Po svojom ťahu si hráč zapíše svoj ťah a pozorne si preštuduje popis polí, na ktorých pristál.

Ak hráč pristál na poli, kde je začiatok šípu, presunie sa na pole, kde sa nachádza jeho hrot. Ak sa dostal na ihrisko s obrazom hlavy hada, zostúpi na ihrisko až po začiatok jeho chvosta. Takže závisť plodí chamtivosť - pád z #12 na #8. A keď sa hráč ocitne v poli „Očistenie“ (č. 10), letí hore na „Nebeský plán“ (pole č. 23).

Nezabudnite na pravidlo šiestich hodov. Bez ohľadu na to, či hráč spadol z určitého poľa alebo vzlietol, ak zasiahol tieto polia pri hode čísla od 1 do 5 na kocku, jeho ťah končí. A ak bola hodená šestka, tak platí pravidlo pre hod číslom 6 a ťah pokračuje.

Možnosti hrania hry

Leelina hra je transformačná hra sebaobjavovania. Neodpovedá len na vašu požiadavku, ale pomáha vám dosiahnuť cieľ, ktorý ste si stanovili, a na hraciu plochu uvádza vašu hru „ja“. Aby sa to však stalo, musíte v živote starostlivo prepracovať všetky polia, do ktorých ste sa dostali v procese hry. A to si vyžaduje čas.

Preto na základe hĺbky štúdia vašej požiadavky sa trvanie hry môže líšiť od niekoľkých hodín až po niekoľko rokov. Zvážte tieto možnosti prechodu hry.

Možnosť prvého prechodu

Prvá možnosť je najrýchlejšia a najbežnejšia modernom svete. Vhodné pre bežné, každodenné požiadavky, ako je kúpa bytu, auta atď. Hráči sa stretávajú pri jednom stole alebo online, striedajú sa v hádzaní kockou a snažia sa pochopiť a vyriešiť význam poľa, na ktorom pristáli pred ďalším pohybovať sa. Ak na to hráč nemal čas, musí svoj ťah preskočiť.

Toto je transformačná hra a transformácia sa musí uskutočniť, musí sa pracovať na jej cieli. Inak, prečo si prišiel? Nie sú to dohady. Je to práca na sebe s touto starodávnou hrou sebaobjavovania.

Druhá možnosť

Druhá možnosť je dlhšia a zahŕňa premyslenejší prístup a prácu na sebe. V tomto prípade môžu byť ciele stanovené globálnejšie. Napríklad žiadosti o vzťahy s opačným pohlavím, v práci, s priateľmi, niektoré obchodné projekty atď. V tomto variante máte pred ďalším ťahom celý deň. Čo by ste mali urobiť:

  • Pozorne si preštudujte popis poľa alebo tie polia, ktoré ste počas tohto kola zasiahli.
  • Spomeňte si, ako súvisia stavy bytia, ktorých ste sa dotkli, s vašou požiadavkou. V akých momentoch a prípadoch vo vašom živote sa prejavili?
  • Pozorne sledujte všetko, čo sa počas týchto dní stane. Čo ti chce svet povedať o tvojej hernej požiadavke? Čo sa stane počas týchto dní a čo môžete urobiť na základe vedomostí o týchto stavoch bytia, ktoré ste dostali po prečítaní popisu vašej bunky na ihrisku Leela?
  • Premýšľaním a pozorovaním toho, čo sa deje v súvislosti s pohybom, ktorý ste urobili, sa snažte pochopiť, prečo ste sa dostali na tieto ihriská. Ak o tom máte prehľad, toto je najlepšia možnosť. Toto je najviac isté znamenieže na sebe robíte dobrú prácu.

Keď urobíte všetku túto prácu na sebe a svojom cieli, za deň urobíte ďalší krok a celý cyklus sa opakuje, kým nedokončíte hru.

Tretia možnosť

Tretia možnosť prechodu hry je ešte dlhšia. V tomto prípade si hráči medzi ťahmi dajú týždennú prestávku. Za týždeň si môžete nielen uvedomiť, prečo ste skončili na určitých poliach, ale tiež ich dostatočne dobre vypracovať a tie vibrácie, ktoré sú prítomné v tých rovinách existencie, na ktoré osud hodil váš herný symbol „ja“.

Táto možnosť je veľmi dobrá pre tých, ktorí nielen reflektujú svoj problém alebo úlohu, ale robia aj konkrétne kroky na dosiahnutie svojho cieľa. Optimálne, ak hráč prejde nejakým psychoterapeutickým procesom, ktorý dokáže veľmi dobre vyriešiť situáciu, v ktorej sa nachádza. V takýchto procesoch sa s pomocou skúseného vodcu študuje najhlbšie a úplne. To znamená, že dôvod, prečo hráč prišiel na túto hru, sa dá urobiť jednoduchšie a rýchlejšie.

Štvrtá možnosť

Štvrtá verzia pasáže Leelinej hry je najdlhšia a najdôkladnejšia. Zvyčajne je vhodný pre ľudí, ktorí si berú globálne ciele a starostlivo ich krok za krokom vypracúvajú. Táto možnosť nemá jasne definovaný časový rámec. Hráč urobí ďalší ťah až potom, čo si uvedomil, že predchádzajúci krok bol úplne vypracovaný.

Ide o náročný, no veľmi kvalitný spôsob, ako dosiahnuť svoj cieľ. Hra tu slúži len ako akýsi pomocník, vodiaca hviezda, ktorá vám povie, na čo si dať pozor a v čom cvičiť tento momentčas.

to dobrá možnosť pre tie najglobálnejšie ciele, akými sú váš osud a poslanie na tejto Zemi a iné duchovné požiadavky, ktoré chcete kvalitne vypracovať. Veľa možností spracovania. Môže to byť psychologické spracovanie so skúseným vodcom, môže to byť nejaký druh duchovnej praxe alebo tréningu. Hlavná vec je pochopiť, že toto pole hry, na ktoré vás osud vrhol, je skutočne prepracované a môžete urobiť ďalší krok.

Bez ohľadu na to, ktorú z vyššie uvedených možností hry vo svojej hre uprednostňujete, nezabudnite, že hra Leela je transformačnou hrou sebaobjavovania. A mali by ste mať pocit, že ste niečomu naozaj porozumeli a uvedomili ste si, prečo ste sa počas hry ocitli na konkrétnom ihrisku. Prečo sa to tak stalo? Toto pole je teda relevantné pre váš dopyt. Prepracujte sa cez to a prejdite k svojmu životnému cieľu.

Kedy sa hra končí?

Hra končí, keď hráč vstúpi do poľa číslo 68 – „Kosmické vedomie“. Kruh je uzavretý. Odkiaľ sa hra začala, tam sa stiahne. Presnejšie ide o výstup z hry s názvom Life.

Sú situácie, keď hráč prejde okolo tohto poľa na konci hry a skončí na poliach č. 69, 70 alebo 71. V tomto prípade musí hráč hodiť na kocke dostatočný počet bodov, aby mohol urobiť ťah. Ak hodí toľko bodov, koľko vedie za pole číslo 72, potom zostane na mieste a ťah prechádza na ďalšieho hráča. Nakoniec bude musieť byť na poli číslo 72 (môže to trvať 1 až 3 ťahy), kde sa nachádza hlava hada, ísť dole na pole číslo 51 „Zem“ a pokračovať v hre.

Hru je možné ukončiť nielen na ihrisku číslo 68. Ak sa hra odohrá pred určitým časom, alebo máte pocit, že ste dostatočne pochopili, čo vám chce hra v súvislosti s vašou požiadavkou povedať, môžete hru jednoducho ukončiť na niektorom ihrisku. Dôležité! Ak sa rozhodnete dokončiť hru bez toho, aby ste dosiahli jej koniec - pole číslo 68, musíte sa zastaviť na hracom poli, ktoré vo vás nevyvoláva negatívne emócie. Malo by to byť priaznivé pre vás a váš herný cieľ.

Ako analyzovať hru

Na ceste za svojim cieľom sa hráči stretávajú s rôznymi prekážkami, vyjadrenými v hre Leela ako hady, a dostávajú aj podporu – šípy, ktoré hráča vedú do vyšších stavov bytia. Po prekonaní hry sa musíte pozrieť na záznamy, ktoré ste si viedli. Je potrebné poznamenať nasledujúce body:

  • Polia s hlavou hada, z ktorých sa hráč presunul nadol
  • Polia, do ktorých ste zasiahli viac ako dvakrát
  • Opakujúce sa pohyby, najmä ak vedú k pádom
  • Ihriská, z ktorých hráč stúpal hore šípkami
  • Polia a ich popisy, ktoré vás obzvlášť „upútali“, spôsobili silné emócie

Toto sú hlavné body, ktoré sú potrebné pre ďalší rozvoj hry v živote. Obzvlášť dôležité je urobiť si takýto rozbor pri bežnej hre, ktorá sa hrá okamžite (prvá možnosť).

V prvom rade venujte pozornosť tým oblastiam, ktoré na vás mali silný emocionálny vplyv. Je vhodné si ich najskôr vypracovať, keďže negatívny náboj, ktorý ste cítili, je dostupný na prácu s ním a jeho odovzdanie vám dodá viac sily a energie do ďalšej práce na svojom cieli aj na živote.

Potom vyberte všetky polia, na ktoré ste narazili a na ktorých je hadia hlava. Z týchto polí nastal zostup do nižších rovín bytia. Začiarknite všetky takéto políčka. Osobitná pozornosť daj tým, z ktorých si viackrát spadol. Pozorne si znova prečítajte stav bytia, ktorý zodpovedá tomuto poľu a tomu, kam ste zostúpili. Zamyslite sa nad tým, prečo sa to stalo. Čo vo vašom živote zodpovedá týmto stavom bytia.

Ďalej sú spracované polia, ktoré ste navštívili dvakrát alebo viackrát. Z nejakého dôvodu ste sa na ne počas hry dostali znova a znova. prečo? Hra ukazuje, že tieto stavy bytia sú pre vás a vašu požiadavku hry zmysluplné. Toto treba pochopiť a dopracovať sa k tomu.

Po zápase na sebe pracujte

Všetky takto nájdené herné momenty, ktoré bránia dosiahnutiu vášho cieľa, musíte odpracovať na psychoterapeutických sedeniach, na sedeniach psychologického a duchovného spracovania alebo iných praktikách, ktoré skutočne pracujú s príčinami ľudských stavov. Spracovanie každého nájdeného prvku môže trvať jednu až niekoľko relácií.

Potom, čo ste dostali úľavu od štátu, prešli procesmi zodpovedajúcimi tomuto poľu hry (stavu bytia), získali náhľady a pochopili, prečo ste sa dostali do týchto polí, začnite pracovať na zvyšných momentoch. Kvalitné štúdium všetkých aspektov dosiahnutia vášho cieľa je nevyhnutnou podmienkou jeho realizácie.

Pri spracovaní objavíte a prepracujete negatívne aspekty, ktoré vám bránia žiť a dosahovať vaše ciele. Možno, keď ich prejdete, zmeníte svoje ciele, uvedomte si, že ste v skutočnosti nechceli toto, ale niečo úplne iné! Je to jednoducho úžasné! Takže premena prebehla, získali ste svoj pohľad a život ide ďalej! Môžete si znova vziať túto starodávnu hru Leela, opýtajte sa svojho nová otázka a opäť sa ponorte do zaujímavého a vzrušujúceho sveta sebapoznania!

Tento svet je nekonečný, úlohy a ciele sú mnohostranné a rozmanité. Využite hru Lilu na sebaobjavenie, zlepšenie svojho života a naplnenie svojich životných cieľov!

37. Múdrosť (džňána alebo džňána)

Čistá múdrosť, oslobodená od posudzovania a hodnotenia, je sila, ktorá pozdvihne hráča do roviny blaženosti, ktorá sa nachádza v ôsmom rade za čakrami. Hráč, ktorý rozumie svojej úlohe v hre a povahe akcií, ktoré mu umožnia túto rolu splniť, žije v blaženosti. Džňána je uvedomenie, ale nie konečná realizácia. Džňána je prienik do podstaty, ale nie do podstaty samotnej.

38. Prána Loka

Prána je životná sila. V sanskrte je to synonymum pre život a názov dychu života, ktorý prijímame s každým nádychom. Prána je<дух>v tele, spojenie duše a fyzického obalu. Vedomie opúšťa telo spolu s pránou. Pomocou pránájámy jogíni dvíhajú pránu pozdĺž chrbtice a dosahujú rôzne siddhi – mystické dokonalosti.

39. Apana loka

Apana je, na rozdiel od prány, energia, ktorá klesá a je zodpovedná za telesné sekréty. To je hlavná sila, ktorá prispieva k očiste tela. Miešanie prány a apány spôsobuje prebudenie kundalini - kolosálnej energie obsiahnutej v spodnej časti chrbtice. Kundaliní prepožičiava fyzickú nesmrteľnosť a nadprirodzené sily.

40. Vjána-loka

Vyana berie pránickú energiu v pľúcach a distribuuje ju do všetkých systémov tela. Táto životná energia je zodpovedná za prietok krvi, sekréciu žliaz, pohyby tela hore a dole a otváranie a zatváranie očných viečok. Spolu s pránou a apánou sú zodpovedné za normálne fungovanie tela. Úplná kontrola nad pránou, apánou a vjánou umožňuje jogínovi zbaviť sa telesných vplyvov a nasmerovať svoju energiu do vyšších čakier. Hráčovo chápanie božskej prítomnosti vo všetkom stvorení, nadobudnuté počas cesty štvrtou čakrou, ho núti hľadať Božstvo v sebe, a tak jeho pozornosť upriamuje pozornosť na procesy prebiehajúce v jeho tele a odrážajúce procesy makrokozmu. . Jeho vedomie a skúsenosť sa rozširuje, čím sa stiera hranica medzi vnútrom a vonkajškom.

41. Ľudské lietadlo (Jana Loka)

Jana-loka (alebo džňána-loka, sféra múdrosti), piata úroveň piatej úrovne, je sídlom siddhov (bytostí, ktoré dosiahli vysoký stupeň rozvoja a majú schopnosti, ktoré im umožňujú vykonávať činy,<сверхъестественные>pre ľudí na nižších úrovniach) a svätých, ktorí sú neustále ponorení do kontemplácie Pána Višnua. Prevláda tu živel vzduchu a telá bytostí na tejto rovine sú zložené z čistej múdrosti, nepodliehajúce túžbam. V tejto rovine sa hráč dozvie skutočný význam toho, čo znamená byť človekom. Často sa to dosahuje priamo z úrovne tretej čakry šípkou vedúcou z oblasti nezištnej služby.

42. Plán Agni (Agni-loka)

Agni alebo oheň - oheň - je zdrojom farieb a foriem, ktoré tvoria podstatu sveta javov. Oheň je hrubým prejavom energie, jej vodičom. Hráč, ktorý vstúpi do tejto roviny, chápe, že jeho telo je tiež len prostriedkom, predmetom obety. Preto je oheň vnímaný ako prostredník medzi človekom a Bohom. Všetky náboženské rituály sa konajú v prítomnosti Agniho ako večného svedka a prijímateľa obete. Oheň je prítomný vo všetkom stvorení, nič sa pred ním nedá skryť. Je to svedok, ktorý vylučuje akýkoľvek podvod a sebaklam.

43. Narodenie osoby (manushya-janma)

Prechod rovinou Agni pripraví hráča na skutočný pôrod. Hráč, počatý v druhej čakre, kŕmený a vychovávaný v tretej, naplnený ľudskými emóciami vo štvrtej, je teraz pripravený na vzkriesenie svojej skutočnej ľudskej podstaty – na druhé narodenie. Stáva sa dvojzrodeným brahmanským nasledovníkom Absolútnej Pravdy, Brahmanu.

44. Nevedomosť (avidya)

Vidya znamená<знание, ведение>, a - predpona negácie. Nedostatok vedomostí je nevedomosť. Znalosť znamená, že hráč pochopí svoju úlohu v hre bez ohľadu na to, kde sa práve nachádza. Hráč, ktorý vstúpi na pole nevedomosti, zabudne na iluzórnu povahu bytia a pripúta sa k určitým emocionálnym stavom alebo zmyslovým vnemom. Energia hráča, uštipnutého hadom nevedomosti, klesá na úroveň prvej čakry a roviny zmyselnosti. Strata pochopenia podstaty maya (ilúzia) vedie k zahmlievaniu jeho intelektu a vedie k identifikácii s určitými stavmi.

45. Správne poznanie (suvidya)

Ak je džňána realizáciou pravdy,<правильное знание>zahŕňa uvedomenie a správanie (prax). Táto kombinácia pozdvihne hráča do ôsmej roviny, poľa kozmického dobra. A od cieľa ho delí už len krôčik. Uvedomuje si seba ako makrokozmos v mikrokozme, oceán uzavretý v kvapke. Správne poznanie dodáva džňáne nový rozmer, uvedomenie si jednoty minulosti, prítomnosti a budúcnosti. Pole správneho poznania završuje prechod piatej čakry, piateho radu hry. V tejto fáze hráč dosiahne plné uvedomenie si svojej jednoty s vesmírom, spojí sa s konečnou realitou a vystúpi do roviny Rudra (Shiva), do roviny kozmického dobra.

46 Diskriminácia (Viveka)

Diskriminácia je schopnosť počúvať svoj vnútorný hlas, ktorý vám hovorí, čo je správne a čo nie. Viveca sa v hre nemohla objaviť skôr. Sem sa hráč dostane len prechodom cez pole správnych vedomostí (45). Ak hráč zasiahne šípku správneho poznania, okamžite stúpa do roviny kozmického dobra. V opačnom prípade sa musí uchýliť k fakulte diskriminácie, aby určila ďalší priebeh hry. Schopnosť diskriminácie sa povyšuje na úroveň šťastia. Na úrovni šiestej čakry človek prekonáva vplyv hrubohmotnosti a stáva sa schopným vidieť minulosť, prítomnosť a budúcnosť akýmkoľvek smerom – otvorí sa mu tretie oko. Ale jemný vplyv maya zostáva. Vnútorný hlas alebo hlas Pána v srdci pôsobí ako spoľahlivý sprievodca.

47. Plán neutrality (Saraswati)

V šiestej čakre sa postupne vytráca negatívny a pozitívny vplyv čakier a energií a zostáva len neutrálny. Lietadlo Saraswati je ríšou bohyne rovnakého mena. Tu je hráč obklopený čistou hudbou a žije v stave vidya, vedomostí. Saraswati, božstvo učenia a krásy, mu dáva príležitosť dosiahnuť rovnováhu a byť mimo vplyvu energetických polí existencie. Teraz môže len sledovať hru.

48. Slnečný plán (yamuna)

V šiestej čakre hráč nastolí rovnováhu medzi mužským, solárnym princípom a ženským, lunárnym. Toto harmonické spojenie prvkov vytvára<я>pozorovateľ, ktorý nie je ani mužský, ani ženský, ale je harmonickou kombináciou oboch. Pod šiestou čakrou sú solárne a lunárne energie navzájom prepletené, no tu sa spájajú a stávajú sa jedným. Tento pocit jediného celku charakterizuje rovinu askézy. Na slnečnej rovine prichádza uvedomenie si slnečnej energie, no táto energia neovplyvňuje pozorovateľa stojaceho v rieke Jamuna a pociťujúceho, ako ním prechádza horúca slnečná energia stvorenia a ničenia, života a smrti. Yamuna - sestra Boha smrti Yama

49. Lunárne lietadlo (ganga)

Hráč vstupujúci do tejto roviny sa ocitne pri zdroji príťažlivej a obklopujúcej ženskej magnetickej energie alebo psychickej energie, ktorá vyrovnáva slnečnú energiu tvorivosti.

50. Plán askézy (tapa-loka)

Tak ako v piatej čakre bolo pre hráča prvoradé poznanie, aj tu, na úrovni askézy, sú všetky túžby hráča zamerané na vykonanie tvrdej práce pokánia a odriekania. Slovo tapas znamená<подвижничество>, <умерщвление плоти>, <горение>. Toto je prax meditácie sebazaprenia. Tapa-loku obývajú veľkí jogíni a askéti, ktorí sa vydali na cestu, z ktorej niet návratu, ponorení do hlbokej askézy, ktorej účelom je posunúť sa na ďalšiu úroveň, satja-loku. K tapa loke sa hráč môže dostať priamo cez prax sudharmy (rovina religiozity) vo štvrtej čakre alebo postupne, prechádzajúc cez piatu čakru, rozvíjaním vedomia a ovládnutím systému lunárnej a slnečnej energie.

51. Zem (prithivi)

Zem symbolizuje veľký materský princíp. Toto je javisko, na ktorom vedomie hrá svoju večnú hru známu ako Leela. Tu hráč chápe, že Zem nie je len pôda, ale Matka Zem. Hráč objavuje nové vzory a harmónie, nové spôsoby hry, predtým mu skryté v hmle vytvorenej zapojením do spodných čakier. Napriek tomu, že jej deti rozrežú telo a spália dušu, Zem im dáva diamanty, zlato, platinu. Nezištne nasleduje zákon dharmy a nerozlišuje medzi vysokým a nízkym. Preto sa zemské pole nachádza v šiestej čakre. Vidíme jej telo, fyzickú rovinu prvej čakry. To, čo nevidíme, je jej duch, jej porozumenie, jej štedrosť a láskavosť, jej veľkosť. Toto je pochopenie, ktoré prichádza k hráčovi, keď dosiahne šiestu čakru. Ak sa hráčovi nepodarí dosiahnuť Kozmické vedomie, bude sa musieť znova vrátiť na Matku Zem a odtiaľ opäť začať smerom k najvyššiemu cieľu.

52. Plán násilia (himsa-loka)

Hráč, ktorý dosiahol šiestu čakru, si uvedomuje jednotu všetkých vecí. ľudské telá slúžia len ako prechodné formy. Skutočná podstata všetkých hráčov existuje mimo sféry mien a foriem. Hráč vie, že smrť je len zmena životného scenára. Tu nastáva nebezpečenstvo, že hráč sa začne uchyľovať k násiliu, pričom dobre vie, že jeho činy v konečnom dôsledku nespôsobia skutočnú škodu ostatným hráčom. Ale ešte sa úplne neoslobodil od karmy a porušenie zákonov dharmy bude mať za následok pád do štvrtej úrovne – do očistca.

53. Plán tekutín (džala-loka)

Voda je svojou povahou studená, pohlcuje teplo a prináša chlad. Horúčava askézy šiestej čakry, strohosť, robí hráča krutým. Potrebuje prejsť cez čisté vody tekutej roviny, aby uhasil horúcu energiu násilia a premenil ju na rovnomerné teplo duchovnej lásky.

54. Plán duchovnej oddanosti (bhakti-loka)

Bhakti alebo duchovná oddanosť je založená na výroku:<Любовь есть Бог, а Бог есть любовь>. Oddaný bhakty miluje svoje Božstvo. Božstvo je milovaný a oddaný je milenec. Bhakti je priama metóda, najkratšia cesta k Božskému. Všetka joga a všetko poznanie, džňána, spočíva na základnom kameni pravej viery, pravej oddanosti a lásky, pravej bhakti. Nie je nič vyššie ako láska a bhakti je náboženstvom lásky. Jnana robí z hráča mudrca, zatiaľ čo bhakti z neho robí božské dieťa na matkinom lone pod dobrotivou ochranou Otca. Múdry muž má pred sebou dlhú cestu, aby sa stretol s Pánom. Bhakta je vždy obklopený svojím Božstvom, prítomným v nespočetných podobách a menách v každej častici životnej skúsenosti.

55. Sebectvo (ahamkara)

Ahamkara je pocit oddelenej existencie. Keď je všetka pozornosť hráča upriamená výlučne na uspokojenie jeho túžob, dokonca aj duchovných, stáva sa egoistom. Uspokojovanie duchovných a materiálnych túžob zatláča lásku, pokoru, úprimnosť, ohľaduplnosť k druhým a všetky ostatné dharmické vlastnosti do úzadia. Zameranie sa na seba je v rozpore s duchovnou cestou – cestou od seba k Božskému. Len čo sa vyskytnú prekážky uspokojujúce túžby, takýto hráč padne do starej pasce hnevu a zostúpi na prvú úroveň.

56. Rovina prvotných vibrácií (Omkara)

Óm je jediný zvuk, ktorý je prítomný všade vo vesmíre, prejavený a neprejavený. Je to najjemnejšia forma, v ktorej energia existuje. Omkara je rovina vibrácií, ktoré vytvárajú tento vesmírny zvuk v harmónii so všetkými ostatnými vibráciami. Hráč, ktorý sa sem dostane, si uvedomí, že Om je vibrácia, ktorá napĺňa všetky prvky bytia.

57. Plán plynov (vayu-loka)

Vayu loka (doslova<план воздуха>) sa nachádza v oblasti satya-loka, rovine reality, v siedmom rade hracej dosky. Toto vayu nie je vietor alebo vzduch, ktorý je na fyzickej alebo pozemskej úrovni. Toto je podstata fyzického prvku vzduch. Vayu Loka je rovina, v ktorej sa hráč stáva prúdom energie, s ktorým sa pohybuje celá atmosféra, prekonávajúc gravitáciu. Žijú tu osvietené duše so svetelnými telami, ktoré ešte nedosiahli Satya Loka – rovinu reality. V šiestej čakre sme sa stretli s rovinou tekutín, ale tekutina má stále formu. Na druhej strane plyn nemá jednoznačný tvar. Kvapalina má váhu, plyn nie. Hráč už nie je ničím zaťažený, nadobudol skutočnú slobodu konania. Stáva sa bytosťou, ktorá nepodlieha gravitácii a nemá formu.

58. Rovina žiarenia (Teja Loka)

Teja je svetlo, ktoré bolo stvorené na začiatku. Svet, ktorý vnímame v bdelom stave, je svetom javov a foriem, fenomenálny svet, existujúci vo svetle (teja), z ktorého sa zhmotňuje. Tento svet je podobný svetu našich snov, ale nie je. Tento stav je úplne<сделано>od svetla a v ňom prebývajú skutočne osvietení.

59 Rovina reality (Satja Loka)

Satya loka - posledný plán zo siedmich hlavných miest umiestnených v chrbtici hracej dosky. Tu sa hráč dostane do sveta Shabda-Brahman a je na pokraji oslobodenia z cyklu znovuzrodení. Dosiahol najvyššiu úroveň, za ktorou leží Vaikuntha, sídlo Kozmického Vedomia. V tejto rovine je hráč potvrdený v Realite. Tu hráč dosiahne svoju najvyššiu čakru a sám sa stane realitou, realizovanou bytosťou. Je v blaženom stave samádhi, ako kvapka v mori. Ale ani tu hráč ešte nedosiahol oslobodenie. Tu, na siedmej úrovni hry, sú tri hady. Prvým je sebectvo. Druhým je negatívna inteligencia. Tretím je tamas. Po dosiahnutí Roviny reality hráč unikol jednému z týchto hadov, ale dva ležia pred ním a spochybňujú jeho snahu o oslobodenie.

60. Pozitívna inteligencia (subuddhi)

Subuddhi je správne pochopenie, ktoré prichádza len s dosiahnutím úrovne reality. Keď hráč dosiahne Satya Loka, jeho vedomie sa stane dokonalým a oslobodeným od duality a pochopí Božstvo vo všetkých formách a javoch tohto sveta. Toto vedomie je subuddhi.

61. Negatívna inteligencia (durbuddhi)

Ak sa hráč neriadi zákonmi dharmy a pochybuje o kozmickej povahe bytia a božskej prítomnosti v každom svojom zážitku, uhryzne ho had negatívnej inteligencie a spadne ho na úroveň bezvýznamnosti. Nenaučil sa prijímať všetko, čo mu svet ponúka, využívať všetky možnosti rozvoja a vo všetkom vidieť Božiu ruku. Teraz musí prejsť všetkými rovinami vibrácií súvisiacich s druhou čakrou, pokiaľ mu nepomôžu šípky súcitu a dobročinnosti. Ak tieto šípy nepoužije, bude musieť vykúpiť svoju negativitu (bunka 21 – vykúpenie) a znovu nájsť Dharmu, alebo zvoliť úplne nový postup.

62 Šťastie (sukha)

Šťastie alebo sukha prichádza k hráčovi, keď mu jeho myseľ hovorí, že je veľmi blízko k cieľu, čo mu dáva istotu, že sa blíži k oslobodeniu. Pocity, ktoré prežíva, sú neopísateľné, nedajú sa opísať slovami. Cíti šťastie, ktoré pociťuje rieka, keď sa po prejdení tisíc míľ spojí s oceánom. Je to pocit splynutia s vašim zdrojom. Ak hráč v takomto šťastnom stave nezanedbá svoju karmu, nezlenivie a nebude pasívny, má počas tohto života reálnu šancu dosiahnuť Kozmické vedomie. Ale ak je tak ohromený zážitkom šťastia, že zabudne na potrebu konať a cíti, že jeho misia sa blíži ku koncu, had tamas, číhajúci v jeho blízkosti, je pripravený ho prehltnúť a vrátiť jeho energiu na úroveň prvej čakry.

V sanskrte slovo tamas znamená<тьма>. Tamas je had temnoty, najdlhší had v hre, ktorý hráča neúprosne vťahuje do ilúzie z vyžarovania roviny reality. V siedmej čakre je tamas nevedomosť, ktorá vzniká pripútanosťou k zmyslovému vnímaniu. Táto nevedomosť prichádza po tom, čo si hráč uvedomí stav šťastia a myslí si, že toto je koniec potreby naplnenia karmy. Tu však hráč ešte nemôže zastaviť všetku aktivitu. Zabudol, že kým nedosiahne oslobodenie, hra sa nekončí. Nečinnosť je pokus vyhnúť sa zákonu karmy. Tamas je atribútom tamoguny, jej prejavom v mikrokozme. Keď sa o rovnakej sile hovorí ako o atribúte prakriti v ôsmom rade hry, nazýva sa to tamoguna.

64. Fenomenálna rovina (Prakriti Loka)

Prejavené prakriti je hmotný svet, ktorý pozostáva z prvkov – zeme, vody, ohňa, vzduchu a éteru (akash), ako aj mysle (manas), intelektu (buddhi) a ega (ahamkara). Toto je osem hrubých prejavov prakriti. Božská prakriti je Maya-Shakti, iluzórna energia Boha, tieň Boha.

65. Plán vnútorného priestoru (uranta-loka)

Hráč opustí siedmy rad a uvedomí si existenciu prakriti a začne prenikať do zdroja všetkých javov fenomenálneho sveta - veľkého vedomia. Hráč s ním splynie a v tom momente sa všetka dualita vytratí. Hráč získa čistý zážitok z obrovských rozmerov, nekonečného priestoru, ktorý v ňom leží.<Я>.

66. Rovina blaženosti (ananda-loka)

Vedomie je opísané ako pravda, bytie a blaženosť – Sachchidananda. Ananda je najvyššia pravda, podstata bytia. V procese tvorby<Я>postupne pokrytý piatimi mušľami. Z nich prvá a najjemnejšia je anandamaya kosha, telo čistého bytia, čistý zážitok vedomia. Toto je telo blaženosti, v strede ktorého sídli Kozmické Vedomie. Počas obdobia zodpovedajúceho stvoreniu pôsobí ako individuálne vedomie.

67. Plán pre kozmický úžitok (Rudra-loka)

Rudra je jedno z mien Šivu. Celá tvorba prechádza tromi fázami. Prejav je sprevádzaný udržiavaním vznikajúcej formy a nevyhnutne končí rozpadom alebo zničením. Tieto tri procesy – stvorenie, udržiavanie (zachovanie) a ničenie vykonávajú tri sily Všemohúceho, ktoré nevytvoril nikto, ale všetko tvoria. Z jeho vôle sa zrodili Stvoriteľ (Brahma), Ochranca (Višnu) a Ničiteľ (Shiva). Tieto tri sily sú vzájomne závislé a prepojené. Stvorenie sa deje z vôle Pána, z jeho vôle sa stvorené zachováva a nakoniec ničí. Bez zničenia falošnej sebaidentifikácie – konceptu oddelenej reality, individuálneho ega – nie je možné pravé zjednotenie (joga). Tak Šiva, ničiac falošné ego, spája individuálne vedomie s jeho kozmickým zdrojom. Rudra-loka je jedným z troch centrálnych políčok horného radu hracej dosky, kde sa nachádzajú božské sily zodpovedné za všetko stvorenie, s ktorými sa každý, kto hľadá oslobodenie, snaží zjednotiť. Snaha o správne poznanie vedie hráča do sídla Šivu. Tu prichádza k uvedomeniu si kozmického dobra, ktorého podstatou je pravda a formou je krása.

68. Kozmické vedomie (Vaikuntha Loka)

Nad všetkými lokami, nad všetkými hranicami, sa týči Vaikuntha – loka kozmického vedomia, životná sila (prána) všetkej prejavenej reality. Táto loka pozostáva aj z prvku zvaného mahat, ktorý je zdrojom všetkých ostatných prvkov. Pred začatím hry účastník akceptuje dôležitosť a význam tejto roviny Bytia, ktorá bude vždy jeho cieľom. Vaikuntha je príbytok Višnua, miesto, ktoré každý prívrženec hinduizmu dúfa, že dosiahne dokončením existencie v jeho súčasnej podobe. Tu je Kozmické Vedomie, pretože Višnu, ako Pravda, je patrónom a ochrancom vedomia pri jeho vzostupe. Body, ktoré sa objavia na karmovej kocke, zodpovedajú úrovni hráčových vibrácií. Kosť určuje pozíciu hráča na ihrisku, prejdenú cestu a nadchádzajúcu cestu. Hráč môže sledovať disciplínu ashtanga jogy, osemdielnu cestu, postupným postupom cez úrovne. Alebo sa podľa Dharmy staňte bhaktom – duchovným oddaným. Všetky cesty vedú k rovnakému cieľu. Nech už je cesta hráča medzi všetkými nespočetnými možnosťami akákoľvek, teraz dosiahol príbytok Višnua. Višnu, slúžiaci ako podstata stvorenia, Pravda. Je priamo nad rovinou reality, keďže Pravda je najvyššia realita. Hra sa zastaví. Čo sa stane teraz, je na hráčovi. Podstata vesmírnej hry je jednoduchá - je to objavovanie nových kombinácií. S akými novými karmami, akými spoločníkmi bude môcť hráč znovu vstúpiť do hry a snažiť sa opäť nájsť štát, ktorý bude jeho skutočným domovom? Môže pokračovať v tejto hre na schovávačku sám so sebou, alebo zostať mimo hry navždy. Alebo sa môže vrátiť späť na Zem, aby pomohol ostatným hľadajúcim dosiahnuť ich cieľ.

69. Rovina Absolútna (Brahma-loka)

Na jednej strane Vaikuntha Loka je Rudra poka a na druhej strane je Brahma poka. Spolu tvoria trojicu Brahma, Višnu a Šiva v strede horného radu hracej dosky. Tí, ktorí sú pevne zakorenení v pravde, tu žijú bez strachu z následného návratu k plneniu karmických úloh. Prichádzajú sem aj praktizujúci milosrdenstva, ktorí sa bez strachu zdržiavajú v príbytku Brahmy. Brahma je tvorcom hmotného sveta, aktívnym princípom noumenonu, sily, ktorá premieňa vedomie do nespočetných foriem a odrazov. Jeho sídlom je Brahma-loka. Hráč, ktorý dosiahne toto miesto, splynie s touto absolútnou silou, týmto jemným princípom. Aj keď sa Brahma Loka nachádza vedľa roviny Kozmického vedomia, Brahma nemôže dať hráčovi oslobodenie. Hra musí pokračovať. Brahma určuje formu hry, ale je v nej viac ako len forma. Jedine Pravda realizovaná na ceste duchovnej oddanosti alebo postupným posunom po jogovom rebríčku k Najvyššiemu dobru (Šiva) môže poskytnúť konečné oslobodenie.

70. Sattvaguna

Sama o sebe je sattva kvalitou cnosti, ktorá vedie k naplneniu dharmy. Sattvaguna je synonymom pre pojmy ako svetlo, esencia, pravá povaha a vyššie úrovne vibrácií. Pokojný, nerušený stav meditácie vedúci k samádhi sa realizuje, keď prevláda sattva. Ale tri guny vždy existujú spolu vo svete karmy a sattva sa skôr či neskôr zmieša s radžas (vášeň) alebo tamas (nevedomosť). Nečistá sattva vždy podlieha vplyvom karmy. Čistá sattva sa nelíši od Kozmického Vedomia, Najvyššej Pravdy. Sat znamená<истина>.

71. Rajoguna

Rajoguna je činnosť vo vedomí alebo aktívne vedomie. Hráč, ktorý dosiahol ôsmy rad, ale zlyhal vo svojom pokuse realizovať Kozmické vedomie, je nesený vpred silami karmy, aktivity. Táto činnosť je príčinou všetkého utrpenia, predpokladá prítomnosť činiteľa, ktorý sa nevyhnutne stáva obeťou svojich ambícií a očakávaní plodov činnosti. Akákoľvek prekážka na ceste k vytúženému cieľu vyvoláva bolesť a utrpenie.

72. Tamoguna

Tamoguna skrýva pravdu takým spôsobom, že lano vyzerá ako had a had vyzerá ako lano. Tma je hlavným znakom tamoguny a jej povahou je pasivita. Hráč, ktorý sem vstúpi, okamžite opustí úroveň kozmickej sily a vráti sa na zem hľadať novú cestu vzostupu. Čo sa stane ďalej, závisí len od hráča a od toho, kto je pravda.

Hrdinom mojej dnešnej recenzie je veľmi neobvyklá stolová hra s názvom LILA. Niekedy sa nazýva transformačná hra alebo predikčná hra. Ak vás už zvyčajné Aktivity, monopoly a klobúky trochu omrzeli, čítajte ďalej.

Hneď poviem: Nemám rád ezoteriku a vo všeobecnosti som od prírody skôr skeptik (aj keď pravdepodobne časť mojej duše verí na zázraky). Jednoducho milujem stolové hry. A keď mi priatelia navrhli, aby sme sa dali dokopy a zahrali si LILA, pomyslel som si – prečo nie?

Najprv som sa rozhodol prečítať si popis hry, aby som pochopil, do čoho vo všeobecnosti zapadám. Z nej som sa dozvedel, že LILA je starodávna indická hra, podľa ktorej predpovedajú budúcnosť a hľadajú odpovede na svoje otázky. Stanovili to aj pravidlá Na hranie budete potrebovať osobný predmet., ktorý bude fungovať ako token. Je dôležité, aby sa hráč cítil s touto vecou spojený.

Vybrala som si moju obľúbenú náušnicu - z princípu, že ju nosím takmer každý deň, čiže určite mi ukladá energiu. Po hre som si spomenul, že tieto náušnice som mal na sebe, keď som v septembri tohto roku mal vážnu nehodu na motorke a len zázrakom som takmer neutrpel. Vo všeobecnosti, ak veríte, že veci majú energiu, tak tieto náušnice ju majú naozaj silnú.

Aj na hranie musíte sformulovať otázku alebo požiadavku, na čo LILA dá odpoveď. Prečo taký dlhý predslov, to sa ukáže až v procese odvolania.

Takže vlastne o hre. Bolo nás 10 ľudí + vedúci - náš spoločný kamarát, ktorý LILA viackrát hral a viedol ju. Viedol proces.

Naše amulety sme umiestnili na hraciu plochu. Pre vstup do hry bolo potrebné, aby na kocke vypadlo číslo 6. Prvý som hodil a - hľa - hneď hádzal šestku!

Prvá bunka, na ktorej pristanete, sa nazýva Narodenie. A potom nasledujete svoju cestu okolo ihriska, kde má každá bunka svoj vlastný význam. Úlohou je dosiahnuť bunku 68 – Kozmické vedomie. V procese sú klietky s takzvanými šípkami, ktoré vás posúvajú vpred, a hady, ktoré vás hádžu späť. Nie je teda také ľahké prejsť.


K hre by teoreticky mali byť priložené kartičky s textami – popismi významu buniek – tie však vedúci nepriniesol. Ich význam sme čítali z internetu.

Opisy sú pomerne zložité a abstraktné a možno ich interpretovať rôznymi spôsobmi. Je to niečo ako čítanie kníh. Príklady buniek: "Narodenie", "Závisť", "Márnosť", "Súcit", "Šťastie".


Z 10 ľudí, ktorí sa zhromaždili na hru, sa do nej mohli zapojiť iba traja (jedným z nich som bol ja). Zvyšok nemohol hodiť šestku a začať hru. Zaujímavé je, že LILA sme si chceli zahrať my traja, zvyšok prišiel len kvôli spoločnosti. Nehoda? neviem. Nálada na hru je podľa moderátorky veľmi dôležitá. Ak osoba nie je nakonfigurovaná, s najväčšou pravdepodobnosťou do hry nevstúpi.

Výsledkom bolo, že som sa dostal do cieľa ako prvý, len pár ťahmi. Hostiteľ bol veľmi prekvapený, povedal, že to videl takmer prvýkrát.


Nie, nechválim sa, dokonca mi bolo trochu ľúto, že moja cesta dopadla tak ľahko a rýchlo. Chcel som pochopiť, aké sú moje prekážky na ceste k môjmu plánu, aby som ich mohol úspešne prekonať!

Potom som sa jeden na jedného rozprával s hostiteľom a spýtal som sa ho, prečo bola moja cesta taká rýchla. Jeho názor bol tento: na splnenie plánu neexistujú žiadne prekážky, okrem tých, ktoré som sám vymyslel. Všetky cesty sú otvorené.

Či je to pravda alebo nie, ukáže čas. Od zápasu ubehol iba týždeň.

Recenzia sa ukázala byť abstraktná a mierne filozofická - ale v skutočnosti je to presne hra LILA.

  • Ľudia, ktorí sú zapálení pre sebapoznanie, všetky druhy veštenia.
  • Fanúšikovia oddychových hier "na premýšľanie."
  • No som len zvedavý.

Rozmanitosť spoločenských hier dnes nie je žiadnym prekvapením. Akýmsi zákonodarcom tohto druhu zábavy sa stali všelijaké monopoly, manažéri, džengovia, lotos a domino. Z času na čas sa však objavia nové položky. Leela je hrou sebapoznania, tak ako ju stavia jej výrobca, a sľubuje nezabudnuteľný zážitok. Poďme sa s ňou lepšie zoznámiť a zistiť, aký je zmysel hry, odkiaľ sa vzala a je naozaj taká zaujímavá.

Čo je toto?

Leela je v spoločenských hrách určite niečo nové. Niekedy sa zdá, že je ťažké nazvať to hrou. Je to druh sprievodcu poznaním, svojou povahou a podstatou, ako aj príležitosťou dať odpovede na vzrušujúce otázky.

Mnoho ľudí sa pýta: "Čo mám robiť?", "Prečo sa mi to deje?", "Prečo nič nefunguje?". Táto stolová hra vám pomôže riešiť problémy priamo s kockou a hernou doskou. Každý hráč si bunky poľa vyloží po svojom, do ktorého ho pošle osud.

História vzhľadu hry

História vzniku hry má korene v staroveku. Presný dátumťažko pomenovať jeho pôvod, je taký starý. Ale prvá zmienka o hre sa nachádza v roku 1980 v knihe Harish Johari. Základom tejto zábavy bol koncept vo filozofii „lila“, teda pozorovanie vzorov, ktoré sa vyskytujú náhodne. Doslovný preklad výrazu „lila“ zo sanskrtu znamená „hra“ alebo „plynutie času“. A úplne prvé meno je „Jnana-chaupada“, čo sa prekladá ako „hra vedomostí“.

Podľa výrobcu hry bola Leela vynájdená svätcami, ktorí hľadali kľúč k osvieteniu a učili princípy Dharmy a základov. Body hracej dosky sú navzájom spojené šípkami a tvoria 72 hlavných rovín, ktoré sú vo Védach a Puránach základné. Počas hry sa ľudia pohybujú cez bunky, z ktorých každá zobrazuje vnútorný stav duše.
Preto, keď je hráč na jednej z buniek, porovnáva jej hodnotu so svojimi svetskými záujmami a začína si uvedomovať skrytý význam tohto poľa. Výsledkom je, že nielen a, ale čo je najdôležitejšie, „ja“ účastníka je spojené s hrou po etapách. Tvorcovia Leely v nej videli cestu k rozvoju vlastného „ja“ a „ja“ absolútna. A hlavným cieľom hry bolo oslobodenie sa od všetkého materiálneho.

Set

Stolná hra Leela sa skladá z dvoch komponentov: hracieho poľa a kociek. Práve tie by nás v dôsledku mali povzniesť nad bežné statky a prinútiť nás zamyslieť sa nad večnými hodnotami.

ihrisko

Oblasť hry je založená na hlavných princípoch numerológie. Je navrhnutý vo forme pravidelného obdĺžnika pozostávajúceho z ôsmich radov vodorovne zdola nahor.

Dôležité! Osem je vybratých z nejakého dôvodu, znamená to číslo vesmíru v hinduizme.

Na doske sú rady usporiadané aj vertikálne, celkovo ich je deväť, ako číslo najvyššieho vedomia. Výsledkom je, že hráč musí prejsť ôsmimi hmotnými prvkami a dostať sa k číslu Absolútna najvyššej úrovni"9". Týmto číslom sa končí každý rad obyčajných čísel, čím sa číslo 9 stane číslom dokončenia. Z toho vyplýva, že pole vesmírnej hry pozostáva zo 72 políčok, ktorých súčet je tiež deväť.


Každý riadok znamená určitú sféru existencie alebo stav mysle:

  • 1. rad - základy bytia;
  • 2. riadok - fantázie;
  • 3. riadok - guľa;
  • 4. riadok - stav rovnováhy;
  • 5. riadok - sebaobjavovanie;
  • 6. riadok - obdobie pokánia;
  • 7. riadok - realita;
  • 8. riadok -.

Kosti

hracia kocka v tento prípad ako prvok náhody zvolený z nejakého dôvodu. Jeho cieľom je ukázať účastníkom, že všetko, čo sa počas hry deje, nie je len náhodné, ale prirodzené. Hra je navrhnutá tak, aby ukázala človeku, že všetko je v jeho rukách, a keď pochopíte sám seba, môžete nájsť odpovede na všetky vzrušujúce otázky. S pomocou kostí, alebo skôr hodnôt, ktoré ukazujú, sa hráč pohybuje bunkami poľa a snaží sa pochopiť sám seba. Kocky sú vyrobené v tradičnej šesťstennej forme s číslami od 1 do 6.

Základné pravidlá a zmysel hry

Než začnete ovládať Leelu, musíte sa oboznámiť s pravidlami hry. Musíte začať konkrétnou otázkou. Môže to byť napríklad definícia vášho poslania alebo účelu v . Požiadavku musíte formulovať správne: musí byť konkrétna, nezmenená a momentálne relevantná. Hra využíva štyri atribúty: hraciu kocku, dosku, komentáre ku každému poli, ľubovoľnú položku hráča. Všetci účastníci začínajú z poľa 68 a hádžu kockou postupne zľava doprava.

Ak chcete vstúpiť do hry s kockami, musíte hodiť 6, potom prejsť do bunky „narodenie“ a potom do poľa „ “. Kým sa na kocke neobjaví šestka, hráč sa považuje za nenarodeného a zostáva na bunke 68. Ak účastník zasiahne začiatok šípky, presunie sa na jej hrot. Ak hráč dostane klietku s hadou hlavou, potom je potrebné zostúpiť do jej chvosta. Ide o akési metafory: sebectvo vyvoláva hnev a duchovná vernosť povznáša do kozmického vedomia.
Aby ste po hre mohli vyvodiť určité závery, odporúča sa zapamätať si svoju cestu na hracej ploche a analyzovať všetky symboly. To pomôže nadviazať spojenie medzi svetmi a tým spoznať seba samého.

Hra o život: popis hracej dosky

Po oboznámení sa s pravidlami hry Leela si musíte preštudovať popis jej polí. Vyššie sme už zvážili princíp budovania dosky, vertikálnych a horizontálnych radov, ktoré celkovo dávajú 72 buniek. Teraz sa pozrime, čo znamenajú tieto čísla od 1 do 72.

Prvý rad

1. rad Lilu - to sú základy bytia. Skladá sa z deviatich buniek:

  • Narodenie (1) je začiatkom začiatkov, vstupom do Samsary.
  • Maya (2) alebo ilúzia, ako hra na schovávačku, môže ukázať pravú tvár človeka alebo ho vydávať za iného. Táto bunka je umiestnená na chvoste Hada temnoty.
  • Hnev (3). Niet divu, že tento pocit je umiestnený na čísle 3, ktoré symbolizuje dynamiku. Môže však byť pozitívny aj negatívny. Byť na chvoste hada egoizmu, hnev „anuluje“ všetky úspechy a znižuje sa na samé dno.
  • Chamtivosť (4). Materiálne obohatenie je skutočnou túžbou hráča. Aj keď má človek všetko, zostáva nespokojný a zničený. Ale ako v každej filozofii, strana má dve medaily a v tomto prípade môže byť chamtivosť zameraná na zvládnutie nových vedomostí, získanie skúseností, ktoré budú prínosom.

    Vedel si? Za úplne prvú stolovú hru sa považuje "Senet" zo starovekého Egypta. Má viac ako 5500 rokov.

  • Fyzická rovina (5). Najpozemskejšia rovina spojená s hmotnými a telesnými statkami. Kým hráč nevyrieši problémy tohto plánu, nikdy nepostúpi vyššie.
  • (6) alebo závislosť, ktorá hráčovi zaslepuje oči a umožňuje vidieť podstatu všetkého. V tejto oblasti ľudia neprestávajú trpieť chamtivosťou a hnevom.
  • Márnosť (7). Sebaklam, hrdosť na to, čo človek má. Je to výsledok zlej komunikácie a nesprávnych túžob. Sedmička je typická pre také typy osobností, akými sú umelci či iní tvoriví ľudia, ktorí sú často v ilúzii nenaplnených nádejí.
  • Chamtivosť (8). Túžba mať všetko, čo má tvoj sused. Je produktom závisti. Aby sa človek zbavil tohto pocitu, mal by poznať podstatu vecí a ich skutočnú hodnotu, a nie materiálnu.
  • Zmyslová rovina (9) symbolizuje úplnosť a nadradenosť. Toto číslo ukončí prvý riadok hry.

Druhý rad

Druhý riadok sa nazýva sféra fantázie a obsahuje polia:

  • Čistenie (10). Z tohto poľa sa môžete automaticky presunúť na číslo 23 do nebeskej roviny, pretože po zbavení sa pozemskej energie človek myslí na očistu.
  • Zábava (11). Prichádzajú sem po očiste, naplnení radosťou, pocitom harmónie, zbavením sa materiálnych starostí.
  • Závisť (12). Takýto nízky pocit privádza hráča až na štvorec 8.
  • Neužitočnosť (13) – pozastavený stav medzi nebom a zemou. Tento pocit vzniká z neistoty v sebe a svojich silných stránkach, nestálosti v živote. Iba doplnením energetických zásob tela môžete prejsť na ďalšiu úroveň.
  • Astrálna rovina (14). V tejto fáze hráč začína chápať, že život nie je len o materiálnych statkoch, ale je niečo živšie a kreatívnejšie.
  • Fantasy plán (15). Toto je svet fantázie, kde sú neobmedzené možnosti, ktoré si účastník konečne začne uvedomovať.
  • Žiarlivosť (16). Hráč sa automaticky presunie na pole 4, pretože neistota v ňom vyvoláva pochybnosti a nedôveru. Aby pochopil koreň problému, musí znova prejsť prvou úrovňou.
  • Empatia (17). Kvalita, ktorá nie je daná každému, a tak sa odtiaľto môžete okamžite vyšvihnúť na číslo 69 a priblížiť sa k cieľu.
  • Plán radosti (18). Tu prichádza pocit naplnenia a prípravy na tretí úsek cesty.

Tretí rad

V treťom rade sa berie do úvahy karma osoby, ktorá pozostáva z nasledujúcich polí:

  • Plán karmy (19). Na tomto poli svet fantázie ustupuje realite a zákonu karmy, keď si uvedomíte, že za všetko v tomto živote musíte zaplatiť.
  • Dobročinnosť (20). Prechod na číslo 32, uvoľnenie reťazí tretej čakry.
  • Zmierenie (21). Čas napraviť chyby a pokánie.
  • Rovina dharmy (22) je realizáciou princípu, ktorým sa chaotický svet mení na harmóniu. Sem padajú tí, ktorí prekonali nižšie roviny.
  • Nebeský plán (23). Tu prevláda, je viditeľný obraz raja a prejavuje sa túžba po osvietení.
  • Zlá spoločnosť (24). Klesá na 7. pole.
  • Dobrá spoločnosť (25). Túto komunitu tvoria ľudia, ktorí si navzájom pomáhajú. Rozvíjajú kvalitu empatie, aby sa posunuli na vyššie úrovne.
  • Smútok (26) sa prejavuje z pochopenia, že nie je možné dosiahnuť božský princíp.
  • Nezištná obsluha (27). Odtiaľ je možné prestúpiť na číslo 41.

Vedel si? Najdlhšie fungujúca stolová hra na svete je The Campaign for North Africa. Na jej dokončenie musíte stráviť tisíc hodín, čo sa rovná 42 dňom hrania bez prestávky.

Štvrtý rad

4. rad Leela je venovaný dosiahnutiu rovnováhy. Pozostáva z nasledujúcich deviatich polí:

  • Skutočná religiozita (28) - povyšuje na číslo 50 a znamená život v harmónii so sebou samým a s okolitým svetom.
  • Nespravodlivosť, nemorálnosť (29) – znižuje na číslo 6, pretože človek žije bez viery, blúdi a nevie nájsť svoj životný cieľ.
  • Dobré sklony (30) alebo dosiahnutie rovnováhy, pohyb v harmónii.
  • Plán svätosti (31). V tomto bode sa hráč snaží nájsť božskú podstatu vo všetkom, čo ho obklopuje.
  • Rovnovážny plán (32). Povzniesť sa nad svetské problémy: túžby,.
  • Aróma plán (33). Počas ochutnávania božských vôní.
  • Plán chuti (34). V tomto bode dochádza k zjemňovaniu vkusu, menia sa preferencie v komunikácii.
  • Očistec (35). Tu prebieha očista od všetkého nepodstatného a smrteľného a príprava na piaty stupeň osvietenia.
  • Jasnosť vedomia (36). Všetky pochybnosti sú odstránené, hráč sa stáva čistým.

Piaty rad

V piatom rade sa človek musí stať sám sebou a prejsť nasledujúcimi bunkami:

  • Jnana (37) je tou správnou cestou k oslobodeniu. Sú veci, ktoré stále odvádzajú pozornosť, ale hráč vie, že sa dajú prekonať.
  • Prána-loka (38). V tomto bode človek nadobúda vitalitu.
  • Apana-loka (39). Hráč sa rôznymi praktikami učí udržiavať svoje energetické toky v harmónii.
  • Vyana-loka (40) - správna distribúcia.
  • Ľudský plán (41). V tejto oblasti nastáva otvorenie učenia, keď človek cíti potrebu komunikovať s inými ľuďmi, aby si preniesol skúsenosti.
  • Plán Agni (42) - poznanie a pocity bezpečia.
  • Narodenie človeka (43).
  • Nevedomosť (44). Keď sa sem dostanete, môžete ísť dole na 9.
  • Správna znalosť (45) okamžite povýši jeden krok od cieľovej čiary o 67.

Vedel si? Najväčšiu zbierku spoločenských hier vo výške 20 tis. nazbieral Ken Fonarov.

Šiesty rad

Po uvedomení si seba v piatom rade je šiesty rad zodpovedný za pokánie a ponúka prekonať nasledujúcich 9 buniek:

  • Rozdiely (46). Prevláda tu, čo pomáha hráčovi zbaviť sa materiálnych túžob.
  • Plán neutrality (47). Nemôžete stáť bokom, vždy sa musíte snažiť.
  • Slnečný plán (48) je harmonickou kombináciou dvoch princípov: a.
  • Lunárny plán (49) je zdrojom ženskej energie. Existuje pochopenie ženského princípu.
  • Plán askézy (50) – zrieknutie sa všetkého, pokánie.
  • Zem (51) – uvedomenie si dôležitosti zeme a všetkého, čo nám dáva.
  • Plán násilia (52). Presuňte obrat na 35.
  • Plán tekutín (53). Tí, ktorí spadnú do tejto bunky, majú možnosť stať sa opakom svojho ega.
  • Plán duchovnej oddanosti (54). Z tejto cely sa presúvajú až do samého cieľa v čísle 68. Hra sa skončila. Človek je považovaný za osvieteného pravdou, že "Láska je Boh a Boh a sieť je láska."

Siedmy rad

Predposledná séria sebapoznania je realita. Tu sú si hráči vedomí nasledujúcich pozícií:

  • Sebectvo (55) – sústredenie sa na seba a svoje túžby.
  • Plán počiatočných vibrácií (56). Všetko na svete podlieha vibráciám.
  • Plán plynov (57). V tom účastník chápe, že už nie je ničím zaťažený a má úplnú slobodu konania.
  • Radiačný plán (58). Po dosiahnutí tejto bunky na tabuli pochopí, že so sebou osvetľuje celý svet.
  • Rovina reality (59) - pobyt v oceáne blaženosti.
  • Pozitívna inteligencia (60). Pomáha zachovať všetky pozitívne skúsenosti.
  • Negatívna inteligencia (61). Negatívne vedomie sa snaží vrátiť hráča do nižších čakier.
  • (62). Súčasnosť sa odhaľuje len tým, ktorí dokážu udržať rovnováhu a nezakopnú pri približovaní sa k cieľu.
  • Tamas (63) alebo Tma. Odtiaľ prejdite na číslo 2.

Ôsmy rad

Posledný rad osvietenia je ôsmy a znie „Bohovia“:

  • Fenomenálny plán (64). Otvára možnosť vidieť to, čo neleží na povrchu.
  • Plán vnútorného priestoru (65). Tu sa hráč zmení na čistý kryštál, ktorý môže preskakovať.
  • Plán blaženosti (66). Získaním múdrosti a dosiahnutím sebarealizácie môže človek pochopiť blaženosť.
  • Plán pre kozmické dobro (67). Posledný krok, ktorý musíte pochopiť pred ukončením hry.
  • Kozmický (68) - dosiahnutie cieľa hry, úplné sebapoznanie.
  • Rovina absolútna (69).
  • Sattvaguna (70).
  • Rajoguna (71).
  • Tamoguna (72).

Pocity po zápase

Ako v každom biznise, aj v tejto hre sú dve strany a názory na užitočnosť účasti na takomto podujatí sa rôznia. Pre niektorých hráčov je Leela akýmsi bočným pohľadom na seba, jeho správanie a postoj k tomu, na čo sa hry pýtate. Naozaj pomáha dať odpovede na mnohé otázky, ak to beriete vážne. Hovorí sa, že môžete jasne vidieť veci, ktoré vám bránia dosiahnuť. Iní sú si istí, že ide o plytvanie, keďže výsledky hry možno interpretovať vlastným spôsobom a dať im rôzne významy bez akéhokoľvek praktického úžitku. Po prečítaní všetkých pravidiel hry, po prečítaní recenzií skutočných účastníkov sa každý môže sám rozhodnúť, či by ho takáto skúsenosť zaujala. V žiadnom prípade nenoste skúsenosti za chrbtom a nech sú akokoľvek, stále je to výsledok.

Hra „Lila“, ktorá je stará viac ako dvetisíc rokov, zostala po mnoho storočí „tajným poznaním“, chránená a starostlivo odovzdávaná z generácie na generáciu v Indii v brahmanských rodinách. Teraz máme aj možnosť dotknúť sa sviatosti, ktorá bola donedávna dostupná len úzkemu okruhu zasvätených...

LILA v sanskrte znamená "hra života"...

Prichádzame do tohto života, rodíme sa, skúmame samých seba, stanovujeme si ciele, dostávame výsledky... A nie vždy sa stane to, čo očakávame, čo chceme dosiahnuť, a stane sa, že vôbec neskončíme tam, kde chceme byť... Niekedy musíme vynaložiť veľké úsilie, aby sme dostali to, čo chceme, a zrazu si uvedomíme, že toto sme vôbec nechceli...

Ako pochopiť, uvedomiť si, čo skutočne potrebujeme, čo si pre nás naplánovala naša Duša a aká je táto krátka a radostná cesta k uskutočneniu toho, čo sme si naplánovali?... Na aké hrable s úžasnou pravidelnosťou našľapujeme, čo zvyky a presvedčenia nás nútia zmeniť smer a opäť sa sklamať vo vyvolenom... Ako pochopiť, aké pravdivé sú naše túžby, čo vlastne chceme a čo nám môže pomôcť dostať sa z bodu A do bodu B najkratšou cestou? .. .

Takže sformulujeme zámer a začneme sa učiť Cestu, ako ho dosiahnuť. Hra pozostáva z ôsmich úrovní - rovín bytia, na hracom poli je 72 buniek, z ktorých každá obsahuje dôležité informácie. Hodíte kockou a začnete sa pohybovať. Počas hry sa vaša postava bude pohybovať po hernom pláne, kde šípky a hady spájajú bunky rôznych úrovní. Šípky vás zavedú do vyšších úrovní a hady vás vrátia na začiatok, na úplné dno. Každý pohyb je malým objavom a uvedomením si: ako idem za svojim cieľom, čo mi prekáža a čo pomáha, aké zaužívané stereotypy, vzorce myslenia a správania ma vedú k výsledku alebo od neho odvádzajú, kde a v čom narážam , na čom sa zavesím a čo ma brzdí... Alebo možno je čas skúsiť zmeniť samotný zámer, rozšíriť svoje hranice a vidieť ďalšie možnosti?..

Pamätaj, že ty si Stvoriteľ a všetko, čo sa ti deje, je tvoje Stvorenie! .. Tvorme teda vedome, uvedomujúc si svoje chyby, strachy a obmedzenia, prijímajme to, čo sa deje s humorom... A poďakujme sa za všetky skúsenosti získané na cestu života pochopenia, že vďačnosť voči sebe je dôležitou súčasťou úspechu!

Život je hra, ale kto pozná pravidlá?.. Chcete pochopiť?.. Hra LILA čaká na vás!

Účasť v hre po dohode, prihlášku je potrebné odoslať e-mailom - [chránený e-mailom]