Unang console. Kasaysayan ng mga game console. Aling brand ng game console ang pipiliin

nagluluto

Bawat isa sa atin ay may mga game console noong pagkabata, at mayroon pa ring mayroon nito. Wala pang kompyuter noon at nagsisimula pa lang umunlad ang industriya ng paglalaro. Sa post na ito, gusto kong sabihin sa iyo ang tungkol sa kasaysayan ng mga game console, kung aling mga kumpanya ang nagsimula ng kanilang produksyon sa oras na iyon at kung aling mga game console ang ginawa sa sa sandaling ito.

Console ng Laro(mas tama, ang game console, mula sa English na video game console) ay isang espesyal na electronic device na idinisenyo at ginawa para sa mga video game. Ang pinakakaraniwang ginagamit na output device ay isang telebisyon o, mas bihira, isang computer monitor - kaya naman ang mga naturang device ay tinatawag na set-top box, dahil ang mga ito ay naka-attach sa isang independent display device. Ang mga portable (handheld) game system ay may sariling built-in na display device (hindi sila nakakabit sa anumang bagay), kaya medyo mali ang pagtawag sa kanila ng mga game console.

Unang henerasyon ng mga console:

Magnavox Odyssey (1972)

Magnavox Odyssey- ang unang home game console sa mundo. Inilabas noong Mayo 1972, kaya nauna ang sistema ng Pong ng Atari sa pamamagitan ng tatlong taon.

Nagsimula ang kasaysayan ng Magnavox Odyssey noong tag-araw ng 1966, nang magsimulang magtrabaho si Ralph Baer sa isang TV set-top box na maaaring magamit sa paglalaro sa bahay. Noong Setyembre, mayroon na siyang plano ng pagkilos at isang flowchart para sa isang laro para sa dalawang tao. Kaayon, siya ay bumubuo ng mga accessory para sa console (halimbawa, noong 1967 lumikha siya ng isang prototype light gun).
Natanggap ni Baer ang unang patent para sa isang video game noong Enero 15, 1968, at noong Oktubre ng parehong taon ay nagpakita ng isang magagamit na aparato na magagamit na sa paglalaro ng ping-pong, volleyball at football. Noong Enero 1969, ang prototype na "Brown Box" ay ipinakita sa mga kumpanya ng TV. Pagkatapos ng mahabang negosasyon, isang kasunduan ang nilagdaan sa Magnavox.
Mula noong Marso 1972, ang Magnavox Odyssey ay naibenta sa mga tindahan sa halagang $99.95. Humigit-kumulang 350 libong mga console ang naibenta mula 1972 hanggang 1975, noong 1975 ang produksyon ng Odyssey ay nabawasan at ang modelo ay pinalitan ng Odyssey 100, isang simpleng Pong-shaped console.
Bilang karagdagan, ang Odyssey ay ibinenta ng Nintendo (na wala pang sariling pag-unlad sa lugar na ito) sa Japan noong 1975.

Pong (1975)

Pong- isang serye ng mga game console na ginawa ni Atari, na ginawa mula 1975 hanggang 1977. Ang mga console ay ibinebenta sa ilalim ng mga tatak na Atari at Sears Tele-Games.

Noong 1973, iminungkahi ng Atari engineer na si Harold Lee ang paglikha ng home version ng Pong slot machine. Ang pagbuo ng set-top box, na may codenamed Darlene, ay nagsimula noong unang bahagi ng 1974 ng tatlong designer: Harold Lee, Alan Alcorn at Bob Brown, at sa pagtatapos ng taon ay nilikha ang console. Gayunpaman, dahil sa pagbagsak ng demand para sa Magnavox Odyssey, nag-atubili ang mga nagbebenta na ipamahagi ang Atari prefix. Sa kalaunan ay nilagdaan ang isang kontrata sa Sears upang magbigay ng 150,000 console sa pagsapit ng Pasko 1975 na ibebenta sa ilalim ng tatak ng Tele-Games, na pag-aari ng Sears. Ang mga benta ay malakas (ang mga customer ay nakapila nang maraming oras sa ilang mga tindahan), at noong 1976 ay pumasok si Atari sa merkado sa ilalim ng sarili nitong tatak. Sa loob ng dalawang taon (1976-1977), ang Atari ay gumagawa at naglalabas ng ilang mga pagbabago ng set-top box, kapwa sa ilalim ng sarili nitong tatak at sa ilalim ng tatak ng Sears. Bilang karagdagan, ang kumpanya ay nagsisimula upang makabuo ng iba pang mga uri ng mga console - karera at pinball. Ang lahat ng mga gaming system na ito ay itinigil sa pagtatapos ng 1977 nang ipakilala ng Atari ang pangalawang henerasyong console nito, ang Atari 2600.

Coleco Telstar (1976)

Telstar- isang serye ng mga game console na ginawa ng Coleco, ang batayan ay mga clone ng Atari Pong console. Ang unang pagbabago ng Telstar ay inilabas noong 1976.

Noong 1975, dalawang inhinyero mula sa Scottish branch ng General Instruments ang nakabuo ng isang game chip. Ang chip na ito ay may ilang mga pakinabang: una, ito ay isang halos tapos na produkto (napakakaunting karagdagang mga sangkap ang kinakailangan upang lumikha ng isang ganap na console ng laro), at pangalawa, pinahintulutan nito ang pagpapatakbo ng anim na laro na may ilang antas ng kahirapan.
Nalaman ni Ralph Baer, ​​ang lumikha ng unang Magnavox Odyssey game console sa mundo, sa pag-unlad na ito; alam din niya na ang pangulo ng Coleco na si Arnold Greenberg ay naghahanap ng mga bagong ideya at solusyon sa disenyo. Sinabi ni Baer kay Greenberg ang tungkol sa chip, at hindi nagtagal ay binili ng Coleco ang AY-3-8500 at ginagamit ito sa kanilang mga set-top box, na tinatawag na Telstar.
Ang prefix ay mabilis na naging popular; Gumawa at naglabas ang Coleco ng 15 mga pagbabago sa console, 11 sa mga ito ay batay sa AY-3-8500 chip (at ang mga bersyon nito na 8510 at 8512). Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay nasa bilang lamang ng mga laro at antas ng kahirapan, ang pagsasaayos ng console, pati na rin ang paraan ng pagpapakita ng imahe, na maaaring kulay o itim at puti.
Sa huli, ang pagiging di-orihinal ng isang napakalaking lineup, pati na rin ang unti-unting pagbaba ng interes sa mga Pong-type na game console, ay halos humantong sa pagkabangkarote noong 1980 ang Coleco.

Pangalawang henerasyon:

Fairchild Channel F (1976)

Fairchild Channel F- ang pangalawang game console sa mundo na may mga mapagpapalit na laro sa mga cartridge at ang unang console na may cartridge na naglalaman ng programa. Ang unang set-top box na gumamit ng mga cartridge ay ang Magnavox Odyssey, ngunit ang cartridge nito ay binubuo lamang ng isang set ng mga jumper. Ang set-top box ay inilabas ng Fairchild Semiconductor noong Agosto 1976 sa ilalim ng pangalang Video Entertainment System (VES), na may retail na presyo na US$169.95. Nang sumunod na taon, pagkatapos na ilabas ni Atari ang VCS, pinalitan ng pangalan ang console.

Ang set-top box ay itinayo sa Fairchild F8 microprocessor, na nilikha ni Robert Noyce bago siya umalis sa Fairchild upang magtatag ng sarili niyang kumpanya, ang Intel. Ang F8 processor ay medyo kumplikado kumpara sa mga tipikal na integrated circuit noong panahong iyon, at may mas maraming I/O kaysa sa iba pang mga chips noong panahong iyon. Dahil sa hindi magagamit ng mga kaso na may kinakailangang bilang ng mga pin sa oras na iyon, ang F8 ay inilabas sa anyo ng dalawang magkahiwalay na microcircuits, na magkasamang bumubuo ng isang ganap na central processing unit ng device. Ang mga graphics ay medyo simple, ngunit sa kulay, na isang hakbang mula sa Pong prefix ng parehong oras. Ang tunog ay nilalaro sa pamamagitan ng panloob na speaker, hindi sa pamamagitan ng TV.
Ang controller ng laro ay mukhang isang joystick na walang base: ang katawan ay kailangang hawakan sa kamay, isang tatsulok na "sumbrero" na nakataas sa itaas nito, na inilipat gamit ang pangalawang kamay. Ang controller ay maaaring gamitin bilang isang joystick o sagwan, ang "sumbrero" ay maaaring pinindot tulad ng isang trigger o itulak pataas. Mayroong isang espesyal na compartment sa katawan ng device upang iimbak ang mga controller kapag inililipat ang set-top box - ito ay may katuturan dahil ang controller wire ay masyadong manipis at kilala sa pagiging mahina.
Sa kabila ng unang katanyagan nito, 26 na cartridge lang ang ginawa para sa console (ngunit ang ilang cartridge ay naglalaman ng higit sa isang laro), na karaniwang ibinebenta sa halagang $19.95. Ito ay malalaking dilaw na cartridge, kadalasang may full color na sticker. Ang console ay naglalaman ng dalawang built-in na laro: isang clone ng Pong at Hockey (“hockey”). Ang hockey ay isang mas kumplikadong anyo ng Pong, ang reflective racket ay maaaring magbago sa isang dayagonal at lumipat pabalik-balik.
Ang pinakamalaking epekto ng pagpapakilala ng Channel F sa merkado ay ang nagtulak sa Atari na ilabas at pagbutihin ang susunod na henerasyong console nito, na noon ay nasa pagbuo (ito ay binansagang "Stella"). Gumamit din ng mga cartridge ang bagong makina ng Atari, at pagkatapos nilang makita ang Channel F, alam nilang kailangan nilang maglabas ng bagong console bago mabaha ang merkado ng mga console na nakabatay sa cartridge. Sa pagliit ng mga kita mula sa ngayon ay hindi gaanong sikat na mga sistema ng Pong, kinailangan ni Atari na magbenta sa Warner Communications upang makuha ang cash na kailangan nito. Nang ang sistema ng laro ng Atari VCS (pinangalanang alisin ang kasikatan ng VES) ay inilabas makalipas ang isang taon, nakapagbigay na ito ng mas mahusay na kalidad ng larawan at tunog.

RCA Studio II (1977)

RCA Studio II ay isang game console na binuo ng RCA at inilabas noong Enero 1977. Ang mga graphics ng console ay itim at puti at kahawig ng mga naunang Pong-type system. Ang console ay walang joystick o katulad na controller ng laro, sa halip ay dalawang 10-button na keyboard ang binuo sa katawan ng console.
Kabilang sa mga tampok ng console ay ang pagkakaroon ng limang built-in na laro at ang power supply ng console sa pamamagitan ng isang kurdon para sa pagkonekta sa antenna jack ng TV (ang kapangyarihan at signal ng telebisyon ay pinaghiwalay sa isang hiwalay na aparato sa dulo ng kurdon). Ang paraan ng koneksyon na ito ay bihira at pagkatapos ay hindi nakita hanggang sa paglabas ng Atari 5200 game console.
Ang console ay hindi isang komersyal na tagumpay. Sa oras ng paglabas nito, ito ay hindi na ginagamit kumpara sa naunang Fairchild Channel F. Pagkalipas ng sampung buwan, ang mas advanced na console ng Atari 2600 ay pumasok din sa merkado. Ang RCA Studio II ay hindi na ipinagpatuloy noong 1979.
Ang aparato at teknikal na katangian ng console ay katulad ng COSMAC VIP microcomputer, na inilabas ng parehong tagagawa sa parehong taon.

Atari 2600 (1977)

Atari VCS, tinawag na mamaya Atari 2600 ay lumabas noong Pasko 1977 at naging dominanteng video game console noong huling bahagi ng 1970s at unang bahagi ng 1980s. Ito ang naging unang matagumpay na console na may mga laro sa mga cartridge. Noong 1980s sa Estados Unidos, ang salitang "Atari" ay nakita bilang isang kasingkahulugan para sa "Atari 2600". Ang modelo ay karaniwang may kasamang dalawang joystick o dalawang paddle controller at isang laro - una ay Combat at pagkatapos ay Pac-Man.

Noong 1975, nakuha ng Atari ang kumpanya ng pananaliksik na Cyan Engineering, na may layuning bumuo ng mga susunod na henerasyong sistema ng paglalaro. Sa loob ng ilang panahon, ginagawa ang paggawa ng isang prototype, na kilala bilang "Stella" (iyon ang pangalan ng bisikleta ng isa sa mga inhinyero). Hindi tulad ng mga nakaraang henerasyon ng mga system na naglalaman ng maraming laro na naka-program bilang isang set ng logic gate, ang Stella core ay isang tunay na central processing unit, na gumamit ng MOS Technology 6502 sa mas murang bersyon, na kilala bilang 6507. Ito ay nauugnay sa isang memory at I / O chip MOS Technology 6532 pati na rin ang video at audio chip na TIA (Television Interface Adapter) ng sarili nating disenyo. Bilang karagdagan sa tatlong chip na ito, ang unang bersyon ng makina ay naglalaman ng isa pa - isang karaniwang CMOS buffer chip. Kaya, ang bilang ng mga chips ay napakaliit at ang gastos sa pagtatayo ay nanatiling medyo mababa. Sa mga susunod na bersyon ng console, inalis ang buffer chip. Sa una, ang paggamit ng isang kartutso ay hindi nilayon, ngunit pagkatapos makita ang pagkakahawig ng isang kartutso sa ibang sistema, napagtanto ng mga inhinyero na maaari silang maglagay ng mga laro sa kartutso lamang sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang connector socket at packaging para dito.
Noong Agosto 1976, inilabas ng Fairchild Semiconductor ang Microprocessor-based na Video Entertainment System. Hindi pa handa si Stella para sa produksyon, ngunit nagiging malinaw na kailangan itong ilabas bago dumating ang linya ng produkto na 'ako rin' - tulad ng nangyari pagkatapos ng pagpapalabas ng PONG. Ang Atari ay walang sapat na pera upang mabilis na makumpleto ang pagbuo ng system dahil ang mga benta ng PONG ay kumukupas na. Bilang resulta, pumunta si Nolan Bushnell sa Warner Communications at ibinenta ang kumpanya sa kanila sa halagang $28 milyon na may pangako na ilalabas si Stella sa lalong madaling panahon.
Ang isang pangunahing kontribyutor sa tagumpay ng console ay ang pagkuha kay Jay Miner, isang chip designer na nagawang gawing simple ang circuitry upang ang TIA ay magkasya sa isang chip. Kapag nagawa na ito at nasubok ang system, handa na itong ilabas. Sa oras ng paglabas nito noong 1977, ang mga gastos sa pagpapaunlad ng console ay umabot sa humigit-kumulang $100 milyon.

Magnavox Odyssey² (1978)

Magnavox Odyssey² ay isang video game console na inilabas noong 1978. Kilala sa Europe bilang Philips Videopac G7000, sa Brazil bilang Philips Odyssey, sa US bilang Magnavox Odyssey² at Philips Odyssey², bukod sa ilan pang pangalan.
Noong unang bahagi ng 1970s, si Magnavox ay isang innovator sa industriya ng home video game. Nagsimula sila sa isang mahusay na simula, ipinakilala ang Odyssey game console sa merkado, na sinundan ng ilang mga modelo na may ilang mga teknolohikal na pagpapabuti. Noong 1978, ang Magnavox (sa panahong ito ay naging subsidiary na ng North American Philips) ay naglabas ng Odyssey², ang pangalawang gaming console nito, na kabilang sa ikalawang henerasyon ng mga gaming system.
Sa unang modelo ng Odyssey, ang cartridge ay mahalagang isang card na may jumper circuit na kasama ang isa sa mga laro na binuo sa console, kung saan mayroong 10 sa European / Asian na bersyon at 12 sa American na bersyon ng console. Ang Odyssey², kasunod ng Fairchild Channel F at Atari 2600, ay gumamit ng mga programmable ROM cartridge. Sa pagpapabuti na ito, ang bawat isa bagong laro nag-aalok ng mga bagong sensasyon, bagong graphics, gameplay, tunog at sarili nitong mga panuntunan ng laro. Ang potensyal ng console ay naging mas malaki: ang bawat bagong laro ay ibinebenta nang hiwalay, ang manlalaro ay maaari na ngayong gumawa ng kanyang sariling koleksyon ng mga laro na nababagay sa kanyang sariling mga interes. Hindi tulad ng maraming sistema noong panahong iyon, ang Odyssey² ay may buong alphanumeric membrane na keyboard na nilayon na gamitin para sa pagpili ng opsyon, pag-aaral ng mga laro, at programming.
Ginamit ng Odyssey² ang disenyo ng joystick na naging pamantayan noong 1970s at unang bahagi ng 1980s: orihinal na may kasamang medium-sized na silver controller na may square base at 8-way controller knob ang console; ang joystick na ito ay konektado sa console sa pamamagitan ng isang connector. Ang mga susunod na bersyon ay dumating na may katulad na itim na controller na naka-hard-wired na sa console. Sa tuktok ng base ng controller ay isang solong pindutan ng pagkilos, pilak sa orihinal na bersyon at pula sa itim na modelo.
Ang isa sa pinakamalakas na punto ng console ay ang speech synthesis module, na inilabas bilang karagdagang module para sa speech / music / sound effects.

Intellivision (1980)

Intellivision ay isang video game console na inilunsad ni Mattel noong 1979. Ang pag-unlad ng console ay nagsimula noong 1978, wala pang isang taon pagkatapos ng paglabas ng pangunahing katunggali nito, ang Atari 2600. Ang pangalang "Intellivision" ay binubuo ng mga salitang "intelligent television" - "intelligent television".

Ang paglikha ng Intellivision ay nagsimula, tulad ng maraming iba pang mga console ng laro noong 80s, sa ilalim ng impluwensya ng mataas na benta ng Atari VCS. Inilaan ni Mattel na itapon ang hari sa trono sa tulong ng mga graphics na medyo advanced para sa mga oras na iyon, magagandang laro (karamihan sa sports) at ang pangunahing "opsyon" - isang karagdagang keyboard na naging isang ganap na computer sa bahay ang laruan ng mga bata. .
Hindi masasabi na ang ideya ay isang kumpletong kabiguan. Ang unang batch ng 200 libong mga kopya ay nabili sa napakaikling panahon, at ang keyboard na nabanggit sa itaas, na ipinangako ni Mattel na ilalabas ng ilang sandali, ay may mahalagang papel dito. Gayunpaman, ang mga inaasahang "magkalkula ng mga buwis sa Intellivision" (quote mula sa komersyal) ay nabigo, dahil ang inaasahang 90-key na keyboard ay hindi nakita ang liwanag ng araw. Ang produksyon ng mga keyboard ay itinigil pagkatapos ng maikling panahon ng pagsubok na pagbebenta dahil sa madalas na pagkasira at abala sa paggamit. Sa halip, isang device na tinatawag na Intellivoice ang inilabas noong 1982. Dahil nakakonekta sa console, ang module na ito ay nagbigay ng ilang gabay sa boses ng mga laro, na isang kakaibang bagay noong panahong iyon. Kasabay nito, ang pangalawang rebisyon ng console mismo, na hindi masyadong imaginatively na tinatawag na Intellivision II, ay tumama sa mga istante ng tindahan. Ito ay naiiba sa orihinal na bersyon sa isang binagong disenyo ng kaso at isang mas mababang presyo (ang layunin ng pagbabago ay aktwal na bawasan ang gastos ng produksyon). Ang isa pang kakaibang tampok ay ang pagkakaroon ng mga espesyal na tagubilin sa ROM ng system na hindi pinapayagan ang paggamit ng mga cartridge mula sa Coleco.
Makalipas ang isang taon, sa Consumer Electronics Show, ipinakita ang Intellivision III prototype sa pangkalahatang publiko. Ang bagong console ay may built-in na voice module, walang limitasyong color palette, 6-channel na tunog, malaking memory capacity at compatibility sa lahat ng laro ng orihinal na Intellivision. Nang maglaon, ang inihayag na sistema ay pinalitan ng pangalan na Entertainment Computer System, at isang printer, isang keyboard (sa wakas) at isang adaptor na nagpapahintulot sa pagpapatakbo ng Atari 2600 na mga laro ay idinagdag sa listahan ng mga ipinangakong tampok.
Ngunit ang ambisyosong planong ito, ilang buwan lamang pagkatapos ng pagtatanghal, ay naging biktima ng "pag-crash ng gaming noong 1983", bilang isang resulta kung saan ang mga higanteng tulad ng Atari at Coleco ay umalis sa merkado. Sinundan ito ni Mattel, ibinenta ang lahat ng karapatan sa set-top box nito sa INTV, na inorganisa ng mga dating empleyado nito (Mattel). Ang huli ay naglabas ng isa pang pagbabago ng console, na tinawag itong Super Pro System, na matagumpay nitong naibenta hanggang 1990, na pinamamahalaan sa panahong ito, bukod sa iba pang mga bagay, upang maglabas ng 35 bagong laro para dito.

Vectrex (1982)

Vectrex- Isang 8-bit na game console na binuo ng General Consumer Electric (GCE), na kalaunan ay binili ng Milton Bradley Company. Ang Vectrex ay natatangi dahil ito lamang ang sistema ng paglalaro na gumagamit ng vector graphics monitor; walang ibang sistema, dati man o mula noon, ang gumamit ng katulad na pagsasaayos. Ang Vectrex ay naibenta sa mga mamimili mula noong 1982 sa halagang $199; ang mga benta ng device ay tumigil noong 1984, sa panahon ng paghina sa merkado ng game console.
Hindi tulad ng karamihan sa iba pang mga game console na kumokonekta sa isang consumer TV upang magpadala ng bitmap na imahe (ibig sabihin, mga game console), ang Vectrex ay may sariling built-in na monitor na nagpapakita ng mga vector graphics. Ang monitor ay monochrome, ngunit na-overlay ng isang translucent na kulay na pelikula, naiiba para sa bawat laro, na nagbigay ng ilusyon ng kulay, at binawasan din ang pagkutitap na epekto na likas sa mga monitor ng vector.
Isang laro ang binuo sa system - "Mine Storm" (ilang pagkakahawig ng klasikong arcade game na Asteroids), iba pang mga laro ang ibinigay sa mga cartridge.

Matagal bago ang progresibong bahagi ng sangkatauhan ay nagsimulang mangarap ng Macintosh, mayroong Vectrex - isang vector gaming system, ayon sa prinsipyo ng lahat sa isa. Ang mga vector graphics ay ginamit sa mga arcade noon pang 1980, simula sa Cinemetronics Space Wars noong 1978. Marahil ang pinakasikat na laro gamit ang vector graphics ay ang Asteroids on the Atari. Noong 1981, sinubukan nina Mike Purvis at John Ross ng Western Technologies/Smith Engineering na gumamit ng medyo murang mga screen ng tube ng cathode ray upang lumikha ng isang home gaming system gamit ang vector graphics. Si Jay Smith, ang pinuno ng kumpanyang ito, ay nag-utos ng pagpapatuloy ng proyekto, na kalaunan ay tinawag na Mini Arcade. Noong tagsibol ng 1981, ang kumpanya ng laruang Kenner ay naging interesado sa Mini Arcade, at ang mga plano ay isinasagawa na upang palabasin ito gamit ang isang 5 pulgadang screen at isang itim at puting tubo. Gayunpaman, noong Hulyo, napagpasyahan na huwag gawin ito. Noong Setyembre ng taong iyon, nagpasya ang General Consumer Electronis (GCE) na paupahan ang proyekto ng Mini Arcade, at pagkatapos makita ni GCE President Greg Krakuer ang disenyo ng konsepto at mga unang laro, nalaman niya kaagad na ito ay isang goldmine. Ang ilang higit pang mga pagbabago ay isinagawa, halimbawa, ang laki ng screen ay nadagdagan sa 9 na pulgada. Ang sistema ay pinangalanang "Home Arcade". Nagsimula ang prototype na gawain noong 1981 na may layuning bumuo ng hardware at 12 laro sa Hunyo 1982. Kinuha ni John Ross ang hardware, habang sinimulan nina Harry Kahr at John Hall ang pagbuo ng software (ang codename ng proyekto ay Execution). Noong Enero 1982, marami pang pagbabago ang naganap.
Ang Vectrex ay dapat gamitin ang MOS 6502 processor, ngunit ito ay natagpuan na ito ay masyadong mabagal. At ito ay pinalitan ng Motorola 6809. Gayundin, natapos ni John Hall ang isa sa 12 laro (na kalaunan ay tinawag na Mine Storm). Karamihan sa mga larong ito ay magkatulad (ang ilan ay eksaktong mga kopya) ng mga arcade game noong panahong iyon. Ang WT/SE ay pumasok sa isang kasunduan sa sikat na developer ng mga arcade machine - Cinematronics, na nagbigay ng access sa lahat ng kanilang mga laro. Naging available ang buong source code sa mga programmer ng Vectrex, at nagpasya ang Cinematronics na gumawa ng buong bersyon ng kanilang mga hit sa arcade sa Vecrex. Pagkalipas ng 2 buwan, nang ang Vecrex prototype ay nabuo na, ang pag-unlad ay inilipat sa S100 computer, na naglalaman ng 2 drive - isa para sa CPM operating system at isa pa para sa data. Noong Abril, natapos ang Scramble, Mine Storm (clone ng Asteroids), Bezerk, Rip Off at Star Trek. Ang trabaho ay agad na inilipat sa iba pang mga laro ng Vectrex, isa na rito ang Cosmic Chasm (sa kalaunan ay inilipat ito sa arcade - marahil ang tanging kaso kapag ang isang console game ay na-port sa isang arcade machine). Sa lalong madaling panahon ang desisyon na gumamit ng mga kulay na layer ay hinog na. Ang ideya ng paggamit ng mga layer ay hiniram din mula sa arcade (kung saan ang mga layer ay ginamit para sa iba't ibang layunin). Itim at puti ang mga makina noong unang bahagi ng dekada 70. Kung gusto mo ng kulay, kailangan mong magdikit ng cellophane film sa screen, gaya ng nangyari sa Breakout sa Atari o sa sikat na Space Invaders. Gayundin, ginamit ang mga layer upang pakinisin ang ilang mga depekto sa graphics.
Para sa mga kadahilanang ito, napagpasyahan na gumamit ng mga layer sa Vectex system, at sinimulan ng Miva Philoseta ang kanilang pag-unlad. Ang kanyang unang gawa ay isang layer sa Bedlam. Gayunpaman, mayroong ilang mga nakakainis na pagkakamali, lahat dahil sa ilang kadahilanan ay nagpasya si Miwa na gawin ang layer pagkatapos mabuo ang laro. Ang mga bug na ito ay natakot sa iba pang mga developer noong una, ngunit sa lalong madaling panahon pagkatapos ipakita ng Miwa ang kanilang buong potensyal, ang mga layer ay naging mahalagang bahagi ng laro. Di-nagtagal, naisip ni Leni Carlson kung paano magdagdag ng musika at tunog sa maraming orihinal na laro. Nagpatuloy ang pag-akyat ng Vecrex sa tuktok ng katanyagan, magkasama sina Walter Nakano at Colin Vovles, nagbigay ng kakaibang hitsura sa Vecrex'y 2 taon bago dumating ang mga Macintosh computer, kakaiba ang hitsura na ito. Ang susunod na gawain ay upang bumuo ng isang controller. Napagdesisyunan na gawin itong parang arcade. Mayroon itong 4 na button at isang joystick handle sa itaas. Dalawang joystick ang maaaring ikonekta sa Vecrex'y, na nagpapahintulot sa dalawang tao na maglaro nang sabay-sabay.
Noong Hunyo ng parehong taon, ang GCE Home Arcade at ang 12 laro nito ay ganap na natapos at handa nang ipakita sa tag-araw na Consumer Electronics Show sa Chicago, at nagkaroon ng malaking interes dito.
Noong tag-araw ng 1982, bago pa man ang paglulunsad, lumabas na ang ibang kumpanya na nagbigay na sa kanilang proyekto ng pangalang Home Arcade, kaya kinailangan nilang palitan ang pangalan ng Vectron. Hindi nagustuhan ng GCE ang pangalang ito at binago muna ito sa Vector-X at pagkatapos ay sa Vectrex. Kasunod nito, ang pangalang Vectrex ay itinalaga sa console na ito.
Tulad ng lahat ng mga console ng panahon, ang mga laro ng Mine Storm ay ibinebenta sa isang cartridge, ang Vectrex ay walang pagbubukod. Totoo, ang Vectrex ay may isang laro (Mine Storm) na naka-built in na. Mayroong isang nakakatawang bug sa loob nito na nagpapahintulot sa iyo na makarating sa isang yugto na kahit na ang mga developer ng laro ay hindi alam tungkol sa. Ang bug ay kasunod na naayos at isang bagong bersyon ng laro ay inilabas sa isang solong kartutso.
Napunta ang Vectrex sa mga tindahan sa US noong Nobyembre 1982 bago ang Pasko. Ang isang kahon na may console na may kasamang isang built-in na laro - Mine Storm at isang joystick ay nagkakahalaga ng $199. Ang presyo ay hindi maliit, kahit na para sa mga Amerikano, ngunit ang pangangailangan para sa sistema ay napakalaki.

Arcadia 2001 (1982)

Arcadia 2001 ay isang pangalawang henerasyong 8-bit na video game console na inilabas ng Emerson Radio Corporation noong 1982.
Ang pangalan ng console ay hindi nauugnay sa Arcadia Corporation na may parehong pangalan, na naglabas ng Starpath Supercharger expansion device para sa Atari 2600. Idinemanda ni Emerson ang Arcadia Corporation para sa paglabag sa trademark, na pinilit itong baguhin ang pangalan nito sa Starpath. Lisensyado si Emerson sa Arcadia 2001 sa iba't ibang kumpanya sa buong mundo, na nagresulta sa mahigit 30 bersyon ng console.
Ang orihinal na bersyon ng console ay sa una ay hindi mapagkumpitensya sa panahon ng pagpapakilala nito sa US. Halos kasabay nito, ang mas advanced na Atari 5200 at ColecoVision console ay pumasok sa merkado. Bilang karagdagan, ang Atari ay may mga eksklusibong karapatan sa maraming sikat na laro, na naging halos imposible ang kanilang hitsura sa Arcadia 2001.

Atari 5200 (1982)

Atari 5200 SuperSystem o simple lang Atari 5200 ay isang Atari video game console na inilunsad noong 1982 bilang kapalit ng malawak na kinikilalang Atari 2600. Ang 5200 ay idinisenyo upang makipagkumpitensya sa Mattel Intellivision, ngunit sa ilang sandali pagkatapos ng paglabas ng console, ito ay naging mas mapagkumpitensya sa ColecoVision. Ang ilang mga depekto sa disenyo ay nagkaroon ng malakas na epekto sa kakayahang magamit ng system, kaya naman ang modelo sa kabuuan ay maaaring ituring na hindi matagumpay.
Ang Atari 5200 ay higit na nakabatay sa Atari 400/800 8-bit na mga computer, at ang mga panloob ay halos magkapareho sa kanila. Gayunpaman, dahil sa maraming problema, hindi napanatili ng set-top box ang pagiging tugma ng software.
Ang 5200 ay lubhang kulang sa compatibility sa 2600, bagama't ang isang 2600 na adaptor ng laro ay inilabas sa kalaunan noong 1983, na nagpapahintulot sa mga lumang laro na laruin kasama ang mas maaasahang mga controller ng laro ng mas bagong console. Ang isa pang problema ay ang kakulangan ng atensyon na binayaran ni Atari sa bagong console - karamihan sa mga mapagkukunan ay ibinigay sa Atari 2600.

Coleco Vision (1982)

ColecoVision Ang pangalawang henerasyong video game console ng Coleco Industries ay inilabas noong Agosto 1982. Nag-aalok ang ColecoVision ng mga graphics at gameplay sa antas ng arcade, ang kakayahang gumamit ng mga laro mula sa iba pang mga gaming system (pangunahin ang Atari 2600), at scalability ng system. Ang sistema ay inilabas nang sabay-sabay na may 12 laro para dito, at 10 laro ang binalak para ilabas noong 1982. Sa panahon mula 1982 hanggang 1985, humigit-kumulang 170 laro (sa mga cartridge) ang pinakawalan.

Sa panlabas, ang console ay isang 14x8x2 inch na hugis-parihaba na plastic case na naglalaman ng mga electronics ng console. Ang takip ng slot ng cartridge ay nasa kanang bahagi sa itaas ng case. Ang isang panlabas na power supply at isang antenna cord ay konektado sa mga konektor sa likod ng console. Ang mga controllers ng laro ay inilagay sa isang espesyal na recess sa kaso, sa itaas na kaliwang bahagi.
Ang disenyo ng ColecoVision game controller ay katulad ng sa Mattel's Intellivision (inilabas noong 1979), ngunit may maikling 1.5 inch joystick handle sa halip na isang spinning dial. Ang joystick ay nasa itaas ng controller, sa itaas ng rectangular numeric keypad. Dalawang side button at keyboard ang nagbigay ng karagdagang mga opsyon sa kontrol gaya ng paglukso, pagbaril, o pag-type ng pagkakasunod-sunod ng mga numero. Mayroon ding napakanipis na slot para sa pagpasok ng mga plastic na overlay na naglalaman ng paglalarawan ng layunin ng mga button para sa isang partikular na laro. Kasama sa console package ang dalawang naturang controllers ng laro.
Ang Coleco ay pumasok sa isang kasunduan sa paglilisensya sa Nintendo na ang bawat ColecoVision ay may kasamang bersyon ng larong Donkey Kong. Ang paglipat ng larong ito mula sa slot machine patungo sa ColecoVision ay ganap na ginawa, ang mga graphics at sound effects ay halos kapareho sa orihinal.
Karamihan sa iba pang mga larong inilabas para sa ColecoVision ay mga paglilipat din ng mga laro sa arcade (marami sa mga ito ay hindi masyadong sikat noong panahong iyon).
Sa labas ng US, ang ColecoVision ay ipinamahagi ng CBS Electronics sa ilalim ng pangalang CBS ColecoVision.

Ikatlong henerasyon:

Nintendo Entertainment System (1983)

Nintendo Entertainment System(NES sa USA, Famicom (FAMIly COMputer - family computer) sa Japan, Dendy (isang hindi opisyal na clone sa post-Soviet space) ay isang eight-bit game console na sikat sa ikalawang kalahati ng 1980s at unang bahagi ng 1990s. Ang PAL bersyon ay gumagamit ng Ricoh processor RP2C07 na may clock frequency na 1.66 MHz (1,662,607 Hz), at sa NTSC version, ang RP2C02 processor na may clock frequency na 1,789,773 Hz. Ang maximum na resolution ay 256 × 240, isang palette ng 52 na kulay, na 26 ay sabay-sabay na ipinapakita sa screen. Sinusuportahan ang 5-channel na audio.
Ang console ay unang lumitaw sa merkado ng Hapon noong 1983 sa ilalim ng pangalang Famicom, at pagkatapos, pinalitan ng pangalan ang NES, ay inilabas sa Europa at Estados Unidos noong 1985. Ang bagong bagay ay naging lubhang matagumpay, at pinamamahalaang upang masakop ang halos buong merkado ng Amerika at Hapon. Ang console ay may kasamang malaking pakete ng mga laro, kung saan ang pamilya ng mga laro ng Super Mario Bros ay naging pinakasikat at pinakamabenta. Si Mario ay naging maskot ng Nintendo Corporation. Sa kabuuan, ayon sa mga opisyal na numero, higit sa 60 milyong mga console at higit sa 500 milyong mga laro ang naibenta. Dahil ang paglabas ng console ay naganap sa ilang sandali matapos ang krisis ng industriya ng paglalaro, maraming kritiko ang nag-uugnay nito sa muling pagkabuhay ng gaming market at ang pagbubukas ng ikatlong henerasyon ng mga video console, dahil ang matagumpay na mga katangian ng hardware at isang mayamang library ng mga laro ay napukaw. interes mula sa parehong mga consumer at developer na tumalikod sa industriya ng paglalaro pagkatapos ng pagbagsak.
Mula noong unang bahagi ng 1990s, ang katanyagan ng NES ay nagsimulang bumaba nang tuluy-tuloy dahil sa paglitaw ng mas advanced na labing-anim na bit na mga console, lalo na ang Sega Mega Drive at ang susunod na henerasyon ng mga console mula mismo sa Nintendo - ang SNES / Super Famicom. Gayunpaman, ang paglabas ng console ay nagpatuloy hanggang 2003.
Mula noong 1993, ang NES ay lumitaw sa Russia bilang isang hardware clone na tinatawag na Dendy, iligal na ginawa sa China, na ipinamahagi ng Steepler. Ang console ay opisyal na itinigil noong 1995. Gayunpaman, ang library ng laro ng NES ay magagamit sa mga gumagamit ng karamihan sa mga modernong computer system gamit ang mga emulator. Maaari ka ring maglaro ng mga laro ng NES sa Wii Virtual Console.

Atari 7800 (1984)

Atari 7800- isang game console na inilabas ni Atari noong Hunyo 1986 (isang trial release ay naganap dalawang taon na ang nakakaraan). Ang 7800 ay idinisenyo upang palitan ang nabigong Atari 5200 at ibalik ang dominasyon ni Atari sa merkado ng video game console na ibinahagi nito sa Nintendo at Sega. Sa sistemang ito, inalis ng Atari ang lahat ng mga pagkukulang ng Atari 5200: sa halip na mga analog na joystick, mayroon itong mga simpleng digital joystick, halos ganap itong katugma sa Atari 2600, at mas mura pa ito - ang panimulang presyo ay $140.
Ang 7800 ay ang unang Atari gaming system na binuo ng isang panlabas na kumpanya (General Computer Corporation; pagkatapos noon, ang Atari Lynx at Atari Jaguar ay binuo sa labas ng kumpanya). Ang system ay idinisenyo upang ma-upgrade sa isang ganap na home computer - isang keyboard ang idinisenyo, na mayroon ding expansion port (ito ay isang SIO port mula sa 8-bit na pamilya ng Atari) para sa pagkonekta ng mga peripheral tulad ng isang floppy drive o printer .

SEGA Master System (1986)

SEGA Master System- 8-bit game console na inilabas ng SEGA noong 1986 sa United States, at noong 1987 sa Europe at Japan.
*console history sa pag-unlad*

Ikaapat na henerasyon:

PC Engine (1987)

PC Engine- game console na inilabas ng NEC sa Japan noong Oktubre 30, 1987, sa North America sa katapusan ng Agosto 1989 sa ilalim ng pangalan TurboGraphx-16. Walang opisyal na bersyon ng PAL ng set-top box, ngunit available ito bilang isang gray na import sa UK at continental Europe noong 1990 sa ilalim ng pangalang Turbografx.
Ang PC Engine ay isang 8-bit set-top box na may 16-bit na graphics processor na may kakayahang magpakita ng 482 na kulay nang sabay-sabay.
Ang PC Engine noong panahong iyon ay isang bagong henerasyong sistema. Ang mga carrier ay mga HuCard cartridge. Salamat sa mga graphics, pinangungunahan ng console ang merkado ng Japan sa panahong iyon. Ang NEC ang unang kumpanya na naglabas ng mga laro sa CD, na maaaring laruin gamit ang karagdagang device - Turbografx CD.

Sega Mega Drive (1988)

Sega Mega Drive- 16-bit game console na inilabas ng SEGA noong 1988 sa Japan, at noong 1990 sa Europe at iba pang mga bansa. Sa North America, inilabas ang console sa ilalim ng pangalan ng Genesis, dahil hindi ito nairehistro ni Sega doon. trademark MegaDrive.

Sa Japan, ang console ay inilabas noong Oktubre 29, 1988. Orihinal na pinlano na ipamahagi ng Atari ang bagong console sa Estados Unidos, ngunit hindi maabot ng mga partido ang isang kasunduan sa kapwa kapaki-pakinabang, bilang isang resulta kung saan nagpasya ang SEGA na ipamahagi ang mga console sa sarili nitong. Ang mga unang batch ng mga console ay inihatid sa New York at Los Angeles noong Agosto 14, 1989, ang mga paghahatid sa ibang mga lungsod ay dumating nang ilang sandali.
Sa Europa, nagsimula lamang ang mga benta noong Nobyembre 30, 1990. Sa oras na iyon, ang nakaraang console na inilabas ng Sega, ang Sega Master System, ay nakakuha ng isang solidong bahagi ng merkado, salamat sa kung saan ang Sega Mega Drive ay mabilis na nakakuha ng katanyagan. Bilang karagdagan, kaagad pagkatapos ng paglitaw ng isang bagong set-top box sa mga merkado sa Europa, isang malakas na kampanya sa advertising ang inilunsad. Sa oras na ito, maraming mga laro ang inilabas para sa bagong platform, marami ang na-port mula sa mga slot machine - Altered Beast, Golden Ax, Ghouls 'n Ghosts, ngunit maraming mga independiyenteng proyekto din ang nalikha. Ang Sonic the Hedgehog ay nagbebenta ng record-breaking na mga benta sa North America, Brazil, Japan, at ilang mga bansa sa Europa.
Sa una, ang Sega Mega Drive ay nakipagkumpitensya lamang sa NES console na inilabas ng Nintendo. Sa oras na iyon, ang NES ay teknikal na napakaluma at halos hindi makalaban sa bagong set-top box. Ang tanging bentahe ng NES ay ang mababang presyo nito, na ginawang naa-access ang console sa karamihan ng mga potensyal na user. Salamat dito, ang console ay naibenta nang maayos sa Japan hanggang sa katapusan ng dekada nobenta.
Ang Super Famicom (kilala rin bilang ang Super NES), na inilabas noong unang bahagi ng 1990, ay sinisingil bilang ang pinakamakapangyarihang 16-bit console kailanman. Ngunit sa ilang mga paraan, ang Super Famicom ay nalampasan ang Sega MD, habang sa iba ay nahulog ito nang malayo. Ang isang kapansin-pansing halimbawa nito ay ang processor ng Super Famicom, na higit sa dalawang beses na mas mahina kaysa sa Sega MD. Gayunpaman, ang Nintendo ay nagsimulang sakupin ang merkado. Salamat sa suporta ng maraming kumpanya ng pag-unlad (kabilang ang Electronic Arts), matagal at matagumpay na nakipagkumpitensya ang Sega MD sa bagong paglikha ng Nintendo.
Ang kapalaran ng console ay isang foregone konklusyon pagkatapos ng isang serye ng mga lubhang hindi matagumpay na mga hakbang sa marketing. Sa partikular, ang mga karagdagang device, tulad ng Sega Mega CD (CD reader), ay nangangailangan ng malaking gastos sa produksyon, na sa huli ay hindi nabigyang-katwiran ang kanilang mga sarili, na nagdusa ng malaking pagkalugi, ang mga inhinyero ng Sega ay nagsimulang bumuo ng isang bagong 32-bit console - ang Sega Saturn . Sa kabila ng katotohanan na noong kalagitnaan ng dekada siyamnapu ay tumigil ang Sega sa pagsuporta sa Mega Drive, ang mga laro para dito ay inilabas hanggang 1998, at sa Brazil ay sinakop nito ang halos 75% ng merkado, kahit na pagkatapos ng paglabas ng 32-bit na mga console tulad ng Sony Playstation , Sega Saturn at Panasonic 3DO.

Super Nintendo Entertainment System (1990)

Super Nintendo Entertainment System, na kilala rin bilang Super Nintendo, Super NES, at SNES, ay isang 16-bit na game console na inilabas ng Nintendo sa United States, Brazil, Europe, at Australia. Sa Japan, kilala ito bilang Super Famicom (Super Family Computer). Sa South Korea, tinawag itong Super Cowboy at ipinamahagi ng Hyundai Electronics.
Ang Super Nintendo Entertainment System ay naging pangalawang home console ng Nintendo, kasunod ng NES (inilabas bilang Famicom sa Japan). Ang sistema ay nakakuha ng mahusay na katanyagan sa karamihan ng Asia, ngunit gayunpaman ay nabigo na tumugma sa kasikatan ng hinalinhan nito sa Timog-silangang Asya at Hilagang Amerika dahil sa maraming kumpetisyon mula sa Sega Mega Drive. Sa kabila ng huli nitong pagsisimula, ang SNES ay naging pinakamahusay na nagbebenta ng console ng 16-bit na panahon, ngunit hindi hanggang sa lumabas ang Sega sa 16-bit na merkado upang tumuon sa 32-bit na merkado.

Noong ang orihinal na NES/Famicom ay nasa kasagsagan ng katanyagan nito, ang ibang mga kumpanya ay gumagawa ng kanilang sariling mga game console. Noong 1987 at 1988, ayon sa pagkakabanggit, inilabas ng NEC at Sega ang kanilang mga console: ang PC Engine (kilala sa States bilang TurboGrafx 16) at ang Mega Drive/Genesis (isa sa mga unang 16-bit na home console). Habang ang NES ay maaaring patuloy na nangingibabaw sa merkado ng video game, ito ay teknikal na hindi na ginagamit noon. Sa una, ang mga executive ng Nintendo ay nagpahayag ng walang interes sa pagbuo ng bagong sistema, ngunit ang lumalagong merkado para sa Sega Mega Drive at NEC PC Engine consoles ay pinilit ang Nintendo na baguhin ang isip nito.
Si Masayuki Uemura, na namamahala sa pagpapaunlad ng Famicom ilang taon na ang nakalilipas, ay inilagay na namamahala sa pagpapaunlad ng Super Famicom. Inilabas ito sa Japan noong Nobyembre 12, 1990 sa halagang ¥25,000. Ang instant sale ng 300,000 units sa loob ng ilang oras ay nakakuha ng atensyon ng yakuza, na humantong sa desisyon na maghatid ng mga console sa gabi upang maiwasan ang pagnanakaw. Sa Japan, naging mas sikat ang Super Famicom kaysa sa pangunahing karibal nito, ang Mega Drive, at pinanatili ng Nintendo ang kontrol sa 85% ng Japanese console market. Ito ay bahagyang dahil sa katotohanan na ang mga third-party na developer ng laro ng Famicom ay nanatili dito, kabilang ang Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei, at Enix.
Pagkalipas ng siyam na buwan, noong Agosto 1991 (ibinigay ng mga naunang mapagkukunan ang petsa bilang Agosto 13, ngunit tumpak na kahulugan Imposible ang petsa dahil sa hindi magkakaugnay na mga nagtitinda ng video game sa North American noong panahong iyon), inilabas ng Nintendo ang Super Famicom sa US. Para sa merkado ng Amerika, ang kaso ay muling idinisenyo, at ang sistema mismo ay tinawag na Super Nintendo Entertainment System. Retailing para sa $199, kasama sa North American bundle ang Super Mario World. Ang SNES ay inilabas sa England at Ireland noong Abril 1992 sa halagang £150, na sinundan ng isang paglabas ng Aleman makalipas ang ilang linggo. Ang mga bersyon ng PAL ng console ay kamukha ng Japanese Super Famicom, maliban sa mga logo.
Ang tagumpay ng Nintendo sa merkado ng Hapon ay hindi naulit sa Amerika at Europa. Sa oras na inilunsad ang SNES sa mga bansang ito, ang Sega Mega Drive ay nanalo na ng malaking bahagi ng merkado, pangunahin dahil sa mas mababang presyo ng console at mga laro, pati na rin ang agresibong marketing ng Sega, at ang malaking katanyagan ng console mismo. Bilang karagdagan, inaasahan ng maraming manlalaro ang backward compatibility ng mga bagong console na may mas lumang mga laro (tulad ng kaso sa Atari 2600 at Atari 7800), ngunit ang SNES ay walang suporta para sa mga laro ng NES.
Ang tunggalian sa pagitan ng Nintendo at Sega ay nagdulot ng pinaka-walang kompromiso na console war sa kasaysayan ng video game. Hindi kailanman nagawa ng Nintendo na manguna sa rehiyon ng PAL, at hindi niya sinubukang gawin ito sa US hanggang 1994, nang huminto si Sega sa 16-bit na console market.
Lumitaw ang Super Nintendo sa Russia noong 1995, at ipinamahagi sa pamamagitan ng parehong network ng dealer na nagbebenta din ng Dendy. Kasama ang mga lisensyadong cartridge, ibinenta din ang mga pirated, na hindi naiiba sa presyo.
Noong 1996, natapos ang panahon ng 16-bit na mga console, at sa pagdating ng isang bagong henerasyon ng mga console, kabilang ang Nintendo 64, ang katanyagan ng SNES ay nagsimulang bumaba. Noong Oktubre 1997, naglabas ang Nintendo ng na-update na bersyon ng console, ang SNES-2, sa Estados Unidos para sa $99 (na kasama ang Super Mario World 2: Yoshi's Island). Tulad ng NES-2, ang bagong modelo ay mas maliit at mas magaan kaysa sa hinalinhan nito, ngunit kulang ang mga S-Video at RGB na mga output. Kasabay nito, inilabas ang Super Famicom Jr. para sa Japanese market na may mga katulad na pagbabago.
Itinigil ng Nintendo ng America ang produksyon ng SNES noong 1999. Sa Japan, ang Super Famicom ay patuloy na ginawa hanggang Setyembre 2003 (mga bagong laro ay inilabas hanggang 2000). AT mga nakaraang taon maraming mga laro sa SNES ang na-port sa Game Boy Advance na handheld game console, na may katulad na kakayahang video system. Ang ilang mga kritiko ay tumutukoy sa panahon ng SNES bilang "ginintuang panahon ng mga video game", na tumuturo sa malaking bilang ng mga sikat na laro na binuo para sa system.
Noong 2005, inihayag na ang mga larong Super NES ay magiging available sa bagong Nintendo Wii console sa pamamagitan ng serbisyo ng Virtual Console. Sa ngayon, lahat ng laro ng SNES na binuo ng Nintendo para sa merkado ng US ay inaasahang magiging available. Walang opisyal na impormasyon tungkol sa posibleng pagkakaroon ng mga laro mula sa mga third-party na developer at mga larong inilabas para sa Japanese at European market.

Neo-Geo (1991)

Neo Geo ay isang game console (orihinal na isang slot machine) na nilikha ng Japanese company na SNK noong 1991. Hindi tulad ng slot machine, ang bersyon ng console ay hindi nakakuha ng katanyagan dahil sa mataas na presyo. Nang maglaon, ang isang bersyon na may CD drive ay inilabas, ngunit hindi rin ito nakakuha ng katanyagan dahil sa mahabang pag-download ng laro. Ang pagpapalabas ay hindi na ipinagpatuloy noong Disyembre 1997.
Ang mga larong inilabas para sa console na ito ay nag-aalok sa mga user ng medyo mataas na kalidad na 2D graphics at mataas na kalidad na tunog.
Gumamit ang set-top box ng Motorola 68000 central processor na may frequency na 12 MHz (o mga clone nito), pati na rin ang Zilog Z80 coprocessor na may frequency na 4 MHz. Sound processor: 15-channel na Yamaha YM2610.
Pangunahing memorya (RAM) - 64 Kb, memorya ng video 68 Kb, memorya ng tunog - 2 Kb. Resolusyon ng screen - 320x224.

Ikalimang henerasyon:

Amiga CD32

Amiga CD32- 32-bit game console batay sa CD-ROM. Madalas na tinutukoy bilang ang unang home 32-bit gaming system, ngunit hindi ito ganap na totoo (tingnan ang FM Towns Marty). Ang paglunsad nito ay naganap sa Science Museum sa London (UK) noong Hulyo 16, 1993. Nagsimula ang mga benta sa Europa noong Setyembre 1993. Ang CD32 ay batay sa Commodore AGA chipset, at ang mga katangian nito ay katulad ng sa Amiga 1200 computer. Posibleng magdagdag ng keyboard, disk drive, at mouse sa CD32, na ginawa itong isang personal na computer. Available din ang isang MPEG video decoding module para sa pag-playback ng Video CD.

Atari Jaguar

Atari Jaguar- isang game console na inilabas noong Nobyembre 1993 ni Atari bilang isang di-umano'y katunggali sa Sega Mega Drive / Genesis at SNES [hindi tinukoy ang pinagmulan 112 araw]. Sa isang pagkakataon, isa itong makapangyarihang plataporma para sa susunod (ikalimang sunod-sunod) na henerasyon ng mga console ng laro sa telebisyon. Ibinebenta ito sa halagang $249.99. Na-advertise ito bilang "ang unang 64-bit system," na isang matalinong publisidad na stunt.

Gayunpaman, isang limitadong bilang ng mga laro ang inilabas para sa console, karamihan sa mga ito ay hindi maganda ang kalidad, na negatibong nakakaapekto sa mga benta ng console. Kasama rin sa mga dahilan ng pagkabigo ang isang hindi matagumpay na napiling media (cartridge) at patakaran sa pagpepresyo. Ang pagpapakilala ng PlayStation noong huling bahagi ng 1995, gamit ang isang hindi maihahambing na mas malaking storage medium (CD), pagkakaroon ng isang disenteng starter set ng mga video game, at pagbebenta nang sabay-sabay sa presyong $300 lamang, ang nagpahamak sa Atari Jaguar sa pagkabigo. Sa pagitan ng katapusan ng 1993 at ng katapusan ng 1995, 125,000 kopya lamang ang naibenta. Bagama't sinubukan ng manufacturer na akitin ang interes ng consumer sa console sa pamamagitan ng pagmamadali sa pagpapalabas ng Atari Jaguar CD adapter, isang Memory Track game state device, at isang JagLink dual console gamer, ang mga pagkilos na ito ay nabigo sa pagtaas ng benta. Sa pagkakaroon ng malubhang pagkalugi, napilitan si Atari na umalis sa merkado ng console ng laro.

Sa kabila ng kabiguan sa ekonomiya, nakamit ng console ang katayuan ng kulto sa mga tagahanga ng video game, pangunahin dahil sa isang disenteng base ng mga amateur na laro na isinulat para dito ng mga manlalaro mismo.

Sega Saturn

Sega Saturn(Jap. セガサターン Sega Sata:n?) ay isang 32-bit game console. Ito ay inilabas noong Nobyembre 22, 1994 sa Japan, Mayo 1995 sa US, at Hulyo 8, 1995 sa Europa. 170,000 kopya ang naibenta sa unang araw ng paglulunsad nito sa Japan. Ngunit 5,000 kopya lamang ang naibenta sa katapusan ng linggo sa US. Ang pinakasikat na console ay nasa France.

PlayStation

Sony PlayStation(Japanese: プレイステーション) ay isang game console na binuo ng Sony Computer Entertainment sa ilalim ng direksyon ni Ken Kutaragi at unang inilabas noong kalagitnaan ng 1990s. Ang PlayStation ay isang 32-bit system na ang una sa isang serye ng mga malawakang ipinamamahagi na gaming system. Ang PlayStation ay inilabas sa Japan noong Disyembre 3, 1994, sa US noong Setyembre 9, 1995, at sa Europa noong Setyembre 29, 1995. Ang console ay napatunayang napakapopular, na nagbibigay sa Sony ng isang pambihirang tagumpay sa industriya ng paglalaro, kung saan ang Nintendo at Sega. Sa ngayon, mahigit 100 milyong PlayStation ang naibenta sa buong mundo.
Ang unang ideya ng konsepto para sa PlayStation ay itinayo noong 1986. Sinusubukan ng Nintendo na gumamit ng mga disc mula noong NES (Famicom Disk System), ngunit may mga problema sa media. Ang pag-record na ginawa sa isang magnetic disk ay madaling nabura, bilang karagdagan, mayroong panganib ng piracy. Kaya nang lumitaw ang detalye ng CDROM/XA (isang extension ng pamantayan ng CD-ROM na nagpapahintulot sa parehong naka-compress na audio at arbitrary na binary data na maisulat sa isang disc), naging interesado ang Nintendo dito. Ang CDROM/XA ay binuo ng Sony at Philips. Nilapitan ng Nintendo ang Sony upang bumuo ng isang add-on na pansamantalang tinatawag na "SNES-CD". Isang kontrata ang nilagdaan at nagsimula ang trabaho. Ang pagpili sa Sony bilang kasosyo ay ginawa dahil sa mga nakaraang deal: Si Ken Kutaragi, ang lalaking tatawaging "ama ng PlayStation" sa kalaunan, ay ang isa na humimok sa Nintendo na gamitin ang Sony SPC700 processor bilang sound synthesizer para sa SNES, na gumagawa ng isang kahanga-hangang pagpapakita ng mga posibilidad na chip.

Nagplano rin ang Sony na bumuo ng sarili nitong console ng laro na katugma sa Nintendo, isa na maaaring maglaro ng mga laro mula sa parehong mga cartridge ng Super Nintendo at mga CD sa isang format na bubuo ng Sony. Ang format na ito ay ang format na ginamit para sa mga SNES-CD, na magbibigay sa Sony ng kontrol sa merkado ng video game, sa kabila ng dominasyon ng Nintendo.

Noong 1989, ang SNES-CD ay dapat ipakita sa Consumer Electronics Show (CES). Gayunpaman, nang basahin ni Hiroshi Yamauchi ang kontrata noong 1988 sa pagitan ng Sony at Nintendo, napagtanto niya na ang kasunduan ay nagbigay sa Sony ng ganap na kontrol sa anumang produktong inilabas sa SNESCD-ROM na format. Galit na galit si Yamauchi: isinasaalang-alang ang kontrata na ganap na hindi katanggap-tanggap, lihim niyang kinansela ang lahat ng mga plano na maglabas ng magkasanib na produkto. Sa pagbubukas ng araw ng CES, sa 9 a.m., sa halip na ipahayag ang pakikipagtulungan sa Sony, ang direktor ng Nintendo na si Howard Lincoln ay kinuha ang podium at inihayag na ang kanyang kumpanya ay papasok sa isang pakikipagsosyo sa Philips at itinapon ang lahat ng mga pag-unlad na ginawa nang magkasama sa Sony. Bago ito, lihim na binisita nina Lincoln at Minoru Arakawa ang punong-tanggapan ng Philips sa Europa at bumuo ng isang alyansa sa ganap na magkakaibang mga termino, na nagbibigay sa Nintendo ng ganap na kontrol sa lahat ng mga lisensya.

Ang pag-anunsyo sa umaga sa CES ay nakakabigla hindi lamang sa mga tagapag-ayos ng eksibisyon (nang nakaraang gabi ay optimistikong ipinakita ng Sony ang isang proyektong tinatawag na "Play Station"), kundi pati na rin sa maraming miyembro ng Japanese business community, na tinitingnan ang pagtanggi bilang isang malubhang pagkakanulo: pinahiya ng isang kumpanyang Hapones ang isa pang kumpanyang Hapones sa pabor sa isang kumpanyang Europeo - para sa mga negosyanteng Hapones, mukhang hindi ito akalain.
Matapos ang pagbagsak ng alyansa, nagpasya ang Sony na ihinto ang pag-unlad, ngunit sa huli ay nagpasya ang kumpanya na gamitin ang nakuha sa sandaling ito at lumikha ng isang kumpletong, ganap na independiyenteng console. Naging dahilan ito sa pagdemanda ng Nintendo sa Sony para sa paglabag sa kontrata at pagtatangkang kumuha ng injunction sa pamamagitan ng US Federal Court sa kadahilanang may karapatan ang Nintendo sa pangalan nito. Ang pederal na hukom na duminig sa kaso ay nag-utos ng hudisyal na pag-aresto sa bagong console. Kaya, noong Oktubre 1991, ang paglalathala ng unang reinkarnasyon ng Sony PlayStation ay itinigil.

Sa pagtatapos ng 1992, nagkaroon ng kasunduan ang Sony at Nintendo kung saan ang "Sony Play Station" ay makakapaglaro pa rin ng mga naka-port na laro mula sa SNES, ngunit pagmamay-ari ng Nintendo ang mga karapatan at makakatanggap ng bahagi ng mga kita mula sa mga laro, at gagamitin pa rin ng SNES ang sound chip mula sa Sony. Gayunpaman, sa oras na iyon, napagtanto na ng Sony na ang teknolohiya ng SNES ay malapit nang mawala, at ang susunod na henerasyon ng mga console ay malapit na. Noong unang bahagi ng 1993, sinimulan ng Sony ang pagpino sa konsepto ng "Play Station" sa susunod na henerasyon ng hardware at software; sa prosesong ito, ang SNES cartridge port ay itinapon, ang puwang sa pagitan ng mga salita ng pangalan ay inalis - ang oras ng kapanganakan ng PlayStation ay papalapit na.

Nintendo 64

Nintendo 64(Ultra 64, N64) - 64-bit na game console. Binuo ng Japanese company na Nintendo kasama ang Silicon Graphics. Inilabas ito noong 1996 (Hunyo 23 sa Japan at Setyembre 29 sa US) at naging sagot sa mga console ng mga kakumpitensyang Sony PlayStation at Sega Saturn. Ang dalas ng orasan ng gitnang processor ay 93.75 MHz, ang graphics isa ay 62.5 MHz. Nilagyan ng 4.5 MB ng RAM. Ang maximum na resolution ay 640 × 480 sa 24-bit na lalim ng kulay. Salamat sa pakikilahok ng Silicon Graphics, maraming inobasyon ang console na ito na may kaugnayan sa three-dimensional na graphics: texture smoothing, MIP-mapping, atbp. Isang cartridge na hanggang 64 MB ang napili bilang medium ng laro.

Kasama ang console, inilabas ng Nintendo ang unang 3D platform game na Super Mario 64, na nagpakita ng mga inobasyon nito sa lahat ng kaluwalhatian nito. Nagbigay ito ng paunang lakas. Gayunpaman, sa una ay napakakaunting mga laro para sa Nintendo 64: hindi lahat ay binigyan ng mga tampok sa programming para dito, bilang karagdagan, marami ang natakot sa hindi napapanahong format ng media (parehong mga pangunahing kakumpitensya ay lumipat na sa mga CD, na may malaking kapasidad. at mas maginhawa at mas mura). Ang Nintendo mismo ay hindi handa na ganap na magbigay ng console nito ng mga proyekto ng laro. Ngunit noong 1998, bumuti ang sitwasyon, at ang N64 ay pumangalawa sa merkado ng console ng laro pagkatapos ng PlayStation (ang proyekto ng Saturn ay maaaring ituring na isang pagkabigo sa oras na iyon).

Ika-anim na henerasyon ng mga game console:

PlayStation 2

PlayStation 2(PS2) (Japanese プレイステーション2 Pureisute:shōn Tsu:?) ay ang pangalawang game console na inilabas ng Sony, ang kahalili sa PlayStation at ang hinalinhan ng PlayStation 3. Ang pag-unlad ay inihayag noong Marso 1999, ang console ay naibenta sa Japan noong Marso 4, 2000 sa Hilagang Amerika noong Oktubre 26, 2000 at sa Europa noong Nobyembre 24, 2000.

Ang PS2 ay ang ikaanim na henerasyon ng video game console na naging pinakamabilis na nagbebenta at masasabing pinakasikat na video game console sa kasaysayan ng computer gaming. Para sa 2008 sa mundo
naibenta ang mahigit 140 milyong PS2 units.
Ang "ama" ng PlayStation ay tinatawag na Ken Kutaragi, na nasa pinuno ng pangkat na nakikibahagi sa pag-unlad at paglabas sa merkado muna ng PlayStation (noong 1994), at pagkatapos ay ang PlayStation 2.

Sa unang taon ng pagpapalabas, nahaharap ang Sony sa mga seryosong problema na nauugnay sa mababang dami ng produksyon ng set-top box sa mga pabrika, at sa patuloy na kakulangan ng set-top box sa retail network. Ang mga developer ay patuloy na nagrereklamo tungkol sa mga kahirapan sa pagkuha ng dokumentasyon at suporta, at gayundin na ang sistema ay napakahirap na i-program [hindi tinukoy ang pinagmulan 123 araw]. Sa pagtatapos ng 2000, ilang milyong tao lamang ang nakabili ng console. Ang isang sikat na paraan upang mabilis na makakuha ng set-top box ay ang pagbili nito sa mga online na site ng auction gaya ng eBay. Ang matagumpay na paglulunsad ng console ay pinalakas ng lakas ng tatak ng Sony, pati na rin ang paatras na pagkakatugma sa nakaraang modelo, na nagbebenta ng 900,000 console sa unang linggo ng mga benta sa Japan lamang.

Ang isa sa mga pinakatanyag na tampok ng kampanya ay ang "PS9" na patalastas, na naglalarawan ng mga kaganapan sa paraang ang paglabas ng PS2 ay ang susunod na hakbang patungo sa panghuling, ika-9 na bersyon ng console. Ang parehong video ay ginamit sa kampanya sa advertising para sa PlayStation Portable.

Maraming analyst ang naghula ng three-way rivalry sa pagitan ng PS2 at ng mga karibal nito, ang Microsoft Xbox at ang Nintendo GameCube (ang huli ay ang pinakamurang sa tatlo at may bukas na market ng laro [source unspecified 123 days]). Gayunpaman, ang pagpapalabas ng ilang blockbuster na laro noong 2001 Christmas season ay nagbigay ng malakas na tulong sa PS2, sapat na para ito ay humiwalay sa kompetisyon.

Bagama't hindi gaanong binigyang-diin ng Sony ang online gaming sa mga unang taon nito, nagbago iyon sa paglabas ng Xbox, na orihinal na may ganitong feature. Nakibagay dito ang Sony noong huling bahagi ng 2002 sa pamamagitan ng paglabas ng ilang sikat na laro (tulad ng SOCOM: U.S. Navy SEALs) na may suporta sa online na multiplayer. Ang Sony ay labis na na-advertise at ang online na modelo nito ay suportado ng Electronic Arts. Ang Sony, tulad ng Nintendo, ay huli na nag-iisip tungkol sa pagsuporta sa mga online na laro. Habang ang parehong mga kumpanya ay bumaba sa landas ng paggamit ng isang desentralisadong modelo para sa mga naturang laro, kung saan responsibilidad ng developer na magbigay ng mga server ng laro, ang pagtatangka ng Sony na ibigay ang kakayahang ito ay isa sa mga susi sa tagumpay ng pagbebenta ng PS2.

Noong Setyembre 2004, bago ang paglabas ng Grand Theft Auto: San Andreas (ang pinakamahusay na nagbebenta ng laro ng 2004 New Year's season), ipinakilala ng Sony ang isang bago, mas maliit na bersyon ng console. Bilang paghahanda para sa paglulunsad ng bagong modelo (SCPH-70000), noong tag-araw ng 2004, itinigil ng Sony ang produksyon ng luma (SCPH-5000x) upang alisin ang mga kasalukuyang stock sa mga bodega ng pamamahagi ng set-top box. mga channel. Nang maglaon, sa ilang lungsod, humantong ito sa pagkaantala sa pagbebenta ng bagong modelo. Halimbawa, nangyari ito sa UK, dahil sa ang katunayan na ang isang Russian oil tanker ay natigil sa Suez Canal, na humarang sa isang barko mula sa China na may kargamento ng mga PS2 console na nakalaan para sa UK; sa loob ng isang linggo noong Nobyembre, nakabenta ang console ng 6,000 unit sa bansang iyon, mula sa 70,000 na benta noong nakaraang linggo. Naramdaman din ang mga kakulangan sa suplay sa North America noong Bisperas ng Pasko.

Xbox

Xbox ay isang video game console na idinisenyo at ginawa ng Microsoft. Unang nabenta noong Nobyembre 15, 2001. Ito ang unang solo performance. Microsoft sa merkado ng laro console pagkatapos ng isang pinagsamang proyekto sa SEGA upang bumuo ng isang bersyon ng Windows CE operating system para sa Dreamcast game console. Direktang nakipagkumpitensya ang Microsoft Xbox sa Sony PlayStation 2 at Nintendo GameCube. Ang kahalili sa Xbox ay ang Xbox 360.


Nintendo GameCube

Nintendo GameCube[Nintendo Game Cube] (Hapones: ゲームキューブ; orihinal na tinatawag na Dolphin sa panahon ng pagbuo; opisyal na pagdadaglat na GCN) ay ang ikaapat na video game console ng Nintendo, na kabilang sa ikaanim na henerasyon ng mga gaming system. Ang GameCube mismo ang pinakamaliit at pinakamurang gaming console sa ikaanim na henerasyon nito. Ang GameCube ay inilabas noong Setyembre 14, 2001 sa Japan, Nobyembre 18, 2001 sa North America sa halagang $199.95; Mayo 3, 2002 sa Europa; at Mayo 17, 2002 sa Australia.

Ang GameCube ay unang nabanggit sa isyu #145 ng Nintendo Power magazine. Ang Luigi's Mansion ang unang laro (Isyu #150).

Ang GameCube ay ang kahalili sa Nintendo 64 at ang hinalinhan ng Wii, na nagpapanatili ng backward compatibility sa mga laro, game controller, at GameCube memory card.

Ang platform ng paglalaro na ito ay may ilang mga eksklusibong proyekto tulad ng muling paggawa ng unang Resident Evil na may ganap na inayos na mga graphics, animation at voice acting. Pagkatapos ng mga pagbabago, ang laro ay nakahanap ng mas mahusay, kumpara sa orihinal, binagong makina. Ang isa pang eksklusibo ay ang Resident Evil Zero, na magsisimula sa araw bago ang storyline ng unang Resident Evil. Kasama rin sa listahang ito ang Metal Gear Solid: The Twin Snakes, isang remastered na bersyon ng Metal Gear Solid na laro.

Ang media na ginamit ay espesyal na idinisenyo para sa mga console disc batay sa format na Mini-DVD na may diameter na walong sentimetro.

dreamcast

dreamcast Ang ikalimang at huling game console ng SEGA at kahalili sa Sega Saturn. Bilang isang pagtatangka na manalo sa merkado sa panahon ng ikaanim na henerasyon ng mga sistema ng paglalaro, ang Dreamcast ay idinisenyo upang makipagkumpitensya sa PlayStation at Nintendo 64. Ang console ay inilabas labinlimang buwan bago ang paglabas ng PlayStation 2 at tatlong taon bago ang GameCube kasama ang Xbox. Gayunpaman, nabigo itong makakuha ng sapat na katanyagan bago ang paglabas ng PlayStation 2, at nagpasya si Sega na isara ang proyekto at umalis sa merkado ng console ng laro.

Ang ikapitong henerasyon ng mga game console:

Xbox 360

Xbox 360- ang ikapitong henerasyon na console ng laro mula sa Microsoft. [hindi tinukoy ang pinagmulan 125 araw] Binuo sa pakikipagtulungan sa IBM, ATI at SiS. [hindi tinukoy na mapagkukunan 125 araw] Ang serbisyo ng Xbox Live ay nagpapahintulot sa iyo na maglaro online, mag-download ng iba't ibang nilalaman tulad ng mga demo, trailer, musika, mga palabas sa TV, atbp. [hindi tinukoy ang pinagmulan 125 araw] Nakaposisyon bilang pangunahing katunggali ng Sony PlayStation 3 at Nintendo Wii. Mayroong tatlong edisyon ng console na available: Arcade, Pro, at Elite (Ang mga bersyon ng Core at Premium ay hindi na ipinagpatuloy, pinalitan ng Arcade at Pro, ayon sa pagkakabanggit). [hindi tinukoy ang pinagmulan 125 araw]

Noong Nobyembre 22, 2005, ang opisyal na paglulunsad ay naganap sa Estados Unidos. Mahigit 400,000 Xbox 360 sets ang naibenta sa US sa unang dalawang linggo mula sa simula ng mga benta. Sa pagtatapos ng 2005, sinundan ang paglulunsad ng system sa Europe at Japan. Ang paglabas sa Japan ay naging isang pagkabigo - 420 libong mga console lamang ang naibenta sa isang taon at kalahati.

Ang pangalang Xbox 360 ay hindi agad pinili ng Microsoft. Ang mga variant ng Xenon, Xbox 2, Xbox Next, at NextBox ay tinalakay. Ang variant ng Xbox 2 ay inabandona dahil sa pangalan ng pangunahing kakumpitensya - ang PlayStation 3.

Wii

Nintendo Wii Ang (Nintendo Ui) ay isang game console (MFA: [ˈwiː], binibigkas bilang English pronoun we (we)) ng ika-7 henerasyon, ang 5th home console mula sa Nintendo at ang kahalili sa Nintendo GameCube. Hanggang Abril 27, 2006, nang ipahayag ang opisyal na pangalan ng console, ito ay pinangalanang Revolution. Bilang isang 7th generation gaming system, ito ay direktang katunggali sa Microsoft Xbox 360 at Sony Play Station 3. Bagama't hindi ipinoposisyon ng Nintendo ang Wii nito bilang karibal sa PlayStation 3 at Xbox 360, ito ay itinuturing na ikapitong henerasyon sa mga tuntunin ng oras ng pagpapalabas (ang panahon sa pagitan ng mga release ng Xbox 360 at PS3), pati na rin ang mga makabagong controllers ng laro. Sinasabi ng Nintendo na ang console nito ay naglalayong mas malawak na madla kaysa sa parehong mga kakumpitensya. Ang isang natatanging tampok ng console ay ang wireless Wii Remote controller, na tumutugon sa mga galaw ng player.

PlayStation 3

Sony PLAYSTATION 3, PS3 Ang (Japanese プレイステーション 3 Pureiute: sen Suri:?) ay isang ikapitong henerasyon na console ng laro, ang pangatlo (pormal), ngunit ang ikaapat, na isinasaalang-alang ang PSP (PS1, PS2, PSP at, pagkatapos, PS3) sa pamilya ng PlayStation ng mga sistema ng paglalaro. Gamit ang PS3, maaari kang maglaro, manood ng mga pelikula, makinig sa musika, magpadala ng email, at mag-surf sa web. Sinuportahan din ng PS3 ang karamihan sa mga laro ng PlayStation at PlayStation 2 mula nang ilunsad ito.

Ang mga pangunahing kakumpitensya ng console ay ang Xbox 360 ng Microsoft at ang Wii ng Nintendo. Ang PS3 ay inilabas sa Japan noong Nobyembre 11, 2006, noong Nobyembre 17 ang console ay lumitaw sa North America (kabilang ang Mexico sa unang quarter ng 2007), at noong Marso 2007 sa Europa. Sa una, mayroong dalawang mga pagsasaayos ng system, ang pangunahing pagkakaiba nito ay ang dami ng hard disk: 20 GB sa mas murang bersyon at 60 GB sa kumpletong hanay. Ang 20 GB na modelo ay medyo sikat sa Japan, ngunit hindi na ipinagpatuloy sa North America noong Abril 11, 2007 dahil sa mababang demand. Noong Hulyo 9, 2007, inihayag ng Sony na ang 80 GB na modelo ay magiging available sa North America sa Agosto 2007. Gayundin noong Oktubre 5, 2007, lumitaw ang isang bersyon na may 40 GB na hard drive, na hindi sumusuporta sa mga laro mula sa Sony PlayStation 2 at walang built-in na card reader. Noong Agosto 20, 2008, lumitaw ang isang update sa bersyong ito na may 80 GB na hard drive. Nilagyan ito ng DualShock 3 joystick at, tulad ng nakaraang 40 GB na modelo, mayroon lamang 2 USB connector at hindi sinusuportahan ang PlayStation 2 na format.

Sa ngayon [kailan?] ang mga benta ng console na may 60 GB na disk sa Russia ay opisyal na itinigil. Kaya, tatlong bersyon ng console ang nanatili sa merkado ng Russia - na may mga hard drive na 40, 80 at 160 GB (nagsimula ang mga benta ng huli noong Oktubre 31, 2008).

Sa eksibisyon ng Gamescom sa Cologne, na naganap mula Agosto 20 hanggang 23, 2009, isang bagong bersyon ng console ang inihayag, sa mundo ng paglalaro na tinatawag na PS3 Slim (opisyal na tinatawag na Playstation 3 120 Gb), na mas maliit sa laki at kumonsumo. mas kaunting enerhiya, mas tahimik, ngunit hindi pinapayagan ang pag-install ng iba pang mga operating system (tulad ng Linux). Sa parehong kumperensya, inanunsyo ang pagbabawas ng presyo para sa console. [hindi tinukoy ang pinagmulan 24 na araw]

Ang hitsura sa mga tindahan ng PS3 Slim ay nagdulot ng malaking pagtaas ng interes sa Sony console. Sa Japan, nagawa pa niyang masira ang sarili niyang record. Kaya, sa unang dalawang araw ng mga benta ng orihinal na PS3 sa Japan, 88,000 kopya ng console ang nabili, habang ang PS3 Slim ay nabenta nang higit sa 150,000 unit sa loob ng tatlong araw. Ang katulad na data ay nagmula sa UK - ang mga analyst ay nagpapansin ng isang 999% na pagtaas sa mga benta.


nintendo ds

nintendo ds(dinaglat na NDS o DS) - ang susunod na henerasyon ng mga handheld game console mula sa Nintendo pagkatapos ng Game Boy Advance SP. Ang console ay inilabas noong 2004 sa Canada, United States at Japan.

Nagtatampok ang Nintendo DS ng isang "clamshell" na disenyo na may dalawang LCD screen, na ang ibabang screen ay stylus o finger touch-sensitive (irekomenda ng stylus), na ginagamit sa maraming laro. Tinitiyak ng espesyal na screen coating ang tibay, at ang stylus na nakakabit sa console ay nakakabit sa rear panel. Ang console ay may built-in na mikropono, na ginagamit sa ilang mga laro upang magbigay ng mga voice command o makipagpalitan ng mga voice message sa iba pang mga console. Sinusuportahan ng Nintendo DS ang IEEE 802.11 (Wi-Fi) wireless communication standard, na nagbibigay-daan sa iyo na sabay na ikonekta ang 16 na console na matatagpuan sa layo na hanggang 10-30 metro mula sa isa't isa. Para sa maraming laro, kailangan lang ng maraming manlalaro ng isang game cartridge. Ang console ay mayroon ding orasan at alarm clock.

Nagbibigay ang Nintendo DS stereo sound ng surround sound effect, sinusuportahan ang mga stereo headphone.

Mula noong Enero 26, 2006, isang bagong bersyon ng console ang magagamit - Nintendo DS Lite, na nagtatampok ng mas maliliit na laki, pinahusay na disenyo, at mas maliwanag na mga screen.

Noong Oktubre 2, 2008, ang Nintendo DSi, ang ikatlong modelo ng pamilya ng Nintendo DS, ay inihayag sa Tokyo. Mas maliit ang kapal ng device, nawala ang GBA slot, 2 camera, 256 MB ng internal flash memory at SDHC slot ang lumabas.

PlayStation Portable

PlayStation Portable(opisyal na pagdadaglat para sa PSP, kilala rin bilang PSP-1000 at PSP FAT) ay isang handheld video game console na ginawa ng Sony Computer Entertainment. Ang PlayStation Portable ay ang ikatlong produkto ng Sony sa linya ng PlayStation. Ang PSP ay inihayag sa E3 2003, at ang unang console ay ipinakita sa publiko noong Mayo 11, 2004 sa isang press conference na ginanap ng Sony bilang bahagi ng E3 2004. Ang console ay unang naibenta sa Japan noong Disyembre 12, 2004, sa North America noong Marso 24, 2005, at sa mga rehiyon ng PAL noong Setyembre 1, 2005.

Ang PlayStation Portable ay ang unang handheld game console na gumamit ng Universal Media Disc (UMD) optical drive bilang pangunahing storage medium nito, isa pang PSP.

GP2X

Ang GP2X ay isang portable na computer gamit ang open source software na batay sa Linux, na isang handheld game console at multimedia player. Ginawa ng GamePark Holdings (GPH), na itinatag ng mga dating empleyado ng Game Park. Ang hinalinhan nito ay maaaring ituring na GP32 na binuo ng Game Park.

Maaaring tularan ng GP2X ang mga system gaya ng Game Boy Advance, Mega CD, Neo Geo, Sega Genesis, Master System, Game Gear, Commodore 64, NES, Pc-engine/TurboGrafx 16 at higit pa.

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite(minsan ay pinaikli sa DSLite) ay isang dual-screen na handheld video game console na idinisenyo at ginawa ng Nintendo. Ito ay isang mas magaan, mas payat, at pinahusay na bersyon ng Nintendo DS na may "sleeker" na disenyo (na humihiram ng mga elemento mula sa Game Boy Advance SP) na naglalayon sa mas malawak na audience.

Noong Disyembre 31, 2008, ang pandaigdigang benta ng Nintendo DS Lite ay 75.74 milyon.

PlayStation Portable Slim at Lite

PlayStation Portable(opisyal na abbreviation PSP) ay isang portable game console na ginawa ng Sony Computer Entertainment. Sa E3 2007, inihayag ng Sony bagong bersyon PSP, na ibinebenta noong Setyembre 2007.

Ang kasaysayan ng mga console at ang kanilang hitsura sa Russia

De Actu at Visu

Upang pagkatapos ay ang huling pagkakataon na naisip ko tungkol sa kung gaano kalaki ang binago ng mga set-top box sa paraan ng pag-iisip ng henerasyon ng huling bahagi ng 80s-90s. Nagsimula silang matuto ng Ingles lamang upang maunawaan ang kakanyahan ng laro. May panahon na ang mga oras na ginugol sa paglalaro ay sumira sa buhay, ang iba ay nabaliw, ang iba ay naiwan na walang trabaho. At sinubukan nilang huwag isipin ang tungkol sa isang imbensyon bilang isang computer, dahil ang isang cybernetic na imbensyon ay nagkakahalaga ng pera na halos walang sinuman.

MULA SA ngayon ang mundo ay nagbago. Sa pangkalahatan, ito ay natural kapag ang lahat ng bagay sa paligid ay nagkakaroon ng mga bagong kahulugan, ngunit ang computer universe ay nagbago nang malaki na hindi natin masasabi sa mga mambabasa kung paano ito nabuo.

Magsimula

L Ito ay 1972, New York. Sinimulan ni Ralph Bayer ang isang rebolusyonaryong industriya. industriya ng home video game.

Unang game console para sa TV Magnavox Odyssey ay idinisenyo bilang unang sinag ng pag-asa para sa isang virtual na hinaharap kung saan mahahanap ng lahat ang kanilang lugar. Sa oras na iyon, ang lahat ng mga laro ay isang ganap na hindi matukoy na tanawin. Halimbawa, ang isang puting wand ay nagtutulak ng isang parisukat sa paligid ng screen. Ngunit pagkatapos, ang gayong libangan ay talagang hindi karaniwan. Ang mga teknikal na katangian ng aparato ay higit pa sa katamtaman, ang set-top box ay walang CPU, ang base ng elemento ay nagtrabaho batay sa 40 transistors at 40 diodes, ang mga laro ay inilagay sa mga espesyal na card na nagsilbing prototype para sa ang kilala kartutso.

MULA SA Pagkalipas ng tatlong taon, binuo ng mga inhinyero ng Scottish ang unang microprocessor para sa isang game console. Nang malaman ng Bayer ang impormasyon tungkol sa bagong CPU, nag-alok siya ng tulong sa pagbuo ng bagong set-top box at ... ang pangalawang game console ng mundo ay tumama sa mga tindahang tinatawag Telstar.

kumpanya Coleco naglabas ng 15 pagbabago ng console at naging isang uri ng pioneer sa pag-unlad ng unplowed market ng umuusbong na henerasyon ng mga manlalaro. Ang pangunahing tampok ng AY-3-8500 microprocessor ay makikita sa kakayahang magpakita ng parehong itim at puti at kulay na mga imahe. Gayunpaman, ang patakaran sa pagbuo ng laro ng kumpanya ay medyo kakaiba, na humantong sa pangingibabaw ng mga kakaibang application tulad ng ping-pong at ang kanilang mga pagbabago. Mas gusto ng mga tao.

P Halos sampung taon na ang lumipas, ang mga benta ng ilang mga console ay patuloy na tinanggihan, at sa kabila ng katotohanan na ang iba't ibang mga kumpanya ay sinubukan na magdala ng isang bagay sa kanilang sarili, walang sinuman ang nagawang malampasan ang mga Amerikano. Atari.

Ang mga developer ng kumpanya ay gumawa ng ilang mga platform, isa sa mga ito noong 1986 ay gumawa ng isa pang higanteng tagumpay - ang prefix Atari 7800 ay nilagyan ng digital mga joystick at pabalik na katugma sa Atari 2600, na nasa merkado mula noong 1977.

Kasabay nito, ang presyo ng 7800 ay 144 US dollars lamang. Isang pagtatangka na sakupin ang merkado at sakupin ang isang nangingibabaw na taas SEGA at nintendo halos naging maayos. Sa ilang sandali, pinamunuan ni Atari ang bahagi ng console. Pero saglit lang. Ang mga teknolohiya ng media ng Amerika ay sumalungat sa pilosopiyang Hapon.

Pambihirang tagumpay.

G isang beses kanina, noong 1985, isang Japanese company nintendo ipinakita ang pag-unlad nito Nintendo Entertainment System- isang prefix na sumakop sa mundo sa loob ng maraming taon.

Ang pangunahing katunggali ng platform ay ang Atari 7800 na nabanggit sa itaas. Gayunpaman, ang merkado ay gumawa ng pagpili nito pabor sa Nintendo. Ang Nintendo platform ay isang microprocessor-based na game console na na-clock sa 1.789773 MHz. Ang maximum na resolution ay 256 × 240, isang palette ng 52 na kulay, na may sabay-sabay na pagpapakita ng 26 na kulay sa screen. Bago kumalat ang console sa US at Europe, sinubukan ng mga batang Japanese ang console sa loob ng dalawang taon. Nagkataon na nagawang malampasan ng Nintendo ang Atari halos kaagad pagkatapos na tumama ang 7800 sa merkado ng US. Kabalintunaan? Ngunit ang mga ideya ng Hapon tungkol sa mga laro sa computer ay sumasalamin sa mga hangarin ng mga manlalaro na medyo mas malinaw ... Sa kasaysayan, ang Japan ay patuloy na inilipat ang atensyon ng mga Amerikano sa mga produkto nito, ang pinakakapansin-pansing halimbawa ng naturang "paggamot" ay maaaring ituring na pangkalahatang "sakit" ng mga Amerikano na may mga Japanese J machine. scenario.

At Dumating ang dekada nobenta. Ang panahon ng grunge rock, rave at walang katuturang mga salungatan sa militar. Noong 1988, ang Japanese software giant, ang kumpanya SEGA naglalabas ng console batay sa isang 16-bit microprocessor Motorola 68000 tumatakbo sa dalas ng orasan na 7.6 MHz.

Ang mga graphic na kakayahan ng console ay namangha sa mga imahinasyon ng mga umuusbong na mga manlalaro - 512 mga kulay, mga graphic na layer, sprite animation. Ang sound subsystem ay ipinatupad sa isang chip Yamaha YM2612, na nagbigay-daan sa iyong magtrabaho sa anim na channel ng tunog. Ganap na kamangha-manghang mga laro ang lumabas sa console, na hanggang ngayon ay natutuwa sa mga mata ng mga nakaranasang manlalaro.

N hindi maaaring tumabi si intendo, sa ika-90 taon, mahigpit na sa Bisperas ng Bagong Taon, ipinagbili ang mga Super Nintendo console ( Super Nintendo Entertainment System),

sa mga unang oras, ang mga benta ay umabot sa 300 libong piraso - dapat mong aminin na sa oras na iyon ito ay isang uri ng rekord.

Gayunpaman, ang natatanging tampok ng SNES ay: ang mataas na presyo ng console, ang mataas na presyo ng mga laro. Kaya, ang SEGA ay kumalat sa buong Europa at Estados Unidos na medyo mas mabilis kaysa SNES. Ngunit ang mga nagtipon pa rin nang may lakas sa pananalapi at bumili ng bagong console ay hindi nanatiling bigo: ang SNES ay isang tunay na seryosong console. Batay sa 16-bit Ricoh processor CMD/GTE 65c816, na may direktang access sa 128Kb ng memorya, na may built-in na sound controller SONY at pagpapakita ng hanggang 32768 na kulay, hindi maiwasan ng console na maging hit sa mga manlalaro. Gayunpaman, nawala ang SNES. Sa kabila ng katotohanan na mayroong sapat na mga laro para sa console, humanga ang SEGA sa kasaganaan ng mga kagiliw-giliw na arcade at ang pag-renew ng lineup (Sega MegaDrive II).

Russia. Oras na iyon.

AT"Sa oras na iyon" ang merkado ng Russia ay nasira, na nawasak ang "mga tanikala" ng Sobyet, hindi agad napagtanto ng mga tao na ngayon ay kailangan nilang mabuhay kahit papaano. Kahit papaano halos lahat ay nabuhay. Kung sino man ang nagtagumpay ay nagnakaw. Napakalungkot na panahon kung saan nagpasya ang ilang tao na kumita ng pera sa mga console. Dapat kong sabihin na ang pag-unlad ng console market sa ating bansa ay nararapat sa isang hiwalay na muling pagsasalaysay. Mula ngayon ang aming merkado ay naging kawili-wili para sa pagpapaunlad ng intelektwal na negosyo.

T ok, attachment Dendy mayroong isang walang pakundangan na hakbang upang kopyahin ang Hapon NES. Mayroong dalawang pagbabago DendyJunior at DendyClassic.

Ang mga teknikal na katangian ng mga modelo ay hindi naiiba, ngunit ang pagkakaiba sa presyo ay kapansin-pansin. Noon lumitaw ang konsepto ng teknolohiyang "Chinese" at "Japanese". Ang iba't ibang Akaiwa, Sany at iba pa, iba pang "brand" ay nagsimulang lumitaw sa iba't ibang bahagi ng Russia. Supernintendo lumitaw sa merkado sa halos parehong oras Mega Drive 2.

Sa Russia, nagsimulang lumitaw ang mga magasin na sumulat tungkol sa mga laro sa computer sa mga console. Ang pinakasikat ay Mahusay na Dragon”, ang humahanga kung saan ay ang may-akda. Ang merkado ay mabilis na umunlad, ang buong mga tindahan ay nagbubukas sa Moscow, ang tema ng pagbebenta kung saan ganap na kinokopya ang bahagi ng laro ng "pink".

Kaya, ang merkado ng mga console ng laro sa Russia ay matatag na nabuo at ganito ang hitsura hanggang sa halos ikalawang kalahati ng 90s:

Ang karamihan ng populasyon ay nakaupo nang walang pera, ang kanilang mga anak ay naglaro ng NES aka Dendy. Sino ang mas mayaman, binili ang kanyang sarili SEGAGenesis o MegaDrive 2. At, sa wakas, ang pinakamayayamang mamamayan ay bumili ng Super Nintendo. Ang isang computer, tulad nito, ay karaniwang nasa mga unit, at hindi makatotohanang ituring ito bilang isang gaming platform.

Mabilis na pagunlad

Noong 1991, ang kumpanya Fujitsu lumikha ng unang 32Bit console sa mundo FM Towns Marty 2 nakabatay sa processor AMD na may dalas ng orasan na 25 MHz.

Hindi namin sinasadyang isaalang-alang ang unang bersyon ng console, dahil. hindi ito nagtagal. Kaya binuo ang Marty 2 bilang unang set-top box na may koneksyon sa Internet. Marahil ay nagtataka ka kung paano hindi pumasok ang prefix sa merkado ng Russia? Ito ay talagang dahil sa ang katunayan na ang Fujitsu ay lumikha ng console na eksklusibo para sa Japanese market. Gayunpaman, ang mga kapasidad ng produksyon ng mga kumpanya ay inilalaan sa Russia Amiga CD32.

Ang unang set-top box sa Russia na nagtrabaho sa mga optical CD. Ito ay nangyari na ang 1993 ay ang pinaka-produktibong taon sa mga tuntunin ng paglitaw ng 32-bit na mga console. Panasonic 3DO

ay lumabas sa pagbebenta noong kalagitnaan ng 1993, ngunit ang napakalaking presyo ng console ($699) at mataas na presyo para sa mga laro ay gumawa ng kanilang madilim na trabaho - ang console ay naibenta nang hindi maganda at sa lalong madaling panahon ay nawala sa merkado.

At dito nangyari ang pinakamahalagang kaganapan ng gaming 90s. Ang kumpanya ng SONY ay nakakuha ng pansin sa merkado ng mga console ng laro. Noong 1994, nilikha niya ang unang 32-bit console na sumakop sa buong mundo, siyempre, ang pinag-uusapan natin SonyPlayStationIsa.

Ang mga mahihinang pagtatangka ng mga kakumpitensya na kinakatawan ng SEGA at Nintendo ay nabigo na ilipat ang isang malinaw na pinuno. Paano nasakop ng SONY ang mamimili? Isaalang-alang natin ang hindi pangkaraniwang bagay na ito nang mas detalyado.

Ang SONY ay palaging matalino tungkol sa marketing at paghahanda ng lupa para sa mga pag-unlad nito. Halimbawa, ang mga unang pag-unlad ng SPS (Sony PlayStation) ay nagsimula noong 1986. Bilang karagdagan, aktibong pinakialaman ng Nintendo ang monopolisasyon ng merkado ng paglalaro ng kasosyo nitong Hapon, hanggang sa puntong noong 1988 ay tinapos nito ang kontrata sa pakikipagsosyo sa SONY at muling nilagdaan ito sa Philips. Pagkatapos nito, dalawang taon ng paglilitis, bilang isang resulta kung saan, isang pagbabawal ang ipinataw sa pagpapalabas ng unang bersyon ng PlayStation. Ito ay hindi hanggang 1992 na ang SONY at Nintendo sa wakas ay nalutas ang mga isyu. Nakalaro pa rin ang SPS ng mga naka-port na Super Nintendo na laro, ngunit pagmamay-ari ng Nintendo ang mga karapatan at makakakuha ng bahagi ng mga kita mula sa mga laro, at gagamitin pa rin ng SNES ang Sony sound chip.

Bilang karagdagan, ang abot-kayang presyo na $299 ay ginawa ang PlayStation na isang kaakit-akit na alternatibo sa mahal Panasonic 3GAWIN, bihira SegaSaturn at AmigaCD32.

Ang isang malaking bilang ng mga mahusay na laro, parehong mga arcade at mga diskarte, quests, fights (fighting game).

At sa oras na ito, nagsimula ang isang piracy boom sa Russia, ang mga libreng henyo mula sa electronics at computer ay nakaisip ng iba't ibang mga paraan upang laktawan ang proteksyon ng kopya ng mga disk, mga paghihigpit sa rehiyon ng set-top box. Kasama sa bokabularyo ng mga manlalaro ang mga terminong "chip", "Chinese memory card", "code breaker", atbp. Ang isang malaking bilang ng mga pirated cartridge para sa SEGA, napuno ni Dendy ang mga kuwadra ng mga mangangalakal sa nabanggit na "pink". Mga disc, aklat na may mga walkthrough - lahat ng ito ay naibenta nang napakabilis at sa isang galactic scale. Ngunit ang mass distribution ng PlayStation ay nagsimula lamang sa ikalawang kalahati ng 96. Noon nagsimulang mangyari ang mga pagbabago sa sitwasyong pang-ekonomiya at mas maraming mamamayan ang nagsimulang magkaroon ng pera. Kaya, tiyak na nasakop ng Playstation ang merkado ng Russia.

At ang mga kakumpitensya? Ano ang tungkol sa mga kakumpitensya. Nagpasya ang Nintendo na bigyang daan ang mga naka-port na "computer" na laro, tulad ng... Doom. At hindi sila napigilan ng katotohanan na sa SPS ang larong ito ay nasa dalawang bersyon na (Final Doom at Doom2). Sa pagtatapos ng 1996, lumitaw ang unang 64-bit na set-top box Nintendo 64.

Ang gawain ng console ay isa lamang - upang manalo sa mamimili at makagambala sa kanya mula sa Sega at Sony. Para sa mga layuning ito, maraming "hit" na laro ang inilabas, gaya ng Mario 64, Kapahamakan 64, asnoKong 64.

Ang hardware heart ng set-top box ay ang NEC VR4300 processor na tumatakbo sa clock frequency na 93.75 MHz. Ang pagpoproseso ng graphics ay pinangangasiwaan ng isang 64-bit na SGI development co-processor na tinatawag na "Reality Co-Processor" (RCP). Ang RCP ay isang 62.5 MHz chip, na nahahati sa loob sa dalawang pangunahing bahagi, ang "Reality Drawing Processor" (RDP) at ang "Reality Signal Processor" (RSP). Ang mga bahagi ay nakikipag-ugnayan sa isa't isa sa pamamagitan ng 128-bit na bus na may bandwidth na 1.0 GB/s. Kung magpapahinga ka sa mga set-top box para sa isang segundo at tumingin sa mga personal na computer, hindi ka masyadong magugulat na ang pinakaseryosong "machine" sa oras na iyon ay ang system unit batay sa IntelPentium 166MMX.

Ang mga mamimili ay tumingin sa console nang may pagtataka, hindi marami ang nangahas na bumili ng kakaibang console na gumagamit ng mga hindi na ginagamit na cartridge sa halip na mga CD. Tila mabilis na napagtanto ng Nintendo kung saan nabigo ang kanilang plano sa marketing at sa lalong madaling panahon ang 64-bit na platform ay umalis sa merkado magpakailanman. In fairness, tandaan namin na sa pagtatapos ng 1998, ang Nintendo 64 ang pangalawang pinakamalaking nagbebenta sa mundo. Tulad ng maiisip mo, ang unang lugar ay patuloy na hawak ng SPS One.

Kaya unti-unting lumalapit ang mundo sa taong 2000. Noong mga panahong iyon, ang mga computer ay naging mas abot-kaya, at sa pamamagitan nito, ang paglitaw ng mga bagong set-top box ay nagdulot ng isang bagyo ng emosyon sa mga tagahanga ng mga home PC. Siyempre, upang ang mga set-top box ay sumakop sa matatag na mga rating ng benta, kinakailangan na malinaw na ayusin ang isang pag-iisip sa isip ng mamimili - ang console ay palaging mas mahusay. Ang unang nakalutas sa problemang ito ay ang mga inhinyero ng SEGA, na sa pagtatapos ng 1999 ay naglabas ng prefix Segadreamcast.

Sa kasamaang palad, ito ang huling produkto na maaaring gawin ng mga tagalikha ng Sonic the hedgehog. Ang Dreamcast ay batay sa isang Motorola processor at naglalaman ng isang tunay na 3DFX Voodoo 2 hardware 3D accelerator. Siyanga pala, ito ang unang set-top box na gumamit ng PC element base, kaya ang Dreamcast ay maaaring nilagyan ng mouse, keyboard, mikropono, atbp.

Ang SONY noong panahong iyon ay masigasig na lumilikha ng ikaanim na henerasyong console - PlayStation 2.

Noong Marso 2000, pumasok ang SPS2 sa merkado ng Hapon, at noong Nobyembre ay tumama sa mga istante ng mga tindahan sa Europa. Naaalala na natin ngayon na napakahirap bilhin ang SPS2, dahil malaki ang demand at hindi natutugunan ng mga pabrika ang malaking interes ng mamimili. Ang isang kawili-wiling katotohanan ay ang lahat ng mga laro na nagtrabaho sa SPS ay gumagana sa SPS2, kaya walang sinuman ang hindi nasisiyahan. Ang mga mamimili ay makakapaglaro ng kanilang mga paboritong laro na hindi mapo-port sa SPS2. Ang isang kawili-wiling tampok ng set-top box ay ang paggamit ng mga USB port. Kaya, ang mga developer ng computer peripheral ay maaaring lumikha ng kanilang sariling linya ng produkto para sa SPS2. Lalo na sa market na ito, kapansin-pansin ang pagnanais ng Logitech, Thrustmaster at Genius. Ang mga katangian ng hardware ng SPS2 ay humanga lamang sa isang sinanay na tao; para sa lahat, ang mga teknikal na katangian ay hindi nangangako ng anumang bagay na kawili-wili. Gusto mo bang makilala? Ang gitnang processor ay isang 128-bit na "Emotion Engine" na tumatakbo sa clock frequency na 294 MHz, isang graphics processor na "Graphics Synthesizer" na tumatakbo sa clock frequency na 147 MHz at nagbibigay-daan sa iyong magpakita ng isang imahe na may resolusyon na hanggang 1280x1024 mga pixel. Bilang karagdagan, ang set-top box ay nagbabasa ng mga DVD at CD, at sa isang bahagyang pag-upgrade ng hardware, ito ay "maaaring" mag-play ng mga MP3 at DivX na file. Siyempre, hindi mahuhuli ang mga kakumpitensya sa pinuno. Sinimulan ng Nintendo ang pagbuo ng GameCube, at ang Sony ay may isa pang sakit ng ulo sa anyo ng isang kumpanya.. Microsoft. Ibinaling ng mega-corporation ang atensyon nito sa mga console na hindi walang kabuluhan, malaking halaga ng pera at maraming matatalinong tao na nagtatrabaho para sa software giant na kayang gawin ang hindi kayang gawin ng iba. Ito ay kung paano ipinanganak ang ideya ng paglikha ng iyong sariling set-top box, na tinawag MicrosoftXbox.

Ipaglaban ang mamimili. Mga pinuno ng merkado.

Xbox lumitaw sa pagbebenta sa isang lugar sa katapusan ng 2001, sa oras na iyon ang SPS2 ay aktibong naibenta sa loob ng isang taon at kapansin-pansing binili ng maraming mga tagahanga ng virtual entertainment. Dapat pansinin na ang Microsoft ay mayroon nang karanasan sa paglikha ng mga set-top box, ilang taon na ang nakaraan, ang kumpanya ay nagtrabaho sa SEGA at bumuo ng isang espesyal na bersyon ng Windows CE para sa kanila para sa Sega DreamCast console. Kaya, sa panig ng Sony - halos isang dekada ng karanasan sa paglikha ng mga laro at console, at ang Microsoft ay may malaking koneksyon sa merkado ng computer hardware. Samakatuwid, walang nag-alinlangan na ang mga bahagi lamang mula sa mga kilalang tagagawa ang gagamitin sa Xbox. At nangyari nga. Ang OS para sa Xbox ay isang bahagyang binagong Windows 2000 (pinakamahusay na OS ng kumpanya). CPU Intel Pentium III 733MHz, video adapter na espesyal na idinisenyo ng nVIDIA, 64MB DDR SDRAM mula sa Micron. Sa madaling salita, nakabuo ang Microsoft ng sarili nitong home computer platform na walang putol na gumagana sa Internet, at gumagamit ng TV bilang monitor. Bilang karagdagan, ang patuloy na kumpetisyon mula sa home PC ay lumipat na sa isang yugto ng aktibong opensiba mula sa mga console. Ang regular na pagtanggi ng "igrostroy" na gumawa ng mga port mula sa mga set-top box hanggang sa PC ay perpektong sumasalamin sa estado ng merkado. Gayunpaman, itinutulak ng Microsoft ang mga ambisyosong plano nito, na nagreresulta sa mga laro tulad ng Doom 3, Grand Theft Auto, Max Payne, at ang serye ng StarWars na lumalabas sa Xbox.

Mahina ang pagbebenta ng Gamecube ng Nintendo sa Russia at kakaunti ang maaaring interesado, ngunit ang Xbox at PlayStation 2 ay nagsagawa ng mga totoong operasyong militar upang masakop ang merkado. Kaya, inilagay ng SONY ang mga set-top box nito sa mga secure na cabinet sa malalaking retail outlet, at pansamantalang hindi hinawakan ng Microsoft, tulad ng sa Windows, ang mga pirata. Ang mga iligal na kopya ng mga laro sa Xbox ay naibenta halos lahat ng dako.

Ang sitwasyon ay hindi nagbago hanggang sa mga 2005, nang ang Xbox ay tinanggal mula sa linya ng pagpupulong. Isa lang ang ibig sabihin nito - naghahanda ang Microsoft ng kapalit para sa lumang set-top box. Ano ba talaga ang mabilis nating natutunan - Xbox 360.

Noong Nobyembre 22, 2005, nagsimulang ibenta ang bagong set-top box sa Estados Unidos. Sa unang araw ng pangangalakal, mahigit 20,000 console ang naibenta. At hindi kataka-taka, sa oras na iyon ang gayong kapangyarihan sa pag-compute ay hindi magagamit sa sinumang gumagamit ng isang computer sa bahay. Ang mga katangian ng pagganap ng mga set-top box ay nagbigay inspirasyon sa paggalang ng lahat nang sabay-sabay, husgahan para sa iyong sarili - isang IBM PowerPC-based na processor na may code name na Xenon, na naglalaman ng 3 simetriko na mga core, na may clock frequency na 3.2 GHz bawat isa. 1 MB L2 cache, ang operating system ay luma pa, ito ay Windows 2000, tanging ito ay muling isinulat halos mula sa simula. ATi-based na graphics card na may hanggang 500 milyong polygon bawat segundo.

Agad na kinuha ng SONY ang pagbuo ng kanilang bersyon ng "top console". Ang pangalan ay inihanda nang maaga - PlayStation 3 at noong Nobyembre 11, 2006, lumitaw ang console sa Japan. Ang paglabas ng ikapitong henerasyon na console para sa European market ay naantala ng anim na buwan. Kaya, ang opisyal na paglabas ng SPS 3 para sa Russia ay naganap noong Marso 2007. Ang mga teknikal na kakayahan ng set-top box ay nagbibigay-daan sa iyo na maglaro ng mga Blu Ray disc, ikonekta ito sa mga Full HD TV na may resolution na 1080p at gumamit ng SPS3 upang ma-access ang Internet. Ang mga laro ng PS One at PS 2 ay pabalik-balik na tugma, na nagbibigay-daan muli sa mga user na gamitin ang console upang magpatakbo ng mga mas lumang application. Ang tanging kahirapan ay nanatiling isa lamang - ang presyo. Kung ang Xbox360 ay nagkakahalaga ng halos 13 libong rubles, kung gayon ang Playstation 3 ay nagkakahalaga ng hindi bababa sa 20 libong rubles. Ano ang mangyayari? At walang interesante para sa mga pumipili pa rin sa pagitan ng isang computer at isang set-top box. Pag-uusapan natin ito sa ibang pagkakataon, pagkatapos nating maalala ang isa pang modernong prefix. Ang Nintendo, siyempre, ay hindi maaaring mawala sa merkado pagkatapos ng mahabang pakikibaka para mabuhay. Samakatuwid, makalipas ang isang buwan, pagkatapos ng paglabas ng SPS3, ipinakita ang console nintendoWii.

Ang console ay mahinang nakikipagkumpitensya sa mga makapangyarihang modelo mula sa Sony at Microsoft, ngunit sa parehong oras mayroon itong isang bilang ng mga hindi maikakaila na mga pakinabang. Halimbawa, ang console ay natatangi sa controller nito - "Wii Remote", na maaaring matukoy ang paggalaw at oryentasyon nito sa tatlong-dimensional na espasyo, at gayundin, mayroong mekanismo ng panginginig ng boses at isang built-in na speaker. At ano ang iisipin mo! Nai-bypass ng Nintendo ang Microsoft sa bilang ng mga pandaigdigang benta! Ito ay bahagyang dahil sa paglabas sa console ng mga tipikal na "Placetian port", gaya ng Residentekasamaan.

Oo, at ang halaga ng console ay magpapasaya sa lahat. Mahigit $300 lang. Ang nakakatawang bagay ay na may medyo mahinang teknikal na mga katangian, ang console ay gumagana nang maayos sa mga seryosong graphic arrays at sa panlabas ay hindi nagpapakita ng medyo mahinang puso nito sa anumang paraan, sa anyo ng isang Power PC processor na may bilis ng orasan na 729 MHz, at isang Ang ATI "Hollywood" GPU na may dalas na 243 ay responsable para sa mga graphics MHz; ang memorya para sa ay dynamic na inilalaan mula sa nakabahaging cache.

Mga Pirata ng Dagat ng Russia.

Ang pangunahing sakit ng ulo para sa karamihan ng mga tagahanga ng console ay ang presyo ng mga laro. Nagkataon lang na ang kilalang-kilalang "lisensya" ay nagkakahalaga ng labis na pera na talagang alam ng bata ang kanyang kahinaan sa pananalapi. Mahirap ba para sa iyo na bumili ng limang laruan sa presyong $80 kada kahon? Para sa kadahilanang ito, ang "mga pirata" ay gumugol ng maraming oras upang ang mga mamimili ay makabili ng mga hit para sa ganap na naiibang pera. Kaya, ang "chip" na paraan ay ginamit para sa Playstation mula noong sinaunang panahon, ang Xbox ay matagumpay na "na-reflash", at ang mga lumang console cartridge ay corny na kinopya sa pamamagitan ng programmer. Iba't ibang mga kumpanya ang napunta sa iba't ibang paraan. Kaya, nagsimulang aktibong makipagtulungan ang SONY sa mga ahensya ng pagpapatupad ng batas, at nakuha ng mga representante ang mga laptop na Vaio, pagkatapos nito, halos imposible na bumili ng pirated disk o isang "chip" console. Ang pagbili ng mga produktong ito ay lubos na kahawig ng isang eksena mula sa isang gangster action movie noong 30s. Dalawang tao ang nagtatago sa eskinita, ang isa ay nagbukas ng baul at binibigyan ang pangalawa ng isang itim na bag na may isang kahon at isang pakete ng mga disc. Ang isa pa ay nagbibigay sa kanya ng isang "cutlet" ng ika-libong mga perang papel at mabilis na umalis sa kadiliman ng mga eskinita.

Hindi ginawa ng Microsoft wala. Ang pagbili ng pirated console at mga laro para dito ay hindi isang problema. Siyempre, sa Russia, ang Xbox ay mabubuhay nang napakahabang panahon dahil lamang sa gayong katapatan sa kumpanya. Tila, naiintindihan din ito ng tanggapan ng Russia at hindi hinawakan ang mga pirata.

Tulad ng para sa mga bagong format ng Blu Ray at HD DVD, ang mga teknolohiyang ito ay matagumpay na na-hack at nakalagay sa maraming "torrent tracker".

At ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang kumpetisyon sa computer.

Kung nabasa mo na ito, nangangahulugan ito na nasayang mo ang iyong oras. Ang kumpetisyon sa pagitan ng mga console at computer ay umabot kamakailan sa isang hindi pa nagagawang antas, at narito kung bakit. Sa katunayan, ang isang modernong PC ay hindi mas mahina kaysa sa mga pinuno ng genre ng console, ngunit ayon sa itinatag na katotohanan, ang isang tao na bibili ng isang computer sa bahay ay hindi kailanman magiging ganap na sigurado na ang kanyang hardware ay aalisin ang mga bagong laro nang walang preno. Ngunit ang bumibili ng console ay sigurado dito. Para sa susunod na tatlo o apat na taon, ito ay garantisadong protektado mula sa anumang arbitrariness sa bahagi ng mga higante ng software at mga nagbebenta ng hardware.

Gayunpaman, hindi ito lahat. Isipin sa isang segundo kung gaano karaming kapangyarihan ang nakatago sa isang computer system unit. At ngayon suriin ang laki ng console. Hindi napapansin ang pagkakaiba? Ang parehong ay totoo para sa kapasidad ng produksyon. Sinasabi ng mga adherents ng console market na ang mga set-top box ay mas malakas kaysa sa modernong hardware, ngunit hindi ito posible. Ang teknikal na proseso kung saan ginawa ang mga chips para sa mga set-top box ay tiyak na luma na (+). Ang mga graphic na subsystem, na nagpapakita ng napakalaking pagganap, ay hindi rin isang huwaran. Isipin ang modernong 8800Ultra na may heatsink at walang pigil na gana sa kuryente. Tandaan kung paano ito umiinit at kung paano uminit ang modernong 4-core processor, at memorya, at HDD? Ang buong unit ng system ay puno ng mainit na bakal at ang default na pagganap nito ay hindi maaaring mas mababa kaysa sa console. Dahil ang anumang prefix ay SO hindi pinainit. Ito ay hindi direktang kinukumpirma ang katotohanan na ang base ng elemento ng attachment hardware ay hindi gumagana sa labis na mga frequency, posible na ang hardware ay simpleng deformed. Pagkatapos ng lahat, hindi kailangang isipin ng mga programmer ang katotohanan na maaaring punan ng user ang memorya ng RAM ng set-top box na may mga hindi kinakailangang aplikasyon, ang tanging gawain ay isulat ang code sa paraang maproseso ito ng console sa pinakamataas na bilis. Dapat sabihin na ang eksperimentong ito ay ganap na nagtagumpay. At sa prefix market walang konsepto ng "preno" o "upgrade".

Siyempre, kamakailan lamang ay sinubukang baguhin ang sitwasyon para sa mas masahol na bahagi (para sa gumagamit). Kaya ang power binding ng console sa Internet ay pipilitin ang gumagamit na bumili ng keyboard, mouse ... hindi ba ito maginhawa? Bakit kailangan namin ng computer kung maaari mong gamitin ang pandaigdigang network nang direkta mula sa interface ng isang magandang Xbox o Wii?

Pangwakas na salita

Kaya, anuman ang nangyayari sa merkado, ang mga console ay naninindigan at hindi nilalayong isuko ito. Ang mga personal na computer ay magiging kung para saan sila nilikha - ito ay magiging isang tool para sa mataas na antas ng pagkamalikhain at entertainment. At ang mga console ay hindi magbabago, madaragdagan nila ang kanilang kapasidad, subaybayan ang pagbabago sa mga kagustuhan ng mga mamimili at maglalabas ng magagandang laro.

Matagal na ang nakalipas, upang maglaro ng mga video game, ang mga bata at tinedyer ay kailangang pumunta sa mga silid ng laro. Ngayon lahat ay nagbago - ang mga bata ay naglalaro ng kanilang mga paboritong video game nang mag-isa, nakaupo sa sopa sa bahay. Saan nagsimula ang lahat?

At nagsimula ang lahat sa engineer na si Ralph Baer. Habang nagdidisenyo ng telebisyon noong 1951 sa New York, una niyang naisip ang tungkol sa interactive na telebisyon. At noong 1966, lumikha si Baer ng isang simpleng video game para sa dalawang manlalaro, si Chase. Upang ipakita ang imahe ng laro, isang regular na TV ang ginamit. Sa pinakasimpleng larong ito, dalawang tuldok ang naghahabulan sa paligid ng screen.

Noong 1968, inilabas ang unang prototype ng Brown Box video console. Mayroon itong dalawang controllers, isang light gun, at labing-anim na switch para piliin kung aling laro ang laruin.

Sinubukan ni Baer na makipag-ayos sa ilang mga tagagawa. Bilang resulta, isang kasunduan ang naabot sa Magnavox noong 1969. Noong Mayo 1972, inilabas ang Magnavox Odyssey - isa sa mga unang console ng laro na gumamit ng mga cartridge.

Noong Agosto 1976, inilabas ng Fairchild Semiconductor ang unang microprocessor-based game console sa mundo na may kakayahang gumamit ng mga larong cartridge, ang Fairchild VES.

Gayunpaman, ang tunay na "home" game console ay naging noong 1977, nang inilabas ni Atari ang video game console na VCS (Video Computer System), na kalaunan ay kilala bilang Atari2600. Sa parehong taon, inilabas ng Nintendo ang game console nito sa TV Game 6. Gayunpaman, ang Atari2600 ay mabilis na naging pinakasikat sa lahat ng mga unang console ng laro.

Noong 1978, inilunsad ng Magnavox ang Odyssey microprocessor console nito sa US at Canada. Inilabas ng Philips Electronics ang parehong set-top box sa Europe sa ilalim ng pangalang Philips G7000. Bago ito, binuo din ng Philips ang Interton VC 4000 na pamilya ng mas makapangyarihang mga console.

Sa mga araw na iyon (gayunpaman, tulad ngayon) ang mga arcade ay napakapopular. At inilabas ng Midway ang unang laro nito na maaaring panatilihin ang iskor. Ano ang kanyang pangalan? Sikat sa mundong "Space Invaders"!

Noong 1979, nabuo ang Activision mula sa mga programmer na umalis sa Atari. Siya ang naging unang third-party na video game developer. Sa susunod na ilang taon, maraming bagong developer ang lilitaw, na sumusunod sa mga yapak ng Activision.

Noong 1980, isang malaking bilang ng mga klasikong arcade game ang nilikha. Halimbawa, ang mga kilalang video game mula sa Atari 'Asteroids' o mula sa Namco 'Pacman', na maaari na ngayong madaling laruin sa mga portable game console tulad ng Nintendo DS.

Sa parehong taon, inilabas ni Mattel ang prefix ng Intellivision. Mayroon itong natatanging processor na may 10-bit na malawak na mga tagubilin at 16-bit na mga rehistro. Gayunpaman, ito ay mas mahal kaysa sa Atari console. Bilang karagdagan, hawak ng Atari ang mga eksklusibong karapatan sa mga laro sa port mula sa pinakasikat na arcade machine. Kaya nanatili itong nangunguna sa merkado ng video console.

Noong 1982, ang merkado ay puspos na ng mga game console. Nagsimulang mapuno ang mga istante ng tindahan ng mga larong mababa ang kalidad mula sa mga bagong third-party na developer. Ang mga personal na computer ay naging mas naa-access sa karaniwang tao. Ang resulta ay isang krisis noong Disyembre 1982 na nagpatuloy sa buong 1983.

Isinara ng Magnavox at Coleco ang kanilang mga dibisyon ng laro at umalis sa merkado nang tuluyan. Nabili si Atari, ang iba ay nabangkarote. Ang mga nanatiling nakalutang ay kailangang magbago. Kaya, ang Activision ay nananatili at nagpapatuloy sa pag-unlad sa pamamagitan ng muling pagsasaayos. Ang pangalan na lang ang natitira sa orihinal na kumpanya. Sa loob ng ilang taon, naging hindi kumikita ang industriya ng video game. Ang pinakamalakas na kumpanya ay nanatiling nakalutang - Nintendo, Sega at Atari - ang nangungunang mga kakumpitensya sa merkado.

Noong 1983, naglabas ang Nintendo ng isang "sistema ng entertainment" - ang NES "Nintendo Entertainment System" na kilala sa Japan bilang Famicom (mula sa English na family computer - family computer). Ito ay sa paglabas ng console na ito na ang muling pagkabuhay ng industriya ng video game ay nauugnay. Noong 1985, sinakop ng console na ito ang merkado ng Amerika.

Gayunpaman, sa kabila ng pangingibabaw ng NES, ang iba pang mga sikat na console ay naroroon sa merkado - Sega Master System at Atari 7800. Bilang karagdagan, noong 1987, nagsimula ang mga benta ng Sharp X68000 set-top box sa Japan.

Sa ngayon, ang unang role-playing computer game at 2D side-view na laro gaya ng Super Mario Bros. at Sonic the Hedgehog. At din ang mga unang bahagi ng maraming sikat na serye ng laro ay inilabas: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star at Bomberman.

Noong Oktubre 30, 1987, ang 16-bit na NEC PC Engine (kilala bilang TurboGrafx-16 sa North American market) ay inilabas. Nagiging sikat na naman ang mga game console. Ang mga pangunahing kakumpitensya ay ang Super Nintendo Entertainment System at Sega Mega Drive consoles. Ang labanan para sa market share sa pagitan ng dalawang pinakamalaking kumpanya sa industriya ng gaming noong panahong iyon, ang Nintendo at Sega, ay naging isa sa pinakamahalagang kabanata sa kasaysayan ng mga video game.

Sa pamamagitan ng 1995, hindi maaaring makipagkumpitensya si Atari at umalis sa merkado ng console ng laro. Gayunpaman, isang bagong kakumpitensya ang umuusbong - Sony, na ang katanyagan ay lumalaki at nangunguna sa mga tagagawa ng game console. Sa taong ito, inilabas ng Sony ang 'Playstation', isang 32-bit game console na may mga CD, inilabas ng Sega ang 'Saturn', at inilabas ng Nintendo ang 'Nintendo 64', na siyang huling mga cartridge game console.

Nobyembre 27, 1998, inilabas ang Sega Dreamcast. Ang unang 128-bit game console. Gayunpaman, noong Marso 2001, ang paggawa ng Dreamcast ay hindi na ipinagpatuloy.

Noong Marso 2000, inilabas ng Sony ang PlayStation 2 at naging ganap na pinuno sa merkado ng game console, na nagbebenta ng mahigit 100 milyong game console. Ang Playstation 2 ay ang unang game console na may kakayahang maglaro ng mga laro ng hinalinhan nito.

Sa mga sumunod na taon, inilabas ng Nintendo ang Gamecube. Nanguna ang Nintendo sa mga handheld game console sa pagpapakilala ng Gameboy Advance, na maaaring maglaro sa parehong Gameboy at Gameboy Color cartridge.

Noong 2006, isang bagong pinuno sa industriya ng gaming console ang nag-apoy - Microsoft, na naglabas ng susunod na henerasyong console, nangunguna sa Sony at Nintendo. Ang 'XBox 360' ay nagpapakilala ng mas mataas na graphics at online multiplayer na kakayahan. Ang console na ito ay ipinakilala para sa Pasko 2005. Gayunpaman, maraming mga console ang naibalik dahil sa mga malfunctions.

Inilabas ng Sony ang Playstation 3 noong Nobyembre 2006 sa halip na ang nakasaad na petsa ng paglabas (Spring 2006) dahil sa mga isyu sa copyright. Sinasabing ang Sony ay namuhunan ng mahigit $800 milyon sa pagbuo, pagsasaliksik at paggawa ng game console na ito.


Well, inilabas ng Nintendo ang 'Revolution' console nito, na pinangalanang 'Wii', para sa Pasko 2006. Walang alinlangan, ang pagtatapos ng 2006 ay isang pagbabago sa pagbuo ng mga game console.

Sa pamamagitan ng 2008, ang Microsoft, Sony at Nintendo ay nananatiling pinuno sa merkado ng gaming console. Bukod dito, sa mga nakaraang taon, parami nang parami ang interes sa mga portable na set-top box.

Posible na ang hinaharap ng industriya ng paglalaro ay nasa likod ng kanilang pag-unlad.

Dahil sa nalalapit na pagsisimula ng mga benta sa aming shopping center para sa mga game console, sa tingin namin ay magiging interesado ang aming mga bisita sa kasaysayan ng pagbuo ng mga game console. Sa ngayon, ang ikawalong henerasyong console na may napakalakas na processor, isang grupo ng mga gigabytes ng RAM at disk space ang namamahala sa mundo. Kaugnay nito, mahirap na ngayong isipin ang mga larong may flat graphics, mababang resolution at tatlong kulay na palette. Ngunit may mga pagkakataon na ibinuka ng mga tao ang kanilang mga bibig nang makakita sila ng mga laro sa unang 8-bit na console, at pagkatapos ay isang kaguluhan ng mga kulay sa 16-bit na mga console. At ngayon sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa pagbuo ng mga console ng laro at kahit na bibigyan ka ng pagkakataong laruin ang mga ito sa pamamagitan ng pag-download ng mga emulator ng mga console na ito. Magsimula tayo sa pagkakasunud-sunod.

Ang unang henerasyon ng mga game console.

Ang Magnavox Odyssey ay itinuturing na unang game console sa mundo. Presentasyon ng kalakip.

Ang Magnavox Odyssey 100 ay inilunsad sa merkado noong taglagas ng 1975. Ito ay mas mura kaysa sa nauna, ngunit sa parehong oras, ang pagtatanghal ng modelong ito ay noong Mayo 24, 1972
taon, at noong Agosto ng parehong taon ay naging available ito sa mga customer. Hindi tulad ng mga gaming system ngayon, ang unang console ay walang chips o microprocessors. Ang operasyon ng Magnavox Odyssey ay batay sa diode-transistor logic. Dalawang laro lang ang ginawa niya. Sinundan ito ng ilang higit pang mga console mula sa tagagawa na ito. Magnavox Odyssey 200 at Magnavox Odyssey 300, ang huli ay tumatakbo sa isang General Instruments AY-3-8500 chip. Noong 1976, pumasok si M sa merkado. agnavox Odyssey 400 at Magnavox Odyssey 500, ang pangalawang nalulugod na mga customer na may medyo advanced na color graphics. Noong 1977, marami pang console ang nakakita ng liwanag: Magnavox Odyssey 2000, 3000 at 4000. Noong 1975 at 1976, lumabas din ang Pong consoles mula sa Atari at Coleco Telstar. Noong 1977, lumitaw ang unang prefix mula sa Nintendo - ang Nintendo Color TV Game.

Ang pangalawang henerasyon ng mga game console (ang hitsura ng unang 8-bit console).

Ang panahon ng ikalawang henerasyon ay nagsimula noong 1976. Ang mga tagapagtatag ng panahong ito ay ang Fairchild Channel F.

Ang Fairchild Channel F ay ang unang video game console na tumakbo sa mga cartridge na naglalaman ng mga programa. Ang set-top box ay gumana batay sa isang medyo kumplikadong Fairchild F8 microprocessor. Isipin ang mga detalyeng ito: processor 1.79 MHz, RAM: 64 bytes, at isang resolution na 128 × 64.

Atari 2600 - ang console na ito ay nagkakahalaga din na tandaan. Inilabas ito noong 1977 at naging pinakasikat na sistema ng paglalaro noong panahong iyon.

Ang Mattel Intellivision ay maaaring tawaging console na nauna sa panahon nito mula sa teknikal na pananaw. Inilabas noong ika-80 taon ng ika-20 siglo, bago ang 16-bit na henerasyon, mayroon itong processor na may 16-bit na mga rehistro.

Ang mga gaming system tulad ng Atari 5200, Milton Bradley Vectrex, Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Sega SG-1000 at Bally Astrocade ay inilabas din noong panahong iyon. Sa mga ito, nararapat na tandaan ang mga console ng ColecoVision at Sega SG-1000, sa una ang laro ng Donkey Kong ay unang lumitaw, at ang pangalawa ay ang unang pagtatangka ng ngayon na kilalang kumpanya na Sega.

Ang ikatlong henerasyon ng mga game console (pagpapanumbalik ng industriya ng paglalaro pagkatapos ng krisis nito).

Ang ikatlong panahon ay ang panahon ng 8-bit na mga console, at ang pinakamahalaga at makabuluhan ay ang pagdating ng sprite graphics. At kahit na hanggang sa puntong ito sa ilang mga console ay mayroong 8-bit na mga processor, ang mismong konsepto ng "8-bit na mga console" ay dumating sa panahong ito.

Ang Famicom/NES/Dendy ay ang pinakasikat na 8-bit. Ang simula ng mga benta ng sistema ng paglalaro na ito ay naganap sa Japan, noong 1983. Ito ay napaka-matagumpay sa mga tuntunin ng mga teknikal na solusyon. Siya ang itinuturing ng marami bilang impetus para sa industriya ng paglalaro pagkatapos ng krisis. Isang malaking bilang ng mga laro ang inilabas sa console na ito, at si Mario, bida ang Super Mario Bros. game series, naging maskot ng kumpanya. Ang NES console ay ibinebenta pa rin hanggang ngayon, ngunit kung wala kang pagkakataong bilhin ito, maaari mong i-download ang Dendy emulator at maglaro dito.

Bilang karagdagan sa console mula sa Nintendo, ang mga sistema ng laro ng Master System mula sa Sega at Atari 7800 ay lumabas sa panahon ng ikatlong henerasyon. Kapansin-pansin din na noon na maraming sikat na serye ng laro ang ipinanganak, tulad ng: Sonic, Prince of Persia, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Castlevania, Final Fantasy at marami pa.

Ang ika-apat na henerasyon ng mga game console (mga oras ng 16-bit na mga sistema ng laro).

Ang panahong ito ay nagsimula noong 1987, nang ang TurboGrafx-16 (NEC PC Engine) ay pumasok sa merkado ng Hapon. Oo, ang system na ito ang unang 16-bit, at hindi mga console mula sa Sega o Nintendo. Ngunit ang mga pangunahing manlalaro ay naging mga console pa rin ng huling dalawang kumpanya.

Sega Mega Drive /Genesis - ang una sa dalawang 16-bit na halimaw ay ipinagbili. Noong Oktubre 29, 1988, naging available ang console sa mga consumer ng Hapon. Ang console ay may dalawang processor: ang pangunahing Motorola 68000 at ang pangalawang Zilog Z80. Mahigit sa 900 laro ang inilabas sa console, ang ilan ay sariling pag-unlad ng kumpanya, at ang ilan, tulad ng Golden Ax, Ghouls "n Ghosts, atbp., ay mga port mula sa mga arcade machine.

Ang mga gustong maalala ang kanilang kabataan, o ang mga gustong malaman kung ano ang mga 16-bit na laro, ay maaari pa ring makahanap at bumili ng Sega Mega Drive / Genesis console ngayon. Dito maaari mong i-download ang Sega MD emulator.

Super Nintendo Entertainment System (Super Nintendo, Super NES at SNES) - lumitaw ang console sa pagtatapos ng 1990, pangunahin dahil sa ang katunayan na ang Sega MD ay naging napakapopular, at ang unang prefix mula sa Nintendo ay nagsimulang mawala sa harap ng 16 -bit system. Ang SNES ay tumatakbo sa isang 16-bit na Ricoh 5A22 na processor na may orasan sa 3.58 MHz. Ang bagong console mula sa Nintendo ay isang tagumpay mula pa sa simula at nagsimulang mabilis na pilitin ang mga kakumpitensya na palabasin sa merkado ng Hapon. Itinuring ng marami na ang console na ito ay mas malakas kaysa sa direktang katunggali nito mula sa Sega, ngunit isa pa rin itong pinagtatalunang punto. Ngunit ligtas na sabihin na ang Super Nintendo ay nagbigay sa amin ng maraming hit na laro.

Ikalimang henerasyon ng mga game console (mga oras ng 32 at 64-bit na game console).

Ang mga oras ng ikalimang henerasyon, sa aming opinyon, ay ang panahon ng kapanganakan ng three-dimensional polygonal graphics at ang paglitaw ng bagong serye ng laro.

3DO Interactive Multiplayer o Panasonic 3DO - bagama't ang gaming system na ito ay ginawa ng maraming kumpanya, tulad ng Sanyo, Creative at Goldstar (ngayon LG), sa Russia ang set-top box na ito ay pinakamahusay na kilala bilang Panasonic 3DO. Ang simula ng mga benta ay nagsimula noong 1993, ngunit ang presyo para dito ay medyo mataas. Ito ay pinaniniwalaan na ito ay ang katotohanan ng mataas na gastos na pumigil sa console na ito na maging lubos na popular sa mundo bago ang pagdating ng mas malakas na mga sistema ng paglalaro, na hindi masasabi tungkol sa Russia. Kung gusto mong maglaro ng 3DO games, maaari mong i-download ang Panasonic 3DO emulator.

Ang Sega Saturn ay isang 32-bit console mula sa Sega. Ang console ay inilabas noong Nobyembre 1994. Ang prefix ay nagtrabaho sa dalawang Hitachi SuperH-2 7604 central processor na may dalas na 28.63 MHz at 6 na coprocessor. Ang Sega Saturn ay isang sapat na malakas na console, pinaniniwalaan na ito ay mas produktibo kaysa sa pangunahing katunggali nito mula sa Sony. Gayunpaman, ang kumplikadong arkitektura ng console ay nagpahirap sa mga developer na lubos na mapakinabangan ang pagganap nito. Ngayon, mayroong ilang mga emulator kung saan maaari kang maglaro ng mga laro na nilikha para sa Saturn, ngunit medyo kumplikado ang mga ito sa mga setting.

Sony PlayStation, kilala rin bilang PS o PS1. Ang unang console mula sa Sony, salamat sa kung saan nagawang patalsikin ng kumpanya ang Nintendo at Sega sa gaming market. Ang console ay binuo ng Sony Computer Entertainment at inilabas sa Japan noong Disyembre 1994. Ito ay ang PlayStation na itinuturing na sistema ng paglalaro na nakaimpluwensya sa pagbaba ng mga laro ng cartridge. Ang library ng laro ng console na ito ay may higit sa 8,000 mga laro. Isinilang itong muli at isinilang ang marami sa sikat na ngayong serye ng laro, tulad ng: Metal Gear Solid, Gran Turismo, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tekken, Resident Evil at iba pa. Maaari kang bumili ng Sony PlayStation console ngayon, ngunit para sa mga hindi gustong bumili nito, ngunit gusto pa ring maglaro ng mga larong nilikha para dito, maaari mong i-download ang Sony PlayStation emulator.

Ang Nintendo 64, na kilala rin bilang Ultra 64, ay isang 64-bit game console na inilabas noong 1996 ng Nintendo. Ang set-top box ay mas produktibo kaysa sa mga kakumpitensya nito, sa loob ng console mayroong isang gitnang processor na may dalas na 93.75 MHz, at isang graphics processor na may dalas na 62.5 MHz. Sa graphically, ang sistema ng Nintendo ay higit sa lahat, na may mga goodies tulad ng texture smoothing, mip-mapping, at higit pa. Maniwala ka sa akin, kung nakita mo ang Super Mario 64, Star Wars: Shadows of the Empire o Turok: Dinosaur Hunter sa oras na iyon, mag-freeze ka. Ang mahinang punto ng console ay ang carrier. Tulad ng dati, ang kumpanya ay gumamit ng mga cartridge, na limitado ang dami ng mga inilabas na laro, at ang pagiging kumplikado ng programming para sa platform na ito ay nabanggit din.

Ngayon ay maaari mong i-download ang Nintendo 64 emulator, na nagpapatakbo ng halos lahat ng mga laro.

Ang ikaanim na henerasyon ng mga console ng laro (marami ang tumatawag sa mga console na lumabas sa oras na ito - 128-bit).

Nagsisimula ang panahong ito sa paglabas ng Dreamcast ng Sega noong Nobyembre 1998. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagpuna sa paglitaw ng isang bagong manlalaro sa merkado na ito, ito ay naging Microsoft. Well, maaari nating sabihin na ang pinaka-kapus-palad na kaganapan ay ang pagkamatay ng Sega bilang isang tagagawa ng mga console ng laro.

Ang Sega Dreamcast ay ang unang console ng ikaanim na henerasyon, ang ikalima sa isang hilera, at ang huling set-top box mula sa Sega hanggang sa kasalukuyan. Bakit tayo nagsusulat, ang pinakabago sa kasalukuyan? Dahil sa personal, umaasa ako na ang Sega ay mauunawaan at maglabas ng kahit isa pang console. Sa paglunsad, ang gaming system ng Sega ay naghatid ng napakahusay na graphics, na ginawang posible ng isang 200MHz Hitachi SH4 RISC CPU at isang 100MHz PowerVR2 CLX2 (Series II) graphics co-processor. Ang pinakamahusay na mga laro na inilabas sa Dreamcast ay kinabibilangan ng Crazy Taxi, Jet Grind Radio. siyempre, ang Sonic Adventure at, marahil, ang pinakakahanga-hangang proyekto ng mga panahong iyon sa mga console ng video game ng Shenmue. Masasabi kong buong responsibilidad na si Shenmue ay isang tunay na obra maestra. Bagama't ang set-top box ay may napakagandang simula, dahil sa mga problema sa pananalapi na lumitaw dahil sa mga hindi makatwirang aksyon ng mga espesyalista sa pananalapi nito, hindi nagawang makipagkumpitensya ng kumpanya sa Sony at sa PlayStation 2 nito dahil sa hindi sapat na suportang pinansyal para sa console nito at naging pinilit na ihinto ang pagsuporta dito.

Ngayon ay may ilang mga emulator na magbibigay-daan sa iyo na magpatakbo man lang ng mga laro sa Sega Dreamcast. Kung gusto mo, maaari kang mag-browse sa internet at mag-download ng mga emulator ng Sega Dreamcast gaya ng Chankast alpha, DEmul, nullDC, at Makaron.

Sony PlayStation 2 muli Sony at muli PlayStation, ngunit sa oras na ito sa numero 2. Ang PlayStation 2, o PS2, ay sa ngayon ang pinakasikat na console na ginawa sa halos 13 taon, simula noong 2000, ang huling console ay umalis sa assembly line noong 2013. Ang isang malaking plus ng system na ito ay ang kakayahang magpatakbo ng mga laro ng PS1 dito. Ang system ay pinalakas ng isang 64-bit na "Emotion Engine" na CPU sa 294 MHz at isang "Graphics Synthesizer" na graphics coprocessor. Sa Internet, makakahanap ka ng PS2 emulator na kayang magpatakbo ng ilang laro nang maayos.

Nintendo GameCube - isa pang console mula sa isang beterano ng industriya ng console ay inilabas noong 2001. Ang mga teknikal na katangian ng console ay medyo maganda, nilagyan ito ng PowerPC "Gekko" na CPU na may dalas na 485 MHz at isang ATI "Flipper" na video processor na may dalas na 162 MHz. Sa kasamaang palad, ang sistema ng paglalaro na ito ay hindi masyadong sikat sa Russia, malamang, ito ay dahil sa katotohanan na hindi ito naibenta sa aming "broken line".

Ang Xbox ng Microsoft ay ang unang pagtatangka ng software giant na pumasok sa merkado ng gaming console, at, tinatanggap, isang matagumpay. Ang prefix ay inilabas noong 2001, at, salamat sa mga kakayahan sa pananalapi ng kumpanya, mabilis itong nakakuha ng suporta ng mga tagagawa ng laro. Mula sa punto ng view ng pagpuno ng console na ito, ito ay isang computer sa bahay na mahusay na inangkop para sa mga laro. Narito ang Intel processor Celeron/PIII Custom Hybrid at Nvidia NV2A video processor. Ang arkitektura na ito ay nagbigay ng dagdag sa console na ito kaugnay ng mga developer. Sapat na madaling ilipat ang mga laro sa computer sa console. At saka, salamat sa sistema ng larong ito, nakilala namin ang Halo.

Ang ikapitong henerasyon ng mga game console.

Ang Xbox 360 ng Microsoft ay ang unang ikapitong henerasyon na console. Tulad ng dati nitong sistema ng paglalaro, kinuha ng kumpanya bilang batayan ang isang arkitektura na katulad ng isang computer. Ang set-top box ay gumana sa isang gitnang tri-core Xenon 3.2 GHz processor, at ang ATI Xenos na may dalas na 500 MHz ay ​​responsable para sa mga graphics. Ang Xbox 360 ay ang unang home console na sumusuporta sa matataas na resolution hanggang 1080p.

Nintendo Wii - kahit na mula sa isang teknikal na pananaw, ang console na ito ay mas mahina kaysa sa mga katunggali nito. Gayunpaman, siya ang naibenta sa pinakamalaking dami. Ang sistema ay tumatakbo sa isang IBM "Broadway" na processor na may dalas na 729 MHz, at ang graphics chip na "Hollywood" mula sa ATI ang responsable para sa video. Ang pangunahing katanyagan ng Wii ay dahil sa Wii Remote controller nito at mga larong ginawa para dito.

Ang PlayStation 3 mula sa Sony ay isang tunay na multimedia center. Dito maaari kang maglaro, makipag-chat sa Internet, manood ng mga pelikula at marami pang iba. Nagpatupad din ito ng backward compatibility sa mga nakaraang henerasyon ng mga console. Ang console na ito ay ang pinakamakapangyarihan sa mga tuntunin ng pagganap sa mga ikapitong henerasyon na mga console. Ang puso ng console ay isang octa-core na Cell Broadband Engine na na-clock sa 3.2 GHz, habang ang graphics ay ang RSX Reality Synthesizer sa 550 MHz. Inangkin ng Sony na ang sistema ng paglalaro nito ay gumawa ng 1.8 TFLOPS, na halos dalawang beses kaysa sa pinakamalapit na katunggali nito, ang Xbox 360. Ngunit ang kumplikadong arkitektura ay naging mahirap na sulitin ang console na ito.

Well, iyon lang muna. Ngayon, ang mga prefix ng ikawalong henerasyon ay namamahala sa merkado, isusulat namin ang tungkol sa mga ito nang hiwalay. Dapat ding tandaan na ang ilang mga console ay hindi kasama sa aming pagsusuri dahil sa mababang pamamahagi, tulad ng CD-i. Bilang karagdagan sa isang maikling impormasyon tungkol sa mga console ng nakaraan at kasalukuyan, nag-post kami ng ilang mga emulator kung saan maaari kang maglaro ng mga console mula sa iyong pagkabata o pagkabata ng iyong mga magulang. Dito, marahil, umalis ako, at nawa'y sumaiyo ang puwersa!

Ang game console ay isang espesyal na device na ang pangunahing gawain ay ang paglunsad at paglalaro ng mga video game. Nasa ibaba ang isang listahan ng nangungunang sampung gaming console noong 2015.

Ang Nintendo Wii ay ang pinakamaliit na 7th generation game console, na inilabas noong Nobyembre 19, 2006. Nagtatampok ang console ng mga natatanging Wii Remote at Wii MotionPlus wireless controllers na tumutugon sa mga galaw ng player, pati na rin ang wala na ngayong WiiConnect24 network service, na nagpapahintulot sa awtomatikong makatanggap ng mga update , mga patch at mga demo ng laro. Noong Hunyo 2015, humigit-kumulang 101.56 milyong console ang naibenta sa buong mundo.


Ang ika-siyam na puwesto sa ranking ng pinakamahusay na mga game console para sa 2015 ay ang SHIELD Portable, isang portable gaming system na inilabas noong Hulyo 31, 2013 ng Nvidia. Gumagana ang device sa Android operating system. Nilagyan ng 5 pulgada (13 cm) 1280×720 pixel na touchscreen na display na may built-in na controller.


Ang ikawalong lugar sa listahan ng nangungunang sampung gaming console para sa 2015 ay ang Mad Catz MOJO, isang game console na inilabas noong Disyembre 2013 ng Mad Catz. Gumagana ang device sa Android operating system at nakakakonekta sa Google Play, na nagbibigay sa user ng buong library ng mga laro na available sa serbisyo.


Ang Sony PlayStation Vita ay isang handheld video game console na inilabas noong Pebrero 22, 2012 ng Sony Computer Entertainment. Nilagyan ang device ng 5-inch touch screen at dalawang analog joystick na matatagpuan sa mga gilid nito. Sinusuportahan ang Bluetooth, Wi-Fi at 3G. Noong Hunyo 2015, 12.1 milyong kopya ang naibenta sa buong mundo.


Ang Nintendo 3DS ay isang handheld game console na binuo ng Nintendo. Ito ay inilabas sa Europa noong Marso 25, 2011. Ang isang tampok ng device na ito ay ang kakayahang lumikha ng isang three-dimensional na epekto ng imahe (3D) nang hindi gumagamit ng mga espesyal na baso at iba pang mga accessory. Noong Setyembre 2015, ang Nintendo 3DS ay nakapagbenta ng 54.34 milyong unit sa buong mundo.


Ang Sony PlayStation 3 ay isang ika-7 henerasyong video game console na ginawa ng Sony Computer Entertainment. Inilabas sa Europa noong Marso 2007. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng PlayStation 3 at ng mga nauna nito ay ang kakayahang maglaro ng mga online na laro sa pamamagitan ng serbisyo ng PlayStation Network. Magagamit mo rin ito upang makinig sa musika, manood ng mga pelikula, mag-surf sa web, at magpadala ng email. Noong Abril 2015, ang buong benta ng console ay umabot sa 87 milyong mga yunit.

Wii U


Ang Wii U ay ang ikawalong henerasyong game console mula sa Nintendo. Ito ang kahalili sa Wii (ika-10 sa ranking). Ito ay inilabas noong Nobyembre 2012. Ang isang tampok ng Wii U ay isang bagong controller na maaaring magamit bilang isang karagdagang touch screen, at sa ilang mga laro, bahagyang pinapalitan ang TV. Noong Setyembre 2015, 10.73 milyong unit ang naibenta.


Ang Microsoft Xbox 360 ay ang pangalawang 7th generation game console mula sa Microsoft. Ibinebenta ito sa Europa noong Disyembre 2, 2005. Ang ilan sa mga pangunahing tampok ng Xbox 360 ay kinakatawan ng serbisyo ng Xbox Live, na nagbibigay-daan sa iyong maglaro online, pati na rin mag-download ng iba't ibang nilalaman - mga video game, demo, trailer, musika, palabas sa TV, atbp. Noong Hunyo 2014, higit sa 84 milyong Xbox 360 console.


Ang pangalawang karapat-dapat na lugar sa pagraranggo ng pinakamahusay na gaming console ay napupunta sa Xbox One. Ito ang ikatlong game console ng ikawalong henerasyon mula sa Microsoft. Ito ang kahalili sa Xbox 360 (ika-3 sa ranking). Ito ay inilabas noong Nobyembre 22, 2013, halos isang buwan mamaya kaysa sa PlayStation 4. Kapansin-pansin, pagkatapos ng pagtatanghal ng Xbox One, ang mga pagbabahagi ng Sony ay tumaas ng 9%. Nakabenta ang console ng mahigit 12 milyon sa buong mundo noong Abril 2015.


Ang pinakamahusay na game console ay ang Sony PlayStation 4 - ang ikawalong henerasyong game console mula sa Sony Computer Entertainment. Tulad ng Sony PlayStation 3, ang PS4 ay nakatuon sa social gameplay. Ang kanyang bagong controller ay may kasamang Share button na nagbibigay-daan sa iyong kumuha ng mga screenshot at mag-shoot ng mga video. Mayroon ding tampok na nagbibigay-daan sa mga user na mag-imbita ng mga kaibigan na sumali sa isang session ng laro kahit na wala silang kopya ng laro. Ang mga developer mismo ay tinatawag itong pinakamakapangyarihang gaming console sa mundo. Ang prefix ay ibinebenta noong Nobyembre 29, 2013. Noong Oktubre 30, 2015, ang Sony PlayStation 4 ay nakabenta ng 29.3 milyong mga yunit sa buong mundo.

Ibahagi sa social mga network