Pirmā konsole. Spēļu konsoļu vēsture. Kuru spēļu konsoli izvēlēties

ēdiena gatavošana

Katram no mums bērnībā bija spēļu konsoles, un kādam tās ir joprojām. Toreiz nebija datoru, un spēļu industrija tikai sāka attīstīties. Šajā ierakstā vēlos pastāstīt par spēļu konsoļu vēsturi, kuri uzņēmumi tolaik uzsāka savu ražošanu un uz kurām spēļu konsolēm ražo Šis brīdis.

Spēļu konsole(pareizāk, spēļu konsole, no angļu valodas videospēļu konsole) ir specializēta elektroniska ierīce, kas paredzēta un radīta videospēlēm. Visbiežāk izmantotā izvadierīce ir televizors vai, retāk, datora monitors – tādēļ šādas ierīces sauc par televizora pierīcēm, jo ​​tās ir pievienotas neatkarīgai displeja ierīcei. Pārnēsājamām (rokas) spēļu sistēmām ir sava iebūvēta displeja ierīce (tās nekam nav pievienotas), tāpēc saukt tās par spēļu konsolēm ir zināmā mērā nekorekti.

Pirmās paaudzes konsoles:

Magnavox Odyssey (1972)

Magnavox Odiseja- pasaulē pirmā mājas spēļu konsole. Izlaists 1972. gada maijā, tādējādi par trim gadiem apsteidzot Atari Pong sistēmu.

Magnavox Odyssey vēsture aizsākās 1966. gada vasarā, kad Ralfs Bērs sāka strādāt pie televizora pierīces, ko varētu izmantot spēlēšanai mājās. Septembrī viņam jau bija rīcības plāns un blokshēma spēlei diviem cilvēkiem. Paralēli viņš izstrādāja konsolei piederumus (piemēram, 1967. gadā izveidoja gaismas pistoles prototipu).
Pirmo patentu video spēlei Bērs saņēma 1968. gada 15. janvārī un tā paša gada oktobrī prezentēja funkcionējošu ierīci, ar kuru jau varēja spēlēt galda tenisu, volejbolu un futbolu. 1969. gada janvārī "Brown Box" prototips tika prezentēts televīzijas kompānijām. Pēc ilgām sarunām tika parakstīts līgums ar Magnavox.
Kopš 1972. gada marta Magnavox Odyssey veikalos tiek pārdots par 99,95 USD. No 1972. līdz 1975. gadam tika pārdoti aptuveni 350 tūkstoši konsoļu, 1975. gadā Odyssey ražošana tika ierobežota un modelis tika aizstāts ar Odyssey 100, vienkāršu tenisa formas konsoli.
Turklāt Odyssey Japānā 1975. gadā pārdeva Nintendo (kam vēl nebija savas izstrādes šajā jomā).

Pongs (1975)

Pongs- Atari ražoto spēļu konsoļu sērija, kas ražota no 1975. līdz 1977. gadam. Konsoles tika pārdotas ar zīmoliem Atari un Sears Tele-Games.

1973. gadā Atari inženieris Harolds Lī ierosināja izveidot Pong spēļu automāta mājas versiju. Televizora pierīces ar koda nosaukumu Darlene izstrādi 1974. gada sākumā uzsāka trīs dizaineri: Harolds Lī, Alans Alkorns un Bobs Brauns, un gada beigās tika izveidota konsole. Tomēr, tā kā pieprasījums pēc Magnavox Odyssey saruka, pārdevēji nevēlējās izplatīt Atari prefiksu. Galu galā tika parakstīts līgums ar Sears par 150 000 konsoļu piegādi līdz 1975. gada Ziemassvētkiem, lai tās pārdotu ar Tele-Games zīmolu, kas pieder Sears. Pārdošana bija spēcīga (pircēji dažos veikalos stāvēja rindās stundām ilgi), un 1976. gadā Atari ienāca tirgū ar savu zīmolu. Divus gadus (1976-1977) Atari rada un izlaiž vairākas televizora pierīces modifikācijas gan ar savu zīmolu, gan ar zīmolu Sears. Turklāt uzņēmums sāk ražot cita veida konsoles - sacīkšu un pinbolu. Visas šīs spēļu sistēmas tika pārtrauktas 1977. gada beigās, kad Atari prezentēja savu otrās paaudzes konsoli Atari 2600.

Koleko Telstars (1976)

Telstar- Coleco ražoto spēļu konsoļu sērija, kuras pamatā bija Atari Pong konsoles kloni. Pirmā Telstar modifikācija tika izlaista 1976. gadā.

1975. gadā divi General Instruments Skotijas filiāles inženieri izstrādāja spēles mikroshēmu. Šim mikroshēmam bija vairākas priekšrocības: pirmkārt, tas bija praktiski gatavs produkts (pilnvērtīgas spēļu konsoles izveidošanai bija nepieciešams ļoti maz papildu komponentu), otrkārt, tas ļāva palaist sešas spēles ar vairākiem grūtības līmeņiem.
Ralfs Bērs, pasaulē pirmās Magnavox Odyssey spēļu konsoles radītājs, uzzināja par šo attīstību; viņš arī zināja, ka Coleco prezidents Arnolds Grīnbergs meklē jaunas idejas un dizaina risinājumus. Bērs pastāstīja Grīnbergam par mikroshēmu, un drīz vien Coleco nopirka AY-3-8500 un izmantoja to savās televizora pierīcēs ar nosaukumu Telstar.
Prefikss ātri kļuva populārs; Coleco izveidoja un izlaida 15 konsoles modifikācijas, no kurām 11 balstītas uz AY-3-8500 mikroshēmu (un tā versijām 8510 un 8512). Atšķirības starp tām bija tikai spēļu skaitā un grūtības pakāpēs, konsoles konfigurācijā, kā arī attēla attēlošanas veidā, kas varēja būt krāsains vai melnbalts.
Galu galā ļoti liela klāsta neoriģinalitāte, kā arī pakāpeniska intereses samazināšanās par tenisa spēļu konsolēm gandrīz noveda Coleco līdz bankrotam 1980. gadā.

Otrā paaudze:

Fairchild Channel F (1976)

Fērčalda kanāls F- pasaulē otrā spēļu konsole ar maināmām spēlēm uz kasetnēm un pirmā konsole ar kasetni, kurā ir programma. Pirmā televizora pierīce, kurā tika izmantotas kasetnes, bija Magnavox Odyssey, taču tā kasetne sastāvēja tikai no džemperu komplekta. Televizora pierīci izlaida uzņēmums Fairchild Semiconductor 1976. gada augustā ar nosaukumu Video Entertainment System (VES), un tā mazumtirdzniecības cena bija 169,95 ASV dolāri. Nākamajā gadā, kad Atari izlaida VCS, konsole tika pārdēvēta.

Televizora pierīce ir veidota uz Fairchild F8 mikroprocesora, ko izveidoja Roberts Noiss, pirms viņš aizgāja no Fairchild, lai dibinātu savu uzņēmumu Intel. F8 procesors bija diezgan sarežģīts salīdzinājumā ar tā laika tipiskām integrētajām shēmām, un tam bija vairāk I/O nekā citām tā laika mikroshēmām. Tā kā tobrīd nebija pieejami korpusi ar nepieciešamo tapu skaitu, F8 tika izlaists divu atsevišķu mikroshēmu veidā, kas kopā veidoja pilnvērtīgu ierīces centrālo procesoru. Grafika bija diezgan vienkārša, bet krāsaina, kas bija solis uz priekšu, salīdzinot ar tā paša laika Pong prefiksu. Skaņa tika atskaņota caur iekšējo skaļruni, nevis caur televizoru.
Spēles kontrolieris izskatījās pēc kursorsviras bez pamatnes: ķermenis bija jātur rokā, virs tā pacēlās trīsstūrveida “cepure”, kas tika kustināta ar sekunžu roku. Kontrolieri var izmantot kā kursorsviru vai lāpstiņu, "cepuri" var nospiest kā sprūdu vai pastumt uz augšu. Ierīces korpusā bija īpašs nodalījums kontrolleru glabāšanai, pārvietojot televizora pierīci – tam bija jēga, jo kontrollera vads bija pārāk plāns un bija bēdīgi slavens ar savu neaizsargātību.
Neskatoties uz sākotnējo popularitāti, konsolei tika ražotas tikai 26 kasetnes (bet dažās kasetnēs bija vairāk nekā viena spēle), kuras parasti tika pārdotas par USD 19,95. Tās bija lielas dzeltenas kasetnes, parasti ar pilnkrāsu uzlīmi. Konsolē bija divas iebūvētas spēles: Pong un Hockey (“hokejs”) klons. Hokejs bija sarežģītāks tenisa veids, atstarojošā rakete varēja mainīties par diagonāli un pārvietoties uz priekšu un atpakaļ.
Kanāla F ieviešanas tirgū lielākā ietekme bija tāda, ka tas mudināja Atari izlaist un uzlabot savu nākamās paaudzes konsoli, kas toreiz tika izstrādāta (tā tika saukta par "Stella"). Atari jaunajā iekārtā tika izmantotas arī kasetnes, un pēc tam, kad viņi ieraudzīja kanālu F, viņi zināja, ka viņiem ir jāizlaiž jauna konsole, pirms tirgu pārpludināja uz kasetnēm balstītas konsoles. Samazinoties peļņai no tagad mazāk populārajām Pong sistēmām, Atari bija jāpārdod uzņēmumam Warner Communications, lai iegūtu nepieciešamo naudu. Kad gadu vēlāk tika izlaista Atari VCS spēļu sistēma (nosaukta, lai atņemtu VES popularitāti), tā jau nodrošināja ievērojami labāku attēla un skaņas kvalitāti.

RCA Studio II (1977)

RCA studija II ir spēļu konsole, ko izstrādājusi RCA un izlaista 1977. gada janvārī. Konsoles grafika bija melnbalta un atgādināja agrāko Pong tipa sistēmu grafiku. Konsolei nebija kursorsviras vai līdzīga spēļu kontrollera, tā vietā konsoles korpusā tika iebūvētas divas 10 pogu klaviatūras.
Starp konsoles funkcijām bija piecu iebūvētu spēļu klātbūtne un konsoles barošana caur vadu savienošanai ar televizora antenas ligzdu (barošana un televīzijas signāls tika atdalīti atsevišķā ierīcē vads). Šī savienojuma metode bija reta un vēlāk nebija redzama līdz Atari 5200 spēļu konsoles izlaišanai.
Konsolei nebija komerciālu panākumu. Izlaišanas brīdī tas jau bija novecojis, salīdzinot ar agrāko Fairchild Channel F. Pēc desmit mēnešiem tirgū ienāca arī vēl modernākā konsole Atari 2600. RCA Studio II ražošana tika pārtraukta 1979. gadā.
Konsoles ierīce un tehniskie parametri ir līdzīgi COSMAC VIP mikrodatoram, ko tajā pašā gadā izlaida tas pats ražotājs.

Atari 2600 (1977)

Atari VCS, vēlāk zvanīja Atari 2600 parādījās 1977. gada Ziemassvētkos un kļuva par dominējošo videospēļu konsoli 1970. gadu beigās un 1980. gadu sākumā. Tā kļuva par pirmo veiksmīgo konsoli ar spēlēm uz kasetnēm. 80. gados ASV vārds "Atari" tika uztverts kā "Atari 2600" sinonīms. Modelim parasti bija divas kursorsviras vai divi lāpstiņu kontrolleri un viena spēle – vispirms tā bija Combat un pēc tam Pac-Man.

1975. gadā Atari iegādājas pētniecības uzņēmumu Cyan Engineering ar mērķi izstrādāt nākamās paaudzes spēļu sistēmas. Kādu laiku notika darbs, lai izveidotu prototipu, kas pazīstams kā "Stella" (tā sauca viena inženiera velosipēdu). Atšķirībā no iepriekšējām sistēmu paaudzēm, kurās bija vairākas spēles, kas ieprogrammētas kā loģisko vārtu kopa, Stella kodols bija īsts centrālais procesors, kas izmantoja MOS Technology 6502 lētākā versijā, kas pazīstama kā 6507. Tas bija saistīts ar atmiņu un I / O mikroshēma MOS Technology 6532, kā arī mūsu pašu izstrādāta video un audio mikroshēma TIA (televīzijas interfeisa adapteris). Papildus šīm trim mikroshēmām mašīnas pirmajā versijā bija vēl viena - standarta CMOS bufera mikroshēma. Tādējādi šķeldu skaits bija ļoti mazs un būvniecības izmaksas saglabājās salīdzinoši zemas. Vēlākajās konsoles versijās bufera mikroshēma tika noņemta. Sākumā kārtridža izmantošana nebija paredzēta, taču, redzot kārtridža līdzību citā sistēmā, inženieri saprata, ka uz kasetnes var likt spēles, tikai pievienojot tai savienotāja ligzdu un iepakojumu.
1976. gada augustā Fairchild Semiconductor izlaida savu uz mikroprocesoru balstīto video izklaides sistēmu. Stella vēl nav gatava ražošanai, taču kļūst skaidrs, ka tas ir jāizlaiž, pirms nāks klajā "es too" produktu līnija - kā tas notika pēc PONG izlaišanas. Atari vienkārši nav pietiekami daudz naudas, lai ātri pabeigtu sistēmas izstrādi, jo PONG pārdošanas apjomi jau izzūd. Rezultātā Nolans Bušnels dodas uz Warner Communications un pārdod uzņēmumu par 28 miljoniem ASV dolāru ar solījumu, ka Stella tiks atbrīvota pēc iespējas ātrāk.
Galvenais konsoles panākumu veicinātājs bija Džeja Minera, mikroshēmu dizainera nolīgšana, kuram izdevās vienkāršot shēmu tā, lai TIA ietilptu vienā mikroshēmā. Kad tas bija izdarīts un sistēma tika pārbaudīta, tā bija gatava izlaišanai. Tās izlaišanas brīdī 1977. gadā konsoles izstrādes izmaksas sasniedza aptuveni 100 miljonus dolāru.

Magnavox Odyssey² (1978)

Magnavox Odyssey² ir videospēļu konsole, kas izlaista 1978. gadā. Eiropā pazīstams kā Philips Videopac G7000, Brazīlijā kā Philips Odyssey, ASV kā Magnavox Odyssey² un Philips Odyssey², kā arī vairāki citi nosaukumi.
1970. gadu sākumā Magnavox bija novators mājas videospēļu industrijā. Viņiem izdevās lielisks sākums, tirgū ieviešot Odyssey spēļu konsoli, kam sekoja vairāki modeļi ar dažiem tehnoloģiskiem uzlabojumiem. 1978. gadā Magnavox (līdz tam tas jau bija kļuvis par Ziemeļamerikas Philips meitasuzņēmumu) izlaida savu otro spēļu konsoli Odyssey², kas pieder pie otrās paaudzes spēļu sistēmām.
Pirmajā Odyssey modelī kārtridžs būtībā bija karte ar džempera ķēdi, kas ietvēra vienu no konsolē iebūvētajām spēlēm, no kurām 10 bija Eiropas/Āzijas versijā un 12 konsoles amerikāņu versijā. Odyssey², kas sekoja Fairchild Channel F un Atari 2600, izmantoja programmējamās ROM kasetnes. Ar šo uzlabojumu katrs jauna spēle piedāvāja patiešām jaunas sajūtas, jaunu grafiku, spēli, skaņu un savus spēles noteikumus. Konsoles potenciāls kļuva daudz lielāks: katra jauna spēle tagad tika pārdota atsevišķi, tagad spēlētājs varēja izveidot savu spēļu kolekciju, kas atbilst viņa interesēm. Atšķirībā no daudzām tā laika sistēmām, Odyssey² bija pilna burtciparu membrānas tastatūra, kas bija paredzēta opciju izvēlei, spēļu apguvei un programmēšanai.
Odyssey² izmantoja kursorsviras dizainu, kas kļuva par standartu 1970. gados un 1980. gadu sākumā: sākotnēji konsole tika aprīkota ar vidēja izmēra sudraba kontrolieri ar kvadrātveida pamatni un 8 virzienu kontrollera pogu; šī kursorsvira tika savienota ar konsoli, izmantojot savienotāju. Vēlākās versijās bija līdzīgs melns kontrolieris, kas jau bija savienots ar konsoli. Vadības pults pamatnes augšdaļā bija vienas darbības poga, sudraba krāsā sākotnējā versijā un sarkanā krāsā melnajā modelī.
Viens no konsoles spēcīgākajiem punktiem bija runas sintēzes modulis, kas tika izlaists kā papildu modulis runas / mūzikas / skaņas efektiem.

Intellivision (1980)

Intelivīzija ir videospēļu konsole, ko Mattel izlaida 1979. gadā. Konsoles izstrāde sākās 1978. gadā, nepilnu gadu pēc tās galvenā konkurenta Atari 2600 izlaišanas. Nosaukums "Intellivision" ir veidots no vārdiem "inteliģentā televīzija" - "inteliģentā televīzija".

Intellivision izveide sākās, tāpat kā daudzas citas 80. gadu spēļu konsoles, Atari VCS lielo pārdošanas apjomu ietekmē. Mattel bija iecerējis karali nomest no troņa, izmantojot tiem laikiem diezgan progresīvu grafiku, labas spēles (galvenokārt sporta) un galveno "opciju" - papildu klaviatūru, kas bērnu rotaļlietu pārvērta par pilnvērtīgu mājas datoru. .
Nevarētu teikt, ka ideja būtu pilnībā izgāzusies. Pirmā partija ar 200 tūkstošiem eksemplāru tika izpārdota ļoti īsā laikā, un tajā nozīmīga loma bija iepriekš minētajai tastatūrai, kuru Mattel solīja izlaist nedaudz vēlāk. Tomēr tie, kuri cerēja "aprēķināt nodokļus Intellivision" (citāts no reklāmas), bija vīlušies, jo gaidītā 90 taustiņu tastatūra neredzēja dienasgaismu. Tastatūru ražošana tika pārtraukta pēc neilga izmēģinājuma pārdošanas perioda biežu bojājumu un lietošanas neērtību dēļ. Tā vietā 1982. gadā tika izlaista ierīce ar nosaukumu Intellivoice. Savienots ar konsoli, šis modulis dažām spēlēm sniedza balss vadību, kas tajā laikā bija diezgan unikāla lieta. Tajā pašā laikā veikalu plauktos nonāca arī pašas konsoles otrā versija, ko ne pārāk tēlaini sauc par Intellivision II. Tas atšķīrās no sākotnējās versijas ar modificētu korpusa dizainu un zemāku cenu (izmaiņu mērķis faktiski bija samazināt ražošanas izmaksas). Vēl viena ziņkārīga iezīme bija īpašu instrukciju klātbūtne sistēmas ROM, kas neļāva izmantot Coleco kasetnes.
Gadu vēlāk Consumer Electronics Show ietvaros plašākai sabiedrībai tika prezentēts Intellivision III prototips. Jaunajai konsolei bija iebūvēts balss modulis, neierobežota krāsu palete, 6 kanālu skaņa, liela atmiņas ietilpība un savietojamība ar visām oriģinālā Intellivision spēlēm. Vēlāk izziņotā sistēma tika pārdēvēta par Entertainment Computer System, un solīto funkciju sarakstam tika pievienots printeris, tastatūra (beidzot) un adapteris, kas ļāva palaist Atari 2600 spēles.
Taču šis ambiciozais plāns tikai dažus mēnešus pēc prezentācijas kļuva par upuri "1983. gada spēļu avārijai", kā rezultātā no tirgus pameta tādi milži kā Atari un Coleco. Mattel sekoja šim piemēram, pārdodot visas tiesības uz savu televizora pierīci INTV, ko organizēja tā (Mattel) bijušie darbinieki. Pēdējais izlaida vēl vienu konsoles modifikāciju, nodēvējot to par Super Pro System, ko tas veiksmīgi pārdeva līdz 1990. gadam, šajā laikā cita starpā paspējot tai izdot 35 jaunas spēles.

Vectrex (1982)

Vectrex- 8 bitu spēļu konsole, ko izstrādājusi General Consumer Electric (GCE), ko vēlāk iegādājās Milton Bradley Company. Vectrex ir unikāla ar to, ka tā ir vienīgā spēļu sistēma, kas izmanto vektorgrafikas monitoru; neviena cita sistēma ne pirms, ne pēc tam nav izmantojusi līdzīgu konfigurāciju. Vectrex ir pārdots patērētājiem kopš 1982. gada par 199 USD; ierīces pārdošana tika pārtraukta 1984. gadā, spēļu konsoļu tirgus lejupslīdes laikā.
Atšķirībā no vairuma citu spēļu konsoļu, kas savienojas ar patērētāju televizoru, lai pārraidītu bitkartes attēlu (t.i., spēļu konsolēm), Vectrex bija savs iebūvēts monitors, kas attēloja vektorgrafiku. Monitors bija vienkrāsains, bet pārklāts ar caurspīdīgu krāsainu plēvi, katrai spēlei atšķirīgu, kas radīja krāsu ilūziju, kā arī mazināja vektoru monitoriem raksturīgo mirgošanas efektu.
Sistēmā tika iebūvēta viena spēle - "Mine Storm" (kāda klasiskās arkādes spēles Asteroids līdzība), citas spēles tika piegādātas uz kasetnēm.

Ilgi pirms cilvēces progresīvā daļa sāka sapņot par Macintosh, pastāvēja Vectrex - vektoru spēļu sistēma pēc principa viss vienā. Vektorgrafika tika izmantota arkādēs jau 1980. gadā, sākot ar Cinemetronics Space Wars 1978. gadā. Iespējams, slavenākā spēle, kurā izmantota vektorgrafika, bija Asteroids on the Atari. 1981. gadā Maiks Purviss un Džons Ross no Western Technologies/Smith Engineering mēģināja izmantot diezgan lētus katodstaru lampu ekrānus, lai izveidotu mājas spēļu sistēmu, izmantojot vektorgrafiku. Šī uzņēmuma vadītājs Džejs Smits lika turpināt projektu, kas vēlāk tika nosaukts par Mini Arcade. 1981. gada pavasarī Kenner rotaļlietu uzņēmums sāka interesēties par Mini Arcade, un jau tika plānots to izlaist ar 5 collu ekrānu un melnbaltu cauruli. Tomēr jūlijā tika nolemts to nedarīt. Tā paša gada septembrī General Consumer Electronis (GCE) nolēma iznomāt Mini Arcade projektu, un pēc tam, kad GCE prezidents Gregs Krakuers ieraudzīja koncepcijas dizainu un agrīnās spēles, viņš uzreiz saprata, ka tā ir zelta raktuves. Tika veiktas vēl dažas modifikācijas, piemēram, ekrāna izmērs tika palielināts līdz 9 collām. Sistēma tika nosaukta par "Home Arcade". Prototipa darbs sākās 1981. gadā ar mērķi līdz 1982. gada jūnijam izveidot aparatūru un 12 spēles. Džons Ross pārņēma aparatūru, savukārt Harijs Kārs un Džons Hols sāka veidot programmatūru (projekta kodētais nosaukums bija Execution). 1982. gada janvārī notika vairākas citas izmaiņas.
Vectrex bija paredzēts izmantot MOS 6502 procesoru, taču tika konstatēts, ka tas ir pārāk lēns. Un to aizstāja ar Motorola 6809. Džons Hols pabeidza arī vienu no 12 spēlēm (vēlāk saukta par Mine Storm). Lielākā daļa šo spēļu bija līdzīgas (dažas tikai precīzas kopijas) no tā laika arkādes spēlēm. WT/SE noslēdza līgumu ar slaveno spēļu automātu izstrādātāju - Cinematronics, kas deva piekļuvi visām viņu spēlēm. Pilns pirmkods kļuva pieejams Vectrex programmētājiem, un Cinematronics nolēma izveidot pilnas versijas saviem arkādes hitiem Vecrex. Pēc 2 mēnešiem, kad Vecrex prototips jau bija izstrādāts, izstrāde pārcēlās uz S100 datoru, kurā bija 2 diskdziņi - viens CPM. operētājsistēma un vēl viens datiem. Aprīlī tika pabeigti Scramble, Mine Storm (asteroīdu klons), Bezerk, Rip Off un Star Trek. Darbs nekavējoties pārcēlās uz citām Vectrex spēlēm, no kurām viena bija Cosmic Chasm (vēlāk tā tika pārnesta uz arkādi - iespējams, vienīgais gadījums, kad konsoles spēle tika pārnesta uz arkādes mašīnu). Drīz vien bija pienācis lēmums izmantot krāsainus slāņus. Ideja par slāņu izmantošanu tika aizgūta arī no arkādes (kurā slāņi tika izmantoti dažādiem mērķiem). 70. gadu sākuma mašīnas bija melnbaltas. Ja gribējāt krāsu, uz ekrāna bija jāpielīmē celofāna plēve, kā tas notika filmā Breakout on Atari vai slavenajā Space Invaders. Arī slāņi tika izmantoti, lai izlīdzinātu dažus grafikas defektus.
Šo iemeslu dēļ tika nolemts Vectex sistēmā izmantot slāņus, un Miva Philoseta sāka to izstrādi. Viņa pirmais darbs ir slānis Bedlam. Tomēr bija dažas kaitinošas kļūdas, jo kaut kādu iemeslu dēļ Miwa nolēma izveidot slāni pēc spēles izstrādes. Šīs kļūdas sākumā atbaidīja citus izstrādātājus, taču drīz pēc tam, kad Miwa parādīja visu savu potenciālu, slāņi kļuva par spēles neatņemamu sastāvdaļu. Drīz Lenija Karlsone izdomāja, kā daudzām oriģinālajām spēlēm pievienot mūziku un skaņu. Vecrex kāpiens slavas virsotnē turpinājās, Valters Nakano un Kolins Vovlss kopā piešķīra Vecrex'y unikālu izskatu 2 gadus pirms Macintosh datoru ienākšanas, šis izskats bija unikāls. Nākamais uzdevums bija izstrādāt kontrolieri. Tika nolemts padarīt to līdzīgu arkādei. Tam bija 4 pogas un kursorsviras rokturis augšpusē. Pie Vecrex'y varēja pieslēgt divas kursorsviras, kas ļāva spēlēt uzreiz diviem cilvēkiem.
Tā paša gada jūnijā GCE Home Arcade un tās 12 spēles bija pilnībā pabeigtas un gatavas rādīšanai vasaras Consumer Electronics Show Čikāgā, un par to bija liela interese.
1982. gada vasarā, vēl pirms palaišanas, izrādījās, ka cita kompānija savam projektam jau bija devusi nosaukumu Home Arcade, tāpēc nācās mainīt nosaukumu uz Vectron. GCE šis nosaukums nepatika, un tas vispirms tika nomainīts uz Vector-X un pēc tam uz Vectrex. Pēc tam šai konsolei tika piešķirts nosaukums Vectrex.
Tāpat kā visas tā laika konsoles, Mine Storm spēles tika pārdotas vienā kasetnē, Vectrex nebija izņēmums. Tiesa, Vectrex jau bija iebūvēta viena spēle (Mine Storm). Tajā bija kāda smieklīga kļūda, kas ļāva nokļūt tādā stadijā, par kuru pat spēles izstrādātāji nezināja. Kļūda vēlāk tika novērsta un tika izlaista jauna spēles versija vienā kasetnē.
Vectrex ASV veikalos nonāca 1982. gada novembrī tieši pirms Ziemassvētkiem. Kastīte ar konsoli, kurā bija viena iebūvēta spēle – Mine Storm un viena kursorsvira, maksāja 199 USD. Cena nebija maza pat amerikāņiem, bet pieprasījums pēc sistēmas bija milzīgs.

Arcadia 2001 (1982)

Arkādija 2001 ir otrās paaudzes 8 bitu videospēļu konsole, ko 1982. gadā izlaida Emerson Radio Corporation.
Konsoles nosaukums nav saistīts ar tāda paša nosaukuma korporāciju Arcadia, kas izlaida Starpath Supercharger paplašināšanas ierīci Atari 2600. Emersons iesūdzēja tiesā Arcadia Corporation par preču zīmes pārkāpumu, liekot tai mainīt nosaukumu uz Starpath. Emersons licencēja Arcadia 2001 dažādiem uzņēmumiem visā pasaulē, kā rezultātā tika izveidotas vairāk nekā 30 konsoles versijas.
Sākotnējā konsoles versija sākotnēji nebija konkurētspējīga tās ieviešanas laikā ASV. Gandrīz tajā pašā laikā tirgū ienāca modernākās Atari 5200 un ColecoVision konsoles. Turklāt Atari bija ekskluzīvas tiesības uz daudzām populārām spēlēm, kas padarīja to parādīšanos Arcadia 2001 gandrīz neiespējamu.

Atari 5200 (1982)

Atari 5200 SuperSystem vai vienkārši Atari 5200 ir Atari videospēļu konsole, kas tika izlaista 1982. gadā, aizstājot plaši atzīto Atari 2600. 5200 tika izstrādāts, lai konkurētu ar Mattel Intellivision, taču neilgi pēc konsoles izlaišanas tas izrādījās konkurētspējīgāks ar ColecoVision. Daži dizaina trūkumi spēcīgi ietekmēja sistēmas lietojamību, tāpēc modeli kopumā var uzskatīt par neveiksmīgu.
Atari 5200 pamatā ir Atari 400/800 8 bitu datori, un iekšējās ierīces ir gandrīz identiskas tiem. Tomēr vairāku problēmu dēļ televizora pierīce nesaglabāja programmatūras saderību.
5200 ļoti trūka savietojamības ar 2600, lai gan vēlāk 1983. gadā tika izlaists 2600 spēļu adapteris, kas ļāva spēlēt vecākas spēles ar jaunākās konsoles uzticamākiem spēļu kontrolieriem. Vēl viena problēma bija uzmanības trūkums, ko Atari pievērsa jaunajai konsolei – lielākā daļa resursu tika atvēlēta Atari 2600.

Coleco Vision (1982)

ColecoVision Coleco Industries otrās paaudzes videospēļu konsole tika izlaista 1982. gada augustā. ColecoVision piedāvāja arkādes līmeņa grafiku un spēli, iespēju izmantot spēles no citām spēļu sistēmām (galvenokārt Atari 2600) un sistēmas mērogojamību. Sistēma tika izlaista vienlaikus ar 12 spēlēm, un 1982. gadā bija plānots izlaist 10 spēles. Laika posmā no 1982. līdz 1985. gadam tika izlaistas aptuveni 170 spēles (uz kasetnēm).

Ārēji konsole bija 14x8x2 collu taisnstūrveida plastmasas korpuss, kurā atradās konsoles elektronika. Kasetnes slota vāciņš atradās korpusa augšējā labajā pusē. Konsoles aizmugurē esošajiem savienotājiem tika pievienots ārējais barošanas avots un antenas vads. Spēļu kontrolieri tika ievietoti korpusā īpašā padziļinājumā, augšējā kreisajā daļā.
ColecoVision spēļu kontrollera dizains bija līdzīgs Mattel Intellivision (izlaists 1979. gadā), taču tam bija īss 1,5 collu kursorsviras rokturis, nevis rotējoša ciparnīca. Kursorsvira atradās kontrollera augšpusē virs taisnstūrveida ciparu tastatūras. Divas sānu pogas un tastatūra nodrošināja papildu vadības iespējas, piemēram, lēkšanu, šaušanu vai ciparu secības rakstīšanu. Bija arī ļoti plāns slots plastmasas pārklājumu ievietošanai, kas satur aprakstu par pogas mērķi konkrētai spēlei. Konsoles komplektācijā bija iekļauti divi šādi spēļu kontrolleri.
Coleco noslēdza licences līgumu ar Nintendo, ka katrā ColecoVision bija iekļauta Donkey Kong spēles versija. Šīs spēles pārnešana no spēļu automāta uz ColecoVision tika veikta perfekti, grafika un skaņas efekti bija ļoti līdzīgi oriģinālam.
Lielākā daļa citu ColecoVision izlaisto spēļu bija arī arkādes spēļu pārsūtīšana (no kurām daudzas tajā laikā nebija īpaši populāras).
Ārpus ASV ColecoVision izplatīja CBS Electronics ar nosaukumu CBS ColecoVision.

Trešā paaudze:

Nintendo Entertainment System (1983)

Nintendo izklaides sistēma(NES ASV, Famicom (FAMIly COMputer — ģimenes dators) Japānā, Dendy (neoficiāls klons postpadomju telpā) ir astoņdesmito gadu otrajā pusē un 90. gadu sākumā populāra astoņu bitu spēļu konsole. PAL versijā tiek izmantots Ricoh procesors RP2C07 ar takts frekvenci 1,66 MHz (1 662 607 Hz), bet NTSC versijā procesors RP2C02 ar takts frekvenci 1 789 773 Hz. Maksimālā izšķirtspēja ir 256 × 240, 52 krāsu palete kas vienlaikus ekrānā tiek parādīti 26. Atbalsta 5 kanālu audio.
Pirmo reizi konsole Japānas tirgū parādījās 1983. gadā ar nosaukumu Famicom, un pēc tam, pārdēvēta par NES, 1985. gadā tika izlaista Eiropā un ASV. Jaunums izrādījās ārkārtīgi veiksmīgs, un tam izdevās iekarot gandrīz visu Amerikas un Japānas tirgu. Konsole tika komplektēta ar lielu spēļu paketi, starp kurām Super Mario Bros spēļu saime kļuva par slavenāko un visvairāk pārdoto. Mario kļuva par korporācijas Nintendo talismanu. Kopumā saskaņā ar oficiālajiem datiem tika pārdoti vairāk nekā 60 miljoni konsoļu un vairāk nekā 500 miljoni spēļu. Tā kā konsoles izlaišana notika neilgi pēc spēļu industrijas krīzes, daudzi kritiķi to saista ar spēļu tirgus atdzimšanu un trešās paaudzes video konsoļu atvēršanu, jo radīja veiksmīgas aparatūras īpašības un bagātīga spēļu bibliotēka. interesi gan no patērētājiem, gan izstrādātājiem, kuri pēc sabrukuma pagrieza muguru spēļu industrijai.
Kopš deviņdesmito gadu sākuma NES popularitāte sāka nepārtraukti kristies, jo parādījās uzlabotas sešpadsmit bitu konsoles, galvenokārt Sega Mega Drive un pašas Nintendo nākamās paaudzes konsoles - SNES / Super Famicom. Neskatoties uz to, konsoles izlaišana turpinājās līdz 2003. gadam.
Kopš 1993. gada NES ir parādījies Krievijā kā aparatūras klons Dendy, kas nelegāli ražots Ķīnā un ko izplata Steepler. Konsole tika oficiāli pārtraukta 1995. gadā. Tomēr NES spēļu bibliotēka ir pieejama lielākajai daļai moderno datorsistēmu, kas izmanto emulatorus, lietotājiem. Varat arī spēlēt NES spēles Wii virtuālajā konsolē.

Atari 7800 (1984)

Atari 7800- spēļu konsole, ko Atari izlaida 1986. gada jūnijā (izmēģinājuma izlaidums notika divus gadus iepriekš). 7800 tika izstrādāts, lai aizstātu neveiksmīgo Atari 5200 un atjaunotu Atari dominējošo stāvokli videospēļu konsoļu tirgū, ko tas dalīja ar Nintendo un Sega. Šajā sistēmā Atari novērsa visus Atari 5200 trūkumus: analogo kursorsviru vietā tam bija vienkāršas digitālās kursorsviras, tas bija gandrīz pilnībā savietojams ar Atari 2600, un tas bija pat lētāks - sākuma cena bija 140 USD.
7800 bija pirmā Atari spēļu sistēma, ko izstrādāja ārējs uzņēmums (General Computer Corporation; pēc tam Atari Lynx un Atari Jaguar tika izstrādāti ārpus uzņēmuma). Sistēma bija paredzēta jaunināšanai uz pilnvērtīgu mājas datoru - tika izstrādāta tastatūra, kurai bija arī paplašināšanas ports (tas bija SIO ports no 8 bitu Atari saimes), lai savienotu perifērijas ierīces, piemēram, disketi vai printeri. .

SEGA Master System (1986)

SEGA Master System- 8 bitu spēļu konsole, ko SEGA izlaida 1986. gadā ASV un 1987. gadā Eiropā un Japānā.
*konsoles vēsture izstrādes stadijā*

Ceturtā paaudze:

PC Engine (1987)

PC dzinējs- spēļu konsole, ko NEC izlaida Japānā 1987. gada 30. oktobrī, Ziemeļamerikā 1989. gada augusta beigās ar nosaukumu TurboGraphx-16. Televizora pierīces oficiālas PAL versijas nebija, taču 1990. gadā tas bija pieejams kā pelēks imports Apvienotajā Karalistē un kontinentālajā Eiropā ar nosaukumu Turbografx.
PC Engine bija 8 bitu televizora pierīce ar 16 bitu grafikas procesoru, kas spēj vienlaikus attēlot 482 krāsas.
PC Engine tajā laikā bija jaunas paaudzes sistēma. Nesēji bija HuCard kasetnes. Pateicoties grafikai, konsole dominēja Japānas tirgū šajā periodā. NEC bija pirmā kompānija, kas izlaida spēles kompaktdiskā, kuras varēja atskaņot, izmantojot papildus ierīci – Turbografx CD.

Sega Mega Drive (1988)

Sega Mega Drive- 16 bitu spēļu konsole, ko SEGA izlaida 1988. gadā Japānā un 1990. gadā Eiropā un citās valstīs. Ziemeļamerikā konsole tika izlaista ar Genesis nosaukumu, jo Sega nevarēja to tur reģistrēt. preču zīme MegaDrive.

Japānā konsole tika izlaista 1988. gada 29. oktobrī. Sākotnēji bija plānots, ka Atari jauno konsoli izplatīs ASV, taču pusēm neizdevās panākt abpusēji izdevīgu vienošanos, kā rezultātā SEGA nolēma konsoles izplatīt viena pati. Pirmās konsoļu partijas uz Ņujorku un Losandželosu tika piegādātas 1989. gada 14. augustā, piegādes uz citām pilsētām notika nedaudz vēlāk.
Eiropā tirdzniecība sākās tikai 1990. gada 30. novembrī. Līdz tam laikam iepriekšējā Sega konsole Sega Master System bija ieņēmusi stabilu tirgus daļu, pateicoties kurai Sega Mega Drive ātri ieguva popularitāti. Turklāt uzreiz pēc jauna televizora pierīces parādīšanās Eiropas tirgos tika uzsākta spēcīga reklāmas kampaņa. Šajā laikā jaunajai platformai tika izlaistas daudzas spēles, daudzas tika pārnestas no spēļu automātiem - Altered Beast, Golden Axe, Ghouls 'n Ghosts, taču tika izveidoti arī daudzi neatkarīgi projekti. Sonic the Hedgehog ir pārdevis rekordlielus pārdošanas apjomus Ziemeļamerikā, Brazīlijā, Japānā un vairākās Eiropas valstīs.
Sākotnēji Sega Mega Drive konkurēja tikai ar Nintendo izdoto NES konsoli. Līdz tam laikam NES bija tehniski ļoti novecojis un diez vai varēja iebilst pret jauno televizora pierīci. Vienīgā NES priekšrocība bija tā zemā cena, kas padarīja konsoli pieejamu lielākajai daļai potenciālo lietotāju. Pateicoties tam, konsole labi tika pārdota Japānā līdz deviņdesmito gadu beigām.
Super Famicom (pazīstams arī kā Super NES), kas tika izlaists 1990. gada sākumā, tika uzskatīts par visu laiku jaudīgāko 16 bitu konsoli. Bet dažos veidos Super Famicom pārspēja Sega MD, savukārt citos tas ievērojami atpalika. Spilgts piemērs tam ir Super Famicom procesors, kas bija vairāk nekā divas reizes vājāks nekā Sega MD. Tomēr Nintendo sāka pārņemt tirgu. Pateicoties daudzu izstrādes kompāniju (tostarp Electronic Arts) atbalstam, Sega MD jau sen un veiksmīgi konkurē ar jauno Nintendo radījumu.
Konsoles liktenis bija pašsaprotams pēc virknes ārkārtīgi neveiksmīgu mārketinga darbību. Proti, papildu ierīces, piemēram, Sega Mega CD (CD lasītājs), prasīja ievērojamas ražošanas izmaksas, kas galu galā neattaisnojās, piedzīvojot ievērojamus zaudējumus, Sega inženieri sāka izstrādāt jaunu 32 bitu konsoli - Sega Saturn. . Neskatoties uz to, ka deviņdesmito gadu vidū Sega faktiski pārtrauca atbalstīt Mega Drive, spēles tai tika izlaistas līdz 1998. gadam, un Brazīlijā tās aizņēma aptuveni 75% tirgus pat pēc 32 bitu konsoļu, piemēram, Sony Playstation, izlaišanas. , Sega Saturn un Panasonic 3DO.

Super Nintendo izklaides sistēma (1990)

Super Nintendo izklaides sistēma, kas pazīstams arī kā Super Nintendo, Super NES un SNES, ir 16 bitu spēļu konsole, ko Nintendo izlaidusi ASV, Brazīlijā, Eiropā un Austrālijā. Japānā tas ir pazīstams kā Super Famicom (Super Family Computer). Dienvidkorejā to sauca par Super Cowboy un izplatīja Hyundai Electronics.
Super Nintendo Entertainment System kļuva par Nintendo otro mājas konsoli pēc NES (izlaists kā Famicom Japānā). Sistēma ieguva lielu popularitāti lielākajā daļā Āzijas, bet tomēr nespēja līdzināties tās priekšgājēja popularitātei Dienvidaustrumāzijā un Ziemeļamerikā, jo Sega Mega Drive konkurēja ar lielu konkurenci. Neskatoties uz vēlo sākumu, SNES kļuva par vislabāk pārdoto konsoli 16 bitu laikmetā, taču tikai tad, kad Sega izgāja no 16 bitu tirgus, lai koncentrētos uz 32 bitu tirgu.

Kad sākotnējais NES/Famicom bija savas popularitātes virsotnē, citi uzņēmumi izstrādāja savas spēļu konsoles. Attiecīgi 1987. un 1988. gadā NEC un Sega izlaida savas konsoles: PC Engine (štatos pazīstams kā TurboGrafx 16) un Mega Drive/Genesis (viena no pirmajām 16 bitu mājas konsolēm). Lai gan NES, iespējams, turpināja dominēt videospēļu tirgū, tas bija tehniski novecojis. Sākumā Nintendo vadītāji neizteica interesi par jaunās sistēmas izstrādi, taču augošais Sega Mega Drive un NEC PC Engine konsoļu tirgus piespieda Nintendo mainīt savas domas.
Masayuki Uemura, kurš dažus gadus iepriekš bija atbildīgs par Famicom izstrādi, tika iecelts par Super Famicom izstrādi. Tas tika izlaists Japānā 1990. gada 12. novembrī par ¥ 25 000. Tūlītēja 300 000 vienību pārdošana dažu stundu laikā piesaistīja jakuzas uzmanību, kā rezultātā tika pieņemts lēmums piegādāt konsoles naktī, lai izvairītos no laupīšanas. Japānā Super Famicom kļuva daudz populārāks nekā tā galvenais konkurents Mega Drive, un Nintendo saglabāja kontroli pār 85% Japānas konsoļu tirgus. Tas daļēji bija saistīts ar faktu, ka trešo pušu Famicom spēļu izstrādātāji palika pie tā, tostarp Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei un Enix.
Deviņus mēnešus vēlāk, 1991. gada augustā (sākotnējie avoti norāda uz datumu 13. augustu, bet precīza definīcija datums nav iespējams, jo tajā laikā nesaskaņoti Ziemeļamerikas videospēļu pārdevēji), Nintendo izlaida Super Famicom ASV. Amerikas tirgum korpuss tika pārveidots, un pati sistēma tika nosaukta par Super Nintendo Entertainment System. Mazumtirdzniecībā par 199 USD, Ziemeļamerikas komplektā bija iekļauta Super Mario World. SNES tika izlaists Anglijā un Īrijā 1992. gada aprīlī par £ 150, kam sekoja Vācijas izlaišana dažas nedēļas vēlāk. Konsoles PAL versijas izskatās identiskas japāņu Super Famicom, izņemot logotipus.
Nintendo uzvara Japānas tirgū neatkārtojās Amerikā un Eiropā. Laikā, kad SNES tika laists klajā šajās valstīs, Sega Mega Drive jau bija iekarojis lielu tirgus daļu, galvenokārt pateicoties zemākai konsoles un spēļu cenai, kā arī Sega agresīvajam mārketingam, kā arī lielās popularitātes dēļ. pati konsole. Turklāt daudzi spēlētāji gaidīja jaunu konsoļu atgriezenisku savietojamību ar vecākām spēlēm (kā tas bija Atari 2600 un Atari 7800 gadījumā), taču SNES neatbalstīja NES spēles.
Sāncensība starp Nintendo un Sega ir izraisījusi bezkompromisa konsoļu karu videospēļu vēsturē. Nintendo nekad neizdevās iegūt vadību PAL reģionā un nemēģināja to darīt ASV līdz 1994. gadam, kad Sega izstājās no 16 bitu konsoļu tirgus.
Super Nintendo parādījās Krievijā 1995. gadā un tika izplatīts caur to pašu izplatītāju tīklu, kas pārdeva arī Dendy. Līdzās licencētajām kasetnēm tika pārdotas arī pirātiskās, kas cenā neatšķīrās.
1996. gadā beidzās 16 bitu konsoļu ēra, un līdz ar jaunas paaudzes konsoļu parādīšanos, tostarp Nintendo 64, SNES popularitāte sāka kristies. 1997. gada oktobrī Nintendo izlaida atjauninātu konsoles versiju SNES-2 Amerikas Savienotajās Valstīs par 99 USD (kas ietvēra Super Mario World 2: Yoshi's Island). Tāpat kā NES-2, jaunais modelis bija mazāks un vieglāks nekā tā priekšgājējs, taču tam trūka S-Video un RGB izejas. Tajā pašā laikā Super Famicom Jr tika izlaists Japānas tirgum ar līdzīgām izmaiņām.
Nintendo of America pārtrauca SNES ražošanu 1999. gadā. Japānā Super Famicom turpināja ražot līdz 2003. gada septembrim (jaunas spēles tika izlaistas līdz 2000. gadam). AT pēdējie gadi daudzas SNES spēles ir pārnestas uz Game Boy Advance rokas spēļu konsoli, kurai ir līdzīgi spējīga video sistēma. Daži kritiķi SNES laikmetu dēvē par "videospēļu zelta laikmetu", norādot uz lielu skaitu populāro spēļu, kas izstrādātas šai sistēmai.
2005. gadā tika paziņots, ka Super NES spēles būs pieejamas jaunajā Nintendo Wii konsolē, izmantojot pakalpojumu Virtual Console. Pagaidām paredzēts, ka būs pieejamas visas Nintendo izstrādātās SNES spēles ASV tirgum. Nav oficiālas informācijas par trešo pušu izstrādātāju spēļu un Japānas un Eiropas tirgiem izlaisto spēļu iespējamo pieejamību.

Neoģeo (1991)

Neo Geo ir spēļu konsole (sākotnēji spēļu automāts), ko 1991. gadā radīja Japānas kompānija SNK. Atšķirībā no spēļu automāta, konsoles versija neieguva popularitāti augstās cenas dēļ. Vēlāk tika izdota versija ar CD disku, taču tā arī neieguva popularitāti garo spēļu lejupielāžu dēļ. Izdošana tika pārtraukta 1997. gada decembrī.
Šai konsolei izdotās spēles piedāvāja lietotājiem diezgan augstas kvalitātes 2D grafiku un augstas kvalitātes skaņu.
Televizora pierīce izmantoja Motorola 68000 centrālo procesoru ar frekvenci 12 MHz (vai tā klonus), kā arī Zilog Z80 kopprocesoru ar frekvenci 4 MHz. Skaņas procesors: 15 kanālu Yamaha YM2610.
Galvenā atmiņa (RAM) - 64 Kb, video atmiņa 68 Kb, skaņas atmiņa - 2 Kb. Ekrāna izšķirtspēja - 320x224.

Piektā paaudze:

Amiga CD32

Amiga CD32- 32 bitu spēļu konsole, kuras pamatā ir CD-ROM. Bieži tiek saukta par pirmo mājas 32 bitu spēļu sistēmu, taču tā nav pilnīgi taisnība (skatiet FM Towns Marty). Tās atklāšana notika Zinātnes muzejā Londonā (Lielbritānija) 1993. gada 16. jūlijā. Pārdošana Eiropā sākās 1993. gada septembrī. CD32 pamatā bija Commodore AGA mikroshēmojums, un tā raksturlielumi bija līdzīgi datoram Amiga 1200. CD32 bija iespēja pievienot tastatūru, diskdzini un peli, kas to pārvērta par personālo datoru. Video CD atskaņošanai bija pieejams arī MPEG video dekodēšanas modulis.

Atari jaguārs

Atari jaguārs- spēļu konsole, ko Atari izlaida 1993. gada novembrī kā Sega Mega Drive / Genesis un SNES konkurentu [avots nav norādīts 112 dienas]. Savulaik tā bija spēcīga platforma nākamajai (piektajai pēc kārtas) televīzijas spēļu konsoļu paaudzei. Tas tika pārdots par USD 249,99. Tas tika reklamēts kā "pirmā 64 bitu sistēma", kas bija gudrs reklāmas triks.

Tomēr konsolei tika izlaists ierobežots skaits spēļu, no kurām lielākā daļa bija sliktas kvalitātes, kas negatīvi ietekmēja konsoles pārdošanu. Neveiksmes iemesli ir arī neveiksmīgi izvēlēts datu nesējs (kārtridžs) un cenu politika. PlayStation ieviešana 1995. gada beigās, izmantojot nesalīdzināmi lielāku datu nesēju (CD), ar pienācīgu videospēļu sākuma komplektu un vienlaikus pārdodot tikai par cenu 300 USD, Atari Jaguar lēma neveiksmei. No 1993. gada beigām līdz 1995. gada beigām tika pārdoti tikai 125 000 eksemplāru. Lai gan ražotājs mēģināja piesaistīt patērētāju interesi par konsoli, steigā izlaižot Atari Jaguar CD adapteri, Memory Track spēles stāvokļa ierīci un JagLink divu konsoļu spēlētāju, šīs darbības neizdevās palielināt pārdošanas apjomu. Cietuši nopietnus zaudējumus, Atari bija spiests pamest spēļu konsoļu tirgu.

Neskatoties uz ekonomisko neveiksmi, konsole vēlāk ieguva kulta statusu videospēļu fanu vidū, galvenokārt pateicoties pienācīgai amatieru spēļu bāzei, ko tai uzrakstījuši paši spēlētāji.

Sega Saturns

Sega Saturns(Jap. セガサターン Sega Sata:n?) ir 32 bitu spēļu konsole. Tas tika izlaists 1994. gada 22. novembrī Japānā, 1995. gada maijā ASV un 1995. gada 8. jūlijā Eiropā. Pirmajā izlaišanas dienā Japānā tika pārdoti 170 000 eksemplāru. Taču nedēļas nogalē ASV tika pārdoti tikai 5000 eksemplāru. Vispopulārākā konsole bija Francijā.

Spēļu stacija

Sony PlayStation(japāņu: プレイステーション) ir Sony Computer Entertainment izstrādāta spēļu konsole Kena Kutaragi vadībā un pirmo reizi tika izlaista 90. gadu vidū. PlayStation ir 32 bitu sistēma, kas bija pirmā plaši izplatīto spēļu sistēmu sērijā. PlayStation tika izlaists Japānā 1994. gada 3. decembrī, ASV 1995. gada 9. septembrī un Eiropā 1995. gada 29. septembrī. Konsole izrādījās ļoti populāra, nodrošinot Sony izrāvienu spēļu industrijā, kur Nintendo un Sega. Līdz šim visā pasaulē ir pārdoti vairāk nekā 100 miljoni PlayStation.
Pirmās konceptuālās idejas par PlayStation radās 1986. gadā. Nintendo ir mēģinājis izmantot diskus kopš NES (Famicom Disk System), taču radās problēmas ar datu nesēju. Magnētiskajā diskā veiktais ieraksts tika viegli izdzēsts, turklāt draudēja pirātisms. Tātad, kad parādījās CDROM/XA specifikācija (CD-ROM standarta paplašinājums, kas ļauj diskā ierakstīt gan saspiestu audio, gan patvaļīgus bināros datus), Nintendo par to sāka interesēties. CDROM/XA izstrādāja Sony un Philips. Nintendo vērsās pie Sony, lai izstrādātu pievienojumprogrammu ar nosaukumu "SNES-CD". Tika parakstīts līgums un sākās darbi. Sony par partneri tika izvēlēta iepriekšējo darījumu dēļ: Kens Kutaragi, vīrietis, kurš vēlāk tika saukts par "PlayStation tēvu", bija tas, kurš pārliecināja Nintendo izmantot Sony SPC700 procesoru kā skaņas sintezatoru. SNES, iespaidīgi demonstrējot mikroshēmas iespējas.

Sony arī plānoja izstrādāt savu ar Nintendo saderīgu spēļu konsoli, kas varētu spēlēt spēles gan no Super Nintendo kasetnēm, gan kompaktdiskiem tādā formātā, kādu Sony izstrādātu. Šim formātam bija jābūt formātam, ko izmantoja SNES-CD, kas dotu Sony zināmu kontroli pār videospēļu tirgu, neskatoties uz Nintendo dominējošo stāvokli.

1989. gadā SNES-CD bija paredzēts parādīt Consumer Electronics Show (CES). Tomēr, kad Hiroshi Yamauchi izlasīja 1988. gada līgumu starp Sony un Nintendo, viņš saprata, ka līgums sniedza Sony pilnīgu kontroli pār jebkuru produktu, kas izdots SNESCD-ROM formātā. Jamauči bija nikns: uzskatot līgumu par pilnīgi nepieņemamu, viņš slepeni atcēla visus plānus izdot kopīgu produktu. CES atklāšanas dienā, pulksten 9:00, tā vietā, lai paziņotu par sadarbību ar Sony, Nintendo direktors Hovards Linkolns stājās uz pjedestāla un paziņoja, ka viņa uzņēmums noslēdz partnerattiecības ar Philips un izmet visas kopā ar Sony izstrādātās izstrādes. Pirms tam Linkolns un Minoru Arakava slepus apmeklēja Philips galveno mītni Eiropā un izveidoja aliansi ar pilnīgi citiem noteikumiem, sniedzot Nintendo pilnīgu kontroli pār visām licencēm.

Rīta paziņojums CES bija šoks ne tikai izstādes rīkotājiem (iepriekšējā vakarā Sony optimistiski prezentēja projektu ar nosaukumu "Play Station"), bet arī daudziem Japānas biznesa aprindām, kas uztvēra noraidījumu kā smagu. nodevība: viens japāņu uzņēmums pazemo citu Japānas uzņēmumu par labu Eiropas uzņēmumam - japāņu uzņēmējiem tas izskatījās neiedomājami.
Pēc alianses sabrukuma Sony nolēma pārtraukt attīstību, taču galu galā uzņēmums nolēma izmantot šobrīd iegūto un izveidot pilnīgu, pilnīgi neatkarīgu konsoli. Tas noveda pie tā, ka Nintendo iesūdzēja Sony par līguma laušanu un mēģināja panākt izpildrakstu ar ASV Federālās tiesas starpniecību, pamatojoties uz to, ka Nintendo bija tiesības uz tā nosaukumu. Federālais tiesnesis, kurš izskatīja lietu, lika arestēt jauno konsoli. Tādējādi 1991. gada oktobrī tika pārtraukta Sony PlayStation pirmās reinkarnācijas publicēšana.

Līdz 1992. gada beigām Sony un Nintendo bija panākuši vienošanos, saskaņā ar kuru "Sony Play Station" joprojām varēs spēlēt pārnestās spēles no SNES, bet Nintendo piederēs tiesības un saņems daļu no spēļu peļņas. un SNES joprojām izmantotu Sony skaņas mikroshēmu. Taču tobrīd Sony jau saprata, ka SNES tehnoloģija drīz būs pagātne, un nākamās paaudzes konsoles bija tepat aiz stūra. 1993. gada sākumā Sony sāka darbu pie "Play Station" koncepcijas pilnveidošanas nākamās paaudzes aparatūrai un programmatūrai; šī procesa laikā SNES kasetnes ports tika izmests, atstarpe starp vārda vārdiem tika noņemta - tuvojās PlayStation dzimšanas laiks.

Nintendo 64

Nintendo 64(Ultra 64, N64) - 64 bitu spēļu konsole. Izstrādājis Japānas uzņēmums Nintendo kopā ar Silicon Graphics. Tas tika izlaists 1996. gadā (23. jūnijā Japānā un 29. septembrī ASV) un bija atbilde uz konkurentu Sony PlayStation un Sega Saturn konsolēm. Centrālā procesora takts frekvence ir 93,75 MHz, grafiskā ir 62,5 MHz. Aprīkots ar 4,5 MB RAM. Maksimālā izšķirtspēja bija 640 × 480 24 bitu krāsu dziļumā. Pateicoties Silicon Graphics dalībai, šai konsolei ir daudz jauninājumu, kas saistīti ar trīsdimensiju grafiku: tekstūras izlīdzināšana, MIP kartēšana utt. Kā spēles datu nesējs tika izvēlēta kasetne līdz 64 MB.

Kopā ar konsoli Nintendo izlaida pirmo 3D platformas spēli Super Mario 64, kas demonstrēja savus jauninājumus visā savā krāšņumā. Tas deva sākotnējo impulsu. Tomēr sākotnēji Nintendo 64 spēļu bija ļoti maz: ne visiem tika dotas programmēšanas iespējas, turklāt daudzus nobiedēja novecojušais multivides formāts (abi galvenie konkurenti jau bija pārgājuši uz kompaktdiskiem, kuriem bija liela ietilpība un tie bija ērtāki un lētāki). Pati Nintendo nebija gatava pilnībā nodrošināt savu konsoli ar spēļu projektiem. Taču līdz 1998. gadam situācija uzlabojās, un N64 ieņēma otro vietu spēļu konsoļu tirgū pēc PlayStation (projektu Saturn jau tolaik varēja uzskatīt par neveiksminieku).

Sestās paaudzes spēļu konsoles:

PlayStation 2

PlayStation 2(PS2) (japāņu valodā プレイステーション2 Pureisute:shōn Tsu:?) ir otrā spēļu konsole, ko izlaidusi Sony, PlayStation pēctece un PlayStation 3 priekštecis. Izstrāde tika paziņota 199. gada martā, Japānas konsole tika pārdota. 2000. gada 4. martā Ziemeļamerikā 2000. gada 26. oktobrī un Eiropā 2000. gada 24. novembrī.

PS2 ir sestās paaudzes videospēļu konsole, kas ir kļuvusi par visātrāk pārdoto un, iespējams, populārāko videospēļu konsoli datorspēļu vēsturē. Par 2008. gadu pasaulē
pārdeva vairāk nekā 140 miljonus PS2 vienību.
PlayStation "tēvu" sauc Kens Kutaragi, kurš vadīja grupu, kas nodarbojās ar PlayStation (1994. gadā) un pēc tam PlayStation 2 izstrādi un izlaišanu tirgū.

Pirmajā izlaišanas gadā Sony saskārās ar nopietnām problēmām, kas saistītas ar zemiem televizora pierīces ražošanas apjomiem rūpnīcās un ar pastāvīgu televizora pierīces trūkumu mazumtirdzniecības tīklā. Izstrādātāji pastāvīgi sūdzējās par grūtībām iegūt dokumentāciju un atbalstu, kā arī par to, ka sistēmu ir ļoti grūti programmēt [avots nav norādīts 123 dienas]. Līdz 2000. gada beigām tikai daži miljoni cilvēku varēja iegādāties konsoli. Populārs veids, kā ātri iegūt televizora pierīci, ir bijis tā iegāde tiešsaistes izsoļu vietnēs, piemēram, eBay. Konsoles veiksmīgo izlaišanu veicināja Sony zīmola spēks, kā arī iepriekšējā saderība ar iepriekšējo modeli, kas pirmajā pārdošanas nedēļā Japānā vien pārdeva 900 000 konsoļu.

Viena no kampaņas ievērojamākajām iezīmēm bija "PS9" reklāma, kurā notikumi tika attēloti tā, ka PS2 izlaišana bija nākamais solis pretī galīgajai, 9. konsoles versijai. Tas pats video tika izmantots PlayStation Portable reklāmas kampaņā.

Daudzi analītiķi prognozēja trīspusēju sāncensību starp PS2 un tā konkurentiem Microsoft Xbox un Nintendo GameCube (pēdējais ir lētākais no trim un tam ir atvērts spēļu tirgus [avots nav norādīts 123 dienas]). Tomēr vairāku grāvēju spēļu izlaišana 2001. gada Ziemassvētku sezonā deva PS2 spēcīgu stimulu, kas bija pietiekams, lai tas atrautos no konkurentiem.

Lai gan Sony savos pirmajos gados nelika lielu uzsvaru uz tiešsaistes spēlēm, tas mainījās, izlaižot Xbox, kurā sākotnēji bija šī funkcija. Sony pielāgojās tam 2002. gada beigās, izlaižot vairākas populāras spēles (piemēram, SOCOM: U.S. Navy SEALs) ar tiešsaistes vairāku spēlētāju atbalstu. Sony tika plaši reklamēts, un tā tiešsaistes modeli atbalstīja Electronic Arts. Sony, tāpat kā Nintendo, vēlu domāja par tiešsaistes spēļu atbalstīšanu. Lai gan abas firmas ir gājušas uz decentralizēta modeļa izmantošanu šādām spēlēm, kur izstrādātājs ir atbildīgs par spēļu serveru nodrošināšanu, Sony mēģinājums nodrošināt šo iespēju ir bijis viens no PS2 panākumu atslēgām.

2004. gada septembrī, pirms Grand Theft Auto: San Andreas (2004. gada Jaungada sezonas vislabāk pārdotā spēle) izlaišanas, Sony iepazīstināja ar jaunu, mazāku konsoles versiju. Gatavojoties jaunā modeļa (SCPH-70000) laišanai tirgū, Sony 2004. gada vasarā pārtrauca vecā (SCPH-5000x) ražošanu, lai iztukšotu pašreizējos krājumus televizora pierīces izplatīšanas noliktavās. kanāliem. Vēlāk dažās pilsētās tas izraisīja jaunā modeļa pārdošanas aizkavēšanos. Piemēram, tas notika Apvienotajā Karalistē, jo Suecas kanālā iestrēga Krievijas naftas tankkuģis, bloķējot kuģi no Ķīnas ar PS2 konsoļu kravu, kas bija paredzētas Lielbritānijai; novembrī vienas nedēļas laikā konsole šajā valstī pārdeva 6000 vienību, salīdzinot ar 70 000 pārdošanas apjomu iepriekšējā nedēļā. Piegāžu trūkums Ziemassvētku vakarā bija jūtams arī Ziemeļamerikā.

Xbox

Xbox ir Microsoft izstrādāta un ražota videospēļu konsole. Pirmo reizi pārdošanā nonāca 2001. gada 15. novembrī. Šī ir pirmā solo uzstāšanās. Microsoft spēļu konsoļu tirgū pēc kopīga projekta ar SEGA izstrādāt Windows CE operētājsistēmas versiju spēļu konsolei Dreamcast. Microsoft Xbox tieši konkurēja ar Sony PlayStation 2 un Nintendo GameCube. Xbox pēctecis bija Xbox 360.


Nintendo GameCube

Nintendo GameCube[Nintendo Game Cube] (japāņu: ゲームキューブ; izstrādes laikā sākotnēji saukts par Dolphin; oficiālais saīsinājums GCN) ir Nintendo ceturtā videospēļu konsole, kas pieder pie sestās paaudzes spēļu sistēmām. Pati GameCube bija mazākā un lētākā spēļu konsole savā sestajā paaudzē. GameCube tika izlaists 2001. gada 14. septembrī Japānā, 2001. gada 18. novembrī Ziemeļamerikā par 199,95 USD; 2002. gada 3. maijā Eiropā; un 2002. gada 17. maijā Austrālijā.

GameCube pirmo reizi tika minēts žurnāla Nintendo Power 145. numurā. Luigi's Mansion bija pirmā spēle (150. izdevums).

GameCube ir Nintendo 64 pēctecis un Wii priekštecis, kas saglabā atpakaļejošu saderību ar spēlēm, spēļu kontrolleriem un GameCube atmiņas kartēm.

Šai spēļu platformai ir vairāki ekskluzīvi projekti, piemēram, pirmā Resident Evil pārtaisīšana ar pilnībā pārveidotu grafiku, animācijām un balss darbību. Pēc modifikācijām spēle ir atradusi daudz labāku, salīdzinot ar oriģinālo, modificēto dzinēju. Vēl viens ekskluzīvs ir Resident Evil Zero, kas sākas dienu pirms pirmā Resident Evil sižeta. Šajā sarakstā ir iekļauta arī Metal Gear Solid: The Twin Snakes, ļoti pārstrādāta spēles Metal Gear Solid versija.

Izmantotie datu nesēji bija īpaši izstrādāti konsoļu diskiem, kuru pamatā ir Mini-DVD formāts un kuru diametrs ir astoņi centimetri.

sapņu apraide

sapņu apraide SEGA piektā un pēdējā spēļu konsole un Sega Saturn pēctece. Mēģinot uzvarēt tirgū sestās spēļu sistēmu paaudzes laikā, Dreamcast tika izstrādāts, lai konkurētu ar PlayStation un Nintendo 64. Konsole tika izlaista piecpadsmit mēnešus pirms PlayStation 2 izlaišanas un trīs gadus pirms GameCube ar Xbox. Tomēr pirms PlayStation 2 iznākšanas tam neizdevās iegūt pietiekamu popularitāti, un Sega nolēma projektu slēgt un pamest spēļu konsoļu tirgu.

Septītās paaudzes spēļu konsoles:

Xbox 360

Xbox 360- septītās paaudzes spēļu konsole no Microsoft. [avots nav norādīts 125 dienas] Izstrādāts sadarbībā ar IBM, ATI un SiS. [avots nav norādīts 125 dienas] Xbox Live pakalpojums ļauj spēlēt tiešsaistē, lejupielādēt dažādu saturu, piemēram, demonstrācijas, treileri, mūzika, TV šovi utt. [avots nav norādīts 125 dienas] Pozicionēts kā Sony PlayStation 3 un Nintendo Wii galvenais konkurents. Ir pieejami trīs konsoles izdevumi: Arcade, Pro un Elite (Core un Premium versijas tiek pārtrauktas, attiecīgi aizstātas ar Arcade un Pro). [avots nav norādīts 125 dienas]

2005. gada 22. novembrī ASV notika oficiālā atklāšana. Pirmajās divās nedēļās pēc pārdošanas sākuma ASV tika pārdoti vairāk nekā 400 000 Xbox 360 komplektu. Līdz 2005. gada beigām sekoja sistēmas izlaišana Eiropā un Japānā. Izlaidums Japānā izrādījās neveiksmīgs - pusotra gada laikā tika pārdoti tikai 420 tūkstoši konsoļu.

Nosaukumu Xbox 360 Microsoft uzreiz neizvēlējās. Tika apspriesti Xenon, Xbox 2, Xbox Next un NextBox varianti. Xbox 2 variants tika pamests galvenā konkurenta nosaukuma dēļ - PlayStation 3.

Wii

Nintendo Wii(Nintendo Ui) ir 7. paaudzes spēļu konsole (MFA: [ˈwiː], kas tiek izrunāta kā angļu vietniekvārds we (we)), Nintendo 5. mājas konsole un Nintendo GameCube pēctece. Līdz 2006. gada 27. aprīlim, kad tika paziņots konsoles oficiālais nosaukums, tā tika nosaukta ar koda nosaukumu Revolution. Kā 7. paaudzes spēļu sistēma tā ir tiešs konkurents Microsoft Xbox 360 un Sony Play Station 3. Lai gan Nintendo nepozicionē savu Wii kā konkurentu PlayStation 3 un Xbox 360, tā tiek uzskatīta par septīto paaudzi pasaulē. izlaišanas termiņi (periods starp Xbox 360 un PS3 izlaidumiem), kā arī inovatīvi spēļu kontrolieri. Nintendo apgalvo, ka tā konsole ir paredzēta plašākai auditorijai nekā abi konkurenti. Konsoles īpatnība ir bezvadu Wii Remote pults, kas reaģē uz spēlētāja kustībām.

PlayStation 3

Sony PLAYSTATION 3, PS3(japāņu プレイステーション 3 Pureisute: sen Suri:?) ir septītās paaudzes spēļu konsole, trešā (formāli), bet ceturtā, ņemot vērā PSP (PS1, PS2, PSP un pēc tam PS3) PlayStation saimē. spēļu sistēmām. Izmantojot PS3, varat spēlēt spēles, skatīties filmas, klausīties mūziku, sūtīt e-pastu un sērfot tīmeklī. PS3 kopš tā palaišanas ir atbalstījis arī lielāko daļu PlayStation un PlayStation 2 spēļu.

Galvenie konsoles konkurenti ir Microsoft Xbox 360 un Nintendo Wii. PS3 tika izlaists Japānā 2006. gada 11. novembrī, 17. novembrī konsole parādījās Ziemeļamerikā (ieskaitot Meksiku 2007. gada pirmajā ceturksnī), bet 2007. gada martā Eiropā. Sākotnēji bija divas sistēmas konfigurācijas, no kurām galvenā atšķirība bija cietā diska apjoms: 20 GB lētākajā versijā un 60 GB pilnajā komplektācijā. 20 GB modelis bija salīdzinoši populārs Japānā, bet Ziemeļamerikā tas tika pārtraukts 2007. gada 11. aprīlī zemā pieprasījuma dēļ. 2007. gada 9. jūlijā Sony paziņoja, ka 80 GB modelis Ziemeļamerikā būs pieejams 2007. gada augustā. Tāpat 2007. gada 5. oktobrī parādījās versija ar 40 GB cieto disku, kas neatbalstīja spēles no Sony PlayStation 2 un bez iebūvēta karšu lasītāja. 2008. gada 20. augustā parādījās šīs versijas atjauninājums ar 80 GB cieto disku. Tas ir aprīkots ar DualShock 3 kursorsviru un, tāpat kā iepriekšējam 40 GB modelim, ir tikai 2 USB savienotāji un neatbalsta PlayStation 2 formātu.

Šobrīd [kad?] oficiāli tiek pārtraukta konsoles ar 60 GB disku tirdzniecība Krievijā. Tādējādi Krievijas tirgū palika trīs konsoles versijas - ar 40, 80 un 160 GB cietajiem diskiem (pēdējo pārdošana sākās 2008. gada 31. oktobrī).

Gamescom izstādē Ķelnē, kas norisinājās no 2009. gada 20. līdz 23. augustam, tika izziņota jauna konsoles versija, spēļu pasaulē ar nosaukumu PS3 Slim (oficiāli saukta Playstation 3 120 Gb), kas ir mazāka izmēra un patērē. mazāk enerģijas, ir klusāks, bet neļauj instalēt citas operētājsistēmas (piemēram, Linux). Tajā pašā konferencē tika paziņots par cenas samazinājumu konsolei [avots nav norādīts 24 dienas]

PS3 Slim parādīšanās veikalos izraisīja milzīgu intereses pieaugumu par Sony konsoli. Japānā viņai pat izdevās labot savu rekordu. Tātad pirmajās divās oriģinālā PS3 pārdošanas dienās Japānā tika izpārdoti 88 000 konsoles eksemplāru, savukārt PS3 Slim trīs dienu laikā tika izpārdoti vairāk nekā 150 000. Līdzīgi dati nāk no Apvienotās Karalistes - analītiķi atzīmē Pārdošanas apjoms pieauga par 999%.


Nintendo ds

Nintendo ds(saīsināti NDS vai DS) — nākamās paaudzes rokas spēļu konsoles no Nintendo pēc Game Boy Advance SP. Konsole tika izlaista 2004. gadā Kanādā, ASV un Japānā.

Nintendo DS ir "atvāžamais" dizains ar diviem LCD ekrāniem, un apakšējais ekrāns ir irbuli vai pirkstu skārienjutīgs (ieteicams irbulis), ko izmanto daudzās spēlēs. Īpašs ekrāna pārklājums nodrošina izturību, un konsolei piestiprinātais irbulis ir piestiprināts pie aizmugurējā paneļa. Konsolei ir iebūvēts mikrofons, ko dažās spēlēs izmanto, lai dotu balss komandas vai apmainītos ar balss ziņojumiem ar citām konsolēm. Nintendo DS atbalsta IEEE 802.11 (Wi-Fi) bezvadu sakaru standartu, kas ļauj vienlaikus savienot 16 konsoles, kas atrodas līdz 10-30 metru attālumā viena no otras. Daudzām spēlēm vairākiem spēlētājiem ir nepieciešama tikai viena spēļu kasetne. Konsolei ir arī pulkstenis un modinātājs.

Nintendo DS stereo skaņa nodrošina telpiskās skaņas efektu, tiek atbalstītas stereo austiņas.

Kopš 2006. gada 26. janvāra ir pieejama jauna konsoles versija - Nintendo DS Lite, kas piedāvā mazākus izmērus, uzlabotu dizainu un spilgtākus ekrānus.

2008. gada 2. oktobrī Tokijā tika paziņots par Nintendo DSi, trešo Nintendo DS saimes modeli. Ierīces biezums ir mazāks, pazudis GBA slots, parādījušās 2 kameras, 256 MB iekšējā zibatmiņa un SDHC slots.

PlayStation Portable

PlayStation Portable(oficiālais PSP saīsinājums, kas pazīstams arī kā PSP-1000 un PSP FAT) ir rokas videospēļu konsole, ko ražo Sony Computer Entertainment. PlayStation Portable ir Sony trešais produkts PlayStation līnijā. Par PSP tika paziņots E3 2003, un pirmā konsole tika parādīta sabiedrībai 2004. gada 11. maijā preses konferencē, ko Sony rīkoja kā daļu no E3 2004. Konsole pirmo reizi tika pārdota Japānā 2004. gada 12. decembrī ziemeļos. Amerikā 2005. gada 24. martā un PAL reģionos 2005. gada 1. septembrī.

PlayStation Portable ir pirmā rokas spēļu konsole, kas izmanto Universal Media Disc (UMD) optisko diskdzini kā galveno datu nesēju. Vēl viens PSP.

GP2X

GP2X ir portatīvais dators, kas izmanto atvērtā pirmkoda programmatūru, kuras pamatā ir Linux, kas ir rokas spēļu konsole un multivides atskaņotājs. Ražo GamePark Holdings (GPH), ko dibināja bijušie Game Park darbinieki. Tā priekšgājēju var uzskatīt par GP32, ko izstrādāja Game Park.

GP2X var atdarināt tādas sistēmas kā Game Boy Advance, Mega CD, Neo Geo, Sega Genesis, Master System, Game Gear, Commodore 64, NES, Pc-engine/TurboGrafx 16 un citas.

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite(dažreiz saīsināts līdz DSLite) ir divu ekrānu rokas videospēļu konsole, ko izstrādājis un ražojis Nintendo. Tā ir vieglāka, plānāka, uzlabota Nintendo DS versija ar "sleekāku" dizainu (kas aizņem elementus no Game Boy Advance SP), kas paredzēta plašākai auditorijai.

2008. gada 31. decembrī Nintendo DS Lite pārdošanas apjoms visā pasaulē bija 75,74 miljoni.

PlayStation Portable Slim un Lite

PlayStation Portable(oficiālais saīsinājums PSP) ir pārnēsājama spēļu konsole, ko ražo Sony Computer Entertainment. Sony paziņoja E3 2007 jauna versija PSP, kas tika pārdots 2007. gada septembrī.

Konsoļu vēsture un to parādīšanās Krievijā

De Actu et Visu

Uz tad pēdējo reizi domāju par to, cik ļoti televizora pierīces mainīja 80.-90. gadu beigu paaudzes domāšanas veidu. Viņi sāka mācīties angļu valodu tikai tāpēc, lai saprastu spēles būtību. Bija laiks, kad stundas, kas pavadītas spēlējot spēles, sagrāva dzīvi, daži trakoja, citi palika bez darba. Un viņi centās pat nedomāt par tādu izgudrojumu kā dators, jo kibernētiskais izgudrojums maksāja tik daudz naudas, kādas gandrīz nevienam nebija.

NO tagad pasaule ir mainījusies. Kopumā tas ir dabiski, kad viss apkārt iegūst jaunas nozīmes, bet datoru visums ir tik ļoti mainījies, ka mēs vienkārši nevaram nepastāstīt lasītājiem, kā tas viss attīstījās.

Sākt

LŠis ir 1972. gads, Ņujorka. Ralfs Bayers aizsāka revolucionāru nozari. mājas videospēļu industrija.

Pirmā spēļu konsole televizoram Magnavox Odiseja tika veidots kā pirmais cerību stariņš virtuālai nākotnei, kurā ikviens var atrast savu vietu. Tajā laikā visas spēles bija absolūti neaprakstāma skats. Piemēram, balts zizlis virza kvadrātu ap ekrānu. Bet tad šāda izklaide patiesībā bija neparasta. Ierīces tehniskie parametri bija vairāk nekā pieticīgi, televizora pierīcei vispār nebija CPU, elementu bāze darbojās uz 40 tranzistoriem un 40 diodēm, spēles tika novietotas uz īpašām kartēm, kas kalpoja kā prototips labi zināmais kārtridžs.

NO Trīs gadus vēlāk skotu inženieri izstrādāja pirmo spēļu konsolei paredzēto mikroprocesoru. Kad Bayer kļuva zināma informācija par jauno CPU, viņš piedāvāja savu palīdzību jauna televizora pierīces izstrādē un ... veikalos nonāca pasaulē otrā spēļu konsole ar nosaukumu Telstar.

Uzņēmums Coleco izlaida 15 konsoles modifikācijas un kļuva par sava veida pionieri jaunās paaudzes spēlētāju neapstrādātā tirgus attīstībā. Mikroprocesora AY-3-8500 galvenā iezīme tika atspoguļota spējā parādīt gan melnbaltus, gan krāsainus attēlus. Tomēr uzņēmuma spēļu izstrādes politika bija diezgan dīvaina, kā rezultātā dominēja dīvainas lietojumprogrammas, piemēram, galda teniss un to modifikācijas. Cilvēki gribēja kaut ko vairāk.

P Ir pagājuši gandrīz desmit gadi, dažu konsoļu pārdošanas apjomi ir nepārtraukti samazinājušies, un, neskatoties uz to, ka dažādas kompānijas ir mēģinājušas ieviest kaut ko savu, neviens nav spējis pārspēt amerikāni. Atari.

Uzņēmuma izstrādātāji izgatavoja vairākas platformas, no kurām viena 1986. gadā veica vēl vienu milzu izrāvienu - prefiksu Atari 7800 bija aprīkots ar ciparu kursorsviras un ir atpakaļ saderīgs ar Atari 2600, kas ir tirgū kopš 1977. gada.

Tajā pašā laikā 7800 cena bija tikai 144 ASV dolāri. Mēģinājums iekarot tirgu un ieņemt dominējošo augstumu SEGA un Nintendo gandrīz gāja labi. Kādu laiku Atari dominēja konsoļu segmentā. Bet tikai uz laiku. Amerikāņu mediju tehnoloģijas sadūrās ar japāņu filozofiju.

Izrāviens.

G vienu reizi agrāk, 1985. gadā, Japānas uzņēmums Nintendo iepazīstināja ar savu attīstību Nintendo izklaides sistēma- prefikss, kas daudzus gadus iekaroja pasauli.

Galvenais platformas konkurents bija iepriekš minētais Atari 7800. Tomēr tirgus savu izvēli izdarīja par labu Nintendo. Nintendo platforma bija uz mikroprocesoriem balstīta spēļu konsole ar takts frekvenci 1,789773 MHz. Maksimālā izšķirtspēja ir 256 × 240, 52 krāsu palete ar vienlaicīgu 26 krāsu displeju ekrānā. Pirms konsole izplatījās visā ASV un Eiropā, japāņu bērni testēja konsoli divus gadus. Tā notika, ka Nintendo spēja pārspēt Atari gandrīz uzreiz pēc tam, kad 7800 nonāca ASV tirgū. Paradokss? Bet japāņu idejas par datorspēlēm nedaudz skaidrāk atspoguļo spēlētāju vēlmes ... Vēsturiski Japāna pastāvīgi pievērsa amerikāņu uzmanību saviem produktiem, par spilgtāko šādas "ārstniecības" piemēru var uzskatīt vispārējo "slimību". amerikāņi ar japāņu J mašīnām. scenārijs.

UnŠeit nāk deviņdesmitie gadi. Grunžroka, reiva un bezjēdzīgu militāru konfliktu laikmets. 1988. gadā Japānas programmatūras gigants uzņēmums SEGA izlaiž konsoli, kuras pamatā ir 16 bitu mikroprocesors Motorola 68000 darbojas ar takts frekvenci 7,6 MHz.

Konsoles grafiskās iespējas pārsteidza topošo spēlētāju iztēli – 512 krāsas, grafiskie slāņi, sprite animācija. Skaņas apakšsistēma ir ieviesta mikroshēmā Yamaha YM2612, kas ļāva strādāt ar sešiem skaņas kanāliem. Konsolē iznāca absolūti pārsteidzošas spēles, kas līdz pat šai dienai priecē pieredzējušo spēlētāju acis.

N intendo nevarēja stāvēt malā, 90. gadā, stingri Jaungada vakarā, Super Nintendo konsoles nonāca pārdošanā ( Super Nintendo izklaides sistēma),

pirmajās stundās pārdošanas apjomi sasniedza 300 tūkstošus gabalu - jāatzīst, ka tajā laikā tas bija sava veida rekords.

Tomēr SNES atšķirīgā iezīme bija: augstā konsoles cena, augstā spēļu cena. Tādējādi SEGA Eiropā un ASV izplatījās nedaudz ātrāk nekā SNES. Bet tie, kas joprojām savāca finansiālo spēku un iegādājās jaunu konsoli, nepalika vīlušies: SNES bija patiesi nopietna konsole. Pamatojoties uz 16 bitu Ricoh procesors CMD/GTE 65c816, ar tiešu piekļuvi 128Kb atmiņai, ar iebūvētu skaņas kontrolieri SONY un attēlojot līdz pat 32768 krāsām, konsole nevarēja kļūt par populāru spēlētāju vidū. Tomēr SNES zaudēja. Neskatoties uz to, ka spēļu konsolei bija pietiekami daudz, SEGA pārsteidza ar interesantu arkāžu pārpilnību un sērijas atjaunošanu (Sega MegaDrive II).

Krievija. Tajā laikā.

AT“Tajā laikā” Krievijas tirgus bija drupās, iznīcinot padomju “važas”, cilvēki uzreiz nesaprata, ka tagad kaut kā jādzīvo. Kaut kā dzīvoja gandrīz visi. Kuram izdevās, zaga. Tik skumjš laiks, kad daži cilvēki nolēma pelnīt naudu ar konsolēm. Man jāsaka, ka konsoļu tirgus attīstība mūsu valstī ir pelnījusi atsevišķu pārstāstu. Kopš šī brīža mūsu tirgus ir kļuvis interesants intelektuālā biznesa attīstībai.

T labi, pielikums Dendijs ir nekaunīgs gājiens kopēt japāņu valodu NES. Bija divas modifikācijas DendijsJuniors un DendijsKlasika.

Modeļu tehniskie parametri neatšķīrās, taču cenu atšķirība bija manāma. Toreiz parādījās jēdziens "ķīniešu" un "japāņu" tehnoloģija. Dažādās Krievijas vietās sāka parādīties dažādi Akaiwa, Sany un citi, citi "zīmoli". SuperNintendo parādījās tirgū aptuveni tajā pašā laikā Mega Drive 2.

Krievijā sāka parādīties žurnāli, kas rakstīja par datorspēlēm uz konsolēm. Slavenākais bija Lielais pūķis”, kuras cienītājs bija autors. Tirgus strauji attīstījās, Maskavā tiek atvērti veseli veikali, kuru pārdošanas tēma pilnībā kopē spēles daļu no “rozā”.

Tātad spēļu konsoļu tirgus Krievijā bija stingri izveidojies un līdz aptuveni 90. gadu otrajai pusei izskatījās šādi:

Lielākā daļa iedzīvotāju sēdēja bez naudas, viņu bērni spēlēja NES aka Dendy. Kurš bagātāks, nopircis pats SEGAGenesis vai MegaDrive 2. Un, visbeidzot, bagātākie pilsoņi iegādājās Super Nintendo. Dators kā tāds parasti bija vienībās, un bija nereāli to uzskatīt par spēļu platformu.

Strauja attīstība

1991. gadā uzņēmums Fujitsu radīja pasaulē pirmo 32 bitu konsoli FM Towns Mārtijs 2 uz procesora bāzes AMD ar takts frekvenci 25 MHz.

Mēs apzināti neuzskatām pirmo konsoles versiju, jo. tas neturpinājās ļoti ilgi. Tātad Marty 2 tika izstrādāts kā pirmais televizora pierīce ar interneta savienojumu. Varbūt jūs domājat, kā prefikss neiekļuva Krievijas tirgū? Faktiski tas ir saistīts ar faktu, ka Fujitsu izveidoja konsoli tikai Japānas tirgum. Taču uzņēmumu ražošanas jaudas tika atvēlētas Krievijai Amiga CD32.

Pirmais televizora pierīce Krievijā, kas strādāja ar optiskajiem kompaktdiskiem. Sagadījās, ka 1993. gads bija visproduktīvākais gads 32 bitu konsoļu parādīšanās ziņā. Panasonic 3DO

pārdošanā parādījās 1993. gada vidū, taču konsoles gigantiskā cena (699 ASV dolāri) un augstās cenas spēlēm darīja savu tumšo darbu – konsole tika pārdota slikti un drīz vien pazuda no tirgus.

Un šeit notika 90. gadu spēļu vissvarīgākais notikums. Uzņēmums SONY vērsa uzmanību uz spēļu konsoļu tirgu. 1994. gadā viņa izveidoja pirmo 32 bitu konsoli, kas iekaroja visu pasauli, protams, mēs runājam par SonySpēļu stacijaViens.

SEGA un Nintendo pārstāvēto konkurentu vājie mēģinājumi nespēja izkustināt pārliecinošu līderi. Kā SONY iekaroja patērētāju? Apskatīsim šo fenomenu sīkāk.

SONY vienmēr ir bijis gudrs mārketingā un sagatavojis augsni tās attīstībai. Piemēram, pirmās SPS (Sony PlayStation) izstrādes ir datētas ar 1986. gadu. Turklāt Nintendo aktīvi iejaucās sava Japānas partnera spēļu tirgus monopolizācijā, līdz 1988. gadā pārtrauca partnerības līgumu ar SONY un no jauna parakstīja to ar Philips. Pēc tam divus gadus ilga tiesvedība, kuras rezultātā tika noteikts aizliegums izlaist PlayStation pirmo versiju. Tikai 1992. gadā SONY un Nintendo beidzot atrisināja problēmas. SPS joprojām varēja spēlēt pārnestās Super Nintendo spēles, taču Nintendo piederēs tiesības un daļa no spēļu peļņas, un SNES joprojām izmantos Sony skaņas mikroshēmu.

Turklāt pieejamā cena 299 USD padarīja PlayStation par ļoti pievilcīgu alternatīvu dārgajam Panasonic 3DO, reti SegaSaturns un AmigaCD32.

Milzīgs skaits lielisku spēļu, gan arkādes, gan stratēģijas, uzdevumi, cīņas (cīņas spēles).

Un šajā laikā Krievijā sākās pirātisma bums, bezmaksas elektronikas un datoru ģēniji izdomāja dažādus veidus, kā apiet disku aizsardzību pret kopēšanu, televizora pierīces reģionālos ierobežojumus. Spēlētāju vārdu krājumā ir jēdzieni "čips", "ķīniešu atmiņas karte", "koda lauzējs" utt. Milzīgs skaits pirātisko kasetņu SEGA, Dendijs piepildīja tirgotāju stendus uz iepriekš minētā "rozā". Diski, grāmatas ar caurlaidēm - tas viss tika pārdots lielā ātrumā un galaktikas mērogā. Bet PlayStation masveida izplatīšana sākās tikai 96. gada otrajā pusē. Tieši tad sākās pavērsieni ekonomiskajā situācijā, un lielākam iedzīvotāju skaitam sāka būt nauda. Tātad Playstation noteikti ir iekarojis Krievijas tirgu.

Un konkurenti? Kas par konkurentiem. Nintendo nolēma bruģēt ceļu pārnestām "datorspēlēm", piemēram... Doom. Un viņus neapturēja fakts, ka SPS šī spēle jau bija divās versijās (Final Doom un Doom2). 1996. gada beigās parādījās pirmais 64 bitu televizora pierīce Nintendo 64.

Konsoles uzdevums bija tikai viens - iekarot patērētāju un novērst viņa uzmanību no Sega un Sony. Šajos nolūkos ir izlaistas vairākas "hitu" spēles, piemēram Mario 64, Doom 64, ēzelisKong 64.

Televizora pierīces aparatūras sirds bija NEC VR4300 procesors, kas darbojās ar takts frekvenci 93,75 MHz. Grafikas apstrādi apstrādāja 64 bitu SGI izstrādes kopprocesors, ko sauc par "Reality Co-Processor" (RCP). RCP ir 62,5 MHz mikroshēma, kas iekšēji sadalīta divos galvenajos komponentos, proti, "Reality Drawing Processor" (RDP) un "Reality Signal Processor" (RSP). Komponenti sazinās viens ar otru, izmantojot 128 bitu kopni ar joslas platumu 1,0 GB/s. Ja uz sekundi atpūšaties no televizora pierīcēm un paskatās uz personālajiem datoriem, tad nebūsit pārāk pārsteigts, ka tobrīd visnopietnākā "mašīna" bija sistēmas bloks, kas balstīts uz IntelPentium 166MMX.

Patērētāji uz konsoli skatījās ar izbrīnu, ne daudzi uzdrošinājās iegādāties dīvainu pulti, kurā kompaktdisku vietā tiek izmantotas novecojušas kasetnes. Šķiet, ka Nintendo ātri saprata, kur viņu mārketinga plāns neizdevās, un drīz vien 64 bitu platforma atstāja tirgu uz visiem laikiem. Taisnības labad jāatzīmē, ka 1998. gada beigās Nintendo 64 bija otrs lielākais pārdevējs pasaulē. Kā jau varat iedomāties, pirmo vietu nemainīgi noturēja SPS One.

Tā pamazām pasaule tuvojās 2000. gadam. Tajos laikos datori kļuva arvien pieejamāki, un līdz ar to jaunu televizora pierīču parādīšanās izraisīja emociju vētru mājas datoru cienītāju vidū. Protams, lai televizora pierīces ieņemtu stabilus pārdošanas reitingus, ir skaidri jānofiksē viena doma patērētāja prātā - konsole vienmēr ir labāka. Pirmie šo problēmu atrisināja SEGA inženieri, kuri līdz 1999. gada beigām izlaida prefiksu Segasapņu apraide.

Diemžēl šis ir pēdējais produkts, ko Sonic the Hedgehog veidotāji varēja izgatavot. Dreamcast pamatā bija Motorola procesors un tajā bija īsts aparatūras 3D paātrinātājs 3DFX Voodoo 2. Starp citu, šis ir pirmais televizora pierīce, kurā tika izmantota datora elementu bāze, tāpēc Dreamcast varēja aprīkot ar peli, tastatūru, mikrofons utt.

SONY tajā laikā cītīgi veidoja sestās paaudzes konsoli - PlayStation 2.

2000. gada martā SPS2 ienāca Japānas tirgū, un novembrī nonāca Eiropas veikalu plauktos. Tagad labi atceramies, ka SPS2 bija ļoti grūti iegādāties, jo pieprasījums bija milzīgs un rūpnīcas nespēja apmierināt milzīgo patērētāju interesi. Interesants fakts ir tas, ka visas spēles, kas darbojās uz SPS, darbojas uz SPS2, tāpēc neviens nebūs neapmierināts. Patērētāji varēs spēlēt savas iecienītākās spēles, kuras netiks pārnestas uz SPS2. Interesanta televizora pierīces iezīme bija USB portu izmantošana. Tādējādi datoru perifērijas ierīču izstrādātāji varētu izveidot savu produktu līniju SPS2. Īpaši šajā tirgū ir manāma Logitech, Thrustmaster un Genius vēlme. SPS2 aparatūras īpašības pārsteidza tikai apmācītu cilvēku, visiem pārējiem tehniskie parametri neko interesantu nesolīja. Vēlies iepazīties? Centrālais procesors ir 128 bitu "Emotion Engine", kas darbojas ar takts frekvenci 294 MHz, grafiskais procesors "Graphics Synthesizer", kas darbojas ar takts frekvenci 147 MHz un ļauj parādīt attēlu ar izšķirtspēju līdz 1280x1024. pikseļi. Turklāt televizora pierīce nolasa DVD un CD, un ar nelielu aparatūras jauninājumu tas "varētu" atskaņot MP3 un DivX failus. Protams, konkurenti nevarēja atpalikt no līdera. Nintendo sāka izstrādāt GameCube, un Sony ir vēl viena galvassāpes uzņēmuma formā. Microsoft. Megakorporācija ne velti pievērsa uzmanību konsolēm, milzīga nauda un daudz gudru cilvēku, kas strādāja programmatūras gigantā, varēja izdarīt to, ko citi nevarēja. Tā radās ideja izveidot savu televizora pierīci, kas tika nosaukta MicrosoftXbox.

Cīnies par patērētāju. Tirgus līderi.

Xbox Pārdošanā parādījās kaut kur 2001. gada beigās, tobrīd SPS2 bija aktīvi pārdots jau gadu un to ievērojami uzpirka neskaitāmi virtuālās izklaides cienītāji. Jāpiebilst, ka Microsoft jau bija pieredze televizora pierīču izveidē, dažus gadus iepriekš uzņēmums strādāja ar SEGA un izstrādāja tiem īpašu Windows CE versiju Sega DreamCast konsolei. Tātad no Sony puses - gandrīz desmit gadu pieredze spēļu un konsoļu veidošanā, un Microsoft ir milzīgi sakari datoru aparatūras tirgū. Tāpēc neviens nešaubījās, ka Xbox tiks izmantoti tikai labi zināmu ražotāju komponenti. Un tā arī notika. Xbox operētājsistēma bija nedaudz pārveidota Windows 2000 (uzņēmuma labākā OS). CPU Intel Pentium III 733MHz, video adapteris, kas īpaši izstrādāts nVIDIA, 64 MB DDR SDRAM no Micron. Citiem vārdiem sakot, Microsoft ir izstrādājusi savu mājas datoru platformu, kas nemanāmi darbojas ar internetu un izmanto televizoru kā monitoru. Turklāt pastāvīgā konkurence no mājas datora jau ir pārgājusi aktīvās uzbrukuma fāzē no konsolēm. Regulārais "igrostroy" atteikums izveidot portus no televizora pierīces uz personālo datoru lieliski atspoguļoja tirgus stāvokli. Tomēr Microsoft virzās uz priekšu ar saviem ambiciozajiem plāniem, kā rezultātā Xbox tiek parādītas tādas spēles kā Doom 3, Grand Theft Auto, Max Payne un StarWars sērija.

Nintendo Gamecube Krievijā tika pārdots slikti, un daži cilvēki varētu būt ieinteresēti, taču Xbox un PlayStation 2 veica reālas militāras operācijas, lai iekarotu tirgu. Tātad SONY ievietoja savus televizora pierīces drošos skapjos lielos mazumtirdzniecības vietās, un Microsoft, tāpat kā Windows gadījumā, uz laiku nepieskārās pirātiem. Gandrīz visur tika pārdotas nelegālās Xbox spēļu kopijas.

Situācija nemainījās līdz aptuveni 2005. gadam, kad Xbox tika noņemts no konveijera. Tas nozīmēja tikai vienu – Microsoft gatavo novecojušā televizora pierīces nomaiņu. Ko tieši mēs uzzinājām pietiekami ātri - Xbox 360.

2005. gada 22. novembrī ASV sāka pārdot jauno televizora pierīci. Pirmajā tirdzniecības dienā tika pārdoti vairāk nekā 20 000 konsoļu. Un nav brīnums, ka tolaik tāda skaitļošanas jauda nebija pieejama nevienam mājas datora lietotājam. Televizora pierīču veiktspējas raksturlielumi iedvesa cieņu no visiem uzreiz, spriediet paši - uz IBM PowerPC balstīts procesors ar koda nosaukumu Xenon, kas satur 3 simetriskus kodolus, ar katra takts frekvenci 3,2 GHz. 1 MB L2 cache, operētājsistēma vēl veca, tas ir Windows 2000, tikai pārrakstīja gandrīz no nulles. Uz ATi balstīta grafiskā karte ar līdz 500 miljoniem daudzstūru sekundē.

SONY steidzami ķērās pie savas "augšējās konsoles" versijas izstrādes. Nosaukums tika sagatavots iepriekš - PlayStation 3 un 2006. gada 11. novembrī konsole parādījās Japānā. Septītās paaudzes konsoles izlaišana Eiropas tirgum tika atlikta uz sešiem mēnešiem. Tātad SPS 3 oficiālā izlaišana Krievijai notika 2007. gada martā. Televizora pierīces tehniskās iespējas ļauj atskaņot Blu Ray diskus, savienot to ar Full HD televizoriem ar 1080p izšķirtspēju un izmantot SPS3, lai piekļūtu internetam. PS One un PS 2 spēles ir saderīgas ar atpakaļejošu datumu, ļaujot lietotājiem izmantot konsoli, lai palaistu vecākas lietojumprogrammas. Vienīgās grūtības palika tikai viena - cena. Ja Xbox360 maksā ap 13 tūkstošiem rubļu, tad Playstation 3 maksā vismaz 20 tūkstošus rubļu. Kas notiek? Un nekā interesanta tiem, kas tomēr izvēlas starp datoru un televizora pierīci. Mēs par to runāsim nedaudz vēlāk, kad atcerēsimies citu mūsdienu prefiksu. Nintendo, protams, nevarēja pazust no tirgus pēc tik ilgas cīņas par izdzīvošanu. Tāpēc mēnesi vēlāk, pēc SPS3 izlaišanas, konsole tika parādīta NintendoWii.

Konsole vāji konkurē ar jaudīgajiem Sony un Microsoft modeļiem, taču tajā pašā laikā tai ir vairākas nenoliedzamas priekšrocības. Piemēram, konsole ir unikāla ar savu kontrolieri - "Wii Remote", kas spēj noteikt tā kustību un orientāciju trīsdimensiju telpā, kā arī, tajā ir vibrācijas mehānisms un iebūvēts skaļrunis. Un ko jūs domājat! Nintendo spēja apiet Microsoft globālo pārdošanas apjomu ziņā! Tas daļēji bija saistīts ar tipisku "Placetian portu" izlaišanu konsolē, piemēram, IedzīvotājsĻaunums.

Jā, un konsoles izmaksas iepriecinās visus. Nedaudz vairāk par 300 USD. Smieklīgākais ir tas, ka ar salīdzinoši vājām tehniskajām īpašībām konsole lieliski darbojas ar nopietniem grafiskajiem masīviem un ārēji nekādā veidā neparāda savu diezgan vājo sirdi Power PC procesora formā ar takts frekvenci 729 MHz, un ATI "Hollywood" GPU ar frekvenci 243 ir atbildīgs par grafikas MHz; atmiņa tiek dinamiski piešķirta no koplietotās kešatmiņas.

Krievijas jūras pirāti.

Galvenās galvassāpes lielākajai daļai konsoļu fanu ir spēļu cenas. Sagadījās, ka bēdīgi slavenā "licence" maksā tik daudz naudas, ka bērns patiešām apzinās savu finansiālo mazvērtību. Vai jums ir grūti iegādāties piecas rotaļlietas par cenu 80 USD par kastīti? Šī iemesla dēļ "pirāti" pavadīja daudz laika, lai patērētāji varētu iegādāties hitus par pilnīgi citu naudu. Tātad Playstation “čipu” metode tika izmantota kopš seniem laikiem, Xbox tika veiksmīgi “atsvaidzināts”, un vecās konsoles kasetnes tika pārkopētas caur programmētāju. Dažādi uzņēmumi ir gājuši dažādus ceļus. Tātad SONY sāka aktīvi sadarboties ar tiesībsargājošajām iestādēm, un deputāti ieguva Vaio klēpjdatorus, uzreiz pēc tam pirātisku disku vai “čipu” konsoli kļuva gandrīz neiespējami. Šo produktu iegāde ļoti atgādināja ainu no 30. gadu gangsteru asa sižeta filmas. Elejā slēpjas divi cilvēki, viens atver bagāžnieku un iedod otram melnu somu ar kasti un disku paku. Cits viņam iedod tūkstošdaļu "kotleti" un ātri aiziet aleju tumsā.

Microsoft to nedarīja nekas. Pirkt pirātisku konsoli un spēles tai nav problēma. Protams, Krievijā Xbox dzīvos ļoti ilgu laiku, tikai pateicoties šādai lojalitātei uzņēmumam. Acīmredzot arī Krievijas birojs to labi saprot un pirātus neaiztiek.

Kas attiecas uz jaunajiem Blu Ray un HD DVD formātiem, šīs tehnoloģijas ir veiksmīgi uzlauztas un atrodas daudzos "torrentu izsekotājus".

Un pats interesantākais ir sacensība ar datoru.

Ja esat izlasījis tik tālu, tas nozīmē, ka esat tērējis savu laiku. Sacensība starp konsolēm un datoriem pēdējā laikā ir sasniegusi nebijušu līmeni, un lūk, kāpēc. Patiesībā mūsdienu dators nav vājāks par konsoļu žanra līderiem, taču saskaņā ar konstatēto faktu cilvēks, kurš iegādājas mājas datoru, nekad nebūs pilnīgi pārliecināts, ka viņa aparatūra bez bremzēm izskrūvēs jaunas spēles. Bet konsoles pircējs par to ir pārliecināts. Nākamos trīs vai četrus gadus tas tiek garantēts aizsargāts no jebkādas programmatūras gigantu un aparatūras pārdevēju patvaļas.

Tomēr tas vēl nav viss. Uz mirkli iedomājieties, cik daudz jaudas ir paslēpts datora sistēmas blokā. Un tagad novērtējiet konsoles izmēru. Vai nepamanāt atšķirību? Tas pats attiecas uz ražošanas jaudu. Konsoļu tirgus piekritēji apgalvo, ka televizora pierīces ir jaudīgākas par mūsdienu aparatūru, taču tas nav iespējams. Tehniskais process, kādā tiek izgatavotas mikroshēmas televizora pierīcēm, noteikti ir novecojis (+). Grafiskās apakšsistēmas, kas parāda milzīgu veiktspēju, arī nav paraugs. Iedomājieties moderno 8800Ultra ar dzesētāju un neierobežoto elektrības apetīti. Atcerieties, kā tas uzsilst un kā uzsilst moderns 4 kodolu procesors, un atmiņa, un HDD? Visa sistēmas vienība ir piepildīta ar karstu dzelzi, un tās noklusējuma veiktspēja nevar būt zemāka par konsoles veiktspēju. Tā kā jebkurš prefikss nav apsildāms. Tas netieši apstiprina faktu, ka stiprinājuma aparatūras elementu bāze nedarbojas pārmērīgi augstās frekvencēs, iespējams, ka aparatūra ir vienkārši deformēta. Galu galā programmētājiem nav jādomā par to, ka lietotājs var piepildīt televizora pierīces RAM atmiņu ar nevajadzīgām lietojumprogrammām, vienīgais uzdevums ir ierakstīt kodu tā, lai konsole to varētu apstrādāt lielākais ātrums. Jāsaka, ka šis eksperiments izdodas pilnībā. Un prefiksu tirgū nav jēdziena "bremzes" vai "jauninājums".

Protams, pēdējā laikā ir mēģināts situāciju mainīt uz slikto (lietotāja) pusi. Tātad konsoles jaudas saistīšana ar internetu liks lietotājam iegādāties tastatūru, peli ... vai tas nav ērti? Kāpēc mums ir vajadzīgs dators, ja globālo tīklu var izmantot tieši no skaista Xbox vai Wii saskarnes?

Nobeiguma vārds

Tātad, neskatoties uz to, kas notiek tirgū, konsoles ieņem stingru nostāju un nedomā no tās atteikties. Personālie datori galu galā kļūs par to, kam tie ir radīti – tas būs instruments augsta līmeņa radošumam un izklaidei. Un konsoles nemainīsies, tās palielinās savu jaudu, uzraudzīs izmaiņas patērētāju vēlmēs un izlaidīs skaistas spēles.

Sen, lai spēlētu videospēles, bērniem un pusaudžiem bija jāiet uz spēļu istabām. Tagad viss ir mainījies – bērni paši spēlē savas iecienītākās videospēles, sēžot mājās uz dīvāna. Kur tas viss sākās?

Un viss sākās ar inženieri Ralfu Bēru. Projektējot televizoru 1951. gadā Ņujorkā, viņš vispirms domāja par interaktīvo televīziju. Un jau 1966. gadā Bērs izveido vienkāršu videospēli diviem spēlētājiem Čeiss. Lai parādītu spēles attēlu, tika izmantots parasts televizors. Šajā vienkāršākajā spēlē divi punkti vajā viens otru ap ekrānu.

1968. gadā tika izlaists pirmais Brown Box video konsoles prototips. Tam bija divi kontrolieri, gaismas pistole un sešpadsmit slēdži, lai izvēlētos, kuru spēli spēlēt.

Bērs mēģināja vienoties ar vairākiem ražotājiem. Rezultātā 1969. gadā tika panākta vienošanās ar Magnavox. Jau 1972. gada maijā tika izlaists Magnavox Odyssey - viena no pirmajām spēļu konsolēm, kas izmantoja kasetnes.

1976. gada augustā Fairchild Semiconductor izlaida pasaulē pirmo mikroprocesoru spēļu konsoli ar iespēju izmantot kasetņu spēles — Fairchild VES.

Tomēr īstā "mājas" spēļu konsole kļūst 1977. gadā, kad Atari izlaida videospēļu konsoli VCS (Video Computer System), kas vēlāk pazīstama kā Atari2600. Tajā pašā gadā Nintendo izlaida savu spēļu konsoli TV Game 6. Tomēr Atari2600 ātri kļuva par populārāko no visām agrīnajām spēļu konsolēm.

1978. gadā Magnavox laida klajā savu Odyssey mikroprocesora konsoli ASV un Kanādā. Philips Electronics Eiropā izlaiž tādu pašu televizora pierīci ar nosaukumu Philips G7000. Pirms tam Philips izstrādāja arī Interton VC 4000 jaudīgāku konsoļu saimi.

Tajos laikos (tomēr, tāpat kā tagad) arkādes bija ļoti populāras. Un Midway izlaiž savu pirmo spēli, kas varētu saglabāt rezultātu. Kā viņu sauca? Pasaules slavenie "Space Invaders"!

1979. gadā Activision tika izveidota no programmētājiem, kuri pameta Atari. Viņa kļuva par pirmo trešās puses videospēļu izstrādātāju. Dažu nākamo gadu laikā parādīsies vairāki jauni izstrādātāji, kas sekos Activision pēdās.

1980. gadā tika izveidots milzīgs skaits klasisko arkādes spēļu. Piemēram, labi zināmās videospēles no Atari 'Asteroids' vai no Namco 'Pacman', kuras tagad var viegli spēlēt uz pārnēsājamām spēļu konsolēm, piemēram, Nintendo DS.

Tajā pašā gadā Mattel izlaiž Intellivision prefiksu. Tam bija unikāls procesors ar 10 bitu platām instrukcijām un 16 bitu reģistriem. Tomēr tas bija dārgāks nekā Atari konsole. Turklāt Atari piederēja ekskluzīvas tiesības uz portatīvām spēlēm no populārākajām arkādes mašīnām. Tātad tas palika līderis video konsoļu tirgū.

1982. gadā tirgus jau bija piesātināts ar spēļu konsolēm. Veikalu plaukti sāka piepildīties ar zemas kvalitātes spēlēm no jauniem trešo pušu izstrādātājiem. Personālie datori kļuva arvien pieejamāki parastajam cilvēkam. Rezultāts bija krīze 1982. gada decembrī, kas turpinājās visu 1983. gadu.

Magnavox un Coleco slēdza savas spēļu nodaļas un atstāja tirgu uz visiem laikiem. Atari tika pārdots, pārējie bankrotēja. Tiem, kas palika virs ūdens, bija jāmainās. Tādējādi Activision izdzīvo un turpina attīstību, veicot pārstrukturēšanu. No sākotnējā uzņēmuma palicis tikai nosaukums. Vairākus gadus videospēļu nozare kļuva nerentabla. Uz ūdens palika spēcīgākie uzņēmumi - Nintendo, Sega un Atari - vadošie konkurenti tirgū.

1983. gadā Nintendo izlaiž "izklaides sistēmu" - NES "Nintendo Entertainment System", kas Japānā pazīstama kā Famicom (no angļu valodas ģimenes dators - ģimenes dators). Tieši ar šīs konsoles izlaišanu ir saistīta videospēļu industrijas atdzimšana. Līdz 1985. gadam šī konsole iekaro Amerikas tirgu.

Tomēr, neskatoties uz NES dominējošo stāvokli, tirgū bija sastopamas arī citas populāras konsoles - Sega Master System un Atari 7800. Turklāt 1987. gadā Japānā sākās televizora pierīces Sharp X68000 pārdošana.

Šobrīd pirmās lomu spēles datorspēles un 2D sānskata spēles, piemēram, Super Mario Bros. un Sonic the Hedgehog. Un arī tiek izlaistas daudzu slavenu spēļu sēriju pirmās daļas: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star un Bomberman.

1987. gada 30. oktobrī tika izlaists 16 bitu NEC PC Engine (Ziemeļamerikas tirgū pazīstams kā TurboGrafx-16). Spēļu konsoles atkal kļūst populāras. Galvenie konkurenti ir Super Nintendo Entertainment System un Sega Mega Drive konsoles. Cīņa par tirgus daļu starp diviem tā laika lielākajiem spēļu industrijas uzņēmumiem Nintendo un Sega kļuva par vienu no nozīmīgākajām nodaļām videospēļu vēsturē.

Līdz 1995. gadam Atari nevarēja konkurēt un pameta spēļu konsoļu tirgu. Tomēr parādās jauns konkurents – Sony, kura popularitāte aug un ielaužas līderpozīcijās spēļu konsoļu ražotāju vidū. Šogad Sony izlaiž Playstation — 32 bitu spēļu konsoli ar kompaktdiskiem, Sega — Saturn, bet Nintendo — Nintendo 64, kas bija pēdējās kārtridžu spēļu konsoles.

1998. gada 27. novembrī tiek izlaists Sega Dreamcast. Pirmā 128 bitu spēļu konsole. Tomēr 2001. gada martā Dreamcast ražošana tika pārtraukta.

2000. gada martā Sony izlaiž PlayStation 2 un kļūst par absolūtu līderi spēļu konsoļu tirgū, pārdodot vairāk nekā 100 miljonus spēļu konsoļu. Playstation 2 bija pirmā spēļu konsole, kurai bija iespēja spēlēt tās priekšgājējas spēles.

Nākamo gadu laikā Nintendo izlaida Gamecube. Nintendo izvirzījās vadībā rokas spēļu konsolēs, ieviešot Gameboy Advance, ko varēja spēlēt gan ar Gameboy, gan Gameboy Color kasetnēm.

2006. gadā tiek uzliesmots jauns līderis spēļu konsoļu industrijā – Microsoft, kas izlaida nākamās paaudzes konsoli, apsteidzot Sony un Nintendo. “XBox 360” ievieš augstāku grafiku un tiešsaistes vairāku spēlētāju iespējas. Šī konsole tika ieviesta 2005. gada Ziemassvētkos. Tomēr daudzas konsoles tika atgrieztas darbības traucējumu dēļ.

Sony izlaida Playstation 3 2006. gada novembrī, nevis norādīto izlaišanas datumu (2006. gada pavasaris) autortiesību problēmu dēļ. Runā, ka Sony ir ieguldījis vairāk nekā 800 miljonus dolāru šīs spēļu konsoles izstrādē, izpētē un ražošanā.


Nintendo 2006. gada Ziemassvētkos izlaiž savu konsoli “Revolution”, kas pārdēvēta par “Wii”. Neapšaubāmi, 2006. gada beigas bija pagrieziena punkts spēļu konsoļu attīstībā.

Līdz 2008. gadam Microsoft, Sony un Nintendo joprojām ir līderi spēļu konsoļu tirgū. Turklāt pēdējos gados arvien lielāka interese par portatīvajiem televizora pierīcēm.

Iespējams, ka aiz to attīstības slēpjas spēļu industrijas nākotne.

Ņemot vērā drīzo spēļu konsoļu tirdzniecības centra tirdzniecības sākumu, domājam, ka mūsu apmeklētājus interesēs spēļu konsoļu attīstības vēsture. Līdz šim pasaulē valda astotās paaudzes konsoles ar īpaši jaudīgiem procesoriem, gigabaitu RAM un vietu diskā. Šajā sakarā tagad ir grūti iedomāties spēles ar plakanu grafiku, zemu izšķirtspēju un trīs krāsu paleti. Bet bija reizes, kad cilvēki atvēra muti, redzot spēles pirmajās 8 bitu konsolēs un pēc tam krāsu sacelšanos uz 16 bitu konsolēm. Un tagad mēs jums pastāstīsim par spēļu konsoļu izstrādi un pat dosim iespēju tās spēlēt, lejupielādējot šo konsoļu emulatorus. Sāksim secībā.

Pirmā spēļu konsoļu paaudze.

Magnavox Odyssey tiek uzskatīta par pasaulē pirmo spēļu konsoli. Pielikuma prezentācija.

Magnavox Odyssey 100 tika laists tirgū 1975. gada rudenī. Tas bija lētāks nekā iepriekšējais, bet tajā pašā laikā šī modeļa prezentācija bija 1972. gada 24. maijā
gadā, un tā paša gada augustā tas kļuva pieejams klientiem. Atšķirībā no mūsdienu spēļu sistēmām, pirmajā konsolē nebija mikroshēmu vai mikroprocesoru. Magnavox Odyssey darbība balstījās uz diodes-tranzistoru loģiku. Viņai bija tikai divas spēles. Tam sekoja vēl dažas šī ražotāja konsoles. Magnavox Odyssey 200 un Magnavox Odyssey 300, no kuriem pēdējais darbojās ar General Instruments AY-3-8500 mikroshēmu. 1976. gadā M ienāca tirgū. agnavokss Odyssey 400 un Magnavox Odyssey 500, otrs iepriecināja klientus ar diezgan progresīvu krāsu grafiku. 1977. gadā gaismu ieraudzīja vēl vairākas konsoles: Magnavox Odyssey 2000, 3000 un 4000. 1975. un 1976. gadā iznāca arī Atari un Coleco Telstar Pong konsoles. 1977. gadā parādījās pirmais prefikss no Nintendo - Nintendo Color TV Game.

Otrās paaudzes spēļu konsoles (pirmo 8 bitu konsoļu izskats).

Otrās paaudzes laikmets sākās 1976. gadā. Šī laikmeta dibinātāji ir Fairchild Channel F.

Fairchild Channel F bija pirmā videospēļu konsole, kas darbojās ar kasetnēm, kas satur programmas. Televizora pierīce darbojās uz diezgan sarežģīta Fairchild F8 mikroprocesora bāzes. Iedomājieties šīs specifikācijas: procesors 1,79 MHz, RAM: 64 baiti un 128 × 64 izšķirtspēja.

Atari 2600 - arī šī konsole ir ievērības cienīga. Tā tika izlaista 1977. gadā un kļuva par tā laika populārāko spēļu sistēmu.

Mattel Intellivision var saukt par konsoli, kas no tehniskā viedokļa bija priekšā savam laikam. Tas tika izlaists 20. gadsimta 80. gadā, ilgi pirms 16 bitu paaudzes, un tajā bija procesors ar 16 bitu reģistriem.

Šajā laikā tika izlaistas arī tādas spēļu sistēmas kā Atari 5200, Milton Bradley Vectrex, Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Sega SG-1000 un Bally Astrocade. No tiem ir vērts atzīmēt ColecoVision un Sega SG-1000 konsoles, pirmajā vispirms parādījās Donkey Kong spēle, bet otrais bija tagad pazīstamā uzņēmuma Sega pirmais mēģinājums.

Spēļu konsoļu trešā paaudze (spēļu industrijas atjaunošana pēc tās krīzes).

Trešais laikmets ir 8 bitu konsoļu laikmets, un vissvarīgākais un nozīmīgākais ir sprite grafikas parādīšanās. Un, lai gan līdz šim dažās konsolēs bija 8 bitu procesori, šajā periodā radās pats jēdziens "8 bitu konsoles".

Famicom/NES/Dendy ir vispopulārākā 8 bitu versija. Šīs spēļu sistēmas pārdošanas sākums notika Japānā, tālajā 1983. gadā. Tas bija ļoti veiksmīgs tehnisko risinājumu ziņā. Tieši viņu daudzi uzskata par stimulu spēļu industrijai pēc krīzes. Šajā konsolē tika izlaists liels skaits spēļu, un Mario, galvenais varonis Super Mario Bros. spēļu sērija kļuva par uzņēmuma talismanu. NES konsole joprojām ir pārdošanā līdz šai dienai, taču, ja jums nav iespējas to iegādāties, varat lejupielādēt Dendy emulatoru un spēlēt uz tā.

Papildus Nintendo konsolei trešās paaudzes laikmetā iznāca Master System spēļu sistēmas no Sega un Atari 7800. Ir arī vērts atzīmēt, ka tieši tad radās daudzas slavenas spēļu sērijas, piemēram: Sonic, Prince of Persia, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Castlevania, Final Fantasy un daudzas citas.

Ceturtās paaudzes spēļu konsoles (16 bitu spēļu sistēmu laiki).

Šis laikmets aizsākās 1987. gadā, kad TurboGrafx-16 (NEC PC Engine) ienāca Japānas tirgū. Jā, tieši šī sistēma bija pirmā 16 bitu sistēma, nevis Sega vai Nintendo konsoles. Bet galvenie spēlētāji joprojām kļuva par pēdējo divu uzņēmumu konsolēm.

Sega Mega Drive / Genesis — pirmais no diviem 16 bitu monstriem tika pārdots. 1988. gada 29. oktobrī konsole kļuva pieejama Japānas patērētājiem. Konsolei bija divi procesori: primārais Motorola 68000 un sekundārais Zilog Z80. Konsolē tika izlaistas vairāk nekā 900 spēles, dažas bija paša uzņēmuma izstrādātas, un dažas, piemēram, Golden Axe, Ghouls "n Ghosts u.c., bija arkādes mašīnu porti.

Tie, kas vēlas atcerēties savu jaunību, vai tie, kas vēlas uzzināt, kas ir 16 bitu spēles, joprojām var atrast un iegādāties Sega Mega Drive / Genesis konsoli jau šodien. Šeit varat lejupielādēt Sega MD emulatoru.

Super Nintendo izklaides sistēma (Super Nintendo, Super NES un SNES) - konsole parādījās 1990. gada beigās, galvenokārt tāpēc, ka Sega MD kļuva ļoti populārs, un pirmais prefikss no Nintendo sāka zaudēt pozīcijas 16 priekšā. -bitu sistēmas. SNES darbojās ar 16 bitu Ricoh 5A22 procesoru ar takts frekvenci 3,58 MHz. Jaunā Nintendo konsole bija veiksmīga jau no paša sākuma un sāka ātri izspiest konkurentus no Japānas tirgus. Daudzi uzskatīja, ka šī konsole ir daudz jaudīgāka nekā tās tiešais konkurents no Sega, taču tas joprojām ir strīdīgs jautājums. Bet var droši teikt, ka Super Nintendo mums ir devis daudz populāru spēļu.

Piektās paaudzes spēļu konsoles (32 un 64 bitu spēļu konsoļu laiki).

Piektās paaudzes laiki, mūsuprāt, ir trīsdimensiju daudzstūra grafikas dzimšanas un jaunu spēļu sēriju rašanās periods.

3DO Interactive Multiplayer vai Panasonic 3DO — lai gan šo spēļu sistēmu ražoja daudzi uzņēmumi, piemēram, Sanyo, Creative un Goldstar (tagad LG), Krievijā šī televizora pierīce ir vislabāk pazīstama kā Panasonic 3DO. Pārdošana sākās 1993. gadā, taču cena par to bija diezgan augsta. Tiek uzskatīts, ka tieši augsto izmaksu fakts neļāva šai konsolei kļūt diezgan populārai pasaulē pirms jaudīgāku spēļu sistēmu parādīšanās, ko nevar teikt par Krieviju. Ja vēlaties spēlēt 3DO spēles, varat lejupielādēt Panasonic 3DO emulatoru.

Sega Saturn ir 32 bitu konsole no Sega. Konsole tika izlaista 1994. gada novembrī. Prefikss darbojās uz diviem Hitachi SuperH-2 7604 centrālajiem procesoriem ar frekvenci 28,63 MHz un 6 kopprocesoriem. Sega Saturn bija pietiekami jaudīga konsole, tika uzskatīts, ka tas ir pat produktīvāks nekā tā galvenais konkurents no Sony. Tomēr konsoles sarežģītās arhitektūras dēļ izstrādātājiem bija grūti pilnībā izmantot tās veiktspējas priekšrocības. Mūsdienās ir vairāki emulatori, ar kuriem var spēlēt Saturnam radītās spēles, taču tie ir diezgan sarežģīti iestatījumos.

Sony PlayStation, kas pazīstams arī kā PS vai PS1. Pirmā konsole no Sony, pateicoties kurai uzņēmums spēja izspiest Nintendo un Sega spēļu tirgū. Konsoli izstrādāja Sony Computer Entertainment un izlaida Japānā 1994. gada decembrī. Tieši PlayStation tiek uzskatīta par spēļu sistēmu, kas ietekmēja kārtridžu spēļu samazināšanos. Šīs konsoles spēļu bibliotēkā ir vairāk nekā 8000 spēļu. Tā atdzima un radās daudzas no tagad populārajām spēļu sērijām, piemēram: Metal Gear Solid, Gran Turismo, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tekken, Resident Evil un citas. Sony PlayStation konsoli var iegādāties jau šodien, bet tiem, kas nevēlas to iegādāties, bet tomēr vēlētos spēlēt tai radītas spēles, var lejupielādēt Sony PlayStation emulatoru.

Nintendo 64, kas pazīstams arī kā Ultra 64, ir 64 bitu spēļu konsole, ko 1996. gadā izlaida Nintendo. Televizora pierīce bija daudz produktīvāka par konkurentiem, konsoles iekšpusē atradās centrālais procesors ar frekvenci 93,75 MHz un grafikas procesors ar frekvenci 62,5 MHz. Grafiski Nintendo sistēma bija augstāka par pārējām, ar tādiem labumiem kā tekstūras izlīdzināšana, mip kartēšana un citi. Ticiet man, ja jūs tajā laikā redzētu Super Mario 64, Star Wars: Shadows of the Empire vai Turok: Dinosaur Hunter, jūs sastingtu. Konsoles vājā vieta bija nesējs. Tāpat kā iepriekš, uzņēmums izmantoja kasetnes, kas ierobežoja izdoto spēļu apjomu, kā arī tika atzīmēta šīs platformas programmēšanas sarežģītība.

Šodien jūs varat lejupielādēt Nintendo 64 emulatoru, kas darbojas gandrīz visās spēlēs.

Sestās paaudzes spēļu konsoles (daudzi šajā laikā iznākušās konsoles sauc par 128 bitu).

Šis laikmets sākas ar Sega's Dreamcast iznākšanu 1998. gada novembrī. Jāatzīmē arī jauna spēlētāja parādīšanās šajā tirgū, par to ir kļuvis Microsoft. Nu, mēs varam teikt, ka visneveiksmīgākais notikums ir Sega kā spēļu konsoļu ražotāja nāve.

Sega Dreamcast ir pirmā sestās paaudzes konsole, piektā pēc kārtas un līdz šim pēdējā Sega televizora pierīce. Kāpēc mēs rakstām, jaunākais līdz šim? Jo personīgi ceru, ka Sega nāks pie prāta un izlaidīs vēl vismaz vienu konsoli. Izlaišanas brīdī Sega spēļu sistēma nodrošināja izcilu grafiku, ko nodrošināja 200 MHz Hitachi SH4 RISC centrālais procesors un 100 MHz PowerVR2 CLX2 (Series II) grafikas kopprocesors. Starp labākajām Dreamcast spēlēm ir Crazy Taxi, Jet Grind Radio. protams, Sonic Adventure un, iespējams, tā laika pārsteidzošākais projekts Shenmue videospēļu konsolēs. Ar pilnu atbildību varu teikt, ka Shenmue ir īsts šedevrs. Lai gan televizora pierīcei bija ļoti labs sākums, finansiālo grūtību dēļ, kas radās tās finanšu speciālistu neracionālās rīcības dēļ, uzņēmums nespēja konkurēt ar Sony un tā PlayStation 2 nepietiekamā finansiālā atbalsta dēļ savai konsolei un tika bija spiests pārtraukt to atbalstīt.

Šodien ir vairāki emulatori, kas ļaus jums vismaz palaist spēles Sega Dreamcast. Ja vēlaties, varat pārlūkot internetu un lejupielādēt Sega Dreamcast emulatorus, piemēram, Chankast alfa, DEmul, nullDC un Makaron.

Sony PlayStation 2 atkal Sony un atkal PlayStation, bet šoreiz 2. PlayStation 2 jeb PS2 ir līdz šim populārākā konsole, kas ražota gandrīz 13 gadus, sākot no 2000. gada, kad no konveijera pameta pēdējā konsole. 2013. gadā. Milzīgs šīs sistēmas pluss bija iespēja tajā palaist PS1 spēles. Sistēmu darbināja 64 bitu "Emotion Engine" CPU ar 294 MHz un "Graphics Synthesizer" grafikas kopprocesors. Internetā var atrast PS2 emulatoru, kas var labi palaist dažas spēles.

Nintendo GameCube - vēl viena konsole no konsoļu nozares veterāna tika izlaista 2001. gadā. Konsoles tehniskie parametri bija diezgan labi, tā bija aprīkota ar PowerPC "Gekko" centrālo procesoru ar frekvenci 485 MHz un ATI "Flipper" video procesoru ar frekvenci 162 MHz. Diemžēl šī spēļu sistēma Krievijā nebija īpaši populāra, visticamāk, tas ir saistīts ar to, ka tā netika pārdota mūsu "šķeltajā rindā".

Microsoft Xbox ir programmatūras giganta pirmais mēģinājums ielauzties spēļu konsoļu tirgū, un, jāatzīst, arī veiksmīgs. Prefikss tika izlaists 2001. gadā, un, pateicoties uzņēmuma finansiālajām iespējām, tas ātri ieguva spēļu ražotāju atbalstu. No šīs konsoles aizpildījuma viedokļa šis ir mājas dators, kas ir labi pielāgots spēlēm. Šeit ir Intel procesors Celeron/PIII Custom Hybrid un Nvidia NV2A video procesors. Šī arhitektūra šai konsolei deva plusu attiecībā pret izstrādātājiem. Datorspēļu pārsūtīšana uz konsoli bija pietiekami vienkārša. Un arī, pateicoties šai spēļu sistēmai, mēs iepazinām Halo.

Septītās paaudzes spēļu konsoles.

Microsoft Xbox 360 bija pirmā septītās paaudzes konsole. Tāpat kā savā iepriekšējā spēļu sistēmā, uzņēmums par pamatu izmantoja datoram līdzīgu arhitektūru. Televizora pierīce strādāja ar centrālo trīskodolu Xenon 3,2 GHz procesoru, un par grafiku bija atbildīgs ATI Xenos ar frekvenci 500 MHz. Xbox 360 bija pirmā mājas konsole, kas atbalstīja augstu izšķirtspēju līdz 1080p.

Nintendo Wii – lai gan no tehniskā viedokļa šī konsole bija daudz vājāka par konkurentiem. Tomēr tieši viņa tika pārdota vislielākajā daudzumā. Sistēma darbojās ar IBM "Broadway" procesoru ar frekvenci 729 MHz, un par video bija atbildīga ATI grafikas mikroshēma "Hollywood". Galvenā Wii popularitāte bija Wii Remote pults un tam paredzēto spēļu dēļ.

Sony PlayStation 3 ir īsts multivides centrs. Tajā varat spēlēt, tērzēt internetā, skatīties filmas un daudz ko citu. Tas arī ieviesa atpakaļejošu saderību ar iepriekšējām konsolēm. Šī konsole bija jaudīgākā veiktspējas ziņā starp septītās paaudzes konsolēm. Konsoles sirds bija astoņkodolu šūnu platjoslas dzinējs ar takts frekvenci 3,2 GHz, savukārt grafika bija RSX Reality Synthesizer ar 550 MHz. Sony apgalvoja, ka tā spēļu sistēma radīja 1,8 TFLOPS, kas ir gandrīz divas reizes vairāk nekā tā tuvākais konkurents Xbox 360. Taču sarežģītā arhitektūra apgrūtināja šīs konsoles maksimālu izmantošanu.

Nu tas pagaidām viss. Šodien tirgū valda astotās paaudzes prefiksi, par tiem rakstīsim atsevišķi. Ir arī vērts atzīmēt, ka dažas konsoles netika iekļautas mūsu pārskatā zemā izplatīšanas dēļ, piemēram, CD-i. Papildus īsai informācijai par pagātnes un tagadnes konsolēm esam ievietojuši vairākus emulatorus, ar kuriem varat spēlēt savas vai vecāku bērnības konsoles. Šajā sakarā es, iespējams, dodos atvaļinājumā, un lai spēks ir ar jums!

Spēļu konsole ir specializēta ierīce, kuras galvenais uzdevums ir palaist un spēlēt videospēles. Zemāk ir saraksts ar desmit populārākajām spēļu konsolēm 2015. gadā.

Nintendo Wii ir mazākā 7. paaudzes spēļu konsole, kas izlaista 2006. gada 19. novembrī. Konsolei ir unikāli Wii Remote un Wii MotionPlus bezvadu kontrolleri, kas reaģē uz spēlētāja kustībām, kā arī tagad vairs neeksistējošs WiiConnect24 tīkla pakalpojums, kas ļāva automātiski saņemt atjauninājumus. , ielāpus un spēļu demonstrācijas. 2015. gada jūnijā visā pasaulē ir pārdoti aptuveni 101,56 miljoni konsoļu.


Devīto vietu 2015. gada labāko spēļu konsoļu reitingā ieņem SHIELD Portable, pārnēsājama spēļu sistēma, ko Nvidia izlaida 2013. gada 31. jūlijā. Ierīce darbojas operētājsistēmā Android. Aprīkots ar 5 collu (13 cm) 1280×720 pikseļu skārienekrāna displeju ar iebūvētu kontrolieri.


Astotajā vietā 2015. gada desmit labāko spēļu konsoļu sarakstā ir Mad Catz MOJO, spēļu konsole, ko 2013. gada decembrī izlaida Mad Catz. Ierīce darbojas uz Android operētājsistēmas un spēj pieslēgties Google Play, nodrošinot lietotājam visu servisā pieejamo spēļu bibliotēku.


Sony PlayStation Vita ir rokas videospēļu konsole, ko 2012. gada 22. februārī izlaida Sony Computer Entertainment. Ierīce ir aprīkota ar 5 collu skārienekrānu un divām analogajām kursorsvirām, kas atrodas tās sānos. Atbalsta Bluetooth, Wi-Fi un 3G. 2015. gada jūnijā visā pasaulē ir pārdots 12,1 miljons eksemplāru.


Nintendo 3DS ir Nintendo izstrādāta rokas spēļu konsole. Eiropā tas tika izlaists 2011. gada 25. martā. Šīs ierīces iezīme ir iespēja izveidot trīsdimensiju attēla efektu (3D), neizmantojot īpašas brilles un citus piederumus. 2015. gada septembrī Nintendo 3DS visā pasaulē ir pārdevis 54,34 miljonus vienību.


Sony PlayStation 3 ir 7. paaudzes videospēļu konsole, ko ražo Sony Computer Entertainment. Eiropā izlaists 2007. gada martā. Galvenā atšķirība starp PlayStation 3 un tā priekšgājējiem ir iespēja spēlēt tiešsaistes spēles, izmantojot PlayStation Network pakalpojumu. Varat arī to izmantot, lai klausītos mūziku, skatītos filmas, sērfotu tīmeklī un nosūtītu e-pastu. 2015. gada aprīlī konsoles pārdošanas apjoms visā pasaulē sasniedza 87 miljonus vienību.

Wii U


Wii U ir astotās paaudzes spēļu konsole no Nintendo. Tas ir Wii pēctecis (10. rangā). Tas tika izlaists 2012. gada novembrī. Wii U iezīme ir jauns kontrolieris, ko var izmantot kā papildu skārienekrānu un dažās spēlēs daļēji aizstāt televizoru. 2015. gada septembrī pārdoti 10,73 miljoni vienību.


Microsoft Xbox 360 ir Microsoft otrā 7. paaudzes spēļu konsole. Pārdošanā Eiropā tas nonāca 2005. gada 2. decembrī. Dažas no galvenajām Xbox 360 funkcijām pārstāv Xbox Live pakalpojums, kas ļauj spēlēt tiešsaistē, kā arī lejupielādēt dažādu saturu – videospēles, demonstrācijas, treilerus, mūziku, TV šovus u.c. No jūnija 2014, vairāk nekā 84 miljoni Xbox 360 konsoļu.


Otro pelnīto vietu labāko spēļu konsoļu reitingā ieņem Xbox One. Šī ir trešā Microsoft astotās paaudzes spēļu konsole. Tas ir Xbox 360 pēctecis (3. rangā). Tas tika izlaists 2013. gada 22. novembrī, gandrīz mēnesi vēlāk nekā PlayStation 4. Interesanti, ka pēc Xbox One prezentācijas Sony akcijas pieauga par 9%. 2015. gada aprīlī konsole visā pasaulē ir pārdota vairāk nekā 12 miljonos.


Labākā spēļu konsole ir Sony PlayStation 4 – astotās paaudzes spēļu konsole no Sony Computer Entertainment. Tāpat kā Sony PlayStation 3, PS4 ir vērsta uz sociālo spēli. Viņas jaunajā kontrolierī ir poga Kopīgot, kas ļauj uzņemt ekrānuzņēmumus un uzņemt videoklipus. Ir arī funkcija, kas lietotājiem ļauj uzaicināt draugus pievienoties spēles sesijai, pat ja viņiem nav spēles kopijas. Paši izstrādātāji to sauc par jaudīgāko spēļu konsoli pasaulē. Prefikss pārdošanā nonāca 2013. gada 29. novembrī. 2015. gada 30. oktobrī Sony PlayStation 4 visā pasaulē ir pārdevis 29,3 miljonus vienību.

Kopīgojiet sociālajā tīklā tīkliem