Prvá konzola. História herných konzol. Akú značku hernej konzoly si vybrať

varenie

Každý z nás mal v detstve herné konzoly a niekto ich má dodnes. Vtedy ešte neboli počítače a herný priemysel sa len začínal rozvíjať. V tomto príspevku vám chcem priblížiť históriu herných konzol, ktoré firmy v tom čase začali s ich výrobou a aké herné konzoly sa vyrábajú na tento moment.

Hracia konzola(správnejšie herná konzola, z anglického video game console) je špecializované elektronické zariadenie navrhnuté a vytvorené pre videohry. Najčastejšie používaným výstupným zariadením je televízor alebo zriedkavejšie počítačový monitor – preto sa takéto zariadenia nazývajú set-top boxy, keďže sú pripojené k nezávislému zobrazovaciemu zariadeniu. Prenosné (ručné) herné systémy majú zabudované svoje vlastné zobrazovacie zariadenie (nie sú k ničomu pripevnené), takže nazývať ich hernými konzolami je trochu nesprávne.

Prvá generácia konzol:

Magnavox Odyssey (1972)

Magnavox Odyssey- prvá domáca herná konzola na svete. Vydané v máji 1972, čím predbehlo systém Atari Pong o tri roky.

História Magnavox Odyssey sa začala písať v lete 1966, keď Ralph Baer začal pracovať na televíznom set-top boxe, ktorý by sa dal použiť na domáce hranie. V septembri už mal plán svojich akcií a vývojový diagram hry pre dvoch ľudí. Súbežne s tým vyvíjal príslušenstvo pre konzolu (napríklad v roku 1967 vytvoril prototyp svetelnej zbrane).
Baer dostal prvý patent na videohru 15. januára 1968 a v októbri toho istého roku predstavil funkčné zariadenie, ktoré sa už dalo použiť na hranie ping-pongu, volejbalu a futbalu. V januári 1969 bol prototyp „Brown Box“ predstavený televíznym spoločnostiam. Po dlhých rokovaniach bola podpísaná dohoda so spoločnosťou Magnavox.
Od marca 1972 sa Magnavox Odyssey predával v obchodoch za 99,95 USD. Od roku 1972 do roku 1975 sa predalo asi 350 tisíc konzol, v roku 1975 bola výroba Odyssey obmedzená a model bol nahradený Odyssey 100, jednoduchou konzolou v tvare Pong.
Navyše, Odyssey predalo Nintendo (ktoré v tejto oblasti ešte nemalo vlastný vývoj) v Japonsku v roku 1975.

Pong (1975)

Pong- séria herných konzol vyrábaných spoločnosťou Atari, vyrábaných v rokoch 1975 až 1977. Konzoly sa predávali pod značkami Atari a Sears Tele-Games.

V roku 1973 navrhol inžinier Atari Harold Lee vytvorenie domácej verzie hracieho automatu Pong. Vývoj set-top boxu s kódovým označením Darlene začali začiatkom roku 1974 traja dizajnéri: Harold Lee, Alan Alcorn a Bob Brown a koncom roka vznikla konzola. Kvôli klesajúcemu dopytu po Magnavox Odyssey sa však predajcovia zdráhali distribuovať predponu Atari. Nakoniec bola podpísaná zmluva so Sears na dodanie 150 000 konzol do Vianoc 1975, ktoré sa budú predávať pod značkou Tele-Games, ktorú vlastní Sears. Predaje boli silné (zákazníci v niektorých obchodoch stáli hodiny v rade) av roku 1976 Atari vstúpilo na trh pod vlastnou značkou. Počas dvoch rokov (1976-1977) Atari vytvára a vydáva niekoľko modifikácií set-top boxu pod vlastnou značkou aj pod značkou Sears. Okrem toho spoločnosť začína vyrábať ďalšie typy konzol – závodné a pinball. Všetky tieto herné systémy boli ukončené na konci roku 1977, keď Atari predstavilo svoju konzolu druhej generácie, Atari 2600.

Coleco Telstar (1976)

Telstar- séria herných konzol vyrábaných spoločnosťou Coleco na základe klonov konzoly Atari Pong. Prvá modifikácia Telstaru bola vydaná v roku 1976.

V roku 1975 dvaja inžinieri zo škótskej pobočky General Instruments vyvinuli herný čip. Tento čip mal niekoľko výhod: po prvé to bol takmer hotový produkt (na vytvorenie plnohodnotnej hernej konzoly bolo potrebných len veľmi málo ďalších komponentov) a po druhé vám umožnil spustiť šesť hier s niekoľkými úrovňami obtiažnosti.
Ralph Baer, ​​tvorca prvej hernej konzoly Magnavox Odyssey na svete, si bol vedomý tohto vývoja; vedel tiež, že prezident Coleco Arnold Greenberg hľadá nové nápady a dizajnové riešenia. Baer povedal Greenbergovi o čipe a Coleco čoskoro kupoval AY-3-8500 a používal ho vo svojich set-top boxoch s názvom Telstar.
Predpona sa rýchlo stala populárnou; Coleco vytvorilo a vydalo 15 modifikácií konzoly, z toho 11 založených na čipe AY-3-8500 (a jeho verziách 8510 a 8512). Rozdiely medzi nimi boli len v počte hier a obtiažnostiach, konfigurácii konzoly, ako aj v spôsobe zobrazovania obrazu, ktorý mohol byť farebný alebo čiernobiely.
V konečnom dôsledku neoriginálnosť veľmi početnej zostavy, ako aj postupný pokles záujmu o herné konzoly typu Pong priviedli Coleco v roku 1980 takmer k bankrotu.

Druhá generácia:

Fairchild Channel F (1976)

Fairchild Channel F- druhá herná konzola na svete s vymeniteľnými hrami na kazetách a prvá konzola s kazetou obsahujúcou program. Prvý set-top box, ktorý používal kazety, bol Magnavox Odyssey, ale jeho kazeta pozostávala iba zo sady prepojok. Set-top box vydala spoločnosť Fairchild Semiconductor v auguste 1976 pod názvom Video Entertainment System (VES) s maloobchodnou cenou 169,95 USD. Nasledujúci rok, keď Atari vydalo VCS, bol set-top box premenovaný.

Set-top box je postavený na mikroprocesore Fairchild F8, ktorý vytvoril Robert Noyce predtým, ako odišiel z Fairchildu a založil svoju vlastnú spoločnosť Intel. Procesor F8 bol pomerne zložitý v porovnaní s typickými integrovanými obvodmi tej doby a mal viac I/O ako iné čipy tej doby. Z dôvodu nedostupnosti puzdier s požadovaným počtom pinov v tom čase bol F8 uvoľnený vo forme dvoch samostatných mikroobvodov, ktoré spolu tvorili plnohodnotnú centrálnu procesorovú jednotku zariadenia. Grafika bola pomerne jednoduchá, ale farebná, čo bol krok nahor od predpony Pong z tej istej doby. Zvuk sa prehrával cez interný reproduktor, nie cez TV.
Herný ovládač vyzeral ako joystick bez podstavca: telo sa muselo držať v ruke, nad ním sa týčil trojuholníkový „klobúk“, ktorý sa posúval sekundovou rukou. Ovládač mohol byť použitý ako joystick alebo pádlo, „klobúk“ mohol byť stlačený ako spúšť alebo vytlačený nahor. V tele zariadenia bola špeciálna priehradka na uloženie ovládačov pri premiestňovaní set-top boxu – to dávalo zmysel, pretože vodič ovládača bol príliš tenký a bol známy svojou zraniteľnosťou.
Napriek počiatočnej popularite sa pre konzolu vyrobilo iba 26 kaziet (niektoré kazety však obsahovali viac ako jednu hru), ktoré sa zvyčajne predávali za 19,95 USD.Išlo o veľké žlté kazety, zvyčajne s plnofarebnou nálepkou. Konzola obsahovala dve vstavané hry: klon hry Pong a Hockey („hokej“). Hokej bol zložitejšou formou Pongu, reflexná raketa sa mohla meniť do diagonály a pohybovať sa tam a späť.
Najväčší dopad uvedenia Channel F na trh bol ten, že to prinútilo Atari vydať a vylepšiť svoju konzolu novej generácie, ktorá bola vtedy vo vývoji (mala kódové označenie „Stella“). Nový stroj Atari tiež používal kazety a keď videli kanál F, vedeli, že musia vydať novú konzolu skôr, ako bude trh zaplavený konzolami založenými na kazetách. So znižujúcimi sa ziskami z teraz menej populárnych systémov Pong sa Atari muselo predať spoločnosti Warner Communications, aby získalo potrebnú hotovosť. Keď o rok neskôr vyšiel herný systém Atari VCS (pomenovaný tak, aby odobral popularitu VES), už poskytoval výrazne lepšiu kvalitu obrazu a zvuku.

RCA Studio II (1977)

Štúdio RCA II je videoherná konzola vyvinutá spoločnosťou RCA a vydaná v januári 1977. Grafika konzoly bola čiernobiela a podobala sa na staršie systémy typu Pong. Konzola nemala joystick ani podobný herný ovládač, namiesto toho boli v tele konzoly zabudované dve 10-tlačidlové klávesnice.
Medzi vlastnosti konzoly patrila prítomnosť piatich vstavaných hier a napájanie konzoly cez kábel na pripojenie k anténnemu konektoru televízora (napájanie a televízny signál boli oddelené v samostatnom zariadení na konci šnúra). Tento spôsob pripojenia bol vzácny a následne sa nevyskytol až do vydania hernej konzoly Atari 5200.
Konzola nezaznamenala komerčný úspech. V čase svojho vydania už bola zastaraná v porovnaní so skorším Fairchild Channel F. O desať mesiacov neskôr vstúpila na trh aj ešte pokročilejšia konzola Atari 2600. RCA Studio II bolo v roku 1979 ukončené.
Zariadenie a technické vlastnosti konzoly sú podobné mikropočítaču COSMAC VIP, ktorý vydal rovnaký výrobca v tom istom roku.

Atari 2600 (1977)

Atari VCS, neskôr tzv Atari 2600 sa objavil na Vianoce 1977 a stal sa dominantnou videohernou konzolou konca 70. a začiatku 80. rokov. Stala sa prvou úspešnou konzolou s hrami na cartridge. V 80. rokoch minulého storočia v Spojených štátoch bolo slovo „Atari“ vnímané ako synonymum pre „Atari 2600“. Model bol zvyčajne dodávaný s dvoma joystickmi alebo dvoma pádlovými ovládačmi a jednou hrou - najprv to bol Combat a potom Pac-Man.

V roku 1975 Atari získava výskumnú spoločnosť Cyan Engineering s cieľom vyvinúť herné systémy novej generácie. Nejaký čas sa pracovalo na vytvorení prototypu, známeho ako „Stella“ (tak sa volal bicykel jedného z inžinierov). Na rozdiel od predchádzajúcich generácií systémov, ktoré obsahovali viacero hier naprogramovaných ako súbor logických brán, jadro Stella bolo skutočnou centrálnou procesorovou jednotkou, ktorá využívala technológiu MOS 6502 v lacnejšej verzii, známej ako 6507. Bola spojená s pamäťou a ja / O čip MOS Technology 6532 ako aj video a audio čip TIA (Television Interface Adapter) vlastnej konštrukcie. Okrem týchto troch čipov obsahovala prvá verzia stroja ešte jeden – štandardný vyrovnávací čip CMOS. Počet čipov bol teda veľmi malý a náklady na stavbu zostali relatívne nízke. V neskorších verziách konzoly bol vyrovnávací čip odstránený. Spočiatku nebolo použitie kazety zamýšľané, ale keď inžinieri videli zdanie kazety na inom systéme, uvedomili si, že hry môžu na kazetu umiestniť iba pridaním konektora a obalu.
V auguste 1976 spoločnosť Fairchild Semiconductor uviedla na trh svoj mikroprocesorový systém video zábavy. Stella ešte nie je pripravená na produkciu, ale začína byť jasné, že ju treba vydať skôr, ako príde rad produktov „ja tiež“ – ako sa to stalo po vydaní PONG. Atari jednoducho nemá dostatok peňazí na rýchle dokončenie vývoja systému, keďže predaje PONGu už klesajú. Výsledkom je, že Nolan Bushnell odchádza do Warner Communications a predáva im spoločnosť za 28 miliónov dolárov s prísľubom, že Stella bude prepustená čo najrýchlejšie.
Kľúčovým prínosom k úspechu konzoly bolo najatie Jaya Minera, dizajnéra čipov, ktorému sa podarilo zjednodušiť obvody tak, aby sa TIA zmestila na jeden čip. Keď sa to urobilo a systém bol otestovaný, bol pripravený na vydanie. V čase jej vydania v roku 1977 predstavovali náklady na vývoj konzoly približne 100 miliónov dolárov.

Magnavox Odyssey² (1978)

Magnavox Odyssey² je videoherná konzola vydaná v roku 1978. V Európe je známy ako Philips Videopac G7000, v Brazílii ako Philips Odyssey, v USA ako Magnavox Odyssey² a Philips Odyssey², medzi niekoľkými ďalšími menami.
Začiatkom sedemdesiatych rokov bol Magnavox inovátorom v priemysle domácich videohier. Začali skvele, na trh uviedli hernú konzolu Odyssey, po ktorej nasledovalo niekoľko modelov s niektorými technologickými vylepšeniami. V roku 1978 Magnavox (v tom čase sa už stal dcérskou spoločnosťou North American Philips) vydal Odyssey², svoju druhú hernú konzolu, ktorá patrí do druhej generácie herných systémov.
V prvom modeli Odyssey bola kazeta v podstate karta s prepojovacím obvodom, ktorý obsahoval jednu z hier zabudovaných do konzoly, ktorých bolo 10 v európskej / ázijskej verzii a 12 v americkej verzii konzoly. Odyssey², po Fairchild Channel F a Atari 2600, používal programovateľné ROM kazety. S týmto vylepšením každý Nová hra ponúkol skutočne nové senzácie, novú grafiku, hrateľnosť, zvuk a vlastné pravidlá hry. Potenciál konzoly sa stal oveľa väčší: každá nová hra sa teraz predávala samostatne, hráč si teraz mohol vytvoriť vlastnú kolekciu hier, ktorá vyhovuje jeho vlastným záujmom. Na rozdiel od mnohých systémov tej doby mal Odyssey² plnú alfanumerickú membránovú klávesnicu, ktorá bola určená na výber možností, učenie hier a programovanie.
Odyssey² používal dizajn joysticku, ktorý sa stal štandardom v 70. a začiatkom 80. rokov: konzola bola pôvodne dodávaná so stredne veľkým strieborným ovládačom so štvorcovou základňou a 8-smerovým ovládačom; tento joystick bol pripojený ku konzole cez konektor. Neskoršie verzie prišli s podobným čiernym ovládačom, ktorý už bol napevno pripojený ku konzole. V hornej časti základne ovládača bolo jediné akčné tlačidlo, strieborné v pôvodnej verzii a červené v čiernom modeli.
Jednou z najsilnejších stránok konzoly bol modul syntézy reči, ktorý bol vydaný ako doplnkový modul pre rečové / hudobné / zvukové efekty.

Intellivision (1980)

Intellivision je videoherná konzola uvedená na trh spoločnosťou Mattel v roku 1979. Vývoj konzoly sa začal v roku 1978, necelý rok po uvedení jej hlavného konkurenta Atari 2600. Názov „Intellivision“ je zložený zo slov „inteligentná televízia“ – „inteligentná televízia“.

Tvorba Intellivision začala, rovnako ako u mnohých iných herných konzol 80. rokov, pod vplyvom vysokých predajov Atari VCS. Mattel mal v úmysle zhodiť kráľa z trónu pomocou na tú dobu dosť vyspelej grafiky, dobrých hier (väčšinou športových) a hlavnej „možnosti“ – prídavnej klávesnice, ktorá premenila detskú hračku na plnohodnotný domáci počítač. .
Nedá sa povedať, že by nápad úplne zlyhal. Prvá várka 200 tisíc kópií sa vypredala vo veľmi krátkom čase a nemalý podiel na tom mala aj vyššie spomínaná klávesnica, ktorú Mattel prisľúbil vydať o niečo neskôr. Kto však čakal, že bude „počítať dane na Intellivision“ (citát z reklamy), bol sklamaný, keďže očakávaná 90-klávesová klávesnica svetlo sveta neuzrela. Výroba klávesníc bola po krátkom skúšobnom predaji ukončená z dôvodu častých porúch a nepohodlia pri používaní. Namiesto toho bolo v roku 1982 vydané zariadenie s názvom Intellivoice. Po pripojení ku konzole poskytoval tento modul niektorým hrám hlasové navádzanie, čo bola v tej dobe celkom jedinečná vec. Na pulty obchodov sa zároveň dostala aj druhá revízia samotnej konzoly, nie príliš nápadito nazvaná Intellivision II. Od pôvodnej verzie sa líšil upraveným dizajnom puzdra a nižšou cenou (účelom úpravy bolo vlastne zníženie výrobných nákladov). Ďalšou kurióznou vlastnosťou bola prítomnosť špeciálnych inštrukcií v ROM systému, ktoré neumožňovali použitie kaziet od Coleco.
O rok neskôr, na Consumer Electronics Show, bol prototyp Intellivision III predstavený širokej verejnosti. Nová konzola mala vstavaný hlasový modul, neobmedzenú farebnú paletu, 6-kanálový zvuk, veľkú kapacitu pamäte a kompatibilitu so všetkými hrami pôvodnej Intellivision. Neskôr bol avizovaný systém premenovaný na Entertainment Computer System a do zoznamu sľubovaných funkcií pribudla tlačiareň, klávesnica (konečne) a adaptér umožňujúci spúšťanie hier Atari 2600.
Tento ambiciózny plán sa však len pár mesiacov po predstavení stal obeťou „herného krachu z roku 1983“, v dôsledku ktorého trh opustili takí giganti ako Atari a Coleco. Mattel nasledoval príklad a predal všetky práva na svoj set-top box spoločnosti INTV, ktorú organizovali jej bývalí zamestnanci (Mattel). Tá vydala ďalšiu modifikáciu konzoly s názvom Super Pro System, ktorú úspešne predávala až do roku 1990, pričom za túto dobu stihla okrem iného vydať pre ňu 35 nových hier.

Vectrex (1982)

Vectrex- 8-bitová herná konzola vyvinutá spoločnosťou General Consumer Electric (GCE), neskôr kúpená spoločnosťou Milton Bradley Company. Vectrex je jedinečný v tom, že je to jediný herný systém, ktorý používa monitor s vektorovou grafikou; žiadny iný systém, či už predtým alebo potom, nepoužil podobnú konfiguráciu. Vectrex sa spotrebiteľom predáva od roku 1982 za 199 USD; predaj zariadenia sa zastavil v roku 1984, počas poklesu na trhu s hernými konzolami.
Na rozdiel od väčšiny ostatných herných konzol, ktoré sa pripájajú k spotrebiteľskému televízoru na prenos bitmapového obrazu (t.j. herné konzoly), Vectrex mal svoj vlastný vstavaný monitor, ktorý zobrazoval vektorovú grafiku. Monitor bol monochromatický, ale prekrytý priesvitnou farebnou fóliou, odlišnou pre každú hru, čo dodávalo ilúziu farieb a tiež obmedzovalo blikanie, ktoré je súčasťou vektorových monitorov.
Jedna hra bola zabudovaná do systému - "Mine Storm" (niektorá podoba klasickej arkádovej hry Asteroids), ostatné hry boli dodávané na kazetách.

Dávno predtým, ako pokroková časť ľudstva začala snívať o Macintoshi, existoval Vectrex - vektorový herný systém, podľa princípu všetko v jednom. Vektorová grafika sa v arkádach používala už v roku 1980, počnúc Cinemetronics Space Wars v roku 1978. Pravdepodobne najznámejšou hrou využívajúcou vektorovú grafiku bola hra Asteroids na Atari. V roku 1981 sa Mike Purvis a John Ross z Western Technologies/Smith Engineering pokúsili použiť pomerne lacné obrazovky s katódovými trubicami na vytvorenie domáceho herného systému pomocou vektorovej grafiky. Jay Smith, šéf tejto spoločnosti, nariadil pokračovanie projektu, ktorý neskôr dostal názov Mini Arcade. Na jar roku 1981 sa hračkárska spoločnosť Kenner začala zaujímať o Mini Arcade a už sa plánovalo vydať ho s 5-palcovou obrazovkou a čiernobielou trubicou. V júli sa však rozhodlo, že to neurobíme. V septembri toho istého roku sa General Consumer Electronis (GCE) rozhodol prenajať si projekt Mini Arcade a po tom, čo prezident GCE Greg Krakuer videl návrh konceptu a rané hry, okamžite vedel, že je to zlatá baňa. Vykonalo sa niekoľko ďalších úprav, napríklad sa veľkosť obrazovky zväčšila na 9 palcov. Systém dostal názov „Home Arcade“. Práce na prototype sa začali v roku 1981 s cieľom postaviť hardvér a 12 hier do júna 1982. John Ross prevzal hardvér, zatiaľ čo Harry Kahr a John Hall začali budovať softvér (kódový názov projektu bol Execution). V januári 1982 došlo k množstvu ďalších zmien.
Vectrex mal používať procesor MOS 6502, no zistilo sa, že je príliš pomalý. A nahradila ho Motorola 6809. John Hall tiež dokončil jednu z 12 hier (neskôr nazvanú Mine Storm). Väčšina z týchto hier bola podobná (niektoré len presné kópie) arkádových hier tej doby. WT/SE uzavrelo dohodu so slávnym vývojárom arkádových automatov – Cinematronics, ktorá umožnila prístup ku všetkým ich hrám. Úplný zdrojový kód bol k dispozícii programátorom Vectrex a spoločnosť Cinematronics sa rozhodla vytvoriť plné verzie svojich arkádových hitov na Vecrex. Po 2 mesiacoch, keď už bol vyvinutý prototyp Vecrex, sa vývoj presunul na počítač S100, obsahujúci 2 disky - jeden pre CPM operačný systém a ďalšie pre dáta. V apríli boli dokončené Scramble, Mine Storm (klon asteroidov), Bezerk, Rip Off a Star Trek. Práca sa okamžite presunula na ďalšie hry Vectrex, jednou z nich bol Cosmic Chasm (neskôr bol portovaný do arkády - možno jediný prípad, keď bola konzolová hra portovaná na arkádový automat). Čoskoro zrelé rozhodnutie použiť farebné vrstvy. Myšlienka použitia vrstiev bola tiež vypožičaná z pasáže (v ktorej sa vrstvy používali na rôzne účely). Stroje zo začiatku 70. rokov boli čiernobiele. Ak ste chceli farbu, museli ste na plátno nalepiť celofánovú fóliu, ako to bolo v Breakout na Atari alebo v slávnom Space Invaders. Vrstvy boli tiež použité na vyhladenie niektorých grafických chýb.
Z týchto dôvodov bolo rozhodnuté použiť vrstvy v systéme Vectex a Miva Philoseta začala s ich vývojom. Jeho prvou prácou je vrstva v Bedlame. Vyskytlo sa však niekoľko nepríjemných chýb, a to všetko preto, že z nejakého dôvodu sa Miwa rozhodla vytvoriť vrstvu po vývoji hry. Tieto chyby najskôr vystrašili ostatných vývojárov, no čoskoro po tom, ako Miwa ukázala svoj plný potenciál, sa vrstvy stali neoddeliteľnou súčasťou hry. Leni Carlson čoskoro prišla na to, ako pridať hudbu a zvuk do mnohých originálnych hier. Vecrexov výstup na vrchol slávy pokračoval, Walter Nakano a Colin Vovles spoločne dali Vecrex'y jedinečný vzhľad 2 roky pred príchodom počítačov Macintosh, tento vzhľad bol jedinečný. Ďalšou úlohou bolo vyvinúť ovládač. Bolo rozhodnuté, že to bude vyzerať ako arkáda. Mal 4 tlačidlá a rukoväť joysticku v hornej časti. K Vecrex'y bolo možné pripojiť dva joysticky, čo umožnilo hrať dvom ľuďom naraz.
V júni toho istého roku bol GCE Home Arcade a jeho 12 hier plne dokončených a pripravených na predstavenie na letnej výstave Consumer Electronics Show v Chicagu a bol o ňu veľký záujem.
V lete 1982, ešte pred uvedením na trh, sa ukázalo, že iná spoločnosť už dala ich projektu názov Home Arcade, a tak museli zmeniť názov na Vectron. GCE sa tento názov nepáčil a bol najprv zmenený na Vector-X a potom na Vectrex. Následne bol tejto konzole priradený názov Vectrex.
Ako všetky konzoly tej doby, aj hry Mine Storm sa predávali na jednej kazete, Vectrex nebol výnimkou. Je pravda, že Vectrex mal jednu hru (Mine Storm) už zabudovanú. Bol v ňom vtipný bug, ktorý vám umožnil dostať sa do fázy, o ktorej nevedeli ani vývojári hry. Chyba bola následne opravená a nová verzia hry bola vydaná na jednej kazete.
Vectrex sa do amerických obchodov dostal v novembri 1982 tesne pred Vianocami. Krabica s konzolou, ktorá obsahovala jednu vstavanú hru – Mine Storm a jeden joystick stála 199 dolárov. Cena nebola malá ani pre Američanov, no dopyt po systéme bol obrovský.

Arcadia 2001 (1982)

Arcadia 2001 je druhá generácia 8-bitovej videohernej konzoly vydaná spoločnosťou Emerson Radio Corporation v roku 1982.
Názov konzoly nesúvisí s rovnomennou spoločnosťou Arcadia Corporation, ktorá vydala rozširujúce zariadenie Starpath Supercharger pre Atari 2600. Emerson zažaloval spoločnosť Arcadia Corporation za porušenie ochrannej známky a prinútil ju zmeniť názov na Starpath. Emerson licencoval Arcadiu 2001 rôznym spoločnostiam po celom svete, výsledkom čoho bolo viac ako 30 verzií konzoly.
Pôvodná verzia konzoly bola v čase svojho uvedenia v USA spočiatku nekonkurencieschopná. Takmer v rovnakom čase vstúpili na trh pokročilejšie konzoly Atari 5200 a ColecoVision. Atari malo navyše exkluzívne práva na mnohé populárne hry, vďaka čomu bolo ich vystúpenie na Arcadii 2001 takmer nemožné.

Atari 5200 (1982)

Supersystém Atari 5200 alebo jednoducho Atari 5200 je videoherná konzola Atari uvedená na trh v roku 1982 ako náhrada všeobecne uznávaného Atari 2600. 5200 bola navrhnutá tak, aby konkurovala Mattel Intellivision, ale krátko po vydaní konzoly sa ukázalo, že je konkurencieschopnejšia s ColecoVision. Niektoré nedostatky v dizajne mali silný vplyv na použiteľnosť systému, a preto možno model ako celok považovať za neúspešný.
Atari 5200 je z veľkej časti založený na 8-bitových počítačoch Atari 400/800 a vnútorné časti sú s nimi takmer totožné. Pre množstvo problémov si však set-top box nezachoval softvérovú kompatibilitu.
5200 vážne chýbala kompatibilita s 2600, hoci v roku 1983 bol neskôr vydaný herný adaptér 2600, ktorý umožňoval hranie starších hier pomocou spoľahlivejších herných ovládačov novšej konzoly. Ďalším problémom bola nedostatočná pozornosť, ktorú Atari venovalo novej konzole – väčšina zdrojov bola venovaná Atari 2600.

Coleco Vision (1982)

ColecoVision Druhá generácia videohernej konzoly Coleco Industries vydaná v auguste 1982. ColecoVision ponúkal grafiku a hrateľnosť na arkádovej úrovni, možnosť používať hry z iných herných systémov (predovšetkým Atari 2600) a škálovateľnosť systému. Systém bol vydaný súčasne s 12 hrami a v roku 1982 sa plánovalo vydanie 10 hier. V období od roku 1982 do roku 1985 bolo vydaných asi 170 hier (na kazetách).

Externe bola konzola 14x8x2 palcové obdĺžnikové plastové puzdro, v ktorom bola umiestnená elektronika konzoly. Kryt slotu kazety bol na pravej hornej strane puzdra. Ku konektorom na zadnej strane konzoly bol pripojený externý zdroj napájania a anténny kábel. Herné ovládače boli umiestnené v špeciálnom vybraní v puzdre, v ľavej hornej časti.
Dizajn herného ovládača ColecoVision bol podobný dizajnu Intellivision od Mattela (vydaný v roku 1979), ale namiesto otočného ciferníka mal krátku 1,5-palcovú rukoväť joysticku. Joystick bol v hornej časti ovládača, nad obdĺžnikovou numerickou klávesnicou. Dve bočné tlačidlá a klávesnica poskytovali ďalšie možnosti ovládania ako skákanie, streľba alebo písanie postupnosti čísel. Nechýbal ani veľmi tenký slot na vkladanie plastových prekryvov obsahujúci popis účelu tlačidiel pre konkrétnu hru. Balenie konzoly obsahovalo dva takéto herné ovládače.
Coleco uzavrelo licenčnú zmluvu so spoločnosťou Nintendo, kde každá ColecoVision obsahovala verziu hry Donkey Kong. Presun tejto hry z automatu do ColecoVision bol urobený perfektne, grafika a zvukové efekty boli veľmi podobné originálu.
Väčšina ostatných hier vydaných pre ColecoVision boli tiež prevody arkádových hier (z ktorých mnohé neboli v tom čase veľmi populárne).
Mimo USA bol ColecoVision distribuovaný spoločnosťou CBS Electronics pod názvom CBS ColecoVision.

Tretia generácia:

Nintendo Entertainment System (1983)

Zábavný systém Nintendo(NES v USA, Famicom (FAMIly COMputer - rodinný počítač) v Japonsku, Dendy (neoficiálny klon v postsovietskom priestore) je osembitová herná konzola populárna v druhej polovici 80. a začiatkom 90. rokov. PAL verzia používa procesor Ricoh RP2C07 s taktovacou frekvenciou 1,66 MHz (1 662 607 Hz) a vo verzii NTSC procesor RP2C02 s taktovacou frekvenciou 1 789 773 Hz.Maximálne rozlíšenie je 256 × 240, paleta 52 farieb, ktorých sa na obrazovke súčasne zobrazí 26. Podporuje 5-kanálový zvuk.
Konzola sa prvýkrát objavila na japonskom trhu v roku 1983 pod názvom Famicom a potom, premenovaná na NES, bola uvedená na trh v Európe a Spojených štátoch v roku 1985. Novinka sa ukázala ako mimoriadne úspešná a podarilo sa jej dobyť takmer celý americký a japonský trh. Konzola prišla s veľkým balíkom hier, medzi ktorými sa najznámejšou a najpredávanejšou stala rodina hier Super Mario Bros. Mario sa stal maskotom Nintendo Corporation. Celkovo sa podľa oficiálnych údajov predalo viac ako 60 miliónov konzol a viac ako 500 miliónov hier. Keďže vydanie konzoly prebehlo krátko po kríze herného priemyslu, mnohí kritici to pripisujú oživeniu herného trhu a otvoreniu tretej generácie videokonzol, pretože úspešné hardvérové ​​vlastnosti a bohatá knižnica hier vyvolali záujem spotrebiteľov aj vývojárov, ktorí sa po kolapse obrátili chrbtom k hernému priemyslu.
Od začiatku deväťdesiatych rokov začala popularita NES neustále klesať v dôsledku objavenia sa pokročilejších šestnásťbitových konzol, predovšetkým Sega Mega Drive a ďalšej generácie konzol od samotného Nintenda - SNES / Super Famicom. Vydávanie konzoly však pokračovalo až do roku 2003.
Od roku 1993 sa NES objavil v Rusku ako hardvérový klon s názvom Dendy, nelegálne vyrobený v Číne, distribuovaný spoločnosťou Steepler. Konzola bola oficiálne ukončená v roku 1995. Knižnica hier NES je však dostupná používateľom väčšiny moderných počítačových systémov využívajúcich emulátory. Hry NES môžete hrať aj na virtuálnej konzole Wii.

Atari 7800 (1984)

Atari 7800- herná konzola vydaná spoločnosťou Atari v júni 1986 (skúšobné vydanie sa uskutočnilo o dva roky skôr). Model 7800 bol navrhnutý tak, aby nahradil neúspešné Atari 5200 a obnovil dominanciu Atari na trhu videoherných konzol, ktoré zdieľala s Nintendo a Sega. V tomto systéme Atari odstránilo všetky nedostatky Atari 5200: namiesto analógových joystickov mal jednoduché digitálne joysticky, bol takmer úplne kompatibilný s Atari 2600 a bol dokonca lacnejší - počiatočná cena bola 140 dolárov.
7800 bol prvý herný systém Atari vyvinutý externou spoločnosťou (General Computer Corporation; potom boli Atari Lynx a Atari Jaguar vyvinuté mimo spoločnosti). Systém bol navrhnutý pre upgrade na plnohodnotný domáci počítač - bola navrhnutá klávesnica, ktorá mala aj rozširujúci port (išlo o SIO port z 8-bitovej rodiny Atari) pre pripojenie periférií ako je disketová mechanika alebo tlačiareň .

SEGA Master System (1986)

Hlavný systém SEGA- 8-bitová herná konzola vydaná spoločnosťou SEGA v roku 1986 v Spojených štátoch av roku 1987 v Európe a Japonsku.
*história konzoly vo vývoji*

Štvrtá generácia:

PC Engine (1987)

PC Engine- herná konzola vydaná spoločnosťou NEC v Japonsku 30. októbra 1987, v Severnej Amerike koncom augusta 1989 pod názvom TurboGraphx-16. Neexistovala žiadna oficiálna PAL verzia set-top boxu, ale v roku 1990 bol dostupný ako šedý import vo Veľkej Británii a kontinentálnej Európe pod názvom Turbografx.
PC Engine bol 8-bitový set-top box so 16-bitovým grafickým procesorom schopným zobraziť 482 farieb súčasne.
PC Engine bol v tom čase systémom novej generácie. Nosičmi boli kazety HuCard. Vďaka grafike konzola v tom období ovládla japonský trh. NEC bola prvou spoločnosťou, ktorá vydala hry na CD, ktoré bolo možné hrať pomocou prídavného zariadenia - Turbografx CD.

Sega Mega Drive (1988)

Sega Mega Drive- 16-bitová herná konzola vydaná spoločnosťou SEGA v roku 1988 v Japonsku a v roku 1990 v Európe a ďalších krajinách. V Severnej Amerike bola konzola vydaná pod názvom Genesis, keďže Sega ju tam nedokázala zaregistrovať. ochranná známka MegaDrive.

V Japonsku bola konzola vydaná 29. októbra 1988. Pôvodne sa plánovalo, že Atari bude distribuovať novú konzolu v Spojených štátoch, ale strany nedokázali dosiahnuť obojstranne výhodnú dohodu, v dôsledku čoho sa spoločnosť SEGA rozhodla distribuovať konzoly na vlastnú päsť. Prvé dávky konzol boli doručené do New Yorku a Los Angeles 14. augusta 1989, dodávky do iných miest prišli o niečo neskôr.
V Európe sa predaj začal až 30. novembra 1990. V tom čase už predchádzajúca konzola vydaná spoločnosťou Sega, Sega Master System, zaujala solídny podiel na trhu, vďaka čomu si Sega Mega Drive rýchlo získala popularitu. Okrem toho ihneď po objavení sa nového set-top boxu na európskych trhoch sa spustila silná reklamná kampaň. V tomto čase vyšlo veľa hier pre novú platformu, mnohé boli portované z automatov – Altered Beast, Golden Axe, Ghouls 'n Ghosts, ale vzniklo aj mnoho nezávislých projektov. Sonic the Hedgehog predal rekordný predaj v Severnej Amerike, Brazílii, Japonsku a mnohých európskych krajinách.
Sega Mega Drive spočiatku konkuroval iba konzole NES vydanej spoločnosťou Nintendo. V tom čase už bol NES technicky veľmi zastaraný a novému set-top boxu mohol len ťažko odporovať. Jedinou výhodou NES bola nízka cena, vďaka ktorej bola konzola dostupná pre väčšinu potenciálnych používateľov. Vďaka tomu sa konzola v Japonsku dobre predávala až do konca deväťdesiatych rokov.
Super Famicom (tiež známy ako Super NES), vydaný začiatkom roku 1990, bol považovaný za najvýkonnejšiu 16-bitovú konzolu všetkých čias. Ale v niektorých ohľadoch Super Famicom prekonal Sega MD, zatiaľ čo v iných výrazne zaostával. Pozoruhodným príkladom je procesor Super Famicom, ktorý bol viac ako dvakrát slabší ako Sega MD. Napriek tomu Nintendo začínalo preberať trh. Vďaka podpore mnohých vývojárskych spoločností (vrátane Electronic Arts) Sega MD dlhodobo a úspešne konkuruje novému výtvoru Nintenda.
Osud konzoly bol po sérii mimoriadne nevydarených marketingových ťahov jasnou rečou. Najmä ďalšie zariadenia, ako napríklad Sega Mega CD (čítačka CD), si vyžadovali značné výrobné náklady, ktoré sa nakoniec neospravedlňovali, pretože inžinieri Sega utrpeli značné straty a začali vyvíjať novú 32-bitovú konzolu - Sega Saturn. . Napriek tomu, že v polovici deväťdesiatych rokov Sega skutočne prestala podporovať Mega Drive, hry pre ňu vychádzali až do roku 1998 a v Brazílii obsadila približne 75 % trhu, a to aj po vydaní 32-bitových konzol ako Sony Playstation. , Sega Saturn a Panasonic 3DO.

Super Nintendo Entertainment System (1990)

Zábavný systém Super Nintendo, tiež známa ako Super Nintendo, Super NES a SNES, je 16-bitová herná konzola vydaná spoločnosťou Nintendo v Spojených štátoch, Brazílii, Európe a Austrálii. V Japonsku je známy ako Super Famicom (Super Family Computer). V Južnej Kórei sa nazýval Super Cowboy a distribuoval ho Hyundai Electronics.
Super Nintendo Entertainment System sa stal druhou domácou konzolou Nintenda, po NES (vydávanom v Japonsku ako Famicom). Systém si získal veľkú popularitu vo veľkej časti Ázie, no napriek tomu nedokázal dosiahnuť popularitu svojho predchodcu v juhovýchodnej Ázii a Severnej Amerike kvôli veľkej konkurencii zo strany Sega Mega Drive. Napriek neskorému začiatku sa SNES stal najpredávanejšou konzolou 16-bitovej éry, ale až kým Sega neopustila 16-bitový trh a zamerala sa na 32-bitový trh.

Keď bol pôvodný NES/Famicom na vrchole svojej popularity, iné spoločnosti vyvíjali svoje vlastné herné konzoly. V rokoch 1987 a 1988 NEC a Sega vydali svoje konzoly: PC Engine (v Spojených štátoch známy ako TurboGrafx 16) a Mega Drive/Genesis (jedna z prvých 16-bitových domácich konzol). Zatiaľ čo NES mohol naďalej dominovať na trhu s videohrami, v tom čase už bol technicky zastaraný. Vedenie Nintenda najskôr neprejavilo záujem o vývoj nového systému, no rastúci trh s konzolami Sega Mega Drive a NEC PC Engine prinútil Nintendo zmeniť názor.
Za vývoj Super Famicom bol poverený Masayuki Uemura, ktorý mal pred niekoľkými rokmi na starosti vývoj Famicomu. V Japonsku vyšla 12. novembra 1990 za 25 000 jenov. Okamžitý predaj 300 000 kusov za pár hodín pritiahol pozornosť yakuzy, čo viedlo k rozhodnutiu dodať konzoly v noci, aby sa predišlo lúpeži. V Japonsku sa Super Famicom stal oveľa populárnejším ako jeho hlavný rival, Mega Drive, a Nintendo si udržalo kontrolu nad 85 % japonského trhu s konzolami. Čiastočne to bolo spôsobené tým, že vývojári hier Famicom tretích strán zostali pri ňom, vrátane Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei a Enix.
O deväť mesiacov neskôr, v auguste 1991 (prvé zdroje uvádzajú dátum 13. augusta, ale presná definícia dátum je nemožný kvôli nekoordinovaným severoamerickým predajcom videohier v tom čase), Nintendo vydalo Super Famicom v USA. Pre americký trh bolo puzdro prerobené a samotný systém dostal názov Super Nintendo Entertainment System. Maloobchodný predaj za 199 dolárov, severoamerický balík zahŕňal Super Mario World. SNES bol vydaný v Anglicku a Írsku v apríli 1992 za 150 libier, po ktorom nasledovalo vydanie v Nemecku o niekoľko týždňov neskôr. Verzie PAL konzoly vyzerajú identicky s japonským Super Famicom, až na logá.
Víťazstvo Nintenda na japonskom trhu sa v Amerike a Európe nezopakovalo. V čase uvedenia SNES v týchto krajinách už Sega Mega Drive získala veľký podiel na trhu, najmä vďaka nižšej cene konzoly a hier, ako aj agresívnemu marketingu spoločnosti Sega a veľkej popularite samotná konzola. Mnoho hráčov navyše očakávalo spätnú kompatibilitu nových konzol so staršími hrami (ako to bolo v prípade Atari 2600 a Atari 7800), no SNES nemal podporu pre hry NES.
Rivalita medzi Nintendom a Segou vyvolala najnekompromisnejšiu konzolovú vojnu v histórii videohier. Nintendo nikdy nedokázalo získať prvenstvo v regióne PAL a nepokúsilo sa o to v USA až do roku 1994, keď Sega stiahla z trhu 16-bitových konzol.
Super Nintendo sa objavilo v Rusku v roku 1995 a bolo distribuované prostredníctvom tej istej siete predajcov, ktorá predávala aj Dendyho. Spolu s licencovanými kazetami sa predávali aj pirátske, ktoré sa cenou nelíšili.
V roku 1996 sa skončila éra 16-bitových konzol a s príchodom novej generácie konzol vrátane Nintenda 64 začala obľuba SNES klesať. V októbri 1997 Nintendo vydalo aktualizovanú verziu konzoly, SNES-2, v Spojených štátoch za 99 dolárov (vrátane Super Mario World 2: Yoshi's Island). Rovnako ako v prípade NES-2 bol nový model menší a ľahší ako jeho predchodca, ale chýbali mu výstupy S-Video a RGB. V rovnakom čase bol pre japonský trh vydaný Super Famicom Jr. s podobnými zmenami.
Nintendo of America ukončilo výrobu SNES v roku 1999. V Japonsku sa Super Famicom naďalej vyrábal až do septembra 2003 (nové hry vychádzali do roku 2000). AT posledné roky veľa hier SNES bolo prenesených na ručnú hernú konzolu Game Boy Advance, ktorá má podobne schopný videosystém. Niektorí kritici označujú éru SNES ako „zlatý vek videohier“, pričom poukazujú na veľký počet populárnych hier vyvinutých pre tento systém.
V roku 2005 bolo oznámené, že hry Super NES budú dostupné na novej konzole Nintendo Wii prostredníctvom služby Virtual Console. Zatiaľ sa očakáva, že budú dostupné všetky hry SNES vyvinuté spoločnosťou Nintendo pre americký trh. Neexistujú žiadne oficiálne informácie o možnej dostupnosti hier od vývojárov tretích strán a hier vydaných pre japonský a európsky trh.

Neo-Geo (1991)

Neo Geo je herná konzola (pôvodne hrací automat) vytvorená japonskou spoločnosťou SNK v roku 1991. Na rozdiel od automatu si konzolová verzia nezískala obľubu kvôli vysokej cene. Neskôr bola vydaná verzia s CD mechanikou, ktorá si však tiež nezískala obľubu kvôli dlhým sťahovaniam hier. Vydávanie bolo prerušené v decembri 1997.
Hry vydané pre túto konzolu ponúkali používateľom pomerne kvalitnú 2D grafiku a kvalitný zvuk.
Set-top box využíval centrálny procesor Motorola 68000 s frekvenciou 12 MHz (alebo jeho klony), ako aj koprocesor Zilog Z80 s frekvenciou 4 MHz. Zvukový procesor: 15-kanálový Yamaha YM2610.
Hlavná pamäť (RAM) - 64 Kb, video pamäť 68 Kb, zvuková pamäť - 2 Kb. Rozlíšenie obrazovky - 320 x 224.

Piata generácia:

Amiga CD32

Amiga CD32- 32-bitová herná konzola založená na CD-ROM. Často označovaný ako prvý domáci 32-bitový herný systém, ale nie je to úplne pravda (pozri FM Towns Marty). Jeho spustenie sa uskutočnilo vo Science Museum v Londýne (Spojené kráľovstvo) 16. júla 1993. Predaj v Európe sa začal v septembri 1993. CD32 bol založený na čipsete Commodore AGA a jeho vlastnosti boli podobné počítačom Amiga 1200. K CD32 bolo možné pridať klávesnicu, diskovú mechaniku a myš, čím sa z neho stal osobný počítač. Pre prehrávanie Video CD bol dostupný aj modul na dekódovanie videa MPEG.

Atari Jaguar

Atari Jaguar- herná konzola vydaná v novembri 1993 spoločnosťou Atari ako údajný konkurent Sega Mega Drive / Genesis a SNES [zdroj neuvedený 112 dní]. Svojho času to bola výkonná platforma pre ďalšiu (v poradí piatu) generáciu televíznych herných konzol. Začal sa predávať za 249,99 $. Bol inzerovaný ako „prvý 64-bitový systém“, čo bol šikovný reklamný ťah.

Pre konzolu však vyšlo obmedzené množstvo hier, z ktorých väčšina bola nekvalitná, čo negatívne ovplyvnilo predaje konzoly. Medzi dôvody neúspechu patrí aj neúspešne zvolené médium (cartridge) a cenová politika. Uvedenie konzoly PlayStation na konci roku 1995, ktorá používala neporovnateľne väčšie pamäťové médium (CD), mala slušnú štartovaciu sadu videohier a predávala sa za cenu iba 300 dolárov, odsúdilo Atari Jaguar na neúspech. Od konca roku 1993 do konca roku 1995 sa predalo len 125 000 kópií. Hoci sa výrobca pokúsil prilákať záujem spotrebiteľov o konzolu narýchlo uvoľnením adaptéra Atari Jaguar CD, zariadenia Memory Track a duálneho konzolového hráča JagLink, tieto akcie nedokázali zvýšiť predaj. Po vážnych stratách bolo Atari nútené opustiť trh s hernými konzolami.

Napriek ekonomickému neúspechu si neskôr konzola vydobyla kultový status medzi fanúšikmi videohier, najmä vďaka slušnej základni amatérskych hier, ktoré pre ňu napísali samotní hráči.

Sega Saturn

Sega Saturn(Japonsko セガサターン Sega Sata:n?) je 32-bitová herná konzola. Vyšlo 22. novembra 1994 v Japonsku, mája 1995 v USA a 8. júla 1995 v Európe. Prvý deň uvedenia na trh v Japonsku sa predalo 170 000 kópií. Ale cez víkend sa v USA predalo len 5000 kópií. Najpopulárnejšia konzola bola vo Francúzsku.

Hracia stanica

Sony PlayStation(japonsky: プレイステーション) je herná konzola vyvinutá spoločnosťou Sony Computer Entertainment pod vedením Kena Kutaragiho a prvýkrát vydaná v polovici 90. rokov. PlayStation je 32-bitový systém, ktorý bol prvým zo série široko distribuovaných herných systémov. PlayStation bola vydaná v Japonsku 3. decembra 1994, v USA 9. septembra 1995 a v Európe 29. septembra 1995. Konzola sa ukázala ako veľmi populárna a poskytla Sony prelom v hernom priemysle, kde Nintendo a Sega. K dnešnému dňu sa celosvetovo predalo viac ako 100 miliónov PlayStation.
Prvé nápady na koncepciu PlayStation sa datujú do roku 1986. Nintendo sa pokúšalo používať disky už od NES (Famicom Disk System), no vyskytli sa problémy s médiami. Záznam urobený na magnetickom disku sa dal ľahko vymazať, navyše hrozilo nebezpečenstvo pirátstva. Keď sa teda objavila špecifikácia CDROM/XA (rozšírenie štandardu CD-ROM, ktoré umožňuje zapisovať na disk komprimovaný zvuk aj ľubovoľné binárne dáta), Nintendo sa o to začalo zaujímať. CDROM/XA vyvinuli spoločnosti Sony a Philips. Nintendo oslovilo Sony, aby vyvinulo doplnok predbežne nazvaný „SNES-CD“. Bola podpísaná zmluva a práce sa začali. Spoločnosť Sony sa za partnera vybrala na základe predchádzajúcich obchodov: Ken Kutaragi, muž, ktorý sa neskôr nazýval „otcom PlayStation“, bol ten, kto presvedčil Nintendo, aby použilo procesor Sony SPC700 ako zvukový syntetizátor pre SNES, čo predstavuje pôsobivú demonštráciu čipu možností.

Spoločnosť Sony tiež plánovala vyvinúť svoju vlastnú hernú konzolu kompatibilnú s Nintendo, ktorá by mohla hrať hry z kaziet Super Nintendo a CD vo formáte, ktorý spoločnosť Sony vyvinula. Tento formát mal byť formátom používaným pre SNES-CD, ktorý by Sony poskytol určitú kontrolu nad trhom videohier, napriek dominancii Nintenda.

V roku 1989 malo byť SNES-CD predstavené na výstave Consumer Electronics Show (CES). Keď si však Hiroshi Yamauchi prečítal zmluvu z roku 1988 medzi Sony a Nintendo, uvedomil si, že dohoda dáva Sony plnú kontrolu nad akýmikoľvek produktmi vydanými vo formáte SNESCD-ROM. Yamauchi zúril: zmluvu považoval za úplne neprijateľnú a tajne zrušil všetky plány na vydanie spoločného produktu. V deň otvorenia CES o 9:00, namiesto ohlásenia spolupráce so Sony, vystúpil na pódium riaditeľ Nintenda Howard Lincoln a oznámil, že jeho spoločnosť začína partnerstvo so spoločnosťou Philips a zahodila všetok spoločný vývoj so Sony. Predtým Lincoln a Minoru Arakawa tajne navštívili centrálu Philipsu v Európe a vytvorili alianciu za úplne odlišných podmienok, čím dali Nintendu plnú kontrolu nad všetkými licenciami.

Ranné oznámenie na veľtrhu CES bolo šokom nielen pre organizátorov výstavy (v predchádzajúci večer spoločnosť Sony optimisticky predstavila projekt s názvom „Play Station“), ale aj pre mnohých členov japonskej podnikateľskej komunity, ktorí považovali odmietnutie za vážne. zrada: jedna japonská spoločnosť ponižuje inú japonskú spoločnosť v prospech európskej spoločnosti - pre japonských podnikateľov to vyzeralo nemysliteľne.
Po rozpade aliancie sa Sony rozhodlo zastaviť vývoj, no nakoniec sa spoločnosť rozhodla využiť to, čo sa momentálne podarilo získať a vytvoriť kompletnú, úplne nezávislú konzolu. To viedlo k tomu, že Nintendo zažalovalo Sony za porušenie zmluvy a pokúsilo sa získať súdny príkaz prostredníctvom federálneho súdu USA na základe toho, že Nintendo má práva na jeho meno. Federálny sudca, ktorý prípad vypočul, nariadil súdne zatknutie na novej konzole. V októbri 1991 tak bolo zastavené vydanie prvej reinkarnácie Sony PlayStation.

Do konca roku 1992 Sony a Nintendo dosiahli dohodu, že „Sony Play Station“ bude stále môcť hrať portované hry zo SNES, ale Nintendo bude vlastniť práva a dostávať podiel na zisku z hier. SNES by stále používal zvukový čip od Sony. Sony si však už v tom čase uvedomovalo, že technológia SNES bude čoskoro minulosťou a ďalšia generácia konzol je za dverami. Začiatkom roku 1993 začala spoločnosť Sony pracovať na zdokonalení konceptu „Play Station“ na ďalšiu generáciu hardvéru a softvéru; pri tomto procese bol zahodený port kazety SNES, odstránená medzera medzi slovami názvu – blížil sa čas zrodu PlayStationu.

Nintendo 64

Nintendo 64(Ultra 64, N64) - 64-bitová herná konzola. Vyvinutý japonskou spoločnosťou Nintendo spolu so Silicon Graphics. Vyšiel v roku 1996 (23. júna v Japonsku a 29. septembra v USA) a bol odpoveďou na konzoly konkurentov Sony PlayStation a Sega Saturn. Taktovacia frekvencia centrálneho procesora je 93,75 MHz, grafického 62,5 MHz. Je vybavený 4,5 MB RAM. Maximálne rozlíšenie bolo 640 × 480 pri 24-bitovej farebnej hĺbke. Vďaka účasti Silicon Graphics má táto konzola množstvo noviniek týkajúcich sa trojrozmernej grafiky: vyhladzovanie textúr, MIP-mapping atď. Ako herné médium bola zvolená kazeta do 64 MB.

Spolu s konzolou Nintendo vydalo prvú 3D platformovú hru Super Mario 64, ktorá ukázala svoje inovácie v plnej kráse. To dalo prvotný impulz. Spočiatku však bolo pre Nintendo 64 veľmi málo hier: nie každý dostal programovacie funkcie, navyše mnohých vystrašil zastaraný formát médií (obaja hlavní konkurenti už prešli na CD, ktoré mali veľkú kapacitu a boli pohodlnejšie a lacnejšie). Samotné Nintendo nebolo pripravené plne poskytnúť svojej konzole herné projekty. No v roku 1998 sa situácia zlepšila a N64 zaujala druhé miesto na trhu s hernými konzolami po PlayStation (projekt Saturn sa už vtedy dal považovať za neúspech).

Šiesta generácia herných konzol:

PlayStation 2

PlayStation 2(PS2) (japonsky プレイステーション2 Pureisute:shōn Tsu:?) je druhá herná konzola vydaná spoločnosťou Sony, nástupca PlayStation a predchodca PlayStation 3. Vývoj bol ohlásený v marci 1999, konzola sa predávala v Japonsku dňa 4. marca 2000 v Severnej Amerike 26. októbra 2000 a v Európe 24. novembra 2000.

PS2 je šiesta generácia videohernej konzoly, ktorá sa stala najrýchlejšie predávanou a pravdepodobne najpopulárnejšou videohernou konzolou v histórii počítačových hier. Za rok 2008 vo svete
predalo viac ako 140 miliónov kusov PS2.
„Otec“ PlayStation sa volá Ken Kutaragi, ktorý stál na čele skupiny zaoberajúcej sa vývojom a uvedením na trh najskôr PlayStation (v roku 1994) a potom PlayStation 2.

V prvom roku uvedenia na trh čelila Sony vážnym problémom spojeným s nízkymi objemami výroby set-top boxov v továrňach a neustálym nedostatkom set-top boxov v maloobchodnej sieti. Vývojári sa neustále sťažovali na ťažkosti pri získavaní dokumentácie a podpory a tiež na to, že systém je veľmi náročný na programovanie [neuvedený zdroj 123 dní]. Do konca roku 2000 si konzolu mohlo kúpiť len niekoľko miliónov ľudí. Populárnym spôsobom, ako rýchlo získať set-top box, bolo jeho zakúpenie na internetových aukčných stránkach, ako je eBay. K úspešnému uvedeniu konzoly prispela sila značky Sony, ako aj spätná kompatibilita s predchádzajúcim modelom, z ktorého sa len v prvom týždni predaja predalo 900 000 konzol.

Jedným z najpozoruhodnejších prvkov kampane bola reklama „PS9“, ktorá zobrazovala udalosti takým spôsobom, že vydanie PS2 bolo ďalším krokom k finálnej, 9. verzii konzoly. Rovnaké video bolo použité v reklamnej kampani pre PlayStation Portable.

Mnoho analytikov predpovedalo trojstrannú rivalitu medzi PS2 a jej rivalmi, Microsoft Xbox a Nintendo GameCube (posledný je najlacnejší z troch a má otvorený herný trh [nešpecifikovaný zdroj 123 dní]). Vydanie niekoľkých trhákov počas vianočnej sezóny 2001 však dalo PS2 silný impulz, ktorý stačil na to, aby sa odtrhla od konkurencie.

Zatiaľ čo Sony v prvých rokoch nekládlo veľký dôraz na online hranie, zmenilo sa to s vydaním Xboxu, ktorý pôvodne túto funkciu mal. Sony sa tomu prispôsobilo koncom roka 2002 vydaním niekoľkých populárnych hier (napríklad SOCOM: U.S. Navy SEALs) s podporou online hry pre viacerých hráčov. Spoločnosť Sony bola silne propagovaná a jej online model podporovala spoločnosť Electronic Arts. Sony, podobne ako Nintendo, neskoro premýšľalo o podpore online hier. Zatiaľ čo obe firmy sa vydali cestou používania decentralizovaného modelu pre takéto hry, kde je zodpovednosťou vývojára poskytnúť herné servery, pokus Sony poskytnúť túto schopnosť bol jedným z kľúčov k predajnému úspechu PS2.

V septembri 2004, pred vydaním Grand Theft Auto: San Andreas (najpredávanejšia hra novoročnej sezóny 2004), Sony predstavilo novú, menšiu verziu konzoly. V rámci príprav na uvedenie nového modelu (SCPH-70000) spoločnosť Sony v lete 2004 zastavila výrobu starého (SCPH-5000x), aby vyprázdnila aktuálne zásoby na skladoch distribúcie set-top boxov. kanálov. Neskôr to v niektorých mestách viedlo k oneskoreniu predaja nového modelu. Napríklad sa to stalo v Spojenom kráľovstve v dôsledku skutočnosti, že ruský ropný tanker uviazol v Suezskom prieplave a zablokoval loď z Číny s nákladom konzol PS2 určených pre Spojené kráľovstvo; počas jedného novembrového týždňa predala konzola v tejto krajine 6 000 kusov, čo je nárast zo 70 000 predajov v predchádzajúcom týždni. Nedostatok dodávok pocítili na Štedrý večer aj v Severnej Amerike.

Xbox

Xbox je videoherná konzola navrhnutá a vyrobená spoločnosťou Microsoft. Prvýkrát sa začal predávať 15. novembra 2001. Ide o prvé samostatné vystúpenie. Microsoft na trhu herných konzol po spoločnom projekte so spoločnosťou SEGA na vývoj verzie operačného systému Windows CE pre hernú konzolu Dreamcast. Microsoft Xbox priamo konkuroval Sony PlayStation 2 a Nintendo GameCube. Nástupcom Xboxu bol Xbox 360.


Nintendo GameCube

Nintendo GameCube[Nintendo Game Cube] (japonsky: ゲームキューブ; počas vývoja pôvodne nazývaný Dolphin; oficiálna skratka GCN) je štvrtou videohernou konzolou Nintendo, ktorá patrí do šiestej generácie herných systémov. Samotná GameCube bola najmenšou a najlacnejšou hernou konzolou vo svojej šiestej generácii. Hra GameCube bola vydaná 14. septembra 2001 v Japonsku, 18. novembra 2001 v Severnej Amerike za 199,95 $; 3. mája 2002 v Európe; a 17. mája 2002 v Austrálii.

GameCube bol prvýkrát spomenutý v čísle 145 časopisu Nintendo Power. Luigi's Mansion bola prvá hra (číslo 150).

GameCube je nástupcom Nintenda 64 a predchodcu Wii, ktorý si zachováva spätnú kompatibilitu s hrami, hernými ovládačmi a pamäťovými kartami GameCube.

Táto herná platforma má niekoľko exkluzívnych projektov, ako napríklad remake prvého Resident Evil s úplne prepracovanou grafikou, animáciami a hlasovým prejavom. Po úpravách hra našla oveľa lepší, v porovnaní s pôvodným, upravený engine. Ďalšou exkluzivitou je Resident Evil Zero, ktorá začína deň pred dejovou líniou prvého Resident Evil. Tento zoznam obsahuje aj Metal Gear Solid: The Twin Snakes, výrazne remastrovanú verziu hry Metal Gear Solid.

Použité médiá boli špeciálne navrhnuté pre konzolové disky založené na formáte Mini-DVD s priemerom osem centimetrov.

dreamcast

dreamcast Piata a posledná herná konzola SEGA a nástupca Sega Saturn. Ako pokus o víťazstvo na trhu počas šiestej generácie herných systémov bol Dreamcast navrhnutý tak, aby konkuroval PlayStation a Nintendo 64. Konzola bola vydaná pätnásť mesiacov pred vydaním PlayStation 2 a tri roky pred GameCube s Xbox. Pred vydaním PlayStation 2 sa jej však nepodarilo získať dostatočnú popularitu a Sega sa rozhodla projekt uzavrieť a opustiť trh s hernými konzolami.

Siedma generácia herných konzol:

Xbox 360

Xbox 360- siedma generácia hernej konzoly od Microsoftu [zdroj neuvedený 125 dní] Vyvinuté v spolupráci s IBM, ATI a SiS [zdroj neuvedený 125 dní] Služba Xbox Live umožňuje hrať online, sťahovať rôzny obsah ako napr. demá, upútavky, hudba, televízne programy atď. [zdroj neuvedený 125 dní] Umiestnený ako hlavný konkurent Sony PlayStation 3 a Nintendo Wii. K dispozícii sú tri edície konzoly: Arcade, Pro a Elite (verzie Core a Premium sú ukončené, nahradené verziami Arcade a Pro). [zdroj neuvedený 125 dní]

22. novembra 2005 sa v USA uskutočnilo oficiálne uvedenie na trh. Za prvé dva týždne od začiatku predaja sa v USA predalo viac ako 400 000 súprav Xbox 360. Do konca roka 2005 nasledovalo uvedenie systému v Európe a Japonsku. Vydanie v Japonsku sa ukázalo ako neúspešné - za rok a pol sa predalo iba 420 tisíc konzol.

Názov Xbox 360 Microsoft nezvolil hneď. Diskutovalo sa o variantoch Xenon, Xbox 2, Xbox Next a NextBox. Od verzie Xbox 2 sa upustilo kvôli názvu hlavného konkurenta – PlayStation 3.

Wii

Nintendo Wii(Nintendo Ui) je herná konzola (MFA: [ˈwiː], vyslovuje sa ako anglické zámeno my (my)) 7. generácie, 5. domáca konzola od Nintenda a nástupca Nintendo GameCube. Až do 27. apríla 2006, kedy bol oznámený oficiálny názov konzoly, mala kódové označenie Revolution. Ako herný systém 7. generácie je priamym konkurentom Microsoft Xbox 360 a Sony Play Station 3. Hoci Nintendo nestavia svoje Wii ako súpera PlayStation 3 a Xbox 360, považuje sa za siedmu generáciu v r. termíny vydania (obdobie medzi vydaniami Xbox 360 a PS3), ako aj inovatívne herné ovládače. Nintendo tvrdí, že jeho konzola je zameraná na širšie publikum ako obaja konkurenti. Výrazným prvkom konzoly je bezdrôtový ovládač Wii Remote, ktorý reaguje na pohyby hráča.

PlayStation 3

Sony PLAYSTATION 3, PS3(Japonsky プレイステーション 3 Pureisute: sen Suri:?) je herná konzola siedmej generácie, tretia (formálne), no štvrtá, berúc do úvahy PSP (PS1, PS2, PSP a potom PS3) v rodine PlayStation. herných systémov. S PS3 môžete hrať hry, sledovať filmy, počúvať hudbu, posielať e-maily a surfovať na webe. PS3 tiež podporuje väčšinu hier pre PlayStation a PlayStation 2 od svojho uvedenia na trh.

Hlavnými konkurentmi konzoly sú Xbox 360 od Microsoftu a Wii od Nintenda. PS3 bola vydaná v Japonsku 11. novembra 2006, 17. novembra sa konzola objavila v Severnej Amerike (vrátane Mexika v prvom štvrťroku 2007) a v marci 2007 v Európe. Spočiatku existovali dve konfigurácie systému, ktorých hlavným rozdielom bolo množstvo pevného disku: 20 GB v lacnejšej verzii a 60 GB v kompletnej zostave. 20 GB model bol v Japonsku pomerne populárny, no v Severnej Amerike bol 11. apríla 2007 pre nízky dopyt prerušený. 9. júla 2007 spoločnosť Sony oznámila, že 80 GB model bude dostupný v Severnej Amerike v auguste 2007. 5. októbra 2007 sa objavila aj verzia so 40 GB pevným diskom, ktorá nepodporovala hry zo Sony PlayStation 2 a bez vstavanej čítačky kariet. 20. augusta 2008 sa objavila aktualizácia na túto verziu s 80 GB pevným diskom. Je vybavený joystickom DualShock 3 a rovnako ako predchádzajúci 40 GB model má len 2 USB konektory a nepodporuje formát PlayStation 2.

V súčasnosti [kedy?] je predaj konzoly so 60 GB diskom v Rusku oficiálne ukončený. Na ruskom trhu tak zostali tri verzie konzoly – s pevnými diskami 40, 80 a 160 GB (predaj tej druhej sa začal 31. októbra 2008).

Na výstave Gamescom v Kolíne nad Rýnom, ktorá sa konala od 20. do 23. augusta 2009, bola ohlásená nová verzia konzoly, v hernom svete s názvom PS3 Slim (oficiálne nazývaná Playstation 3 120 Gb), ktorá je rozmerovo menšia a spotrebováva menej energie, je tichší, ale neumožňuje inštaláciu iných operačných systémov (napríklad Linux). Na tej istej konferencii bolo oznámené zníženie ceny konzoly [zdroj neuvedený 24 dní]

Objavenie sa PS3 Slim v obchodoch spôsobilo obrovský nárast záujmu o konzolu Sony. V Japonsku sa jej dokonca podarilo prekonať vlastný rekord. Takže za prvé dva dni predaja pôvodnej PS3 v Japonsku sa predalo 88 000 kópií konzoly, zatiaľ čo PS3 Slim sa vypredalo viac ako 150 000 kusov za tri dni. Podobné údaje pochádzajú z Veľkej Británie - poznamenávajú analytici 999% nárast predaja.


nintendo ds

nintendo ds(skrátene NDS alebo DS) - ďalšia generácia vreckových herných konzol od Nintenda po Game Boy Advance SP. Konzola bola vydaná v roku 2004 v Kanade, Spojených štátoch a Japonsku.

Nintendo DS sa vyznačuje „véčkovým“ dizajnom s dvoma LCD obrazovkami, pričom spodná obrazovka je citlivá na dotykové pero alebo prsty (odporúča sa dotykové pero), ktoré sa používa v mnohých hrách. Špeciálna povrchová úprava obrazovky zaisťuje odolnosť a stylus pripevnený ku konzole je pripevnený k zadnému panelu. Konzola má vstavaný mikrofón, ktorý sa v niektorých hrách používa na zadávanie hlasových príkazov alebo výmenu hlasových správ s inými konzolami. Nintendo DS podporuje bezdrôtový komunikačný štandard IEEE 802.11 (Wi-Fi), ktorý umožňuje súčasne pripojiť 16 konzol umiestnených vo vzdialenosti až 10-30 metrov od seba. Pri mnohých hrách viacerým hráčom stačí jedna herná kazeta. Na konzole sú aj hodiny a budík.

Stereo zvuk Nintendo DS poskytuje priestorový zvuk a sú podporované stereo slúchadlá.

Od 26. januára 2006 je k dispozícii nová verzia konzoly – Nintendo DS Lite, vyznačujúca sa menšou veľkosťou, vylepšeným dizajnom a jasnejšími obrazovkami.

2. októbra 2008 bolo v Tokiu predstavené Nintendo DSi, tretí model rodiny Nintendo DS. Hrúbka zariadenia je menšia, zmizol GBA slot, pribudli 2 fotoaparáty, 256 MB interná flash pamäť a SDHC slot.

PlayStation Portable

PlayStation Portable(oficiálna skratka pre PSP, tiež známa ako PSP-1000 a PSP FAT) je ručná videoherná konzola vyrábaná spoločnosťou Sony Computer Entertainment. PlayStation Portable je tretím produktom Sony v rade PlayStation. PSP bolo oznámené na E3 2003 a prvá konzola bola verejnosti predstavená 11. mája 2004 na tlačovej konferencii, ktorú usporiadala spoločnosť Sony ako súčasť E3 2004. Konzola bola prvýkrát predaná v Japonsku 12. decembra 2004, na sever Amerike 24. marca 2005 a v regiónoch PAL 1. septembra 2005.

PlayStation Portable je prvá ručná herná konzola, ktorá využíva optickú mechaniku Universal Media Disc (UMD) ako hlavné pamäťové médium, ďalšie PSP.

GP2X

GP2X je prenosný počítač využívajúci softvér s otvoreným zdrojovým kódom založený na Linuxe, čo je ručná herná konzola a multimediálny prehrávač. Vyrába spoločnosť GamePark Holdings (GPH), ktorú založili bývalí zamestnanci Game Parku. Za jeho predchodcu možno považovať GP32, ktorý vyvinul Game Park.

GP2X dokáže emulovať systémy ako Game Boy Advance, Mega CD, Neo Geo, Sega Genesis, Master System, Game Gear, Commodore 64, NES, Pc-engine/TurboGrafx 16 a ďalšie.

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite(niekedy skrátené na DSLite) je ručná videoherná konzola s dvoma obrazovkami navrhnutá a vyrobená spoločnosťou Nintendo. Ide o ľahšiu, tenšiu, vylepšenú verziu Nintenda DS s „uhladenejším“ dizajnom (ktorý si požičiava prvky z Game Boy Advance SP) zameranú na širšie publikum.

K 31. decembru 2008 bol celosvetový predaj Nintendo DS Lite 75,74 milióna.

PlayStation Portable Slim and Lite

PlayStation Portable(oficiálna skratka PSP) je prenosná herná konzola vyrábaná spoločnosťou Sony Computer Entertainment. Na E3 2007 spoločnosť Sony oznámila Nová verzia PSP, ktorý sa začal predávať v septembri 2007.

História konzol a ich vzhľad v Rusku

De Actu et Visu

Komu vtedy som sa naposledy zamyslel nad tým, ako veľmi zmenili set-top boxy spôsob myslenia generácie konca 80-90. Angličtinu sa začali učiť len preto, aby pochopili podstatu hry. Boli časy, keď hodiny strávené hraním hier rozbíjali životy, niektorí sa zbláznili, iní zostali bez práce. A snažili sa ani nemyslieť na taký vynález, akým je počítač, keďže kybernetický vynález stál také peniaze, aké nemal takmer nikto.

OD teraz sa svet zmenil. Vo všeobecnosti je to prirodzené, keď všetko naokolo naberá nové významy, no počítačový vesmír sa zmenil natoľko, že čitateľom jednoducho nemôžeme povedať, ako sa to celé vyvinulo.

Štart

L Toto je rok 1972, New York. Ralph Bayer odštartoval revolučný priemysel. priemysel domácich videohier.

Prvá herná konzola pre TV Magnavox Odyssey bol navrhnutý ako prvý lúč nádeje pre virtuálnu budúcnosť, kde si každý nájde svoje miesto. V tom čase boli všetky hry absolútne neopísateľné. Napríklad biely prútik posúva štvorec okolo obrazovky. Ale vtedy bola takáto zábava v skutočnosti nezvyčajná. Technické vlastnosti zariadenia boli viac ako skromné, set-top box vôbec nemal CPU, základňa prvkov fungovala na báze 40 tranzistorov a 40 diód, hry boli umiestnené na špeciálnych kartách, ktoré slúžili ako prototyp pre známy kazeta.

OD O tri roky neskôr vyvinuli škótski inžinieri prvý mikroprocesor pre hernú konzolu. Keď sa informácie o novom CPU dozvedeli Bayer, ponúkol svoju pomoc pri vývoji nového set-top boxu a ... do obchodov sa dostala druhá herná konzola na svete tzv. Telstar.

Spoločnosť Coleco vydal 15 modifikácií konzoly a stal sa akýmsi priekopníkom vo vývoji nerozoraného trhu nastupujúcej generácie hráčov. Hlavná vlastnosť mikroprocesora AY-3-8500 sa prejavila v schopnosti zobrazovať čiernobiele aj farebné obrázky. Politika vývoja hier spoločnosti však bola dosť zvláštna, čo viedlo k dominancii podivných aplikácií ako ping-pong a ich modifikácií. Ľudia chceli niečo viac.

P Prešlo takmer desať rokov, predaje niekoľkých konzol neustále klesali a napriek tomu, že sa rôzne spoločnosti snažili priniesť niečo vlastné, nikto nedokázal prekonať americký Atari.

Vývojári spoločnosti vytvorili niekoľko platforiem, z ktorých jedna v roku 1986 urobila ďalší obrovský prielom - predponu Atari 7800 bol vybavený digitálom pákové ovládače a je spätne kompatibilný s Atari 2600, ktorá je na trhu od roku 1977.

Zároveň cena 7800 bola len 144 amerických dolárov. Pokus dobyť trh a obsadiť dominantnú výšku nad SEGA a nintendo skoro to dopadlo dobre. V segmente konzol na chvíľu dominovalo Atari. Ale len na chvíľu. Americké mediálne technológie sa stretli s japonskou filozofiou.

Prelom.

G raz predtým, v roku 1985, japonská spoločnosť nintendo predstavil svoj vývoj Zábavný systém Nintendo- predpona, ktorá na dlhé roky dobyla svet.

Hlavným konkurentom platformy bolo vyššie spomínané Atari 7800. Trh sa však rozhodol v prospech Nintenda. Platforma Nintendo bola mikroprocesorová herná konzola s frekvenciou 1,789773 MHz. Maximálne rozlíšenie je 256 × 240, paleta 52 farieb, so súčasným zobrazením 26 farieb na obrazovke. Predtým, ako sa konzola rozšírila po USA a Európe, japonské deti testovali konzolu dva roky. Stalo sa, že Nintendo dokázalo zatieniť Atari takmer okamžite po tom, čo sa model 7800 dostal na americký trh. Paradox? Japonské predstavy o počítačových hrách však odrážajú túžby hráčov o niečo jasnejšie ... Historicky Japonsko neustále prepínalo pozornosť Američanov na svoje produkty, za najvýraznejší príklad takejto „liečby“ možno považovať všeobecnú „chorobu“ Američanov s japonskými strojmi J. scenár.

A Prichádzajú deväťdesiate roky. Éra grunge rocku, rave a nezmyselných vojenských konfliktov. V roku 1988 japonský softvérový gigant, spol SEGA vydáva konzolu založenú na 16-bitovom mikroprocesore Motorola 68000 pracuje na frekvencii hodín 7,6 MHz.

Grafické možnosti konzoly ohromili predstavivosť začínajúcich hráčov - 512 farieb, grafické vrstvy, animácia sprite. Zvukový subsystém je implementovaný na čipe Yamaha YM2612, ktorý vám umožnil pracovať so šiestimi kanálmi zvuku. Na konzolu vyšli úplne úžasné hry, ktoré dodnes lahodia oku skúsených hráčov.

N intendo nemohol stáť bokom, v 90. roku, presne na Silvestra, sa začali predávať konzoly Super Nintendo ( Super Nintendo Entertainment System),

v prvých hodinách predaj dosiahol 300 tisíc kusov - musíte uznať, že na tú dobu to bol akýsi rekord.

Charakteristickým znakom SNES však bola: vysoká cena konzoly, vysoká cena hier. SEGA sa teda rozšírila po Európe a Spojených štátoch o niečo rýchlejšie ako SNES. Ale tí, ktorí stále nazbierali finančnú silu a kúpili si novú konzolu, nezostali sklamaní: SNES bola skutočne vážna konzola. Na základe 16-bit Ricoh procesor CMD/GTE 65c816, s priamym prístupom k 128 Kb pamäte, so vstavaným ovládačom zvuku SONY a zobrazením až 32768 farieb sa konzola nemohla stať hitom medzi hráčmi. SNES však prehrala. Napriek tomu, že hier pre konzolu bolo dosť, SEGA zaujala množstvom zaujímavých arkád a obnovením zostavy (Sega MegaDrive II).

Rusko. Vtedy.

AT„V tom čase“ bol ruský trh v troskách, keď zničili sovietske „okovy“, ľudia si okamžite neuvedomili, že teraz musia nejako žiť. Nejako takmer všetci žili. Komu sa to podarilo, kradol. Taká smutná doba, v ktorej sa niektorí ľudia rozhodli zarobiť na konzolách. Musím povedať, že vývoj konzolového trhu u nás si zaslúži samostatné prerozprávanie. Odvtedy sa náš trh stal zaujímavým pre rozvoj intelektuálneho podnikania.

T ok, príloha Dendy existuje drzý ťah na kopírovanie japončiny NES. Boli dve modifikácie DendyJunior a Dendyklasické.

Technické vlastnosti modelov sa nelíšili, ale rozdiel v cene bol viditeľný. Vtedy sa objavil koncept „čínskej“ a „japonskej“ technológie. V rôznych častiach Ruska sa začali objavovať rôzne Akaiwa, Sany a iné, iné „značky“. Supernintendo sa objavil na trhu približne v rovnakom čase Mega Drive 2.

V Rusku začali vychádzať časopisy, ktoré písali o počítačových hrách na konzolách. Najznámejší bol Veľký Drak“, ktorého obdivovateľom bol autor. Trh sa rýchlo rozvíjal, v Moskve sa otvárajú celé obchody, ktorých téma predaja úplne kopíruje hernú časť „ružovej“.

Trh s hernými konzolami v Rusku bol teda pevne vytvorený a približne do druhej polovice 90-tych rokov vyzeral takto:

Väčšina obyvateľov sedela bez peňazí, ich deti hrali NES aka Dendy. Kto je bohatší, kúpil si sám SEGAGenesis alebo MegaDrive 2. A nakoniec, najbohatší občania si kúpili Super Nintendo. Počítač ako taký bol vo všeobecnosti v jednotkách a bolo nereálne považovať ho za hernú platformu.

Rýchly vývoj

V roku 1991 spol Fujitsu vytvoril prvú 32-bitovú konzolu na svete FM Towns Marty 2 na báze procesora AMD s taktovacou frekvenciou 25 MHz.

Zámerne neberieme do úvahy prvú verziu konzoly, pretože. netrvalo to veľmi dlho. Marty 2 bol teda vyvinutý ako prvý set-top box s pripojením na internet. Možno sa pýtate, ako sa predpona nedostala na ruský trh? Je to vlastne spôsobené tým, že Fujitsu vytvorilo konzolu výhradne pre japonský trh. Výrobné kapacity spoločností však boli pridelené Rusku Amiga CD32.

Prvý set-top box v Rusku, ktorý fungoval na optických CD. Tak sa stalo, že rok 1993 bol najproduktívnejším rokom z hľadiska vzniku 32-bitových konzol. Panasonic 3DO

sa objavila v predaji v polovici roku 1993, no gigantická cena konzoly (699 dolárov) a vysoké ceny hier urobili svoju temnú prácu – konzola sa slabo predávala a čoskoro zmizla z trhu.

A tu sa stala najdôležitejšia udalosť herných 90. rokov. Spoločnosť SONY upriamila pozornosť na trh herných konzol. V roku 1994 vytvorila prvú 32-bitovú konzolu, ktorá dobyla celý svet, samozrejme, hovoríme o SonyHracia stanicaJeden.

Slabé pokusy konkurentov zastúpených SEGA a Nintendo nedokázali posunúť jasného lídra. Ako si SONY podmanila spotrebiteľa? Pozrime sa na tento jav podrobnejšie.

Spoločnosť SONY bola vždy inteligentná v oblasti marketingu a prípravy pôdy pre svoj vývoj. Napríklad prvý vývoj SPS (Sony PlayStation) sa datuje do roku 1986. Okrem toho Nintendo aktívne zasahovalo do monopolizácie herného trhu zo strany svojho japonského partnera až do takej miery, že v roku 1988 vypovedalo partnerskú zmluvu so SONY a znovu ju podpísalo so spoločnosťou Philips. Potom nasledovali dva roky súdnych sporov, v dôsledku ktorých bol uvalený zákaz vydania prvej verzie PlayStation. Až v roku 1992 SONY a Nintendo konečne vyriešili problémy. SPS bol stále schopný hrať portované hry Super Nintendo, ale Nintendo by vlastnilo práva a dostávalo podiel na zisku z hier a SNES by stále používal zvukový čip Sony.

Navyše, dostupná cena 299 dolárov urobila z PlayStation veľmi atraktívnu alternatívu k drahým Panasonic 3DO, vzácne SegaSaturn a AmigaCD32.

Obrovské množstvo skvelých hier, arkád aj stratégií, questov, bojov (bojoviek).

A v tomto čase sa v Rusku začal pirátsky boom, slobodní géniovia z elektroniky a počítačov prišli s rôznymi spôsobmi, ako obísť ochranu diskov proti kopírovaniu, regionálne obmedzenia set-top boxu. Slovník hráčov obsahuje výrazy „čip“, „čínska pamäťová karta“, „lámač kódov“ atď. Obrovské množstvo pirátskych kaziet pre SEGA, Dendy zaplnil stánky obchodníkov na vyššie spomínanom „ružovom“. Disky, knihy s návodmi – to všetko sa predávalo veľkou rýchlosťou a v galaktickom meradle. Masová distribúcia PlayStation sa však začala až v druhej polovici roku 96. Vtedy začali nastávať zlomy v ekonomickej situácii a viac občanov začalo mať peniaze. Playstation teda definitívne dobyla ruský trh.

A konkurenti? A čo konkurenti. Nintendo sa rozhodlo pripraviť cestu pre portované „počítačové“ hry, ako je... Doom. A nezastavilo ich ani to, že na SPS bola táto hra už v dvoch verziách (Final Doom a Doom2). Koncom roku 1996 sa objavil prvý 64-bitový set-top box Nintendo 64.

Úloha konzoly bola jediná – získať spotrebiteľa a odpútať jeho pozornosť od Segy a Sony. Pre tieto účely vyšlo množstvo „hitových“ hier, ako napr Mário 64, Doom 64, somárKong 64.

Hardvérovým srdcom set-top boxu bol procesor NEC VR4300 pracujúci na taktovacej frekvencii 93,75 MHz. O grafické spracovanie sa staral 64-bitový vývojový koprocesor SGI s názvom „Reality Co-Processor“ (RCP). RCP je 62,5 MHz čip, vnútorne rozdelený na dve hlavné komponenty, „Reality Drawing Processor“ (RDP) a „Reality Signal Processor“ (RSP). Komponenty medzi sebou komunikujú cez 128-bitovú zbernicu so šírkou pásma 1,0 GB/s. Ak si na chvíľu oddýchnete od set-top boxov a pozriete sa smerom k osobným počítačom, nebudete príliš prekvapení, že najserióznejším „strojom“ v tom čase bola systémová jednotka založená na IntelPentium 166MMX.

Spotrebitelia sa na konzolu pozerali s prekvapením, málokto sa odvážil kúpiť zvláštnu konzolu, ktorá používa zastarané cartridge namiesto CD. Zdá sa, že Nintendo si rýchlo uvedomilo, kde ich marketingový plán zlyhal a čoskoro 64-bitová platforma navždy opustila trh. Pre spravodlivosť treba poznamenať, že do konca roku 1998 bolo Nintendo 64 druhým najväčším predajcom na svete. Ako si viete predstaviť, prvé miesto si stabilne držal SPS One.

Svet sa tak postupne blížil k roku 2000. V tých časoch sa počítače stávali čoraz dostupnejšími a vďaka tomu vznik nových set-top boxov vyvolal medzi fanúšikmi domácich počítačov búrku emócií. Samozrejme, aby set-top boxy obsadili stabilné predajné hodnotenia, je potrebné jasne zafixovať jednu myšlienku v mysli spotrebiteľa - konzola je vždy lepšia. Prví, ktorí tento problém vyriešili, boli inžinieri SEGA, ktorí do konca roku 1999 vydali predponu Segadreamcast.

Žiaľ, toto je posledný produkt, ktorý mohli tvorcovia ježka Sonica vyrobiť. Dreamcast bol založený na procesore Motorola a obsahoval skutočný hardvérový 3D akcelerátor 3DFX Voodoo 2. Mimochodom, ide o prvý set-top box, ktorý využíval základňu PC elementov, takže Dreamcast mohol byť vybavený myšou, klávesnicou, mikrofón atď.

SONY v tom čase usilovne vytvárala konzolu šiestej generácie - PlayStation 2.

V marci 2000 vstúpil SPS2 na japonský trh a v novembri sa dostal na pulty európskych obchodov. Teraz si dobre pamätáme, že SPS2 bolo veľmi ťažké kúpiť, keďže dopyt bol obrovský a továrne neboli schopné uspokojiť obrovský záujem spotrebiteľov. Zaujímavosťou je, že všetky hry, ktoré fungovali na SPS, fungujú na SPS2, takže nikto nebude nespokojný. Spotrebitelia budú môcť hrať svoje obľúbené hry, ktoré nebudú prenesené na SPS2. Zaujímavosťou set-top boxu bolo využitie USB portov. Vývojári počítačových periférií tak mohli vytvoriť svoj vlastný produktový rad pre SPS2. Najmä na tomto trhu je badateľná túžba Logitech, Thrustmaster a Genius. Hardvérové ​​vlastnosti SPS2 zapôsobili len na trénovaného človeka, pre všetkých ostatné technické vlastnosti nesľubovali nič zaujímavé. Chceli by ste sa zoznámiť? Centrálnym procesorom je 128-bitový „Emotion Engine“ pracujúci na frekvencii hodín 294 MHz, grafický procesor „Graphics Synthesizer“ pracujúci na frekvencii hodín 147 MHz a umožňujúci zobraziť obraz s rozlíšením až 1280x1024. pixelov. Set-top box navyše čítal DVD a CD disky a s miernou inováciou hardvéru „dokázal“ prehrávať súbory MP3 a DivX. Za lídrom samozrejme nemohli zaostávať ani súťažiaci. Nintendo začalo vyvíjať GameCube a Sony má ďalšiu bolesť hlavy v podobe spoločnosti. Microsoft. Megakorporácia nie nadarmo obrátila svoju pozornosť na konzoly, obrovské množstvo peňazí a množstvo šikovných ľudí pracujúcich pre softvérového giganta dokázalo to, čo iní nedokázali. Takto sa zrodila myšlienka vytvorenia vlastného set-top boxu, ktorý sa nazýval MicrosoftXbox.

Bojujte za spotrebiteľa. Lídri na trhu.

Xbox sa objavil v predaji niekde na konci roku 2001, v tom čase sa SPS2 aktívne predávalo rok a bolo pozoruhodne kúpené mnohými fanúšikmi virtuálnej zábavy. Treba si uvedomiť, že Microsoft už mal skúsenosti s tvorbou set-top boxov, o pár rokov skôr spoločnosť spolupracovala so SEGA a vyvinula pre nich špeciálnu verziu Windows CE pre konzolu Sega DreamCast. Takže na strane Sony – takmer desaťročné skúsenosti s tvorbou hier a konzol a Microsoft má obrovské kontakty na trhu s počítačovým hardvérom. Nikto preto nepochyboval, že v Xboxe budú použité výhradne komponenty od známych výrobcov. A tak sa aj stalo. OS pre Xbox bol mierne upravený Windows 2000 (najlepší OS spoločnosti). CPU Intel Pentium III 733 MHz, grafický adaptér špeciálne navrhnutý spoločnosťou nVIDIA, 64 MB DDR SDRAM od Micron. Inými slovami, Microsoft vyvinul svoju vlastnú domácu počítačovú platformu, ktorá bezproblémovo spolupracuje s internetom a používa TV ako monitor. Navyše neustála konkurencia zo strany domáceho PC už prešla do fázy aktívnej ofenzívy z konzol. Pravidelné odmietanie „igrostroy“ robiť porty zo set-top boxov do PC dokonale odzrkadľovalo stav trhu. Microsoft však presadzuje svoje ambiciózne plány, výsledkom čoho sú hry ako Doom 3, Grand Theft Auto, Max Payne či séria StarWars na Xboxe.

Gamecube od Nintenda sa v Rusku predával slabo a záujem by mohol mať len málo ľudí, no Xbox a PlayStation 2 viedli skutočné vojenské operácie, aby dobyli trh. SONY teda umiestnilo svoje set-top boxy do zabezpečených skríň vo veľkých maloobchodných predajniach a Microsoft, podobne ako v prípade Windowsu, sa pirátov dočasne nedotkol. Nelegálne kópie hier Xbox sa predávali takmer všade.

Situácia sa zmenila až približne v roku 2005, kedy bol Xbox stiahnutý z montážnej linky. To znamenalo jediné – Microsoft pripravuje náhradu za zastaraný set-top box. Čo presne sme sa naučili dostatočne rýchlo - Xbox 360.

22. novembra 2005 sa nový set-top box začal predávať v USA. V prvý deň obchodovania sa predalo viac ako 20 000 konzol. A niet sa čomu čudovať, taký výpočtový výkon v tom čase nemal k dispozícii žiaden používateľ domáceho počítača. Výkonové charakteristiky set-top boxov vzbudzovali rešpekt u každého naraz, posúďte sami – procesor založený na IBM PowerPC s kódovým označením Xenon, obsahujúci 3 symetrické jadrá, každé s taktovacou frekvenciou 3,2 GHz. 1 MB L2 cache, operačný systém je ešte starý, je to Windows 2000, len bol prepísaný takmer od začiatku. Grafická karta založená na ATi s až 500 miliónmi polygónov za sekundu.

Spoločnosť SONY sa naliehavo pustila do vývoja svojej verzie „špičkovej konzoly“. Názov bol vopred pripravený – PlayStation 3 a 11. novembra 2006 sa konzola objavila v Japonsku. Vydanie siedmej generácie konzoly pre európsky trh sa oneskorilo o šesť mesiacov. Oficiálne vydanie SPS 3 pre Rusko sa teda uskutočnilo v marci 2007. Technické možnosti set-top boxu umožňujú prehrávať Blu Ray disky, pripojiť ho k Full HD televízorom s rozlíšením 1080p a využívať SPS3 na prístup na internet. Hry PS One a PS 2 sú spätne kompatibilné, čo opäť umožňuje používateľom používať konzolu na spúšťanie starších aplikácií. Jedinou ťažkosťou zostala iba jedna - cena. Ak Xbox360 stojí okolo 13 tisíc rubľov, potom Playstation 3 stojí najmenej 20 tisíc rubľov. Čo sa stane? A nič zaujímavé pre tých, ktorí sa stále rozhodujú medzi počítačom a set-top boxom. O tom budeme hovoriť o niečo neskôr, keď si spomenieme na ďalšiu modernú predponu. Nintendo samozrejme nemohlo zmiznúť z trhu po tak dlhom boji o prežitie. Preto sa o mesiac neskôr, po vydaní SPS3, konzola ukázala nintendoWii.

Konzola slabo konkuruje výkonným modelom od Sony a Microsoftu, no zároveň má množstvo nepopierateľných výhod. Konzola je napríklad unikátna svojim ovládačom – „Wii Remote“, ktorý dokáže určiť jej pohyb a orientáciu v trojrozmernom priestore, nechýba ani vibračný mechanizmus a zabudovaný reproduktor. A čo by ste si mysleli! Nintendo dokázalo obísť Microsoft v počte globálnych predajov! Čiastočne to bolo spôsobené vydaním na konzolu typických „Placetian portov“, ako napr RezidentZlo.

Áno, a náklady na konzolu potešia každého. Niečo cez 300 dolárov. Vtipné na tom je, že s relatívne slabými technickými vlastnosťami konzola funguje dobre aj s vážnymi grafickými poľami a navonok nijako neprejavuje svoje slabé srdce v podobe procesora Power PC s taktovacou frekvenciou 729 MHz a Grafiku má na starosti ATI „Hollywood“ GPU s frekvenciou 243 MHz; pamäť pre sa dynamicky prideľuje zo zdieľanej vyrovnávacej pamäte.

Piráti z ruského mora.

Hlavným problémom väčšiny fanúšikov konzol je cena hier. Náhodou sa stalo, že povestná „licencia“ stojí toľko peňazí, že si dieťa skutočne uvedomuje svoju finančnú menejcennosť. Je pre vás ťažké kúpiť päť hračiek za cenu 80 dolárov za krabicu? Z tohto dôvodu strávili „piráti“ veľa času, aby si spotrebitelia mohli kúpiť hity za úplne iné peniaze. Metóda „čipu“ sa teda pre Playstation používala už od staroveku, Xbox bol úspešne „preflashovaný“ a staré kazety do konzoly boli otrepané skopírované cez programátor. Rôzne spoločnosti sa vydali rôznymi cestami. SONY teda začala aktívne spolupracovať s orgánmi činnými v trestnom konaní a poslanci dostali notebooky Vaio, hneď potom bolo takmer nemožné kúpiť pirátsky disk alebo „čipovú“ konzolu. Nákup týchto produktov silne pripomínal scénu z akčného gangsterského filmu z 30. rokov. Dvaja ľudia sa skryjú v uličke, jeden otvorí kufor a druhému podá čiernu tašku s krabicou a balíkom diskov. Iný mu dá „rezeň“ tisícinových bankoviek a rýchlo odchádza do tmy uličiek.

Microsoft nie nič. Kúpiť pirátsku konzolu a hry k nej nie je problém. Samozrejme, v Rusku bude Xbox žiť veľmi dlho iba vďaka takejto lojalite k spoločnosti. Zrejme to dobre chápe aj ruský úrad a pirátov sa nedotýka.

Pokiaľ ide o nové formáty Blu Ray a HD DVD, tieto technológie boli úspešne napadnuté a nachádzajú sa v mnohých „torrent trackeroch“.

A najzaujímavejšia vec je súťaž s počítačom.

Ak ste sa dočítali až sem, znamená to, že ste stratili čas. Konkurencia medzi konzolami a počítačmi v poslednej dobe dosiahla nevídanú úroveň a tu je dôvod. Moderné PC v skutočnosti nie je o nič slabšie ako lídri konzolového žánru, no podľa potvrdeného faktu si človek kupujúci domáci počítač nikdy nebude úplne istý, že jeho hardvér odkrúti nové hry bez bŕzd. Ale kupujúci konzoly si je tým istý. Na najbližšie tri-štyri roky je zaručene chránený pred akoukoľvek svojvôľou softvérových gigantov a predajcov hardvéru.

To však nie je všetko. Predstavte si na chvíľu, koľko energie sa skrýva v počítačovej systémovej jednotke. A teraz zhodnoťte veľkosť konzoly. Nevšimnete si rozdiel? To isté platí pre výrobnú kapacitu. Prívrženci konzolového trhu tvrdia, že set-top boxy sú výkonnejšie ako moderný hardvér, ale to nie je možné. Technický postup, akým sa čipy do set-top boxov vyrábajú, je definitívne zastaraný (+). Vzorom nie sú ani grafické subsystémy, ktoré vykazujú gigantický výkon. Predstavte si moderný 8800Ultra s chladičom a neskrotným elektrickým apetítom. Pamätajte si, ako sa zahrieva a ako sa zahrieva moderný 4-jadrový procesor, pamäť a HDD? Celá systémová jednotka je naplnená rozžeraveným železom a jej predvolený výkon nemôže byť nižší ako konzolový. Pretože každá predpona je SO nezahrievaná. To nepriamo potvrdzuje skutočnosť, že základňa prvkov upevňovacieho hardvéru nepracuje na premrštených frekvenciách, je možné, že hardvér je jednoducho deformovaný. Programátori predsa nemusia myslieť na to, že používateľ môže zaplniť RAM pamäť set-top boxu nepotrebnými aplikáciami, jedinou úlohou je napísať kód tak, aby ho konzola dokázala spracovať na najvyššia rýchlosť. Treba povedať, že tento experiment sa úplne vydaril. A na trhu prefixov neexistuje pojem „brzdy“ alebo „vylepšenie“.

Samozrejme, v poslednej dobe boli urobené pokusy zmeniť situáciu k horšiemu (pre používateľa). Takže napájanie konzoly na internet prinúti užívateľa kúpiť si klávesnicu, myš ... nie je to pohodlné? Prečo potrebujeme počítač, keď môžete používať globálnu sieť priamo z rozhrania krásneho Xboxu alebo Wii?

Slovo na záver

Bez ohľadu na to, čo sa na trhu deje, teda konzoly zastávajú pevné stanovisko a nemienia sa ho vzdať. Osobné počítače sa časom stanú tým, na čo boli vytvorené – bude to nástroj pre kreativitu a zábavu na vysokej úrovni. A konzoly sa nezmenia, zvýšia svoj výkon, budú sledovať zmenu preferencií spotrebiteľov a vydajú krásne hry.

Kedysi dávno museli deti a tínedžeri chodiť do herní, aby mohli hrať videohry. Teraz sa všetko zmenilo - deti hrajú svoje obľúbené videohry samy, sediace doma na gauči. Kde sa to všetko začalo?

A všetko to začalo inžinierom Ralphom Baerom. Pri navrhovaní televízora v roku 1951 v New Yorku prvýkrát premýšľal o interaktívnej televízii. A už v roku 1966 vytvoril Baer jednoduchú videohru pre dvoch hráčov, Chase. Na zobrazenie obrazu hry bol použitý bežný televízor. V tejto najjednoduchšej hre sa po obrazovke naháňali dve bodky.

V roku 1968 bol vydaný prvý prototyp video konzoly Brown Box. Mal dva ovládače, svetelnú pištoľ a šestnásť prepínačov na výber hry, ktorú chcete hrať.

Baer sa snažil rokovať s viacerými výrobcami. Výsledkom bola dohoda s Magnavoxom v roku 1969. Už v máji 1972 vyšiel Magnavox Odyssey – jedna z prvých herných konzol, ktorá používala cartridge.

V auguste 1976 spoločnosť Fairchild Semiconductor uviedla na trh prvú hernú konzolu na svete založenú na mikroprocesore so schopnosťou používať kazetové hry, Fairchild VES.

Skutočnou „domácou“ hernou konzolou sa však stáva rok 1977, kedy Atari uviedlo na trh videohernú konzolu VCS (Video Computer System), neskôr známu ako Atari2600. V tom istom roku Nintendo vydalo svoju hernú konzolu TV Game 6. Atari2600 sa však rýchlo stala najobľúbenejšou zo všetkých prvých herných konzol.

V roku 1978 Magnavox uviedol na trh svoju mikroprocesorovú konzolu Odyssey v USA a Kanade. Philips Electronics uvádza na trh rovnaký set-top box v Európe pod názvom Philips G7000. Predtým spoločnosť Philips vyvinula aj rad výkonnejších konzol Interton VC 4000.

V tých časoch (ale ako aj teraz) boli arkády veľmi populárne. A Midway vydáva svoju prvú hru, ktorá by mohla udržať skóre. ako sa volala? Svetovo preslávení "Space Invaders"!

V roku 1979 vznikol Activision z programátorov, ktorí opustili Atari. Stala sa prvou vývojárkou videohier tretej strany. V najbližších rokoch sa objaví niekoľko nových vývojárov, ktorí idú v stopách Activision.

V roku 1980 vzniklo obrovské množstvo klasických arkádových hier. Napríklad známe videohry od Atari 'Asteroids' alebo od Namco 'Pacman', ktoré sa teraz dajú ľahko hrať na prenosných herných konzolách, ako je Nintendo DS.

V tom istom roku Mattel vydáva predponu Intellivision. Mal unikátny procesor s 10-bit širokými inštrukciami a 16-bitovými registrami. Bola však drahšia ako konzola Atari. Okrem toho Atari vlastnilo exkluzívne práva na portovanie hier z najpopulárnejších arkádových strojov. Zostal teda lídrom na trhu video konzol.

V roku 1982 bol už trh presýtený hernými konzolami. Regály obchodov sa začali zapĺňať nekvalitnými hrami od nových vývojárov tretích strán. Osobné počítače sa stávali čoraz dostupnejšími pre bežného človeka. Výsledkom bola kríza v decembri 1982, ktorá pokračovala počas celého roku 1983.

Magnavox a Coleco uzavreli svoje herné divízie a definitívne opustili trh. Atari bolo predané, zvyšok skrachoval. Tí, ktorí zostali nad vodou, sa museli zmeniť. Activision teda prežíva a pokračuje vo vývoji prostredníctvom reštrukturalizácie. Z pôvodnej spoločnosti zostal len názov. Na niekoľko rokov sa priemysel videohier stal nerentabilným. Najsilnejšie spoločnosti zostali nad vodou - Nintendo, Sega a Atari - poprední konkurenti na trhu.

V roku 1983 Nintendo vydáva „zábavný systém“ – NES „Nintendo Entertainment System“ známy v Japonsku ako Famicom (z anglického family computer – rodinný počítač). Práve s vydaním tejto konzoly je spojené oživenie videoherného priemyslu. Do roku 1985 táto konzola dobýva americký trh.

Napriek dominancii NES však na trhu nechýbali ani ďalšie obľúbené konzoly – Sega Master System a Atari 7800. Okrem toho sa v roku 1987 v Japonsku začal predaj set-top boxu Sharp X68000.

V tejto dobe sa začali objavovať prvé počítačové hry na hranie rolí a 2D hry s bočným pohľadom, ako napríklad Super Mario Bros. a Sonic the Hedgehog. A tiež vychádzajú prvé diely mnohých známych herných sérií: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star a Bomberman.

30. októbra 1987 bol vydaný 16-bitový NEC PC Engine (na severoamerickom trhu známy ako TurboGrafx-16). Herné konzoly sú opäť populárne. Hlavnými konkurentmi sú konzoly Super Nintendo Entertainment System a Sega Mega Drive. Súboj o podiel na trhu medzi dvoma najväčšími spoločnosťami vtedajšieho herného priemyslu, Nintendo a Sega, bol jednou z najvýznamnejších kapitol v histórii videohier.

V roku 1995 už Atari nedokázalo konkurovať a opustilo trh herných konzol. Objavuje sa však nový konkurent – ​​Sony, ktorého obľuba rastie a preráža sa medzi výrobcami herných konzol. Tento rok Sony uvádza na trh 'Playstation', 32-bitovú hernú konzolu s CD, Sega vydáva 'Saturn' a Nintendo vydáva 'Nintendo 64', čo boli posledné kazetové herné konzoly.

27. novembra 1998 vychádza Sega Dreamcast. Prvá 128-bitová herná konzola. V marci 2001 však bola výroba Dreamcast prerušená.

V marci 2000 Sony uvádza na trh PlayStation 2 a stáva sa absolútnym lídrom na trhu herných konzol s predajom viac ako 100 miliónov herných konzol. Playstation 2 bola prvou hernou konzolou, ktorá mala možnosť hrať hry svojho predchodcu.

Počas nasledujúcich rokov Nintendo vydalo Gamecube. Nintendo viedlo cestu v oblasti vreckových herných konzol s uvedením Gameboy Advance, ktorý mohol hrať s kazetami Gameboy aj Gameboy Color.

V roku 2006 vzniká nový líder v odvetví herných konzol – spoločnosť Microsoft, ktorá vydala konzolu novej generácie, pred Sony a Nintendo. „XBox 360“ prináša vyššiu grafiku a možnosti online hry pre viacerých hráčov. Táto konzola bola predstavená na Vianoce 2005. Mnohé konzoly sa však vrátili kvôli poruchám.

Sony vydala Playstation 3 v novembri 2006 namiesto uvedeného dátumu vydania (jar 2006) kvôli problémom s autorskými právami. Hovorí sa, že Sony do vývoja, výskumu a výroby tejto hernej konzoly investovalo cez 800 miliónov dolárov.


Nintendo vydáva na Vianoce 2006 svoju konzolu „Revolution“, premenovanú na „Wii“. Koniec roka 2006 bol nepochybne prelomový vo vývoji herných konzol.

Do roku 2008 zostávajú Microsoft, Sony a Nintendo lídrami na trhu herných konzol. Navyše, v posledných rokoch je čoraz väčší záujem o prenosné set-top boxy.

Je možné, že za ich rozvojom sa skrýva budúcnosť herného priemyslu.

Vzhľadom na blížiaci sa začiatok predaja v našom nákupnom centre herných konzol si myslíme, že našich návštevníkov bude zaujímať história vývoja herných konzol. K dnešnému dňu vládnu svetu konzoly ôsmej generácie so super výkonnými procesormi, kopou gigabajtov RAM a miesta na disku. V tomto smere si dnes už len ťažko vieme predstaviť hry s plochou grafikou, nízkym rozlíšením a trojfarebnou paletou. Ale boli časy, keď ľudia otvárali ústa, keď videli hry na prvých 8-bitových konzolách, a potom na 16-bitových konzolách hýrili farbami. A teraz vám povieme o vývoji herných konzol a dokonca vám dáme možnosť si ich zahrať stiahnutím emulátorov týchto konzol. Začnime po poriadku.

Prvá generácia herných konzol.

Magnavox Odyssey je považovaný za prvú hernú konzolu na svete. Prezentácia prílohy.

Magnavox Odyssey 100 bol uvedený na trh na jeseň roku 1975. Bol lacnejší ako predchádzajúci, no zároveň predstavenie tohto modelu bolo 24. mája 1972
roku a v auguste toho istého roku bola sprístupnená zákazníkom. Na rozdiel od dnešných herných systémov nemala prvá konzola žiadne čipy ani mikroprocesory. Prevádzka Magnavox Odyssey bola založená na diódovo-tranzistorovej logike. Mala len dva zápasy. Nasledovalo niekoľko ďalších konzol od tohto výrobcu. Magnavox Odyssey 200 a Magnavox Odyssey 300, z ktorých posledný bežal na čipe General Instruments AY-3-8500. V roku 1976 vstúpil na trh M. agnavox Dvojka Odyssey 400 a Magnavox Odyssey 500 potešila zákazníkov pomerne pokročilou farebnou grafikou. V roku 1977 uzrelo svetlo sveta niekoľko ďalších konzol: Magnavox Odyssey 2000, 3000 a 4000. V rokoch 1975 a 1976 vyšli aj konzoly Pong od Atari a Coleco Telstar. V roku 1977 sa objavila prvá predpona od Nintenda – Nintendo Color TV Game.

Druhá generácia herných konzol (vzhľad prvých 8-bitových konzol).

Éra druhej generácie začala v roku 1976. Zakladateľmi tejto éry sú Fairchild Channel F.

Fairchild Channel F bola prvou videohernou konzolou, ktorá bežala na kazetách obsahujúcich programy. Set-top box fungoval na báze pomerne zložitého mikroprocesora Fairchild F8. Predstavte si tieto špecifikácie: procesor 1,79 MHz, RAM: 64 bajtov a rozlíšenie 128 × 64.

Atari 2600 – táto konzola tiež stojí za povšimnutie. Bol vydaný v roku 1977 a stal sa najpopulárnejším herným systémom tej doby.

Mattel Intellivision možno nazvať konzolou, ktorá z technického hľadiska predbehla dobu. Vydaný v 80. roku 20. storočia, dávno pred 16-bitovou generáciou, mal procesor so 16-bitovými registrami.

V tom čase boli vydané aj herné systémy ako Atari 5200, Milton Bradley Vectrex, Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Sega SG-1000 a Bally Astrocade. Z nich stoja za povšimnutie konzoly ColecoVision a Sega SG-1000, na prvej sa prvýkrát objavila hra Donkey Kong a druhý bol prvým pokusom dnes už známej spoločnosti Sega.

Tretia generácia herných konzol (obnovenie herného priemyslu po jeho kríze).

Tretia éra je éra 8-bitových konzol a najdôležitejší a najvýznamnejší je nástup sprite grafiky. A hoci až do tohto bodu boli v niektorých konzolách 8-bitové procesory, samotný koncept „8-bitových konzol“ prišiel v tomto období.

Famicom/NES/Dendy je najpopulárnejší 8-bit. Začiatok predaja tohto herného systému sa uskutočnil v Japonsku v roku 1983. Po technickej stránke bol veľmi úspešný. Práve ona je mnohými považovaná za impulz pre herný priemysel po kríze. Na tejto konzole vyšlo veľké množstvo hier a Mario, Hlavná postava herná séria Super Mario Bros., sa stala maskotom spoločnosti. NES je dodnes v predaji, no ak nemáte možnosť si ho kúpiť, môžete si stiahnuť emulátor Dendy a hrať na ňom.

Okrem konzoly od Nintenda vyšli v ére tretej generácie herné systémy Master System od Sega a Atari 7800. Za zmienku tiež stojí, že práve vtedy sa zrodilo mnoho slávnych herných sérií ako: Sonic, Prince of Persia, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Castlevania, Final Fantasy a mnohé ďalšie.

Štvrtá generácia herných konzol (časy 16-bitových herných systémov).

Táto éra sa datuje od roku 1987, kedy TurboGrafx-16 (NEC PC Engine) vstúpil na japonský trh. Áno, bol to práve tento systém, ktorý bol prvým 16-bitovým, a nie konzoly od Segy či Nintenda. Hlavnými hráčmi sa ale stále stali konzoly posledných dvoch spoločností.

Sega Mega Drive /Genesis - prvé z dvoch 16-bitových príšer sa začalo predávať. 29. októbra 1988 bola konzola dostupná pre japonských spotrebiteľov. Konzola mala dva procesory: primárny Motorola 68000 a sekundárny Zilog Z80. Na konzole bolo vydaných viac ako 900 hier, niektoré boli vlastným vývojom spoločnosti a niektoré, ako napríklad Golden Axe, Ghouls "n Ghosts, atď., boli porty z arkádových strojov.

Tí, ktorí si chcú zaspomínať na svoju mladosť, alebo tí, ktorí chcú vedieť, čo sú 16-bitové hry, môžu ešte dnes nájsť a kúpiť konzolu Sega Mega Drive / Genesis. Tu si môžete stiahnuť emulátor Sega MD.

Super Nintendo Entertainment System (Super Nintendo, Super NES a SNES) - konzola sa objavila na konci roku 1990, hlavne kvôli tomu, že Sega MD sa stala veľmi populárnou a prvá predpona od Nintenda začala strácať pôdu pod nohami pred 16. -bitové systémy. SNES bežal na 16-bitovom procesore Ricoh 5A22 s taktom 3,58 MHz. Nová konzola od Nintenda mala od začiatku úspech a začala rýchlo vytláčať konkurentov z japonského trhu. Mnohí považovali túto konzolu za oveľa výkonnejšiu ako jej priamy konkurent od Segy, no stále je to sporný bod. Dá sa však s istotou povedať, že Super Nintendo nám dalo veľa úspešných hier.

Piata generácia herných konzol (časy 32 a 64-bitových herných konzol).

Časy piatej generácie sú podľa nás obdobím zrodu trojrozmernej polygonálnej grafiky a vzniku nových herných sérií.

3DO Interaktívny multiplayer alebo Panasonic 3DO – hoci tento herný systém vyrábali mnohé spoločnosti, ako napríklad Sanyo, Creative a Goldstar (teraz LG), v Rusku je tento set-top box známy najmä ako Panasonic 3DO. Začiatok predaja sa začal v roku 1993, no cena zaň bola dosť vysoká. Predpokladá sa, že to bola skutočnosť, že táto konzola sa stala veľmi populárnou vo svete pred príchodom výkonnejších herných systémov, čo sa nedá povedať o Rusku. Ak chcete hrať 3DO hry, môžete si stiahnuť emulátor Panasonic 3DO.

Sega Saturn je 32-bitová konzola od spoločnosti Sega. Konzola bola vydaná v novembri 1994. Prefix fungoval na dvoch centrálnych procesoroch Hitachi SuperH-2 7604 s frekvenciou 28,63 MHz a 6 koprocesormi. Sega Saturn bola dostatočne výkonná konzola, verilo sa, že je ešte produktívnejšia ako jej hlavný konkurent od Sony. Komplexná architektúra konzoly však sťažovala vývojárom plné využitie jej výkonu. Dnes existuje niekoľko emulátorov, s ktorými môžete hrať hry vytvorené pre Saturn, no v nastaveniach sú dosť komplikované.

Sony PlayStation, tiež známy ako PS alebo PS1. Prvá konzola od Sony, vďaka ktorej mohla spoločnosť vytlačiť Nintendo a Segu na hernom trhu. Konzola bola vyvinutá spoločnosťou Sony Computer Entertainment a uvedená na trh v Japonsku v decembri 1994. Práve PlayStation je považovaný za herný systém, ktorý ovplyvnil úpadok cartridge hier. Herná knižnica tejto konzoly má viac ako 8 000 hier. Znovuzrodila a zrodila mnohé z dnes populárnych herných sérií, ako napríklad: Metal Gear Solid, Gran Turismo, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tekken, Resident Evil a ďalšie. Konzolu Sony PlayStation si môžete kúpiť už dnes, no pre tých, ktorí si ju nechcú kupovať, no napriek tomu by si chceli zahrať hry pre ňu vytvorené, si môžu stiahnuť emulátor Sony PlayStation.

Nintendo 64, tiež známy ako Ultra 64, je 64-bitová herná konzola vydaná v roku 1996 spoločnosťou Nintendo. Set-top box bol oveľa produktívnejší ako jeho konkurenti, vo vnútri konzoly bol centrálny procesor s frekvenciou 93,75 MHz, grafický procesor s frekvenciou 62,5 MHz. Graficky bol systém Nintenda hlavou a ramenami nad ostatnými, s vychytávkami ako vyhladzovanie textúr, mip-mapping a ďalšie. Verte, že keby ste v tej dobe videli Super Mario 64, Star Wars: Shadows of the Empire alebo Turok: Dinosaur Hunter, zamrazilo by vás. Slabou stránkou konzoly bol nosič. Rovnako ako predtým spoločnosť používala kazety, ktoré obmedzovali objem vydaných hier a zaznamenala sa aj zložitosť programovania pre túto platformu.

Dnes si môžete stiahnuť emulátor Nintendo 64, na ktorom bežia takmer všetky hry.

Šiesta generácia herných konzol (mnohí nazývajú konzoly, ktoré vyšli v tejto dobe - 128-bit).

Táto éra sa začína vydaním Segy Dreamcast v novembri 1998. Za povšimnutie stojí aj vznik nového hráča na tomto trhu, ktorým sa stal Microsoft. No môžeme povedať, že najnešťastnejšou udalosťou je smrť Segy ako výrobcu herných konzol.

Sega Dreamcast je prvá konzola šiestej generácie, piata v poradí a zatiaľ posledný set-top box od Segy. Prečo píšeme, najnovšie? Pretože osobne dúfam, že Sega sa spamätá a vydá ešte aspoň jednu konzolu. Pri spustení herný systém Sega priniesol vynikajúcu grafiku, ktorú umožnil 200 MHz procesor Hitachi SH4 RISC a 100 MHz grafický koprocesor PowerVR2 CLX2 (Series II). Medzi najlepšie hry vydané na Dreamcast patrí Crazy Taxi, Jet Grind Radio. samozrejme, Sonic Adventure a možno najúžasnejší projekt tých čias na videoherných konzolách Shenmue. S plnou zodpovednosťou môžem povedať, že Shenmue je skutočné majstrovské dielo. Napriek tomu, že set-top box mal veľmi dobrý štart, kvôli finančným ťažkostiam, ktoré vznikli v dôsledku iracionálneho konania jeho finančných špecialistov, spoločnosť nedokázala konkurovať Sony a jej PlayStation 2 kvôli nedostatočnej finančnej podpore svojej konzoly a bola nútený prestať ho podporovať.

Dnes existuje niekoľko emulátorov, ktoré vám umožnia aspoň spúšťať hry na Sega Dreamcast. Ak chcete, môžete prehliadať internet a stiahnuť si emulátory Sega Dreamcast, ako sú Chankast alpha, DEmul, nullDC a Makaron.

Sony PlayStation 2 opäť Sony a opäť PlayStation, ale tentoraz na 2. mieste. PlayStation 2, alebo PS2, je zďaleka najpopulárnejšia konzola, ktorá sa vyrábala takmer 13 rokov, počnúc rokom 2000, posledná konzola opustila montážnu linku v roku 2013. Obrovským plusom tohto systému bola možnosť spúšťať na ňom hry PS1. Systém poháňal 64-bitový CPU „Emotion Engine“ na 294 MHz a grafický koprocesor „Graphics Synthesizer“. Na internete nájdete emulátor PS2, ktorý dokáže spustiť niektoré hry znesiteľne dobre.

Nintendo GameCube - ďalšia konzola od veterána konzolového priemyslu bola vydaná v roku 2001. Technické vlastnosti konzoly boli celkom dobré, bola vybavená CPU PowerPC "Gekko" s frekvenciou 485 MHz a video procesorom ATI "Flipper" s frekvenciou 162 MHz. Bohužiaľ, tento herný systém nebol v Rusku veľmi populárny, s najväčšou pravdepodobnosťou je to spôsobené tým, že sa nepredával v našej „rozbitej línii“.

Xbox od Microsoftu je prvým pokusom softvérového giganta preraziť na trhu s hernými konzolami a, pravdaže, úspešným. Predpona bola vydaná v roku 2001 a vďaka finančným možnostiam spoločnosti si rýchlo získala podporu výrobcov hier. Z pohľadu výplne tejto konzoly ide o domáci počítač dobre prispôsobený na hry. Tu je procesor Intel Celeron/PIII Custom Hybrid a video procesor Nvidia NV2A. Táto architektúra dala tejto konzole plus vo vzťahu k vývojárom. Preniesť počítačové hry na konzolu bolo dosť jednoduché. A aj vďaka tomuto hernému systému sme spoznali Halo.

Siedma generácia herných konzol.

Xbox 360 od Microsoftu bola prvou konzolou siedmej generácie. Rovnako ako vo svojom predchádzajúcom hernom systéme, spoločnosť vzala za základ architektúru podobnú počítaču. Set-top box pracoval na centrálnom trojjadrovom procesore Xenon 3,2 GHz a grafiku mal na starosti ATI Xenos s frekvenciou 500 MHz. Xbox 360 bola prvou domácou konzolou, ktorá podporovala vysoké rozlíšenie až do 1080p.

Nintendo Wii – aj keď z technického hľadiska bola táto konzola oveľa slabšia ako jej konkurenti. Práve ona sa však predala v najväčšom množstve. Systém bežal na procesore IBM „Broadway“ s frekvenciou 729 MHz a video mal na svedomí grafický čip „Hollywood“ od ATI. Hlavná popularita Wii bola spôsobená ovládačom Wii Remote a hrami, ktoré sú preň vyrobené.

PlayStation 3 od Sony je skutočným multimediálnym centrom. Môžete na ňom hrať, chatovať na internete, pozerať filmy a oveľa viac. Implementovala tiež spätnú kompatibilitu s predchádzajúcimi generáciami konzol. Táto konzola bola z hľadiska výkonu najvýkonnejšia spomedzi konzol siedmej generácie. Srdcom konzoly bol osemjadrový Cell Broadband Engine taktovaný na 3,2 GHz, pričom grafikou bol RSX Reality Synthesizer na 550 MHz. Sony tvrdilo, že jej herný systém produkoval 1,8 TFLOPS, čo bolo takmer dvakrát viac ako jej najbližší konkurent, Xbox 360. Zložitá architektúra však sťažovala vyťaženie z tejto konzoly na maximum.

No a to je zatiaľ všetko. Dnes vládnu trhu predpony ôsmej generácie, napíšeme si o nich samostatne. Za zmienku tiež stojí, že niektoré konzoly neboli zahrnuté do našej recenzie z dôvodu nízkej distribúcie, ako napríklad CD-i. Okrem stručnej informácie o konzolách minulosti a súčasnosti sme zverejnili niekoľko emulátorov, s ktorými si môžete zahrať konzoly z detstva alebo z detstva vašich rodičov. V tomto sa možno rozlúčim a nech je sila s vami!

Herná konzola je špecializované zariadenie, ktorého hlavnou úlohou je spúšťať a hrať videohry. Nižšie je uvedený zoznam desiatich najlepších herných konzol od roku 2015.

Nintendo Wii je najmenšia herná konzola 7. generácie, vydaná 19. novembra 2006. Konzola obsahuje unikátne bezdrôtové ovládače Wii Remote a Wii MotionPlus, ktoré reagujú na pohyby hráča, ako aj dnes už neexistujúcu sieťovú službu WiiConnect24, ktorá umožňovala automaticky prijímať aktualizácie. , patche a ukážky hier. K júnu 2015 sa celosvetovo predalo približne 101,56 milióna konzol.


Deviate miesto v rebríčku najlepších herných konzol za rok 2015 je SHIELD Portable, prenosný herný systém vydaný 31. júla 2013 spoločnosťou Nvidia. Zariadenie beží na operačnom systéme Android. Vybavený 5-palcovým (13 cm) dotykovým displejom s rozlíšením 1280 × 720 pixelov so vstavaným ovládačom.


Ôsme miesto v zozname desiatich najlepších herných konzol za rok 2015 je Mad Catz MOJO, herná konzola vydaná v decembri 2013 spoločnosťou Mad Catz. Zariadenie beží na operačnom systéme Android a dokáže sa pripojiť k službe Google Play, čím používateľovi poskytuje celú knižnicu hier dostupných v službe.


Sony PlayStation Vita je ručná videoherná konzola vydaná 22. februára 2012 spoločnosťou Sony Computer Entertainment. Zariadenie je vybavené 5-palcovým dotykovým displejom a dvoma analógovými joystickmi umiestnenými po jeho stranách. Podporuje Bluetooth, Wi-Fi a 3G. K júnu 2015 sa celosvetovo predalo 12,1 milióna kópií.


Nintendo 3DS je ručná herná konzola vyvinutá spoločnosťou Nintendo. V Európe bol vydaný 25. marca 2011. Vlastnosťou tohto zariadenia je schopnosť vytvárať trojrozmerný obrazový efekt (3D) bez použitia špeciálnych okuliarov a iného príslušenstva. K septembru 2015 sa Nintendo 3DS celosvetovo predalo 54,34 milióna kusov.


Sony PlayStation 3 je videoherná konzola 7. generácie vyrábaná spoločnosťou Sony Computer Entertainment. Vydané v Európe v marci 2007. Hlavným rozdielom medzi PlayStation 3 a jej predchodcami je možnosť hrať online hry prostredníctvom služby PlayStation Network. Môžete ho tiež použiť na počúvanie hudby, sledovanie filmov, surfovanie na webe a odosielanie e-mailov. V apríli 2015 dosiahol celosvetový predaj konzoly 87 miliónov kusov.

Wii U


Wii U je ôsma generácia hernej konzoly od Nintenda. Ide o nástupcu Wii (10. v rebríčku). Vyšlo v novembri 2012. Funkciou Wii U je nový ovládač, ktorý možno použiť ako prídavný dotykový displej a v niektorých hrách čiastočne nahradiť televízor. K septembru 2015 sa predalo 10,73 milióna kusov.


Microsoft Xbox 360 je druhá herná konzola 7. generácie od Microsoftu. V Európe sa začal predávať 2. decembra 2005. Niektoré z hlavných funkcií konzoly Xbox 360 predstavuje služba Xbox Live, ktorá vám umožňuje hrať online, ako aj sťahovať rôzny obsah – videohry, ukážky, upútavky, hudbu, televízne programy atď. Od júna 2014, viac ako 84 miliónov konzol Xbox 360.


Druhé zaslúžené miesto v rebríčku najlepších herných konzol patrí Xbox One. Ide o tretiu hernú konzolu ôsmej generácie od Microsoftu. Ide o nástupcu Xboxu 360 (3. v rebríčku). Vyšla 22. novembra 2013, teda takmer o mesiac neskôr ako PlayStation 4. Zaujímavosťou je, že po predstavení Xbox One akcie Sony vzrástli o 9 %. K aprílu 2015 sa konzoly celosvetovo predalo viac ako 12 miliónov.


Najlepšou hernou konzolou je Sony PlayStation 4, ôsma generácia hernej konzoly od Sony Computer Entertainment. Rovnako ako Sony PlayStation 3, aj PS4 je zameraná na spoločenskú hrateľnosť. Jej nový ovládač obsahuje tlačidlo Zdieľať, ktoré vám umožní robiť snímky obrazovky a natáčať videá. K dispozícii je tiež funkcia, ktorá umožňuje používateľom pozvať priateľov, aby sa pripojili k hernej relácii, aj keď nemajú kópiu hry. Samotní vývojári ju označujú za najvýkonnejšiu hernú konzolu na svete. Predvoľba sa začala predávať 29. novembra 2013. K 30. októbru 2015 sa Sony PlayStation 4 celosvetovo predalo 29,3 milióna kusov.

Zdieľať na sociálnych sieťach siete