Board game leela lila - “Ang leela ay isang laro ng kaalaman sa sarili. upang maniwala sa mga hula ng lila? Self-discovery game lila lila playing field

Internet

Ang laro ng Leela ay ang pinakaluma at pinakasikat na larong transformational ng pagtuklas sa sarili. Ang mga mapagkukunan kung saan nakita nila ang pagbanggit ng larong ito ay nagmula sa dalawa hanggang tatlong libong taon. Sa loob ng libu-libong taon ang mga tao ay naglaro at patuloy na nilalaro ang kahanga-hangang laro ng buhay. Tinutulungan pa rin niya ang mga tao na mahanap ang kanilang paraan at makamit ang kanilang mga layunin sa buhay.

Lahat tayo ay ipinanganak, lumaki, tumatawa at umiiyak, nagsusumikap para sa isang bagay, ngunit tumakas sa isang bagay, nagmamahal at napopoot, gumaganap ng iba't ibang tungkulin sa mundong ito, sa malaking larong ito na tinatawag na Buhay. Lahat ng ginagawa namin sa malaking larong ito ay lahat ng maliliit na laro na nagdaragdag ng hanggang isang malaking laro. Ito si Lila - ang banal na laro ng uniberso.

Pilosopikal na aspeto ng laro

Ang mismong salitang "lila" sa Sanskrit ay nangangahulugang "laro". Ito ang laro ng buhay, na kinabibilangan ng parehong bagay at ang ating mga mithiin, emosyon at kaisipan. Ang larong Leela ay nilikha upang payagan ang manlalaro na makipag-ugnayan sa kanilang mas mataas na sarili. Upang malutas ang isang problema, kailangan mong idiskonekta mula dito, tingnan ito mula sa gilid, na parang mula sa itaas. Pagkatapos ay makikita mo ang problemang ito sa kabuuan at mga paraan upang malutas ito. Ang laro ni Leela ay tumutulong sa mga manlalaro na lumampas sa kanilang karaniwang pananaw, tumayo sa itaas ng problema, tingnan kung ano ang dating nakatago at lutasin ang negatibong sitwasyon.

Ang buong mundo sa pilosopiya ng Hinduismo ay isang pagpapakita ng ating banal na "Ako" o ang Ganap. Ang Leela ay isang banal na laro kung saan ang Mas Mataas na Sarili ay ang Tagapaglikha at ang Manlalaro, at ang laro mismo, na ipinahayag sa materyal na katotohanan. Kapag nilalaro natin ang larong Leela, ang playing field kung saan gumagalaw ang ating simbolo ng laro ay kumikilos bilang isang uri ng microcosm kung saan, tulad ng sa isang hologram, ang buong mundo ay naroroon. Kaya, ang mga insight at realization na iyon na natatanggap namin sa larong ito ay awtomatikong pumasa sa macrocosm - ang uniberso na ito. Ito ay kung paano natin binabago ang ating kapalaran kapag napagtanto natin ang dating nakatago sa atin.

Ang laro ng Leela, na may maingat na pag-aaral ng bawat larangan ng paglalaro na pinasok ng manlalaro, ay nagbibigay ng higit at mas malalim na mga realisasyon na humahantong sa higit pa at mas banayad na mga layer ng katotohanan. Hindi nakakagulat na ang mga Buddhist monghe ay naglalaro ng larong ito sa loob ng libu-libong taon. Ito ay isang laro ng kaalaman sa sarili, sa tulong kung saan ang isang malalim na muling pag-iisip ng buhay ay nagaganap. Ito ay isang laro na nagbabago ng buhay at naghahayag ng katotohanan. Samakatuwid, ito ay tinatawag ding Jnana-chaupada, na nangangahulugang "Laro ng Kaalaman".

Ang lahat ng bagay sa mundong ito ay isang pagpapakita ng Ganap o Universal Consciousness. At lahat ng pwedeng mangyari ay nasa atin na. Ang buong iba't ibang mga variant ng mga kaganapan ay nasa loob din natin. Malaya tayong pumili kung saan tayo pupunta. Ngunit madalas hindi natin nakikita ang pinakamainam. Ang larong Leela ay isang sinaunang laro ng kaalaman na tutulong sa iyong piliin ang pinakamainam na landas na hahantong sa iyong layunin.

Paglalarawan ng laro

Ang laro mismo ay isang playing field na binubuo ng 72 cell. Ang bawat cell ng playing field ay may sariling tiyak na pangalan. Ang halaga ng bawat cell ng playing field ay inilalarawan ng isa sa mga estado ng pagiging. Ang lahat ng mga estadong ito ay natukoy sa loob ng libu-libong taon ng pagsasanay at pananaliksik sa yoga at nakapaloob sa Vedas at iba pang sinaunang pilosopikal na pinagmumulan.

Sa playing field makikita mo ang mga larawan ng mga arrow at ahas. Ang mga arrow ang magdadala sa atin sa mas mataas na estado ng pagkatao. Ang mga ahas, sa kabaligtaran, ay itinutulak tayo pababa. Lahat ng bagay sa buhay ay magkakaugnay. Samakatuwid, ang ilang mga estado ng pagiging humantong sa up at ang iba sa down.

Sa laro ni Leela, tulad ng sa buhay, maaari tayong bumangon at bumagsak. Kapag nakarating ka sa ilang larangan ng laro, maingat na basahin ang kahulugan nito at isipin kung bakit ka napunta sa larangang ito. Kung gaano mo naiintindihan kung bakit ka nahuhulog sa ilang mga larangan ng paglalaro, kung gaano mo nalalaman ang lahat ng aspeto ng iyong sitwasyon, depende sa kung makakamit mo ang iyong layunin at kung gaano mo ito kabilis makakamit.

Kamusta ang laro ni Leela?

Upang maglaro, dapat ay mayroon kang isang playing field, isang dice, isang libro o mga card na may paglalarawan ng lahat ng 72 field ng laro, isang panulat at isang form kung saan isusulat ng mga manlalaro ang lahat ng kanilang mga galaw. Ang bawat manlalaro ay dapat may sariling simbolo ng laro - ilang maliit na personal na item. Ang item na ito ang magiging simbolo ng "I" ng player. Mahalagang magustuhan mo ang simbolo na ito, dahil sa tagal ng laro ito ay nagpapakilala sa iyo, at ang paglalaro ng simbolo na hindi mo gusto ay nangangahulugan na agad mong dinadala ang dissonance sa laro, na nakakaranas ng mga negatibong emosyon.

Pagtatakda ng layunin ng laro

Gayundin, bago magsimula ang laro, ang bawat manlalaro ay dapat magtakda ng layunin kung saan siya maglalaro sa larong ito. Ang kahilingan para sa laro ay dapat na tiyak, malinaw na itinakda at sumasalamin sa tunay na layunin na gustong makamit ng tao. Ang mga alituntunin sa pagtatakda ng layunin ay matatagpuan dito. Dahil inilalarawan ng laro ni Leela ang mga estado ng pagkatao, madalas itong naglalagay ng mga pandaigdigang kahilingan para sa kapalaran o misyon ng isang tao sa buhay. Ang ganitong mga kahilingan ay maaari at dapat gawin, ngunit ito ay kinakailangan upang tukuyin ang mga ito nang kaunti. Maaari ka ring magtakda ng mga layunin para sa isang partikular na sitwasyon. Halimbawa:

  • Anong mga hakbang ang kailangan kong gawin para matupad ang aking misyon sa lupa?
  • Anong mga hamon ang kinakaharap ko upang magkaroon ng pamilya?
  • Ano ang dapat kong gawin upang gumaling sa aking sakit?

Bumuo kaagad ng iyong kahilingan. Depende ito sa kung paano pupunta ang laro. Sa panahon ng laro, hindi mo dapat baguhin ito. Isang laro ang pumasa bawat kahilingan.

Unang yugto - kapanganakan

Bago magsimula ang laro, inilalagay ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga simbolo ng laro sa field No. 68 - Cosmic Consciousness. Ito ang "Outside" state. Ang laro ng buhay ay hindi pa nagsisimula, hindi ka pa ipinanganak at sa isang kahulugan ay "sa itaas ng laro". Upang simulan ang laro, kailangan mong dumaan sa kapanganakan. At ito ay hindi isang madaling sandali.

Upang "ipinanganak" sa larong Leela, kailangan mong gumulong ng anim sa isang larong mamatay. Hindi ito madali. Ang ilang mga manlalaro ay maaaring hindi i-roll ang numero 6. Ito ay nagpapahiwatig na ang layunin na kanilang binuo para sa laro, malamang, ay kailangang reformulated. Kung ang manlalaro ay agad na i-roll ang numero 1, ito ay isang senyales na ang layunin ay dapat na reformulated.

Matapos i-roll ng player ang numero 6, lumipat siya sa field number 1 - "Birth", at mula doon kaagad sa field number 6 - "Delusion" (moha). Binabati kita! Pumasok ka sa ilusyon na mundong ito! Ihagis muli ang dice! (Ang manlalaro ay nagpatuloy sa kanyang pagliko, habang iniikot niya ang numero 6).

Panuntunan ng Paghagis ng Numero Anim

Sa laro ni Leela, mayroong panuntunan para sa manlalaro na igulong ang numerong 6 nang maraming beses nang sunud-sunod. Kung gumulong siya ng anim, pagkatapos ay magpapatuloy ang kanyang turn sa laro at muling i-roll ang die.

Kung ang isang manlalaro ay nag-roll ng numero 6 nang tatlong beses, at sa ika-apat na pagkakataon na siya ay gumulong ng isa pang numero sa die, pagkatapos ay bumalik siya sa field kung saan siya nagsimulang gumulong ng sixes at sumulong sa bilang ng mga puntos na kanyang na-roll para sa ika-apat. oras. Halimbawa:

  • Ang simula ng paglipat ay nasa field number 7
  • Ang manlalaro ay gumulong ng 6 at lumipat sa field number 13
  • Muling gumulong 6 at lumipat sa field number 19
  • Nag-roll ng six sa pangatlong beses at nakarating sa field number 25
  • Sa ika-apat na paghagis, itinapon ko ang numero 5 at, ayon sa panuntunang ito, lumipat sa No. 12 (Dahil nagsimula ako sa No. 7, pagkatapos ay 7 + 5 = 12)
  • Dahil nakarating siya sa field number 12 kung saan matatagpuan ang ulo ng ahas, bumaba ang player sa numero 8. Ito ang magiging katapusan ng kanyang turn.

Kung ang ganoong sitwasyon ay nangyari sa pinakadulo simula ng laro, ibig sabihin, ang manlalaro ay gumulong ng tatlong sixes at pagkatapos ay isa pang numero (halimbawa, 3), pagkatapos ay pumunta muna siya sa field No. 6, pagkatapos ay pumunta siya sa field No. 12, pagkatapos sa field No. 18, at pagkatapos ay bumalik sa field No. 1 "Kapanganakan" at gumagalaw ng 3 cell, ibig sabihin, lumilitaw ito sa field No. 4.

Kung ang isang manlalaro ay i-roll ang numero 6 apat o higit pang mga beses sa isang hilera, pagkatapos ay siya ay patuloy na i-roll ang mamatay hanggang sa siya ay gumulong ng ibang numero. Kasabay nito, sumusulong siya sa bilang ng mga patlang ng mga cell ng laro, na katumbas ng kabuuan ng lahat ng mga itinapon na puntos sa die. Kaya't kung ang isang manlalaro ay nagpagulong ng numero 6 nang apat na beses sa isang hilera, at pagkatapos ay gumulong ng tatlo, pagkatapos ay sumulong siya ng 27 mga cell (6x4 + 3 = 27). Kasabay nito, hindi siya tumitigil sa mga intermediate field, agad siyang pumunta ng 27 hakbang pasulong. Pagkatapos nito, ang kanyang turn ay nagtatapos at pumasa sa susunod na manlalaro.

Walkthrough

Ang mga manlalaro ay nagpapaikut-ikot ng die, na nagpapasa ng turn sa kapitbahay sa kanan (counterclockwise). Pagkatapos ng kanyang paglipat, isusulat ng manlalaro ang kanyang paglipat at maingat na pinag-aaralan ang paglalarawan ng mga patlang kung saan siya nakarating.

Kung ang manlalaro ay nakarating sa field kung saan naroon ang simula ng arrow, pagkatapos ay lilipat siya sa field kung saan matatagpuan ang dulo nito. Kung nakarating siya sa bukid na may larawan ng ulo ng isang ahas, pagkatapos ay bumaba siya sa bukid hanggang sa simula ng buntot nito. Kaya ang inggit ay nagbubunga ng kasakiman - isang pagkahulog mula #12 hanggang #8. At sa sandaling nasa field na "Purification" (No. 10), lilipad ang player sa "Heavenly Plan" (field No. 23).

Huwag kalimutan ang tungkol sa six-throw rule. Hindi alintana kung ang manlalaro ay nahulog mula sa isang tiyak na field o nag-alis, kung natamaan niya ang mga field na ito kapag naghagis ng numero mula 1 hanggang 5 sa isang die, pagkatapos ay matatapos ang kanyang turn. At kung ang isang anim ay itinapon, kung gayon ang panuntunan para sa paghagis ng numero 6 ay nalalapat at ang paglipat ay nagpapatuloy.

Mga pagpipilian sa paglalaro

Ang laro ni Leela ay isang transformational na laro ng pagtuklas sa sarili. Hindi lamang nito "sagot" ang iyong kahilingan, tinutulungan ka nitong makamit ang layunin na iyong itinakda, na inilalagay ang iyong laro na "I" sa larangan ng paglalaro. Ngunit upang mangyari ito, dapat mong maingat na isagawa sa buhay ang lahat ng mga larangang napuntahan mo sa proseso ng pagpasa sa laro. At ito ay nangangailangan ng oras.

Samakatuwid, batay sa lalim ng pag-aaral ng iyong kahilingan, ang tagal ng laro ay maaaring mag-iba mula sa ilang oras hanggang ilang taon. Isaalang-alang ang mga pagpipiliang ito para sa pagpasa sa laro.

Opsyon sa unang pass

Ang unang opsyon ay ang pinakamabilis at pinakakaraniwan sa modernong mundo. Angkop para sa karaniwan, pang-araw-araw na mga kahilingan tulad ng pagbili ng apartment, kotse, atbp. Ang mga manlalaro ay nagsasama-sama sa iisang mesa o online, humalili sa paghahagis ng die at sinusubukang unawain at alamin ang kahulugan ng field na kanilang napuntahan bago ang kanilang susunod gumalaw. Kung ang manlalaro ay walang oras upang gawin ito, dapat niyang laktawan ang kanyang turn.

Ito ay isang transformational na laro at pagbabago ay dapat maganap, ang trabaho ay dapat gawin sa layunin nito. Kung hindi, bakit ka dumating? Hindi ito panghuhula. Ginagawa nito ang iyong sarili sa sinaunang larong ito ng pagtuklas sa sarili.

Pangalawang opsyon

Ang pangalawang pagpipilian ay mas mahaba at nagsasangkot ng isang mas maalalahanin na diskarte at trabaho sa iyong sarili. Sa kasong ito, ang mga layunin ay maaaring itakda nang mas pandaigdigan. Halimbawa, ang mga kahilingan tungkol sa mga relasyon sa kabaligtaran ng kasarian, sa trabaho, sa mga kaibigan, ilang proyekto sa negosyo, atbp. Sa variant na ito, mayroon kang isang buong araw bago ang susunod na paglipat. Ano ang dapat mong gawin:

  • Maingat na pag-aralan ang paglalarawan ng field, o ang mga field na iyong na-hit sa oras na ito.
  • Alalahanin kung paano nauugnay ang mga estado ng iyong naantig sa iyong kahilingan. Sa anong mga sandali at mga kaso sa iyong buhay ipinakita nila ang kanilang mga sarili?
  • Tinitingnang mabuti ang lahat ng mangyayari sa mga araw na ito. Ano ang gustong sabihin sa iyo ng mundo tungkol sa iyong kahilingan sa paglalaro? Ano ang mangyayari sa mga araw na ito at ano ang maaari mong gawin batay sa kaalaman ng mga estadong iyon ng pagiging na natanggap mo pagkatapos basahin ang paglalarawan ng iyong cell ng Leela playing field?
  • Sa pag-iisip at pagmamasid kung ano ang nangyayari sa konteksto ng hakbang na iyong ginawa, subukang unawain kung bakit ka nakarating sa mga larangang ito. Kung mayroon kang insight tungkol dito, ito ang pinakamagandang opsyon. Ito ang pinaka siguradong tanda na ikaw ay gumagawa ng mabuti sa iyong sarili.

Pagkatapos mong gawin ang lahat ng gawaing ito sa iyong sarili at sa iyong layunin, sa isang araw ay gagawa ka ng susunod na hakbang at ang buong ikot ay mauulit hanggang sa matapos mo ang iyong laro.

Pangatlong opsyon

Ang pangatlong opsyon para sa pagpasa sa laro ay mas mahaba. Sa kasong ito, ang mga manlalaro ay nagpapahinga ng isang linggo sa pagitan ng kanilang mga galaw. Sa isang linggo, hindi mo lang mapagtanto kung bakit ka napunta sa ilang partikular na larangan, ngunit maayos din ang mga ito at ang mga panginginig ng boses na naroroon sa mga eroplanong iyon ng pag-iral kung saan itinapon ng kapalaran ang iyong simbolo ng laro na "I".

Ang pagpipiliang ito ay napakahusay para sa mga hindi lamang sumasalamin sa kanilang problema o gawain, ngunit gumagawa din ng mga kongkretong hakbang upang makamit ang kanilang layunin. Sa pinakamainam, kung ang manlalaro ay dumaan sa ilang uri ng psychotherapeutic na proseso, na napakahusay na magagawa ang sitwasyon kung saan nahanap niya ang kanyang sarili. Sa ganitong mga proseso, sa tulong ng isang makaranasang pinuno, ang pag-aaral ay isinasagawa nang pinakamalalim at ganap. Nangangahulugan ito na kung bakit ang manlalaro ay dumating sa larong ito ay maaaring gawin nang mas madali at mabilis.

Ikaapat na opsyon

Ang ika-apat na bersyon ng pagpasa ng laro ni Leela ay ang pinakamahaba at pinakamasinsin. Kadalasan ito ay angkop para sa mga taong kumukuha ng mga pandaigdigang layunin at maingat na ginagawa ang mga ito nang sunud-sunod. Walang malinaw na tinukoy na time frame ang opsyong ito. Ang manlalaro ay gumagawa ng susunod na hakbang pagkatapos lamang niyang mapagtanto na ang nakaraang hakbang ay ganap na nagawa.

Ito ay isang mahirap, ngunit napakataas na kalidad na paraan upang makamit ang iyong layunin. Ang laro dito ay nagsisilbi lamang bilang isang uri ng katulong, isang gabay na bituin na nagsasabi sa iyo kung ano ang dapat pansinin at kung ano ang dapat gawin sa sandaling ito oras.

ito isang magandang opsyon para sa pinakamaraming pandaigdigang layunin tulad ng iyong kapalaran at misyon sa Earth na ito at iba pang espirituwal na kahilingan na gusto mong gawin nang may mataas na kalidad. Maraming mga pagpipilian sa pagproseso. Ito ay maaaring sikolohikal na pagproseso sa isang may karanasan na pinuno, maaari itong maging isang uri ng espirituwal na pagsasanay o pagsasanay. Ang pangunahing bagay dito ay upang maunawaan na ang larangan na ito ng laro, kung saan itinapon ka ng kapalaran, ay talagang nagtrabaho at maaari kang gumawa ng susunod na hakbang.

Hindi alintana kung alin sa mga opsyon sa paglalaro sa itaas ang gusto mo sa iyong laro, tandaan na ang laro ni Leela ay isang pagbabagong laro ng pagtuklas sa sarili. At dapat mong maramdaman na talagang naiintindihan mo ang isang bagay at natanto kung bakit ka napunta sa isang partikular na larangan sa panahon ng laro. Bakit nangyari ito? Kaya ang field na ito ay may kaugnayan sa iyong query. Pagsikapan ito at magpatuloy sa iyong layunin sa buhay.

Kailan matatapos ang laro?

Nagtatapos ang laro kapag pumasok ang manlalaro sa field number 68 - "Cosmic Consciousness". Ang bilog ay sarado. Mula sa kung saan nagsimula ang laro, doon ito na-download. Mas tiyak, isa itong exit mula sa larong tinatawag na Buhay.

May mga sitwasyon kapag ang isang manlalaro ay dumaan sa end-of-game space na ito at napupunta sa mga space #69, 70, o 71. Sa kasong ito, ang manlalaro ay kailangang gumulong ng sapat na puntos sa die upang makakilos siya. Kung siya ay gumulong ng maraming puntos habang siya ay nangunguna sa kabila ng field number 72, pagkatapos ay mananatili siya sa puwesto at ang turn ay pumasa sa susunod na manlalaro. Sa huli, kakailanganin niyang nasa field number 72 (maaaring tumagal ito ng 1 hanggang 3 galaw), kung saan matatagpuan ang ulo ng ahas, bumaba sa field number 51 "Earth" at ipagpatuloy ang laro.

Maaaring tapusin ang laro hindi lamang sa field number 68. Kung magaganap ang laro bago ang isang tiyak na oras, o sa tingin mo ay sapat na ang iyong naunawaan kung ano ang gustong sabihin sa iyo ng laro kaugnay ng iyong kahilingan, maaari mo lamang tapusin ang laro sa ilang larangan ng paglalaro. Mahalaga! Kung magpasya kang tapusin ang laro nang hindi umabot sa dulo nito - field number 68, dapat kang huminto sa playing field na hindi nagdudulot sa iyo ng mga negatibong emosyon. Dapat itong maging pabor sa iyo at sa iyong layunin sa paglalaro.

Paano pag-aralan ang isang laro

Sa daan patungo sa kanilang layunin, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng iba't ibang mga hadlang, na ipinahayag sa larong Leela bilang mga ahas, at tumatanggap din ng suporta - mga arrow na humahantong sa manlalaro sa mas mataas na estado ng pagkatao. Pagkatapos matalo ang laro, kailangan mong tingnan ang mga talaan na iyong iningatan. Ang mga sumusunod na punto ay dapat tandaan:

  • Mga patlang na may ulo ng isang ahas, kung saan ang manlalaro ay lumipat pababa
  • Mga field na na-hit mo nang higit sa dalawang beses
  • Mga paulit-ulit na galaw, lalo na kung humahantong sa pagkahulog
  • Yaong mga paglalaro ng mga patlang kung saan ang manlalaro ay umakyat sa mga arrow
  • Ang mga field na iyon at ang mga paglalarawan ng mga ito na partikular na "nakabit" sa iyo ay nagdulot ng ilang matinding emosyon

Ito ang mga pangunahing punto na kinakailangan para sa karagdagang pag-unlad ng laro sa buhay. Ito ay lalong mahalaga na gumawa ng gayong pagsusuri para sa isang regular na laro, na nilalaro kaagad (ang unang pagpipilian).

Una sa lahat, bigyang pansin ang mga larangan na nagkaroon ng malakas na emosyonal na epekto sa iyo. Maipapayo na gawin ang mga ito una sa lahat, dahil ang negatibong singil na naramdaman mo ay magagamit para magtrabaho kasama nito, at ang pagpasa nito ay magbibigay sa iyo ng higit na lakas at lakas para sa karagdagang trabaho kapwa sa iyong layunin at habang buhay.

Pagkatapos ay piliin ang lahat ng mga patlang na iyong nakita na may ulo ng ahas sa kanila. Mula sa mga patlang na ito ay nagkaroon ng pagbaba sa mas mababang mga eroplano ng pagiging. Lagyan ng tsek ang lahat ng naturang mga kahon. Espesyal na atensyon ibigay sa kung saan ka nahulog nang higit sa isang beses. Maingat na basahin muli ang estado ng pagkatao na tumutugma sa larangang ito at kung saan ka bumaba. Isipin kung bakit nangyari ito. Ano sa iyong buhay ang tumutugma sa mga estadong ito ng pagiging.

Ang mga patlang na binisita mo nang dalawa o higit pang beses ay susunod na gagawin. Para sa ilang kadahilanan sa panahon ng laro ay paulit-ulit kang nakipagtalo sa kanila. Bakit? Ipinapakita ng laro na ang mga estado ng pagiging ito ay makabuluhan sa iyo at sa iyong kahilingan sa laro. Ito ay kailangang unawain at pagsikapan.

Magtrabaho sa iyong sarili pagkatapos ng laro

Ang lahat ng mga sandali ng laro na makikita sa ganitong paraan na humahadlang sa pagkamit ng iyong layunin ay dapat gawin sa mga sesyon ng psychotherapeutic, sa mga sesyon ng sikolohikal at espirituwal na pagproseso, o iba pang mga kasanayan na talagang gumagana sa mga sanhi ng estado ng tao. Para sa bawat elementong natagpuan, maaaring tumagal ng isa hanggang ilang session upang makumpleto.

Pagkatapos mong makatanggap ng kaluwagan mula sa estado, na dumaan sa mga prosesong naaayon sa larangang ito ng laro (state of being), nakatanggap ng mga insight at pag-unawa kung bakit ka nakarating sa mga field na ito, magsimulang magtrabaho sa natitirang mga sandali. Ang mataas na kalidad na pag-aaral ng lahat ng aspeto ng pagkamit ng iyong layunin ay isang kinakailangang kondisyon para sa pagpapatupad nito.

Sa pagpoproseso, matutuklasan at gagawin mo ang mga negatibong aspeto na pumipigil sa iyo na mabuhay at makamit ang iyong mga layunin. Marahil, kapag ipinasa mo ang mga ito, babaguhin mo ang iyong mga layunin, mapagtanto na sa katunayan hindi mo ito gusto, ngunit isang bagay na ganap na naiiba! Ito ay kahanga-hanga lamang! Kaya, naganap ang pagbabago, natanggap mo ang iyong pananaw at nagpapatuloy ang buhay! Maaari mong muling kunin ang sinaunang larong ito ng Leela, tanungin ang iyong bagong tanong at muling bumulusok sa kawili-wili at kapana-panabik na mundo ng kaalaman sa sarili!

Ang mundong ito ay walang katapusan, ang mga gawain at layunin ay sari-sari at iba-iba. Gamitin ang larong Lilu para sa pagtuklas sa sarili, pagbutihin ang iyong buhay at tuparin ang iyong mga layunin sa buhay!

37. Karunungan (jnana o jnana)

Ang dalisay na karunungan, malaya sa paghatol at pagsusuri, ay ang kapangyarihang nag-aangat sa manlalaro sa eroplano ng kaligayahan, na matatagpuan sa ikawalong hanay sa kabila ng mga chakra. Ang manlalaro na nauunawaan ang kanyang papel sa laro at ang likas na katangian ng mga aksyon na magbibigay-daan sa kanya upang gampanan ang tungkuling ito ay nabubuhay sa kaligayahan. Ang Jnana ay kamalayan, ngunit hindi ang pangwakas na pagsasakatuparan. Ang Jnana ay pagtagos sa kakanyahan, ngunit hindi sa kakanyahan mismo.

38. Prana Loka

Ang Prana ay ang puwersa ng buhay. Sa Sanskrit, ito ay kasingkahulugan ng buhay at ang pangalan ng hininga ng buhay na natatanggap natin sa bawat hininga. Si Prana ay<дух>sa katawan, ang koneksyon ng kaluluwa at pisikal na shell. Ang kamalayan ay umalis sa katawan kasama ng prana. Sa tulong ng pranayama, ang mga yogis ay nagtataas ng prana sa kahabaan ng gulugod at nakakamit ang iba't ibang siddhis - mga mystical perfection.

39. Apana loka

Ang Apana ay, sa kaibahan sa prana, ang enerhiya na bumababa at responsable para sa mga pagtatago ng katawan. Ito ang pangunahing puwersa na nag-aambag sa paglilinis ng katawan. Ang paghahalo ng prana at apana ay nagiging sanhi ng paggising ng kundalini - ang napakalaking enerhiya na nakapaloob sa base ng gulugod. Ang Kundalini ay nagbibigay ng pisikal na kawalang-kamatayan at mga supernatural na kapangyarihan.

40. Vyana-loka

Si Vyana ay kumukuha ng pranic energy sa baga at ipinamahagi ito sa lahat ng sistema ng katawan. Ang mahalagang enerhiya na ito ay responsable para sa daloy ng dugo, ang pagtatago ng mga glandula, ang pataas at pababang paggalaw ng katawan, at ang pagbubukas at pagsasara ng mga talukap ng mata. Kasama ang prana at apana, responsable sila sa normal na paggana ng katawan. Ang kumpletong kontrol sa prana, apana at vyana ay nagpapahintulot sa yogi na alisin ang mga impluwensya ng katawan at idirekta ang kanyang enerhiya sa mas matataas na chakras. Ang pag-unawa ng manlalaro sa banal na presensya sa lahat ng nilikha, na nakuha sa paglalakbay sa ikaapat na chakra, ay pinipilit siyang hanapin ang Banal sa loob ng kanyang sarili, at sa gayon ang kanyang atensyon ay naaakit sa mga prosesong nagaganap sa kanyang katawan at sumasalamin sa mga proseso ng macrocosm . Lumalawak ang kanyang kamalayan at karanasan, lumalabo ang linya sa pagitan ng loob at labas.

41. Human Plane (Jana Loka)

Ang Jana-loka (o jnana-loka, ang globo ng karunungan), ang ikalimang eroplano ng ikalimang antas, ay ang tirahan ng mga siddhas (mga nilalang na umabot sa isang mataas na antas ng pag-unlad at may mga kapangyarihan na nagpapahintulot sa kanila na magsagawa ng mga aksyon,<сверхъестественные>para sa mga tao sa mas mababang mga eroplano) at mga banal na patuloy na nalubog sa pagmumuni-muni ni Lord Vishnu. Ang elemento ng hangin ay nangingibabaw dito, at ang mga katawan ng mga nilalang sa eroplanong ito ay binubuo ng dalisay na karunungan, hindi napapailalim sa mga pagnanasa. Sa eroplanong ito, nalaman ng manlalaro ang tunay na kahulugan ng kahulugan ng pagiging tao. Kadalasan ito ay nakamit nang direkta mula sa antas ng ikatlong chakra na may isang arrow na humahantong mula sa larangan ng walang pag-iimbot na paglilingkod.

42. Plano ni Agni (Agni-loka)

Agni o apoy - apoy - ay ang pinagmulan ng parehong mga kulay at anyo na bumubuo sa kakanyahan ng mundo ng mga phenomena. Ang apoy ay isang matinding pagpapakita ng enerhiya, ang konduktor nito. Ang manlalaro na papasok sa eroplanong ito ay nauunawaan na ang kanyang katawan ay isang paraan lamang, isang bagay ng sakripisyo. Kaya naman ang apoy ay nakikita bilang isang tagapamagitan sa pagitan ng tao at ng Diyos. Ang lahat ng mga ritwal sa relihiyon ay ginagawa sa presensya ni Agni bilang walang hanggang saksi at tumatanggap ng sakripisyo. Ang apoy ay naroroon sa lahat ng nilikha, walang maitatago mula rito. Siya ay isang saksi na hindi kasama ang anumang panlilinlang at panlilinlang sa sarili.

43. Kapanganakan ng isang tao (manushya-janma)

Ang pagdaan sa eroplano ni Agni ay naghahanda sa manlalaro para sa tunay na kapanganakan. Ipinaglihi sa pangalawang chakra, pinakain at pinalaki sa pangatlo, puno ng mga damdamin ng tao sa ikaapat, ang manlalaro ay handa na ngayon para sa muling pagkabuhay ng kanyang tunay na kakanyahan ng tao - para sa pangalawang kapanganakan. Siya ay naging isang dalawang-ipinanganak, brahmana na tagasunod ng Ganap na Katotohanan, Brahman.

44. Kamangmangan (avidya)

Vidya ibig sabihin<знание, ведение>, a - negation prefix. Ang kakulangan sa kaalaman ay kamangmangan. Ang kaalaman ay ang pag-unawa ng manlalaro sa kanyang papel sa laro, nasaan man siya sa sandaling ito. Ang isang manlalaro na pumapasok sa larangan ng kamangmangan ay nakakalimutan ang tungkol sa ilusyon na katangian ng pagiging at nagiging kalakip sa ilang mga emosyonal na estado o pandama na pananaw. Ang enerhiya ng manlalaro, na natusok ng ahas ng kamangmangan, ay bumababa sa antas ng unang chakra at ang eroplano ng senswalidad. Ang pagkawala ng pag-unawa sa kalikasan ng maya (ilusyon) ay humahantong sa pag-ulap ng kanyang talino at humahantong sa pagkakakilanlan sa ilang mga estado.

45. Tamang kaalaman (suvidya)

Kung ang jnana ay ang pagsasakatuparan ng katotohanan,<правильное знание>kasama ang kamalayan at pag-uugali (pagsasanay). Ang kumbinasyong ito ay nag-aangat sa manlalaro sa ikawalong eroplano, ang larangan ng cosmic good. At ngayon isang hakbang na lang ang naghihiwalay sa kanya sa layunin. Alam niya ang kanyang sarili bilang isang macrocosm sa isang microcosm, isang karagatan na nakapaloob sa isang patak. Ang tamang kaalaman ay nagdaragdag ng bagong dimensyon sa jnana, kamalayan sa pagkakaisa ng nakaraan, kasalukuyan at hinaharap. Ang larangan ng tamang kaalaman ay kumukumpleto sa pagpasa ng ikalimang chakra, ang ikalimang hanay ng laro. Sa yugtong ito, naabot ng manlalaro ang buong kamalayan ng kanyang pagkakaisa sa kosmos, kumokonekta siya sa tunay na katotohanan at umakyat sa eroplano ng Rudra (Shiva), ang eroplano ng cosmic good.

46 Diskriminasyon (Viveka)

Ang diskriminasyon ay ang kakayahang makinig sa iyong panloob na boses, na nagsasabi sa iyo kung ano ang tama at kung ano ang mali. Hindi makalabas si Viveca sa laro kanina. Ang manlalaro ay makakarating lamang dito sa pamamagitan ng pagpasa sa larangan ng tamang kaalaman (45). Kung ang manlalaro ay tumama sa arrow ng tamang kaalaman, siya ay agad na umakyat sa eroplano ng cosmic good. Kung hindi, kailangan niyang pumunta sa faculty ng diskriminasyon upang matukoy ang karagdagang kurso ng laro. Ang faculty ng diskriminasyon ay tumataas sa eroplano ng kaligayahan. Sa antas ng ikaanim na chakra, ang isang tao ay nagtagumpay sa impluwensya ng gross matter at nakikita ang nakaraan, kasalukuyan at hinaharap sa anumang direksyon - ang kanyang ikatlong mata ay bubukas. Ngunit nananatili ang banayad na impluwensya ng maya. Ang panloob na boses o ang tinig ng Panginoon sa puso ay nagsisilbing maaasahang gabay.

47. Plano ng Neutrality (Saraswati)

Sa ikaanim na chakra, ang negatibo at positibong impluwensya ng mga chakra at enerhiya ay unti-unting nawawala at ang neutral na lamang ang nananatili. Ang eroplano ng Saraswati ay ang kaharian ng diyosa ng parehong pangalan. Dito ang manlalaro ay napapalibutan ng purong musika at nabubuhay sa isang estado ng vidya, kaalaman. Si Saraswati, ang diyos ng pag-aaral at kagandahan, ay nagbibigay sa kanya ng pagkakataon na makamit ang balanse at maging lampas sa mga impluwensya ng mga larangan ng enerhiya ng pag-iral. Ngayon lang siya makakapanood ng laro.

48. Solar plan (yamuna)

Sa ikaanim na chakra, ang manlalaro ay nagtatatag ng balanse sa pagitan ng lalaki, solar na prinsipyo at ang babae, lunar. Lumilikha ang maayos na pagsasanib ng mga elemento<я>isang tagamasid na hindi panlalaki o pambabae, ngunit isang maayos na kumbinasyon ng pareho. Sa ibaba ng ikaanim na chakra, ang solar at lunar na enerhiya ay magkakaugnay sa isa't isa, ngunit dito sila ay nagsasama at naging isa. Ang pakiramdam ng isang solong kabuuan ay nagpapakilala sa eroplano ng asetisismo. Sa solar plane, ang kamalayan ng solar energy ay dumarating, ngunit ang enerhiya na ito ay hindi nakakaapekto sa nagmamasid na nakatayo sa ilog Yamuna at nararamdaman kung paano ang mainit na solar energy ng paglikha at pagkawasak, buhay at kamatayan ay dumaan sa kanya. Yamuna - kapatid ng Diyos ng Kamatayan na si Yama

49. Lunar plane (ganga)

Ang manlalaro na papasok sa eroplanong ito ay matatagpuan ang kanyang sarili sa pinagmulan ng kaakit-akit at nakabalot na babaeng magnetic energy o psychic energy, na nagbabalanse sa solar energy ng pagkamalikhain.

50. Plano ng asetisismo (tapa-loka)

Tulad ng sa ikalimang chakra kaalaman ay ang pangunahing kahalagahan para sa player, dito, sa eroplano ng asetisismo, ang lahat ng mga mithiin ng player ay nakadirekta sa paggawa ng mahirap na trabaho ng penitensiya at pagtitipid. Ang ibig sabihin ng salitang tapas<подвижничество>, <умерщвление плоти>, <горение>. Ito ang pagsasanay ng pagmumuni-muni sa pagtanggi sa sarili. Ang Tapa-loka ay pinamamahayan ng mga dakilang yogi at asetiko na tumahak sa landas na walang balikan, nalubog sa malalim na asetisismo, na ang layunin ay umakyat sa susunod na antas, satya-loka. Ang manlalaro ay maaaring makarating sa tapa loka nang direkta sa pamamagitan ng pagsasanay ng sudharma (ang eroplano ng pagiging relihiyoso) sa ikaapat na chakra o unti-unti, gumagalaw sa ikalimang chakra, nagkakaroon ng kamalayan at pinagkadalubhasaan ang sistema ng lunar at solar na enerhiya.

51. Earth (prithivi)

Ang lupa ay sumasagisag sa dakilang prinsipyo ng ina. Ito ang yugto kung saan nilalaro ng kamalayan ang walang hanggang laro nito na kilala bilang Leela. Dito naiintindihan ng manlalaro na ang lupa ay hindi lamang lupa, kundi Inang Lupa. Natuklasan ng manlalaro ang mga bagong pattern at harmonies, mga bagong paraan ng paglalaro, na dating nakatago mula sa kanya sa fog na nilikha ng paglahok sa mas mababang mga chakra. Sa kabila ng katotohanan na pinutol ng kanyang mga anak ang kanyang katawan at sinunog ang kanyang kaluluwa, binibigyan sila ng Earth ng mga diamante, ginto, platinum. Siya ay walang pag-iimbot na sumusunod sa batas ng Dharma at hindi gumagawa ng pagkakaiba sa pagitan ng mataas at mababa. Kaya naman ang earth field ay matatagpuan sa ikaanim na chakra. Nakikita namin ang kanyang katawan, ang pisikal na eroplano ng unang chakra. Ang hindi natin nakikita ay ang kanyang espiritu, ang kanyang pang-unawa, ang kanyang pagkabukas-palad at kabaitan, ang kanyang kadakilaan. Ito ang pang-unawa na dumarating sa manlalaro kapag naabot niya ang ikaanim na chakra. Kung nabigo ang manlalaro na makamit ang Cosmic Consciousness, kailangan niyang bumalik muli sa Mother Earth at mula doon ay magsisimulang muli patungo sa pinakamataas na layunin.

52. Plano ng karahasan (himsa-loka)

Napagtanto ng isang manlalaro na umabot sa ikaanim na chakra ang pagkakaisa ng lahat ng bagay. katawan ng tao nagsisilbi lamang bilang mga pansamantalang anyo. Ang tunay na diwa ng lahat ng mga manlalaro ay umiiral sa kabila ng kaharian ng mga pangalan at anyo. Alam ng manlalaro na ang kamatayan ay isang pagbabago lamang sa senaryo ng buhay. Narito ang panganib na ang manlalaro ay magsisimulang gumamit ng karahasan, alam na alam na ang kanyang mga aksyon sa huli ay hindi nagdudulot ng tunay na pinsala sa ibang mga manlalaro. Ngunit hindi pa niya ganap na napalaya ang kanyang sarili mula sa karma, at ang paglabag sa mga batas ng dharma ay mangangailangan ng pagbagsak sa ikaapat na antas - sa Purgatoryo.

53. Plano ng mga likido (jala-loka)

Ang tubig ay malamig sa kalikasan, ito ay sumisipsip ng init, na nagdadala ng lamig. Ang init ng asetisismo ng ikaanim na chakra, austerities, ay ginagawang malupit ang manlalaro. Kailangan niyang dumaan sa malinaw na tubig ng likidong eroplano upang mapatay ang nag-aapoy na enerhiya ng karahasan at gawin itong pantay na init ng espirituwal na pag-ibig.

54. Plano ng espirituwal na debosyon (bhakti-loka)

Ang Bhakti o espirituwal na debosyon ay batay sa pahayag:<Любовь есть Бог, а Бог есть любовь>. Ang isang bhakta devotee ay nagmamahal sa kanyang Diyos. Ang diyos ay ang minamahal, at ang deboto ay ang magkasintahan. Ang Bhakti ay ang direktang paraan, ang pinakamaikling daan patungo sa Banal. Ang lahat ng yoga at lahat ng kaalaman, jnana, ay nakasalalay sa pundasyon ng tunay na pananampalataya, tunay na debosyon at pagmamahal, tunay na bhakti. Walang mas mataas kaysa sa pag-ibig, at ang bhakti ay ang relihiyon ng pag-ibig. Ginagawa ni Jnana ang manlalaro na isang matalino, habang ang bhakti ay ginawa siyang isang banal na bata sa kandungan ng kanyang Ina sa ilalim ng mabait na proteksyon ng Ama. Malayo pa ang lalakbayin ng matalinong tao upang makilala ang Panginoon. Ang bhakta ay laging napapalibutan ng kanyang Diyos, naroroon sa napakaraming anyo at pangalan sa bawat butil ng karanasan sa buhay.

55. Pagkamakasarili (ahamkara)

Ang Ahamkara ay ang pakiramdam ng hiwalay na pag-iral. Kapag ang lahat ng atensyon ng manlalaro ay nakadirekta lamang sa kasiyahan ng kanyang mga hangarin, maging ang mga espirituwal, siya ay nagiging egoist. Ang kasiyahan sa espirituwal at materyal na mga pagnanasa ay nagtutulak sa pag-ibig, kababaang-loob, katapatan, pagsasaalang-alang sa iba at lahat ng iba pang dharmic na katangian sa background. Ang pagtutok sa sarili ay salungat sa espirituwal na landas - ang landas mula sa sarili patungo sa Banal. Sa sandaling may mga hadlang sa kasiyahan ng mga pagnanasa, ang naturang manlalaro ay nahuhulog sa lumang bitag ng galit at bumaba sa unang antas.

56. Plane of Primordial Vibrations (Omkara)

Ang Om ay ang nag-iisang tunog na naroroon sa lahat ng dako sa Uniberso, hayag at hindi nakikita. Ito ang pinaka banayad na anyo kung saan umiiral ang enerhiya. Ang Omkara ay ang eroplano ng mga vibrations na gumagawa ng cosmic na tunog na ito kaayon ng lahat ng iba pang vibrations. Napagtanto ng manlalaro na pupunta rito na ang Om ay isang vibration na pumupuno sa lahat ng elemento ng pagiging.

57. Plano ng mga gas (vayu-loka)

Vayu loka (sa literal<план воздуха>) ay matatagpuan sa lugar ng satya-loka, ang eroplano ng katotohanan, sa ikapitong hilera ng playing board. Ang vayu na ito ay hindi ang hangin o hangin na nasa pisikal o makalupang eroplano. Ito ang kakanyahan ng pisikal na elementong hangin. Ang Vayu Loka ay isang eroplano kung saan ang manlalaro ay nagiging isang stream ng enerhiya, kung saan ang buong kapaligiran ay gumagalaw, na nagtagumpay sa gravity. Ang mga napaliwanagan na kaluluwa na may magaan na katawan ay nakatira dito, na hindi pa nakarating sa Satya Loka - ang eroplano ng katotohanan. Sa ikaanim na chakra nakilala natin ang eroplano ng mga likido, ngunit ang likido ay mayroon pa ring anyo. Ang gas, sa kabilang banda, ay walang tiyak na hugis. Ang isang likido ay may timbang, ang isang gas ay wala. Ang manlalaro ay hindi na pinapasan ng anuman, nakuha na niya ang tunay na kalayaan sa pagkilos. Siya ay nagiging isang nilalang na hindi napapailalim sa grabidad at walang anyo.

58. Plane of Radiance (Teja Loka)

Si Teja ang liwanag na nilikha sa simula. Ang mundo na nakikita natin sa estado ng paggising ay ang mundo ng mga anyo at anyo, ang kahanga-hangang mundo, na dati nang umiiral sa liwanag (teja) kung saan ito nabubuhay. Ang mundong ito ay katulad ng mundo ng ating mga pangarap, ngunit hindi. Ang estado na ito ay ganap<сделано>mula sa liwanag at doon nananahan ang tunay na naliwanagan.

59 Plane of Reality (Satya Loka)

Satya loka - huling plano sa pitong pangunahing loka na matatagpuan sa spinal column ng playing board. Dito narating ng manlalaro ang mundo ng Shabda-Brahman at nasa bingit ng paglaya mula sa ikot ng muling pagsilang. Naabot na niya ang pinakamataas na eroplano kung saan matatagpuan ang Vaikuntha, ang upuan ng Cosmic Consciousness. Sa eroplanong ito, ang manlalaro ay pinagtibay sa Reality. Dito naabot ng manlalaro ang kanyang pinakamataas na chakra at nagiging realidad ang kanyang sarili, isang natanto na nilalang. Siya ay nasa maligayang kalagayan ng samadhi, tulad ng isang patak sa karagatan. Ngunit kahit dito ang manlalaro ay hindi pa nakakamit ang paglaya. Dito, sa ikapitong antas ng laro, mayroong tatlong ahas. Ang una ay pagiging makasarili. Ang pangalawa ay ang negatibong katalinuhan. Ang pangatlo ay tamas. Sa pag-abot sa Plane of Reality, ang manlalaro ay nakatakas sa isa sa mga ahas na ito, ngunit dalawa ang nasa unahan, na hinahamon ang kanyang paghahanap para sa pagpapalaya.

60. Positibong katalinuhan (subuddhi)

Ang Subuddhi ay ang tamang pang-unawa na dumarating lamang sa pagkamit ng eroplano ng katotohanan. Matapos maabot ng manlalaro si Satya Loka, ang kanyang kamalayan ay nagiging perpekto at malaya sa duality, at naiintindihan niya ang Banal sa lahat ng anyo at phenomena ng mundong ito. Ang kamalayang ito ay subuddhi.

61. Negatibong katalinuhan (durbuddhi)

Kung ang manlalaro ay hindi sumunod sa mga batas ng Dharma, nag-aalinlangan sa kosmikong kalikasan ng pagiging at ang banal na presensya sa kanyang bawat karanasan, siya ay nakagat ng ahas ng negatibong katalinuhan, na ibinababa siya sa eroplano ng kawalang-halaga. Hindi niya natutunang tanggapin ang lahat ng iniaalok sa kanya ng mundo, gamitin ang lahat ng pagkakataon para sa pag-unlad at makita ang kamay ng Diyos sa lahat ng bagay. Ngayon ay kailangan niyang dumaan sa lahat ng mga eroplano ng vibrations na may kaugnayan sa pangalawang chakra, maliban kung ang mga arrow ng pakikiramay at kawanggawa ay tumulong. Kung hindi niya gagamitin ang mga arrow na ito, kakailanganin niyang tubusin ang kanyang negatibiti (cell 21 - redemption) at hanapin muli ang Dharma, o pumili ng ganap na bagong paraan ng pagkilos.

62 Kaligayahan (sukha)

Ang kaligayahan, o sukha, ay dumarating sa manlalaro kapag ang kanyang isip ay nagsasabi sa kanya na siya ay napakalapit sa layunin, na nagbibigay sa kanya ng tiwala na siya ay papalapit sa pagpapalaya. Ang mga damdamin na kanyang nararanasan ay hindi maipaliwanag, hindi ito mailarawan sa mga salita. Ramdam niya ang kaligayahang nadarama ng ilog kapag nagsanib ito sa karagatan matapos maglakbay ng isang libong milya. Ito ay ang pakiramdam ng pagsasama sa iyong pinagmulan. Kung, sa isang masayang estado, ang manlalaro ay hindi nagpapabaya sa kanyang karma, hindi nagiging tamad at pasibo, mayroon siyang tunay na pagkakataon na makamit ang Cosmic Consciousness sa buong buhay na ito. Ngunit kung siya ay labis na nalulula sa karanasan ng kaligayahan na nakalimutan niya ang pangangailangang kumilos, pakiramdam na ang kanyang misyon ay malapit na sa wakas, ang ahas ng tamas, na nakatago malapit sa kanya, ay handang lamunin siya, ibabalik ang kanyang lakas sa antas. ng unang chakra.

Sa Sanskrit, ang salitang tamas ay nangangahulugang<тьма>. Si Tamas ay ang ahas ng kadiliman, ang pinakamahabang ahas sa laro, na walang humpay na hinihila ang manlalaro sa isang ilusyon mula sa ningning ng eroplano ng katotohanan. Sa ikapitong chakra, ang tamas ay ang kamangmangan na nagmumula sa attachment sa pandama na pang-unawa. Ang kamangmangan na ito ay dumating pagkatapos na matanto ng manlalaro ang estado ng kaligayahan at iniisip na ito ang katapusan ng pangangailangan upang matupad ang karma. Ngunit dito hindi pa mapipigilan ng manlalaro ang lahat ng aktibidad. Nakalimutan niyang hanggang sa maabot niya ang kalayaan, hindi pa tapos ang laro. Ang hindi pagkilos ay isang pagtatangka upang maiwasan ang batas ng karma. Ang Tamas ay isang katangian ng tamoguna, ang pagpapakita nito sa microcosm. Kapag ang parehong kapangyarihan ay tinalakay bilang katangian ng prakriti sa ikawalong hanay ng laro, ito ay tinatawag na tamoguna.

64. Phenomenal Plane (Prakriti Loka)

Ang ipinahayag na prakriti ay ang materyal na mundo, na binubuo ng mga elemento - lupa, tubig, apoy, hangin at eter (akash), pati na rin ang isip (manas), talino (buddhi) at ego (ahamkara). Ito ang walong gross manifestations ng prakriti. Ang banal na prakriti ay Maya-Shakti, ang ilusyon na enerhiya ng Diyos, ang anino ng Diyos.

65. Plano ng panloob na espasyo (uranta-loka)

Ang pag-iwan sa likod ng ikapitong hilera at napagtanto ang pagkakaroon ng prakriti, ang manlalaro ay nagsisimulang tumagos sa pinagmulan ng lahat ng mga phenomena ng kahanga-hangang mundo - ang mahusay na kamalayan. Ang manlalaro ay sumanib dito, at sa sandaling iyon ang lahat ng duality ay nawawala. Ang manlalaro ay nakakakuha ng isang dalisay na karanasan ng malawak na sukat, ang walang katapusang espasyo na nasa loob niya.<Я>.

66. Ang eroplano ng kaligayahan (ananda-loka)

Ang kamalayan ay inilarawan bilang katotohanan, pagiging at kaligayahan - Sachchidananda. Ang Ananda ay ang pinakamataas na katotohanan, ang kakanyahan ng pagiging. Sa proseso ng paglikha<Я>unti-unting natatakpan ng limang shell. Sa mga ito, ang una at pinaka banayad ay anandamaya kosha, ang katawan ng dalisay na pagkatao, dalisay na karanasan ng kamalayan. Ito ang katawan ng kaligayahan, sa gitna nito ay namamalagi ang Cosmic Consciousness. Sa panahon na naaayon sa paglikha, ito ay kumikilos bilang isang indibidwal na kamalayan.

67. Plano para sa Cosmic Benefit (Rudra-loka)

Ang Rudra ay isa sa mga pangalan ng Shiva. Ang lahat ng paglikha ay dumaan sa tatlong yugto. Ang pagpapakita ay sinamahan ng pagpapanatili ng umuusbong na anyo at hindi maiiwasang magtatapos sa pagkawatak-watak o pagkawasak. Ang tatlong prosesong ito - ang paglikha, pagpapanatili (preserbasyon) at pagkasira ay isinasagawa ng tatlong puwersa ng Makapangyarihan, na nilikha ng walang sinuman, ngunit nilikha ang lahat. Mula sa kanyang kalooban ay isinilang ang Tagapaglikha (Brahma), ang Tagapag-ingat (Vishnu) at ang Tagapuksa (Shiva). Ang tatlong puwersang ito ay magkakaugnay at magkakaugnay. Ang paglikha ay nagaganap sa pamamagitan ng kalooban ng Panginoon, sa pamamagitan ng kanyang kalooban ang nilikha ay napanatili at sa wakas ay nawasak. Kung wala ang pagkawasak ng maling pagkilala sa sarili - ang konsepto ng isang hiwalay na katotohanan, indibidwal na kaakuhan - tunay na unyon (yoga) ay imposible. Kaya, si Shiva, na sinisira ang huwad na kaakuhan, ay nag-uugnay sa indibidwal na kamalayan sa cosmic source nito. Ang Rudra-loka ay isa sa tatlong gitnang mga parisukat ng tuktok na hilera ng playing board, kung saan matatagpuan ang mga banal na puwersa na responsable para sa lahat ng paglikha, kung saan ang lahat na naghahanap ng pagpapalaya ay nagsisikap na magkaisa. Ang paghahangad ng tamang kaalaman ay humahantong sa manlalaro sa upuan ng Shiva. Dito siya dumating sa pagsasakatuparan ng cosmic good, ang esensya nito ay katotohanan, at ang anyo ay kagandahan.

68. Cosmic Consciousness (Vaikuntha Loka)

Ang tumataas sa lahat ng loka, lampas sa lahat ng limitasyon, ay ang Vaikuntha - ang loka ng Cosmic Consciousness, ang puwersa ng buhay (prana) ng lahat ng nahayag na katotohanan. Ang loka na ito ay binubuo din ng isang elemento na tinatawag na mahat, na siyang pinagmumulan ng lahat ng iba pang elemento. Bago simulan ang laro, tinatanggap ng kalahok ang kahalagahan at kahulugan ng eroplanong ito ng Being, na palaging magiging layunin niya. Ang Vaikuntha ay ang tirahan ng Vishnu, ang lugar na inaasahan ng bawat tagasunod ng Hinduismo sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pag-iral sa kasalukuyang anyo nito. Narito ang Cosmic Consciousness, dahil si Vishnu, bilang ang Katotohanan, ay ang patron at tagapagtanggol ng kamalayan sa pag-akyat nito. Ang mga puntos na lumilitaw sa karma die ay tumutugma sa antas ng vibrations ng player. Tinutukoy ng buto ang parehong posisyon ng manlalaro sa field, at ang landas na nilakbay at ang paparating na landas. Maaaring sundin ng manlalaro ang disiplina ng Ashtanga Yoga, ang Eightfold Path, na unti-unting umuunlad sa mga antas. O, sa pagsunod sa Dharma, maging isang bhakta - isang espirituwal na deboto. Ang lahat ng mga landas ay humahantong sa parehong layunin. Anuman ang landas ng manlalaro sa lahat ng hindi mabilang na mga posibilidad, narating na niya ngayon ang tirahan ni Vishnu. Vishnu, nagsisilbing esensya ng paglikha, Katotohanan. Ito ay direkta sa itaas ng eroplano ng katotohanan, dahil ang Katotohanan ay ang pinakamataas na katotohanan. Huminto ang laro. Ang mangyayari ngayon ay nasa player. Ang likas na katangian ng laro sa espasyo ay simple - ito ay ang pagtuklas ng mga bagong kumbinasyon. Sa anong mga bagong karma, sinong mga kasamahan ang muling makapasok sa laro, na nagsisikap na mahanap muli ang estado na magiging kanyang tunay na tahanan? Maaari niyang ipagpatuloy ang larong ito ng tagu-taguan sa kanyang sarili, o manatili sa labas ng laro magpakailanman. O maaari siyang bumalik sa Earth upang tulungan ang ibang mga naghahanap na maabot ang kanilang layunin.

69. Eroplano ng Ganap (Brahma-loka)

Sa isang bahagi ng Vaikuntha Loka ay ang Rudra poka, at sa kabilang panig ay ang Brahma poka. Magkasama silang bumubuo ng triad ng Brahma, Vishnu at Shiva sa gitna ng tuktok na hilera ng playing board. Yaong mga matatag na nakaugat sa katotohanan ay naninirahan dito nang walang takot sa isang kasunod na pagbabalik sa pagtupad sa mga tungkulin ng karma. Dumating din dito ang mga practitioner ng awa, nananatili sila sa tirahan ng Brahma nang walang takot. Si Brahma ang lumikha ng materyal na mundo, ang aktibong prinsipyo ng noumenon, ang puwersang nagpapalit ng kamalayan sa hindi mabilang na mga anyo at pagmuni-muni. Ang kanyang tirahan ay Brahma-loka. Ang manlalaro na nakarating sa lugar na ito ay sumasanib sa ganap na kapangyarihang ito, ang banayad na prinsipyong ito. Kahit na ang Brahma Loka ay matatagpuan sa tabi ng eroplano ng Cosmic Consciousness, hindi maibibigay ni Brahma ang pagpapalaya ng manlalaro. Dapat magpatuloy ang laro. Tinutukoy ni Brahma ang anyo ng laro, ngunit may higit pa dito kaysa sa anyo. Tanging ang Katotohanan na natanto sa landas ng espirituwal na debosyon o sa pamamagitan ng unti-unting pag-akyat sa hagdan ng yoga tungo sa Kataas-taasang Kabutihan (Shiva) ang makapagbibigay ng pangwakas na pagpapalaya.

70. Sattvaguna

Sa kanyang sarili, ang sattva ay ang paraan ng kabutihan, na nakakatulong sa katuparan ng Dharma. Ang Sattvaguna ay kasingkahulugan ng mga konsepto tulad ng liwanag, kakanyahan, tunay na kalikasan at mas mataas na antas ng panginginig ng boses. Ang isang kalmado, walang gulo na estado ng pagmumuni-muni na humahantong sa samadhi ay natanto kapag ang sattva ay nanaig. Ngunit ang tatlong guna ay laging umiiral nang magkasama sa mundo ng karma, at sa malao't madali ang sattva ay hinaluan ng rajas (passion) o tamas (kamangmangan). Ang maruming sattva ay palaging napapailalim sa mga impluwensya ng karma. Ang purong sattva ay hindi naiiba sa Cosmic Consciousness, ang Supreme Truth. Sab ibig sabihin<истина>.

71. Rajoguna

Ang Rajoguna ay aktibidad sa kamalayan o aktibong kamalayan. Ang manlalaro na umabot sa ikawalong hanay, ngunit nabigo sa kanyang pagtatangka na mapagtanto ang Cosmic Consciousness, ay dinadala ng mga puwersa ng karma, aktibidad. Ang aktibidad na ito ang sanhi ng lahat ng pagdurusa, ipinapalagay nito ang pagkakaroon ng isang gumagawa na hindi maiiwasang maging biktima ng kanyang mga ambisyon at pag-asa sa mga bunga ng aktibidad. Anumang balakid sa daan patungo sa ninanais na layunin ay nagdudulot ng sakit at pagdurusa.

72. Tamoguna

Itinatago ni Tamoguna ang katotohanan sa paraang ang lubid ay parang ahas at ang ahas ay parang lubid. Ang kadiliman ang pangunahing tanda ng tamoguna, at ang likas na katangian nito ay pagiging pasibo. Ang isang manlalaro na papasok dito ay agad na umalis sa Cosmic Power Level at bumalik sa lupa upang maghanap ng bagong landas ng pag-akyat. Ang susunod na mangyayari ay nakasalalay lamang sa manlalaro at sa Isa na Katotohanan.

Ang bayani ng aking pagsusuri ngayon ay isang napaka hindi pangkaraniwang board game na tinatawag na LILA. Minsan ito ay tinatawag na laro ng pagbabago o laro ng hula. Kung medyo pagod ka na sa mga karaniwang Aktibidad, Monopoly at Sombrero, basahin mo.

Sasabihin ko kaagad: Hindi ako mahilig sa esotericism at sa pangkalahatan ako ay higit na may pag-aalinlangan sa kalikasan (bagaman, marahil, ang ilang bahagi ng aking kaluluwa ay naniniwala sa mga himala). Mahilig lang ako sa board games. At nang iminungkahi ng aking mga kaibigan na magsama-sama tayo at maglaro ng LILA, naisip ko - bakit hindi?

Una ay nagpasya akong basahin ang paglalarawan ng laro upang maunawaan kung ano ang karaniwang nababagay sa akin. Mula dito, nalaman ko na ang LILA ay isang sinaunang larong Indian, ayon sa kung saan hinuhulaan nila ang hinaharap at naghahanap ng mga sagot sa kanilang mga tanong. Ang mga tuntunin ay nakasaad din na Kakailanganin mo ang isang personal na item upang maglaro., na magsisilbing token. Mahalaga na ang player ay nararamdaman na konektado sa bagay na ito.

Pinili ko ang aking paboritong hikaw - sa prinsipyo na isinusuot ko ito halos araw-araw, na nangangahulugang tiyak na iniimbak nito ang aking enerhiya. Pagkatapos ng laro, naalala ko na suot ko ang mga hikaw na ito noong naaksidente ako sa motorsiklo noong Setyembre ng taong ito at himalang halos hindi nagdusa. Sa pangkalahatan, kung naniniwala ka na ang mga bagay ay may enerhiya, kung gayon ang mga hikaw na ito ay talagang malakas.

Para din sa paglalaro kailangan mong bumalangkas ng tanong o kahilingan, kung saan magbibigay ng sagot si LILA. Kung bakit napakahabang paunang salita, magiging malinaw ito sa proseso ng paggunita.

Kaya, talagang tungkol sa laro. Kami ay 10 tao + ang pinuno - ang aming kapwa kaibigan, na naglaro ng LILA nang higit sa isang beses at pinamunuan ito. Pinangunahan niya ang proseso.

Inilagay namin ang aming mga anting-anting sa larangan ng paglalaro. Upang makapasok sa laro, kinakailangan na ang numero 6 ay nahulog sa die. Inihagis ko ang una at - narito at narito - agad na ginulong ang anim!

Ang unang cell na napunta sa iyo ay tinatawag na Birth. At pagkatapos ay susundin mo ang iyong landas sa paligid ng playing field, kung saan ang bawat cell ay may sariling kahulugan. Ang gawain ay upang maabot ang cell 68 - Cosmic Consciousness. Sa proseso, may mga hawla na may tinatawag na mga arrow na nagpapasulong sa iyo, at mga ahas na nagpapaatras sa iyo. Kaya hindi ganoon kadaling madaanan.


Sa teorya, ang laro ay dapat na sinamahan ng mga card na may mga teksto - mga paglalarawan ng kahulugan ng mga cell - ngunit hindi sila dinala ng pinuno. Binabasa namin ang kanilang mga kahulugan mula sa internet.

Ang mga paglalarawan ay medyo kumplikado at abstract, at maaaring bigyang-kahulugan sa iba't ibang paraan. Parang nagbabasa ng libro. Mga halimbawa ng mga cell: "Kapanganakan", "Kainggitan", "Vanity", "Compassion", "Happiness".


Sa 10 tao na nagtipon para sa laro, tatlo lang ang nakasali dito (isa sa kanila ay ako). Ang iba ay hindi makapag-roll ng anim para simulan ang laro. Interestingly, kaming tatlo ang gustong maglaro ng LILA, the rest came just for the sake of company. Aksidente? hindi ko alam. Ayon sa nagtatanghal, ang mood para sa laro ay napakahalaga. Kung ang isang tao ay hindi naka-configure, malamang, hindi siya papasok sa laro.

Dahil dito, nauna akong nakarating sa finish line, sa ilang galaw lang. Laking gulat ng host na halos unang pagkakataon daw niya ito nakita.


Hindi, hindi ako nagyayabang, medyo nagsisi ako na naging madali at mabilis ang landas ko. Nais kong maunawaan kung ano ang aking mga hadlang sa daan patungo sa aking plano, upang matagumpay kong malampasan ang mga ito!

Pagkatapos ay nakipag-usap ako nang isa-isa sa host, tinanong siya kung bakit ang aking landas ay napakabilis. Ang kanyang opinyon ay ito: walang mga hadlang sa katuparan ng plano, maliban sa mga naisip ko mismo. Bukas ang lahat ng kalsada.

Kung ito ay totoo o hindi, oras ang magsasabi. Isang linggo na lang simula ng laro.

Ang pagsusuri ay naging abstract at bahagyang pilosopiko - ngunit, sa katunayan, ito ay eksaktong laro ng LILA.

  • Mga taong masigasig tungkol sa kaalaman sa sarili, lahat ng uri ng panghuhula.
  • Mga tagahanga ng mga nakakalibang na laro "pag-isipan."
  • Well, curious lang.

Ngayon, ang iba't ibang mga board game ay hindi nakakagulat. Ang lahat ng uri ng monopolyo, managers, jengs, lotos at domino ay naging isang uri ng mga mambabatas ng ganitong uri ng libangan. Gayunpaman, lumalabas ang mga bagong item sa pana-panahon. Ang Leela ay isang laro ng self-knowledge, habang ang tagagawa nito ay nagpoposisyon nito, at nangangako na magbibigay ng hindi malilimutang karanasan. Kilalanin natin siya nang mas mabuti at alamin kung ano ang kahulugan ng laro, kung saan ito nanggaling at ito ba ay talagang kawili-wili.

Ano ito?

Siguradong bago si Leela sa mga board game. Minsan parang ang hirap tawaging laro. Ito ay isang uri ng gabay sa kaalaman, kalikasan at kakanyahan ng isang tao, pati na rin ang pagkakataong magbigay ng mga sagot sa mga kapana-panabik na tanong.

Maraming tao ang nagtatanong: "Ano ang dapat kong gawin?", "Bakit ito nangyayari sa akin?", "Bakit walang gumagana?". Tutulungan ka ng board game na ito na harapin ang mga problema nang direkta sa isang dice at game board. Ang bawat manlalaro ay magbibigay-kahulugan sa mga cell ng field sa kanyang sariling paraan, kung saan ang kapalaran ay magpapadala sa kanya.

Ang kasaysayan ng hitsura ng laro

Ang kasaysayan ng pinagmulan ng laro ay nag-ugat sa sinaunang panahon. Ang eksaktong petsa mahirap pangalanan ang pinanggalingan nito, napakatanda na nito. Ngunit ang unang pagbanggit ng laro ay matatagpuan noong 1980 sa aklat na Harish Johari. Ang batayan para sa libangan na ito ay ang konsepto sa pilosopiya ng "lila", iyon ay, ang pagmamasid sa mga pattern na nangyayari sa isang random na paraan. Ang literal na pagsasalin ng terminong "lila" mula sa Sanskrit ay nangangahulugang "laro" o "paglipas ng oras". At ang pinakaunang pangalan ay "Jnana-chaupada", na isinasalin bilang "laro ng kaalaman."

Ayon sa tagagawa ng laro, si Leela ay naimbento ng mga santo na naghahanap ng susi sa kaliwanagan at nagturo ng mga prinsipyo ng Dharma at mga pundasyon. Ang mga punto ng game board ay konektado sa bawat isa sa pamamagitan ng mga arrow at bumubuo sa pangunahing 72 eroplano, na pangunahing sa Vedas at Puranas. Sa panahon ng laro, lumilipat ang mga tao sa mga cell, na ang bawat isa ay nagpapakita panloob na estado mga kaluluwa.
Samakatuwid, sa pagiging isa sa mga cell, ang player ay inihambing ang halaga nito sa kanyang mga makamundong alalahanin at nagsimulang mapagtanto ang nakatagong kahulugan ng larangang ito. Bilang resulta, hindi lamang at, ngunit ang pinakamahalaga, ang "I" ng kalahok ay konektado sa laro sa mga yugto. Ang mga tagalikha ng Leela ay nakita sa kanya ang paraan sa pagbuo ng kanilang sariling "I" at "I" ng ganap. At ang pangunahing layunin ng laro ay pagpapalaya mula sa lahat ng materyal.

Itakda

Ang board game na Leela ay binubuo ng dalawang bahagi: ang playing field at ang dice. Sila ang, bilang isang resulta, ay dapat itaas tayo sa itaas ng mga ordinaryong kalakal at iisipin tayo tungkol sa mga walang hanggang halaga.

larangan ng paglalaro

Ang larangan ng paglalaro ay batay sa mga pangunahing prinsipyo ng numerolohiya. Ito ay dinisenyo sa anyo ng isang regular na parihaba, na binubuo ng walong mga hilera nang pahalang mula sa ibaba hanggang sa itaas.

Mahalaga! Ang walo ay pinili para sa isang dahilan, nangangahulugan ito ng bilang ng uniberso sa Hinduismo.

Ang mga hilera ay nakaayos din nang patayo sa pisara, mayroong siyam sa kanila sa kabuuan, bilang ang bilang ng pinakamataas na kamalayan. Bilang resulta, ang manlalaro ay dapat dumaan sa walong materyal na elemento at tumaas sa bilang ng Absolute, sa pamamagitan ng pinakamataas na antas"9". Sa numerong ito nagtatapos ang bawat hilera ng mga ordinaryong numero, kaya ginagawang "9" ang bilang ng pagkumpleto. Kasunod nito na ang larangan ng larong kosmiko ay binubuo ng 72 mga parisukat, na nagdaragdag din ng hanggang siyam.


Ang bawat hilera ay nangangahulugang isang tiyak na saklaw ng pag-iral o estado ng pag-iisip:

  • 1st row - ang mga pundasyon ng pagiging;
  • 2nd row - mga pantasya;
  • 3rd row - globo;
  • 4th row - isang estado ng balanse;
  • Ika-5 hilera - pagtuklas sa sarili;
  • Ika-6 na hanay - ang panahon ng pagsisisi;
  • Ika-7 hilera - katotohanan;
  • Ika-8 hilera -.

Mga buto

game cube in kasong ito bilang isang elemento ng pagkakataong pinili para sa isang dahilan. Ang layunin nito ay ipakita sa mga kalahok na ang lahat ng nangyayari sa panahon ng laro ay hindi lang aksidente, ngunit natural. Ang laro ay idinisenyo upang ipakita sa isang tao na ang lahat ay nasa kanyang mga kamay, at naiintindihan ang kanyang sarili, makakahanap ka ng mga sagot sa lahat ng mga kapana-panabik na tanong. Sa tulong ng mga buto, o sa halip ang mga halaga na kanilang ipinapakita, ang manlalaro ay gumagalaw sa mga cell ng field at sinusubukang maunawaan ang kanyang sarili. Ang mga dice ay ginawa sa tradisyonal na anim na panig na anyo na may mga numero mula 1 hanggang 6.

Mga pangunahing tuntunin at kahulugan ng laro

Bago mo simulan ang mastering Leela, kailangan mong maging pamilyar sa mga patakaran ng laro. Kailangan mong magsimula sa isang partikular na tanong. Ito ay maaaring, halimbawa, ang kahulugan ng iyong misyon o layunin sa . Kailangan mong bumalangkas nang tama sa kahilingan: dapat itong tiyak, hindi nagbabago at may kaugnayan sa ngayon. Gumagamit ang laro ng apat na katangian: isang game cube, isang board, mga komento sa bawat field, anumang item ng player. Ang lahat ng mga kalahok ay magsisimula mula sa field 68, sa pagliko ng die mula kaliwa pakanan.

Upang makapasok sa larong dice, kailangan mong gumulong ng 6, pagkatapos ay pumunta sa cell na "kapanganakan" at pagkatapos ay ang field na "". Hanggang sa lumitaw ang anim sa die, ang manlalaro ay itinuturing na hindi pa isinisilang at nananatili sa cell 68. Kung ang kalahok ay tumama sa simula ng arrow, lilipat siya sa dulo nito. Kung ang manlalaro ay nakakuha ng isang hawla na may ulo ng ahas, pagkatapos ay kinakailangan na bumaba sa buntot nito. Ang mga ito ay isang uri ng metapora: ang pagkamakasarili ay nagdudulot ng galit, at ang espirituwal na katapatan ay tumataas sa kosmikong kamalayan.
Upang makagawa ng ilang mga konklusyon pagkatapos ng laro, inirerekumenda na tandaan ang iyong landas sa pisara at pag-aralan ang lahat ng mga simbolo. Makakatulong ito upang magtatag ng koneksyon sa pagitan ng mga mundo at sa gayon ay makilala ang sarili.

Laro ng buhay: paglalarawan ng game board

Ang pagkakaroon ng pamilyar sa iyong sarili sa mga patakaran ng laro ng Leela, pagkatapos ay kailangan mong pag-aralan ang paglalarawan ng mga patlang nito. Sa itaas, isinasaalang-alang na namin ang prinsipyo ng pagbuo ng isang board, patayo at pahalang na mga hilera, na sa kabuuan ay nagbibigay ng 72 na mga cell. Ngayon tingnan natin kung ano ang ibig sabihin ng mga numerong ito mula 1 hanggang 72.

Unang hilera

1st row Lilu - ito ang mga pundasyon ng pagiging. Binubuo ito ng siyam na mga cell:

  • Ang kapanganakan (1) ay ang simula ng mga simula, ang pasukan sa Samsara.
  • Si Maya (2) o isang ilusyon, tulad ng isang laro ng tagu-taguan, maaari itong ipakita ang tunay na mukha ng isang tao o ipasa siya bilang iba. Ang cell na ito ay inilagay sa buntot ng Serpent of Darkness.
  • Galit (3). Hindi nakakagulat na ang pakiramdam na ito ay inilagay sa numero 3, na sumasagisag sa dinamika. Gayunpaman, maaari itong maging positibo at negatibo. Ang pagiging nasa buntot ng Serpent of Egoism, ang galit ay "nagpapawalang-bisa" sa lahat ng mga nagawa at nagpapababa hanggang sa pinakailalim.
  • Kasakiman (4). Ang pagpapayaman ng materyal ay ang tunay na hangarin ng manlalaro. Kahit na magkaroon ng lahat, ang isang tao ay nananatiling hindi nasisiyahan at nawasak. Ngunit tulad ng sa anumang pilosopiya, ang panig ay may dalawang medalya, at sa kasong ito, ang kasakiman ay maaaring naglalayong mastering bagong kaalaman, pagkakaroon ng karanasan na makikinabang.

    Alam mo ba? Ang pinakaunang board game ay itinuturing na "Senet" mula sa sinaunang Egypt. Ito ay higit sa 5500 taong gulang.

  • Pisikal na eroplano (5). Ang pinaka-makalupang eroplano na nauugnay sa materyal at mga kalakal sa katawan. Hanggang sa malutas ng manlalaro ang mga problema ng planong ito, hinding-hindi siya tataas.
  • (6) o isang adiksyon na bumubulag sa mga mata ng manlalaro at ginagawang posible na makita ang esensya ng lahat. Dahil sa larangang ito, hindi tumitigil ang mga tao sa pagdurusa sa kasakiman at galit.
  • Vanity (7). Panlilinlang sa sarili, pagmamalaki sa kung ano ang mayroon ang isang tao. Ito ay resulta ng masamang komunikasyon at maling pagnanasa. Ang pito ay tipikal para sa mga uri ng personalidad gaya ng mga artista o iba pang malikhaing tao, na kadalasang nasa ilusyon ng hindi natutupad na pag-asa.
  • Kasakiman (8). Pagnanais na magkaroon ng lahat ng mayroon ang iyong kapwa. Ay isang produkto ng inggit. Upang mapupuksa ang pakiramdam na ito, dapat malaman ng isa ang kakanyahan ng mga bagay at ang kanilang tunay na halaga, at hindi materyal.
  • Ang sensual na eroplano (9) ay sumasagisag sa pagkakumpleto at higit na kahusayan. Ang numerong ito ay nagtatapos sa unang hilera ng laro.

Pangalawang hilera

Ang pangalawang row ay tinatawag na fantasy sphere at kasama ang mga field:

  • Paglilinis (10). Mula sa patlang na ito, maaari kang awtomatikong lumipat sa numero 23 sa makalangit na eroplano, dahil pagkatapos na maalis ang makalupang enerhiya, iniisip ng isang tao ang tungkol sa paglilinis.
  • Libangan (11). Dumating sila dito pagkatapos ng paglilinis, puno ng kagalakan, isang pakiramdam ng pagkakaisa, pag-alis ng mga alalahanin sa materyal.
  • Inggit (12). Ang ganitong mababang pakiramdam ay nagpapababa sa manlalaro sa square 8.
  • Uselessness (13) - isang suspendido na estado sa pagitan ng langit at lupa. Ang pakiramdam na ito ay nagmumula sa kawalan ng katiyakan sa sarili at sa mga lakas ng isang tao, kawalang-tatag sa buhay. Sa pamamagitan lamang ng muling pagdadagdag ng mga reserbang enerhiya ng katawan, maaari kang pumunta sa susunod na antas.
  • Astral plane (14). Sa yugtong ito, nagsisimulang maunawaan ng manlalaro na ang buhay ay hindi lamang tungkol sa materyal na mga kalakal, ngunit isang bagay na mas matingkad at malikhain.
  • Fantasy plan (15). Ito ay isang pantasiya na mundo kung saan mayroong walang limitasyong mga posibilidad, na sa wakas ay nagsisimulang mapagtanto ng kalahok.
  • Selos (16). Ang manlalaro ay awtomatikong lumilipat sa field 4, dahil ang kawalan ng katiyakan ay nagdudulot ng pagdududa at kawalan ng tiwala sa kanya. Upang maunawaan ang ugat ng problema, kailangan niyang dumaan muli sa unang antas.
  • Makiramay (17). Isang kalidad na hindi ibinibigay sa lahat, kaya mula dito maaari kang tumaas kaagad sa numero 69 at makalapit sa linya ng pagtatapos.
  • Plano ng Kagalakan (18). Dito pumapasok ang pakiramdam ng katuparan at paghahanda para sa ikatlong bahagi ng paglalakbay.

Ikatlong hanay

Sa ikatlong hilera, isinasaalang-alang ang karma ng isang tao, na binubuo ng mga sumusunod na larangan:

  • Plano ng karma (19). Sa larangang ito, ang mundo ng pantasya ay nagbibigay daan sa realidad at batas ng karma, kapag napagtanto mo na kailangan mong pagbayaran ang lahat sa buhay na ito.
  • Charity (20). Naglilipat sa numero 32, pinakawalan ang mga kadena ng ikatlong chakra.
  • Pagbabayad-sala (21). Oras na para itama ang mga pagkakamali at pagsisisi.
  • Ang Dharma plane (22) ay ang pagsasakatuparan ng prinsipyo kung saan ang isang magulong mundo ay nagiging pagkakaisa. Ang mga nagtagumpay sa mas mababang mga eroplano ay nahuhulog dito.
  • Makalangit na plano (23). Dito nangingibabaw, ang imahe ng paraiso ay nakikita at ang pagnanais para sa kaliwanagan ay nahayag.
  • Masamang kumpanya (24). Bumaba sa ika-7 field.
  • Magandang kumpanya (25). Ang komunidad na ito ay binubuo ng mga taong nagtutulungan. Nagkakaroon sila ng kalidad ng empatiya upang lumipat sa mas mataas na antas.
  • Ang kalungkutan (26) ay ipinakita mula sa pagkaunawa na hindi posible na makamit ang banal na prinsipyo.
  • Walang pag-iimbot na paglilingkod (27). Mula dito posible na lumipat sa numero 41.

Alam mo ba? Ang pinakamatagal na tumatakbong board game sa mundo ay The Campaign for North Africa. Kailangan mong gumugol ng isang libong oras upang makumpleto ito, na katumbas ng 42 araw ng paglalaro nang walang pahinga.

Ikaapat na hanay

Ang ika-4 na hanay ng Leela ay nakatuon sa pagkamit ng balanse. Binubuo ito ng sumusunod na siyam na field:

  • Tunay na pagiging relihiyoso (28) - tumataas sa bilang na 50 at nangangahulugan ng buhay na naaayon sa sarili at sa mundo sa paligid.
  • Kawalang-katarungan, imoralidad (29) - bumababa sa numero 6, dahil ang isang tao ay nabubuhay nang walang pananampalataya, naliligaw at hindi mahanap ang kanyang layunin sa buhay.
  • Magandang tendensya (30) o pagkamit ng balanse, gumagalaw sa pagkakaisa.
  • Plano ng kabanalan (31). Sa puntong ito, sinusubukan ng manlalaro na hanapin ang banal na kakanyahan sa lahat ng bagay na nakapaligid sa kanya.
  • Equilibrium plan (32). Bumangon sa mga makamundong problema: pagnanasa,.
  • Plano ng aroma (33). Pagtikim ng mga banal na amoy habang.
  • Plano ng panlasa (34). Sa puntong ito, mayroong isang pagpipino ng panlasa, mga kagustuhan sa pagbabago ng komunikasyon.
  • Purgatoryo (35). Dito mayroong paglilinis mula sa lahat ng bagay na hindi gaanong mahalaga at mortal at paghahanda para sa ikalimang antas ng kaliwanagan.
  • Kaliwanagan ng kamalayan (36). Ang lahat ng mga pagdududa ay nabura, ang manlalaro ay nagiging malinis.

Ikalimang hilera

Sa ikalimang hilera, ang isang tao ay dapat na maging kanyang sarili at dumaan sa mga sumusunod na selula:

  • Ang Jnana (37) ay ang tamang landas tungo sa pagpapalaya. May mga bagay na nakakagambala pa rin, ngunit alam ng manlalaro na maaari itong madaig.
  • Prana-loka (38). Sa puntong ito, ang isang tao ay nakakakuha ng sigla.
  • Apana-loka (39). Natututo ang manlalaro na panatilihing magkatugma ang kanilang mga daloy ng enerhiya sa pamamagitan ng iba't ibang mga kasanayan.
  • Vyana-loka (40) - ang tamang pamamahagi sa kabuuan.
  • Plano ng tao (41). Sa larangang ito, ang pagbubukas ng mga aral ay nangyayari kapag naramdaman ng isang tao ang pangangailangang makipag-usap sa ibang tao upang makapaglipat ng karanasan.
  • Plano ng Agni (42) - kaalaman at damdamin ng seguridad.
  • Ang pagsilang ng tao (43).
  • Kamangmangan (44). Pagpunta dito, maaari kang bumaba sa ika-9.
  • Ang tamang kaalaman (45) ay agad na tumataas ng 67 isang hakbang mula sa finish line.

Alam mo ba? Ang pinakamalaking koleksyon ng mga board game sa halagang 20 libo ay nakolekta ni Ken Fonarov.

Ikaanim na hanay

Matapos mapagtanto ang sarili sa ikalimang hanay, ang ika-6 na hanay ay may pananagutan sa pagsisisi at nag-aalok na pagtagumpayan ang sumusunod na 9 na mga selula:

  • Mga Pagkakaiba (46). Ito ay nangingibabaw dito, na tumutulong sa manlalaro na mapupuksa ang mga materyal na pagnanasa.
  • Plano ng neutralidad (47). Hindi ka maaaring tumabi, kailangan mong laging magsikap.
  • Ang solar plan (48) ay isang maayos na kumbinasyon ng dalawang prinsipyo: at.
  • Ang lunar plan (49) ay pinagmumulan ng babaeng enerhiya. Mayroong pag-unawa sa prinsipyo ng pambabae.
  • Plano ng asetisismo (50) - pagtalikod sa lahat, pagsisisi.
  • Earth (51) - kamalayan sa kahalagahan ng mundo at lahat ng ibinibigay nito sa atin.
  • Plano ng Karahasan (52). Lumiko sa 35.
  • Plano ng mga likido (53). Ang mga nahulog sa cell na ito ay may pagkakataon na maging kabaligtaran ng kanilang ego.
  • Plano ng espirituwal na debosyon (54). Mula sa cell na ito lumipat sila sa mismong linya ng pagtatapos sa numero 68. Tapos na ang laro. Ang isang tao ay itinuturing na naliwanagan ng katotohanan na "Ang pag-ibig ay Diyos, at ang Diyos at ang lambat ay pag-ibig."

Ikapitong hilera

Ang huling serye ng kaalaman sa sarili ay katotohanan. Dito alam ng mga manlalaro ang mga sumusunod na posisyon:

  • Pagkamakasarili (55) - konsentrasyon sa sarili at sa mga naisin.
  • Plano ng mga unang vibrations (56). Lahat ng bagay sa mundo ay napapailalim sa mga panginginig ng boses.
  • Plano ng mga gas (57). Dito, nauunawaan ng kalahok na hindi na siya nabibigatan ng anuman at may ganap na kalayaan sa pagkilos.
  • Plano ng Radiance (58). Pag-abot sa cell na ito sa pisara, naiintindihan niya na sa kanyang sarili ay pinaliliwanag niya ang buong mundo.
  • Plane of reality (59) - manatili sa karagatan ng kaligayahan.
  • Positibong katalinuhan (60). Tumutulong na panatilihin ang lahat ng positibong karanasan.
  • Negatibong katalinuhan (61). Sinusubukan ng negatibong kamalayan na ibalik ang manlalaro sa mas mababang mga chakra.
  • (62). Ang kasalukuyan ay ipinahayag lamang sa mga taong maaaring mapanatili ang balanse at hindi natitisod kapag papalapit sa layunin.
  • Tamas (63) o Kadiliman. Mula dito bumaba sa numero 2.

Ikawalong hanay

Ang huling hanay ng kaliwanagan ay ang ikawalo at ito ay tumutunog na "Mga Diyos":

  • Kahanga-hangang plano (64). Binubuksan nito ang posibilidad na makita kung ano ang wala sa ibabaw.
  • Plano ng panloob na espasyo (65). Dito nagiging purong kristal ang manlalaro, na maaaring lumaktaw.
  • Plano ng Bliss (66). Sa pagkakaroon ng karunungan at pagkamit ng pagsasakatuparan sa sarili, mauunawaan ng isang tao ang kaligayahan.
  • Plano para sa Cosmic Good (67). Ang huling hakbang na kailangan mong maunawaan bago mo tapusin ang laro.
  • Cosmic (68) - pagkamit ng layunin ng laro, kumpletong kaalaman sa sarili.
  • Ang eroplano ng ganap (69).
  • Sattvaguna (70).
  • Rajoguna (71).
  • Tamoguna (72).

Mga damdamin pagkatapos ng laro

Tulad ng sa anumang negosyo, mayroong dalawang panig sa larong ito, at ang mga opinyon ay naiiba sa pagiging kapaki-pakinabang ng pakikilahok sa naturang kaganapan. Para sa ilang manlalaro, si Leela ay isang uri ng side view sa kanyang sarili, ang kanyang pag-uugali at saloobin sa kung ano ang itatanong mo sa laro. Talagang nakakatulong na magbigay ng mga sagot sa maraming tanong, kung sineseryoso mo ito. Sabi nila, kitang-kita mo ang mga bagay na humahadlang sa pagkamit. Ang iba ay sigurado na ito ay isang pag-aaksaya, dahil ang mga resulta ng laro ay maaaring bigyang-kahulugan sa kanilang sariling paraan at bigyan sila ng iba't ibang kahulugan nang walang anumang praktikal na benepisyo. Matapos basahin ang lahat ng mga patakaran ng laro, pagkatapos basahin ang mga pagsusuri ng mga tunay na kalahok, lahat ay maaaring magpasya sa kanilang sarili kung ang gayong karanasan ay magiging kawili-wili sa kanila. Sa anumang kaso, huwag magdala ng karanasan sa likod ng iyong likod, at anuman ito, ito ay resulta pa rin.

Ang larong "Lila", na higit sa dalawang libong taong gulang, ay nanatiling isang "lihim na kaalaman" sa loob ng maraming siglo, pinoprotektahan at maingat na ipinasa mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon sa India sa mga pamilyang Brahmin. Ngayon ay mayroon din tayong pagkakataon na mahawakan ang sakramento, na hanggang kamakailan ay magagamit lamang sa isang makitid na bilog ng mga nagsisimula...

Ang LILA sa Sanskrit ay nangangahulugang "laro ng buhay"...

Dumating tayo sa Buhay na ito, ipinanganak tayo, ginalugad natin ang ating sarili, nagtatakda tayo ng mga layunin, nakakakuha tayo ng mga resulta... At hindi palaging nangyayari ang inaasahan natin, kung ano ang gusto nating makamit, at nangyayari na hindi tayo mapupunta sa kung saan. gusto nating maging… Minsan kailangan nating gumawa ng maraming pagsisikap upang makuha ang gusto natin, at sa proseso ay bigla nating napagtanto na hindi natin ito gusto ...

Paano maiintindihan, upang mapagtanto kung ano talaga ang kailangan natin, kung ano ang pinlano ng ating Kaluluwa para sa atin, at ano ang maikli at masayang landas na ito para sa pagsasakatuparan ng ating pinlano? ang mga gawi at paniniwala ay nagpapabago sa atin ng direksyon at muling mabigo sa napili... Paano mauunawaan kung gaano katotoo ang ating mga hangarin, kung ano talaga ang gusto natin at kung ano ang makakatulong sa atin na makarating mula sa punto A hanggang sa punto B sa pinakamaikling paraan? .. .

Kaya, bumalangkas tayo ng isang intensyon at nagsimulang matutunan ang Paraan para makamit ito. Ang laro ay binubuo ng walong mga antas - eroplano ng pagiging, mayroong 72 mga cell sa paglalaro ng field, ang bawat isa ay naglalaman ng mahalagang impormasyon. I-roll mo ang mamatay at simulan ang iyong paggalaw. Sa panahon ng laro, ang iyong karakter ay lilipat sa game board, kung saan ang mga arrow at ahas ay nagkokonekta sa mga cell na may iba't ibang antas. Dadalhin ka ng mga arrow sa itaas na antas, at ibabalik ka ng mga ahas sa simula, sa pinakailalim. Ang bawat hakbang ay isang maliit na pagtuklas at pagsasakatuparan: kung paano ako patungo sa aking layunin, kung ano ang humahadlang sa akin at kung ano ang tumutulong, kung ano ang nakagawiang mga stereotype, mga pattern ng pag-iisip at pag-uugali ang humahantong sa akin sa resulta o inaalis ako mula dito, kung saan at sa kung ano ako natitisod , kung ano ang nabitin sa akin at kung ano ang nagpapabagal sa akin... O baka oras na para subukang baguhin ang mismong intensyon, palawakin ang iyong mga hangganan at makita ang iba pang mga posibilidad?..

Tandaan na ikaw ang Lumikha, at ang lahat ng nangyayari sa iyo ay ang iyong Paglikha! .. Kaya't tayo ay lumikha nang may kamalayan, na kinikilala ang ating mga pagkakamali, takot at limitasyon, tinatanggap ang nangyayari nang may katatawanan ... At salamat sa ating sarili para sa lahat ng mga karanasang natamo sa ang landas ng buhay pag-unawa na ang pasasalamat sa iyong sarili ay isang mahalagang bahagi ng tagumpay!

Ang buhay ay isang laro, ngunit sino ang nakakaalam ng mga patakaran?.. Gusto mo bang maunawaan?.. Ang laro ng LILA ay naghihintay para sa iyo!

Paglahok sa laro sa pamamagitan ng appointment, dapat kang magsumite ng aplikasyon sa pamamagitan ng e-mail - [email protected]