Ολόσωμη ανθρώπινη φιγούρα. Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο με ένα μολύβι βήμα προς βήμα. Δείτε πώς ένας άντρας και μια γυναίκα πρέπει να σχεδιάζονται σωστά σε διαφορετικές θέσεις

Χόμπι

Και έτσι, πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο με ένα μολύβι σταδιακά για αρχάριους; Η σωστή σχεδίαση ενός ατόμου μπορεί να είναι μια αποθαρρυντική εργασία, ακόμη και για έμπειρους καλλιτέχνες. Η διατήρηση των σωστών αναλογιών του ανθρώπινου σώματος μπορεί να είναι αρκετά δύσκολη και μερικές φορές απλά δεν ξέρετε καν από πού να ξεκινήσετε.

Ευτυχώς, υπάρχουν μερικά εύκολα κόλπα για να σχεδιάσετε ένα άτομο ή έναν χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων. Ανεξάρτητα από το ποιον θέλετε να σχεδιάσετε, το αρχικό σκίτσο θα είναι σχεδόν το ίδιο για αυτούς. Σε αυτό το άρθρο, θα σας δείξω πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο με ένα μολύβι βήμα προς βήμα για αρχάριους με εικόνες.

Πώς μπορείτε να σχεδιάσετε έναν άνθρωπο βήμα προς βήμα; Για να σχεδιάσετε όμορφα ένα άτομο και αποδείχθηκε αναλογικό, πρέπει να εκτελέσετε αρκετές απλές προπαρασκευαστικές δραστηριότητες.

Σχεδιάστε μια κάθετη γραμμή και χωρίστε την σε 8 ίσα μέρη.

Κάθε τμήμα θα ισούται με 1 μήκος κεφαλιού, που είναι το μήκος του κεφαλιού του ατόμου σας από πάνω προς τα κάτω. Κατά κανόνα, οι φιγούρες ενηλίκων έχουν ύψος 8 κεφαλές, επομένως αυτή η σήμανση σε χαρτί στην αρχή θα σας βοηθήσει να διατηρήσετε τις σωστές αναλογίες του σχεδίου.

  • -Σχεδιάστε οριζόντιες γραμμές για να χωρίσετε την κάθετη γραμμή και να έχετε κατά νου ότι η επάνω οριζόντια γραμμή θα είναι η κορυφή του κεφαλιού του άντρα σας και η κάτω γραμμή θα είναι το κάτω μέρος των ποδιών του.
  • -Αν θέλετε να σχεδιάσετε ένα παιδί, χωρίστε την κάθετη γραμμή σε λιγότερα τμήματα, καθώς τα παιδιά τείνουν να είναι πιο κοντά από τους ενήλικες. Για παράδειγμα, χρησιμοποιήστε 3 ενότητες για να σχεδιάσετε ένα νήπιο και 6 ενότητες για να σχεδιάσετε ένα παιδί 10 ετών.

Αρχικά, σχεδιάστε τα πρόχειρα περιγράμματα των διαφόρων σημείων του σώματος.

Χρησιμοποιήστε τα μήκη των κεφαλιών που σημειώσατε στο χαρτί για να προσδιορίσετε τις αναλογίες του σώματος. Φροντίστε να σχεδιάσετε το κεφάλι, τα χέρια, το σώμα και τα πόδια. Μην σκεφτείτε να κάνετε το περίγραμμα του σχήματος ακριβές, είναι απλώς ένα πρόχειρο σκίτσο.

  • - Το περίγραμμα του κεφαλιού πρέπει να πέφτει στο πάνω τμήμα.
  • - Τα περιγράμματα του σώματος και των χεριών ενός ατόμου πρέπει να ξεκινούν από το δεύτερο τμήμα και να συνεχίζονται μέχρι το τέταρτο.
  • - Τα περιγράμματα των ποδιών πρέπει να καταλαμβάνουν τα κάτω 4 τμήματα.

Συνδέστε και βελτιώστε τα περιγράμματα των διαφόρων σημείων του σώματος.

Περιγράψτε τις εξωτερικές άκρες του σώματος για να συνδέσετε όλες τις διαδρομές, πρέπει να συνδέονται ομαλά. Από αυτό το σημείο και μετά, μπορείτε να αρχίσετε να προσαρμόζετε τις αναλογίες του σώματος για να φαίνεται πιο αρρενωπό ή θηλυκό, ανάλογα με το ποιον θα σχεδιάσετε.

  • -Αν θέλετε να σχεδιάσετε ένα άτομο με ανδρικά χαρακτηριστικά, διευρύνετε τους ώμους, το στήθος και τη μέση και λυγίστε τους γοφούς ώστε να είναι πιο στενοί. Γενικά, χρησιμοποιήστε πιο γωνιακές γραμμές όταν ορίζετε το περίγραμμα του σχεδίου σας.
  • -Για να σχεδιάσετε ένα άτομο με θηλυκά χαρακτηριστικά, περιορίστε τους ώμους και την περιοχή του στήθους και διευρύνετε τους γοφούς. Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε πιο στρογγυλεμένες, πιο απαλές γραμμές για να περιγράψετε το σχήμα.

Προσθέστε μικρές λεπτομέρειες στο σχέδιό σας, όπως χέρια και χαρακτηριστικά προσώπου.

Επίσης, θα πρέπει να σκιαγραφήσετε τα περιγράμματα των ποδιών, των μαλλιών και των γονάτων. Εάν σχεδιάζετε ένα άτομο με θηλυκά χαρακτηριστικά, προσθέστε το στήθος και στρογγυλέψτε τους γοφούς. Για ένα άτομο με ανδρικά χαρακτηριστικά, επισημάνετε τους κοιλιακούς, το στήθος και τα χέρια.

  • -Σε αυτό το στάδιο θα πρέπει να τελειώσει το ανθρώπινο σώμα.

Σχεδιάστε τα ρούχα στο ανθρώπινο σώμα.

Σε αυτό το στάδιο, μπορείτε να γίνετε δημιουργικοί. Προσπαθήστε να σχεδιάσετε διαφορετικά στυλ και στυλ πουκάμισων, παντελονιών, παπουτσιών και αξεσουάρ. Για μια πιο θηλυκή εμφάνιση, σχεδιάστε ένα φόρεμα ή φούστα πάνω από τη φιγούρα.

Απλώς σχεδιάστε τα ρούχα εκεί που πρέπει, όλα είναι πολύ απλά εδώ. Στη συνέχεια, σβήστε όλα τα μέρη του σώματος μέσα στα περιγράμματα των ρούχων, καθώς αυτές οι περιοχές θα καλυφθούν.

Διαγράψτε τις περιττές γραμμές και προσθέστε σκιές στο σχέδιό σας.

Διαγράψτε τις κάθετες και οριζόντιες γραμμές που σχεδιάσατε στην αρχή για να σημειώσετε τις αναλογίες του σώματος. Διαγράψτε τυχόν προηγούμενα σκίτσα που δεν ανήκουν στο τελικό σχέδιο.

Όταν τελειώσετε, ζωγραφίστε τα ρούχα, το δέρμα και τα μαλλιά για να κάνετε το άτομο να φαίνεται πιο ρεαλιστικό και τρισδιάστατο.

Συμβουλή. Όταν εφαρμόζετε σκιές στο σχέδιό σας, φανταστείτε ότι υπάρχει μια φανταστική πηγή φωτός στη μία πλευρά του ατόμου που σχεδιάζετε. Μετά από αυτό, κάντε τα μέρη του σώματος του ατόμου στην αντίθετη πλευρά πιο σκούρα, γιατί εκεί θα είναι οι σκιές.

Ζωγραφίστε ένα πρόσωπο κινουμένων σχεδίων

Σχεδιάστε ένα οβάλ και χωρίστε το σε 4 ίσα μέρη.

Αυτό θα είναι το κεφάλι του ανθρώπου κινουμένων σχεδίων σας. Κάντε το κεφάλι μεγαλύτερο από όσο θα έπρεπε, καθώς οι χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων τείνουν να έχουν υπερβολικές αναλογίες.

Χρησιμοποιήστε μια οριζόντια και κάθετη γραμμή για να χωρίσετε το οβάλ σε 4 ίσα μέρη.

  • - Οι οριζόντιες και κάθετες γραμμές στο οβάλ θα σας βοηθήσουν να ολοκληρώσετε αργότερα το πρόσωπο του χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων.

Σχεδιάστε έναν κύλινδρο για το λαιμό και ένα παραλληλόγραμμο για τον κορμό.

Σχεδιάστε το λαιμό έτσι ώστε να εκτείνεται από το κάτω μέρος του οβάλ στο κέντρο. Στη συνέχεια σχεδιάστε ένα ορθογώνιο που βγαίνει από το κάτω μέρος του λαιμού για να δημιουργήσετε τον κορμό του χαρακτήρα σας.

  • -Αν θέλετε να σχεδιάσετε έναν χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων με γυναικεία χαρακτηριστικά, κάντε το πάνω μέρος του ορθογωνίου πιο στενό και το κάτω μέρος του ορθογωνίου πιο φαρδύ.
  • -Για να σχεδιάσετε έναν χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων με αρσενικά χαρακτηριστικά, επεκτείνετε το επάνω μέρος του ορθογωνίου και κάντε το κάτω πιο στενό.

Σχεδιάστε κυλίνδρους για τα χέρια και τα πόδια και κύκλους για τα γόνατα και τους αγκώνες.

Πρέπει να σχεδιάσετε 2 κύλινδρους για κάθε χέρι και πόδι και κύκλους που τα συνδέουν. Οι κύκλοι στο σχέδιό σας θα είναι τα περιγράμματα των αρθρώσεων.

Μπορείτε να τοποθετήσετε τα χέρια και τα πόδια ανάλογα με το τι κάνει ο χαρακτήρας κινουμένων σχεδίων σας, αλλά κατά γενικό κανόνα, τα χέρια πρέπει να εκτείνονται από τις επάνω γωνίες του κορμού και τα πόδια προς τα κάτω από το κάτω μέρος.

Συμβουλή: Χρησιμοποιήστε ευθείες, γωνιακές γραμμές εάν σχεδιάζετε έναν άνδρα κινουμένων σχεδίων και στρογγυλές, απαλές γραμμές εάν σχεδιάζετε έναν θηλυκό χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων.

Περιγράψτε τα χέρια και τα πόδια.

Σχεδιάστε το περίγραμμα ενός χεριού για κάθε χέρι. Στη συνέχεια, σχεδιάστε το περίγραμμα των ποδιών στο τέλος κάθε ποδιού. Μην προσπαθήσετε να τα κάνετε ακριβή. Θα επιστρέψετε σε αυτά αργότερα για πιο λεπτομερή σχεδίαση.

Σχεδιάστε το πρόσωπο και τα μαλλιά.

Σχεδιάστε τα μάτια πάνω από την οριζόντια γραμμή και το στόμα και τη μύτη στη μέση της κάθετης γραμμής. Εφόσον σχεδιάζετε ένα καρτούν και όχι ένα πραγματικό πρόσωπο, υπερβάλετε τα μάτια, κάντε τα μεγαλύτερα από τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά του προσώπου.

Όταν σχεδιάζετε τα μαλλιά, η γραμμή των μαλλιών πρέπει να είναι ελαφρώς χαμηλότερη από την κορυφή του κεφαλιού.

  • -Γίνετε δημιουργικοί με το χτένισμα που έχετε επιλέξει. Μπορείτε να κάνετε το ανθρωπάκι σας ένα απλό κοντό χτένισμα ή να προσπαθήσετε να σχεδιάσετε μακριά και σγουρά μαλλιά.

Ζωγράφισε τα ρούχα στο σώμα του άνδρα καρτούν.

Όπως και με τα μαλλιά, εξαρτάται από εσάς τι είδους ρούχα θέλετε να σχεδιάσετε. Μπορείτε να δοκιμάσετε να σχεδιάσετε ένα κοντό ή μακρυμάνικο πουκάμισο, σορτς ή παντελόνι, ένα φόρεμα, μια φούστα ή οποιοδήποτε άλλο ρούχο σας αρέσει.

Επίσης, μην ξεχάσετε να σχεδιάσετε παπούτσια και να προσθέσετε αξεσουάρ στον χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων σας.

  • -Αφού σχεδιάσετε τα ρούχα, σβήστε ό,τι υπάρχει μέσα στα περιγράμματα των ρούχων, καθώς αυτά τα μέρη του σώματος του χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων σας θα καλυφθούν.

Λειάνετε τις γραμμές στο σκίτσο σας και αφαιρέστε όλα όσα δεν χρειάζεστε.

Ο Λεονάρντο ντα Βίντσι είναι ένας από τους μεγαλύτερους καλλιτέχνες. Φυσικά, μετά από αυτόν υπήρξαν καλλιτέχνες που μπορούσαν να αντικατοπτρίζουν πολύ καλύτερα την πραγματικότητα του κόσμου γύρω τους. Αλλά ήταν ο Ντα Βίντσι που ήταν ο πρώτος που κατάλαβε πώς να σχεδιάσει ένα άτομο σε πλήρη ανάπτυξη. Γιατί τα σχέδιά του ήταν τόσο ρεαλιστικά; Η απάντηση είναι απλή - για μια ακριβή εικόνα, μελέτησε την ανθρώπινη ανατομία.

Θυμηθείτε αυτό το σχέδιο ενός βικτωριανού άνδρα. Έτσι πρωτοεμφανίστηκαν οι αναλογίες του ανθρώπινου σώματος. Γνωρίζοντας πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο σε πλήρη ανάπτυξη, μπορείτε εύκολα να σχεδιάσετε την πιο περίπλοκη εικόνα.

Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο σε πλήρη ανάπτυξη


Η αναλογία του ύψους της κεφαλής προς το ύψος του ανθρώπου είναι περίπου 1:7 ή 1:8. Σε ψηλούς ανθρώπους, η αναλογία είναι πιο κοντά στο 1:8 και σε άτομα μικρού αναστήματος - 1:7. Στα κορίτσια, αυτή η αναλογία μπορεί να διατηρηθεί η ίδια. Αξίζει να σημειωθεί ότι το κεφάλι αυξάνεται με την ηλικία πολύ πιο αργά από το υπόλοιπο σώμα, επομένως στα παιδιά η αναλογία κεφαλιού προς σώμα μπορεί να γίνει 1:6 και στα βρέφη - 1:5.

Ο λαιμός ενός ατόμου μπορεί να εμφανιστεί σχηματικά χρησιμοποιώντας ένα τετράγωνο. Σε ένα λεπτό άτομο, είναι ίσο με το μισό πλάτος του κεφαλιού και σε ένα γεμάτο άτομο μπορεί να είναι ίσο με ολόκληρο το πλάτος του κεφαλιού. Το ανδρικό στήθος είναι διπλάσιο από το ύψος του κεφαλιού σε πλάτος. Στις γυναίκες, ο αριθμός αυτός μειώνεται σε μιάμιση φορά το ύψος του κεφαλιού.

Αφού χωρίσετε την ανάπτυξη σε 7-8 μέρη, μην σβήσετε την εκκόλαψη, θα σας φανούν χρήσιμα.


Η μέση βρίσκεται περίπου στη μέση του τρίτου τμήματος από την κορυφή, είναι συνεχώς πολύ πιο φαρδιά από το κεφάλι, ακόμη και σε γυναίκες με μέση «ασπέν». Το κάτω μέρος του κορμού βρίσκεται στο όριο του τρίτου και τέταρτου τμήματος. Φυσικά, όλοι αυτοί οι δείκτες δεν είναι κατάλληλοι για υπερβολικά παχύσαρκους ανθρώπους, έχουν διαφορετικές αναλογίες.

Οι επιγονατίδες με τη μορφή κύκλου καταλαμβάνουν μια θέση από τη μέση του δεύτερου κάτω τμήματος μέχρι την κορυφή του. Η άρθρωση του αστραγάλου, που συνδέει το κάτω πόδι και το πόδι, βρίσκεται ακριβώς κάτω από τη μέση του πρώτου τμήματος. Το ανθρώπινο πόδι είναι ελαφρώς μικρότερο από το ύψος του κεφαλιού.

Το ύψος της μέσης μπορεί να αλλάξει ελαφρώς ανάλογα με το φύλο και τη συγκεκριμένη διαμόρφωση


Οι αρθρώσεις του αγκώνα είναι πάντα στο ύψος της μέσης, οι καρπικές αρθρώσεις βρίσκονται ακριβώς πάνω από το κάτω μέρος του κορμού. Το μήκος της βούρτσας είναι περίπου ίσο με το κενό από το πηγούνι μέχρι το μέσο του μετώπου ενός ατόμου. Θα πρέπει να είναι έτσι ώστε τα χέρια να κρέμονται κάτω από το κάτω όριο του κορμού. Σημειώστε ότι οι αναλογίες των χεριών δεν αλλάζουν ανεξάρτητα από την εθνικότητα ή το φύλο.

Φυσικά, με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να σχεδιάσετε μια ανθρώπινη φιγούρα με πολύ ειλικρίνεια, αλλά θέλετε να μπορείτε να απεικονίσετε τους ανθρώπους σε διάφορες πόζες. Αυτό είναι απαραίτητο για την εμφάνιση της ιστορίας στην εικόνα.

Σχεδιάστε μια ανθρώπινη φιγούρα σε κίνηση

Αφού μπορέσατε να μάθετε πώς να σχεδιάζετε μια ανθρώπινη φιγούρα στις σωστές αναλογίες, μπορείτε να προχωρήσετε σε αυτό το στάδιο. Για να γίνει αυτό, χρειαζόμαστε ένα τέτοιο σχηματικό σχέδιο. Σημειώστε ότι, παρά το «παιχνίδι» του μικρού ανθρώπου, όλες οι αναλογίες τηρούνται προσεκτικά, συμπεριλαμβανομένου του πλάτους του ώμου και της πυελικής ζώνης.

Κυνηγός

Μονομάχος

Προσπαθήστε να σχεδιάσετε πολλούς ανθρώπους που κάνουν διάφορα πράγματα. Ταυτόχρονα, εμφανίστε όλες τις αναλογίες με ακρίβεια. Επίσης, απεικονίστε σωστά τη θέση της γραμμής της πυελικής και της ωμικής ζώνης. Για παράδειγμα, στην εικόνα ενός ατόμου που κάθεται και τρέχει, η πυελική ζώνη είναι κοντή σχεδόν στο μέγεθος μιας κουκκίδας.

Κατά την εμφάνιση κινήσεων, το κέντρο βάρους έχει μεγάλη σημασία. Παρατηρήστε πώς αλλάζει η θέση του κέντρου βάρους (κόκκινο βέλος προς τα κάτω) και των σημείων περιστροφής (πράσινα βέλη προς τα πάνω). Το κέντρο βάρους και το υπομόχλιο πρέπει να βρίσκονται στην ίδια κάθετη γραμμή, διαφορετικά το άτομο θα πέσει. Η εξαίρεση είναι το τρέξιμο, το κέντρο βάρους σκόπιμα κινείται προς τα εμπρός για να δημιουργήσει πρόσθετη επιτάχυνση.


Εξισορρόπηση

Αυτή η μέθοδος δεν είναι σε καμία περίπτωση η καλύτερη, πόσο μάλλον η πιο γρήγορη, αλλά από την άποψη των περισσότερων καλλιτεχνών είναι σωστή. Βοηθά αργά αλλά σταθερά να σχεδιάσει ένα άτομο με ένα μολύβι σταδιακά.
Στο τέλος του άρθρου μπορείτε Δες το βίντεοΣχετικά με,
Αυτή η μέθοδος σχεδίασης έχει ως στόχο να διεγείρει τη φαντασία και να σχηματίσει μια ιδέα για το ανθρώπινο σώμα σε τρισδιάστατο χώρο, κατάλληλη για αρχάριους και για άτομα που είναι επιμελή και υπομονετικά.
Σχεδόν όλοι οι αρχάριοι σχεδιαστές αρχίζουν να σχεδιάζουν μια ανθρώπινη φιγούρα από το κεφάλι, κάνοντας έτσι ένα χονδροειδές λάθος. Και εκπλήσσονται αρκετά όταν, ως αποτέλεσμα, αποδεικνύεται ότι δεν υπάρχει απολύτως χώρος για τα πόδια στο χαρτί - αυτή η μέθοδος θα σας σώσει από μια τέτοια δυσάρεστη κατάσταση.

Εξετάστε τις ιδανικές αναλογίες του ανθρώπινου σώματος:

Έτσι κεφάλιοι ψηλοί ταιριάζουν κατά μήκος του σώματος 8 φορές, σε άτομα μέσου ύψους - 7,5 φορές, σε άτομα με χαμηλό ανάστημα - 6-7 φορές.
Κεφάλικατάλληλος σε μήκος σώματος 2,5 φορές, στο μήκος των ποδιών - 3-4 φορές.
Τεντωμένο κατά μήκος του σώματος χέριπρέπει να αγγίξει στο μέσο του μηρού.
Πλάτος ώμωνσε ένα ενήλικο αρσενικό είναι συνήθως δύο μήκη κεφαλιούκαι περισσότερο πλάτος ισχίου.
Μήκος μηρούαντιστοιχεί μήκος ποδιού με πόδι, ένα κάτω πόδι - δύο μήκη του ποδιού.
Η γυναικεία φιγούρα, σε αντίθεση με την ανδρική, έχει χαμηλότερο μέσο ύψος και πιο κοντά άκρα.
πλάτος ισχίουοι γυναίκες συνήθως έχουν περισσότερα πλάτος ώμων.
Το κεφάλι μιας γυναίκας είναι σχετικά και απολύτως μικρότερο από αυτό ενός άνδρα.

Σχηματική αναπαράσταση ενός ατόμου:

Ένα τραγούδι από το κινούμενο σχέδιο "Χταποδιού": "Στικ, ραβδί, αγγούρι, βγήκε ανθρωπάκι ..." κάθε παιδί ξέρει!
Και μην υποτιμάτε αυτή τη φράση.
Τα σχηματικά αντράκια εμφανίζουν ένα πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό - τις αναλογίες των μερών του σώματος. Και για να αποφύγουμε τη λογική διχόνοια στους ραβδοσχηματισμένους άντρες μας, είναι απαραίτητο να τηρήσουμε τον λεγόμενο «καλλιτεχνικό κανόνα».
Τώρα ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο δικό μας πρόχειρα αντράκια:

Σχηματικός άνθρωπος #1
Όλοι έχουν ζωγραφίσει ένα τέτοιο ανθρωπάκι τουλάχιστον μία φορά στη ζωή τους.
Αυτός είναι ο λεγόμενος βασικός άνθρωπος.
Αλλά δεν μπορείτε να κάνετε πολλά για αυτό.
Εκτός κι αν εξασκηθείτε στη διατήρηση των αναλογιών του κεφαλιού, του κορμού, των χεριών και των ποδιών.



Σχηματικός άνθρωπος #2

Εδώ, οι αναλογίες του αντιβραχίου, του μηρού, της κνήμης και του ποδιού περιγράφονται επιπλέον.


Σχηματικός άνθρωπος #3

Ο τέλειος άντρας με ραβδί!
Είμαι σίγουρος ότι δεν έχετε δει σχεδόν κανένα παιδί να ζωγραφίζει ένα ανθρωπάκι με αυτόν τον τρόπο.
Οι ώμοι και η λεκάνη αυτής της φιγούρας έχουν ήδη ένα ορισμένο πλάτος.

Ασκηση:
Για να καταλάβετε πόσο σωστά διατηρείτε τις αναλογίες στην εργασία σας, σχεδιάστε μερικά σχηματικά άτομα.
Έτσι, απλά και γρήγορα, χωρίς να σας αποσπούν λεπτομέρειες (ρούχα, μαλλιά κ.λπ.), μπορείτε να αξιολογήσετε πόσο καλά γνωρίζετε τις αναλογίες του ανθρώπινου σώματος.
Επιπλέον, μπορείτε να προσδιορίσετε αμέσως αν η φιγούρα θα ταιριάζει στο φύλλο.

Νομίζω ότι τώρα καταλαβαίνετε πόσο σημαντικό είναι να κυριαρχήσετε τις αναλογίες. Και τι σημαντικό ρόλο στη μελλοντική εικόνα παίζουν τα σχηματικά ανθρωπάκια.

Ανθρώπινη στάση:

Ήρθε η ώρα να αναβιώσουμε και να κάνουμε τον ήρωά μας να κάνει κάτι. Πριν ξεκινήσετε λοιπόν να εργάζεστε πάνω σε έναν χαρακτήρα, με τη βοήθεια σχηματικών σχεδίων, μπορείτε να δοκιμάσετε πολλές πόζες και να επιλέξετε μία.
Παρακάτω είναι μερικά παραδείγματα σχηματικών ατόμων σε δράση.

Η εικόνα δείχνει ένα άτομο να περπατά.
Δώστε προσοχή στην κίνηση των αρθρώσεων του ισχίου. Κατά κανόνα, οι ώμοι κινούνται προς την αντίθετη κατεύθυνση.

Το άτομο βρίσκεται στο πλάι με στήριξη στο ένα χέρι. Έτσι, το στήθος «κρέμεται» στον ώμο και η σπονδυλική στήλη, λυγίζοντας, χαράζει μια καμπύλη γραμμή.

Για να σχεδιάσετε το ανθρώπινο σώμα, πρέπει να γνωρίζετε τα χαρακτηριστικά της δομής του.

Ο σκελετός είναι το θεμέλιο

κεφάλι
κλουβί των πλευρών
ΣΠΟΝΔΥΛΙΚΗ ΣΤΗΛΗ
λεκάνη

αρθρώσεις
όπλα
βούρτσες
πόδια
πόδια

Παρατηρήστε την καμπυλότητα της σπονδυλικής στήλης
(για να το κάνουμε καλύτερα ορατό, δεν θα τραβήξουμε χέρι).

Ο σκελετός μπορεί να σχεδιαστεί σε απλοποιημένη μορφή:

Έχοντας μια ιδέα για τα δομικά χαρακτηριστικά του σκελετού, προχωρώντας στους μυς και/ή στο λίπος , αν σταθούμε τυχεροί…).
Για να εμφανίσουμε μέρη του σώματος, θα χρησιμοποιήσουμε όλα τα είδη σχημάτων: κύλινδροι, ελλείψεις κ.λπ.

Τώρα μπορείτε να αξιολογήσετε οπτικά

Όλη η διαδικασία από το σκίτσο (δημιουργία ενός σχηματικού ανθρώπου) έως το ογκομετρικό σχέδιο με βάση ένα σχηματικό σχέδιο:














Επίσης, αυτή η μέθοδος θα σας βοηθήσει να εργαστείτε με τις λεπτομέρειες. Για παράδειγμα, στο σχέδιο των χεριών και των ποδιών:

Αυτό είναι όλο!
Η κύρια ιδέα αυτού του μαθήματος είναι ότι η σωστή βάση είναι σημαντική για το σχέδιο.
Και για να επιτευχθεί αυτός ο στόχος, είναι απαραίτητο να απορρίψετε όλα τα περιττά και να τα παρουσιάσετε σε σχηματική μορφή.
Και σχηματικά αντράκια θα σας βοηθήσουν σε αυτό!
Το κύριο πλεονέκτημα αυτής της μεθόδου είναι ότι μπορείτε εύκολα και γρήγορα να δοκιμάσετε πολλές πόζες για τον χαρακτήρα σας.
Επιλέξτε την πιο κατάλληλη πόζα και ήδη στο πρώτο στάδιο αποφασίστε για τη σύνθεση.
Αυτό το άρθρο είναι κατάλληλο για όσους θέλουν να μάθουν πώς να σχεδιάζουν ένα άτομο σε πλήρη ανάπτυξη ή γενικά πώς να σχεδιάζουν με ένα μολύβι σταδιακά
Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας.

Γειά σου! Σήμερα θα σας πούμε για. Στην πραγματικότητα, έχουμε σχεδιάσει πολλούς χαρακτήρες και χαρακτήρες ταινιών στην ίδια πόζα, αλλά τώρα ήρθε η ώρα να εξετάσουμε το θέμα της σχεδίασης της ανθρώπινης φιγούρας με περισσότερες λεπτομέρειες. Πριν ξεκινήσουμε το μάθημα, σημειώνουμε ότι πρόκειται για ένα γενικευμένο μάθημα σχεδίασης. Διαλέξαμε ακριβώς μια τέτοια πόζα και μια τέτοια εμφάνιση, αλλά όλα τα βήματα και οι κανόνες είναι κοινοί για να σχεδιάσετε οποιαδήποτε εμφάνιση και πόζα. Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε!

Βήμα 1

Όπως και σε πολλά από τα άλλα μαθήματα σχεδίου μας, θα ξεκινήσουμε με έναν stickman - έναν άντρα από ραβδιά και κύκλους, τον οποίο σχεδιάζουμε για να περιγράψουμε τις κύριες αναλογίες του χαρακτήρα, το σχήμα της φιγούρας, τη πόζα και τη θέση σε ένα κομμάτι χαρτί. Θυμηθείτε ότι σε αυτό το στάδιο δεν είναι απαραίτητο να πιέσετε δυνατά το μολύβι, ο σκοπός της σχεδίασης αυτού του σταδίου είναι να περιγράψετε τη στάση και τις κύριες αναλογίες. Και έτσι σχεδιάζουμε ένα stickman με πολύ ελαφριά πινελιά, ώστε στα επόμενα βήματα να το σβήσουμε εύκολα. Αυτό το βήμα είναι πολύ σημαντικό, γι' αυτό σας ζητάμε θερμά να ακολουθήσετε τους ακόλουθους κανόνες για τη ζωγραφική ενός ατόμου:

  • Το ύψος ενός άνδρα ισούται, κατά μέσο όρο, με το άθροισμα των μηκών των επτά κεφαλιών του.
  • Το πλάτος των ώμων είναι ίσο με το άθροισμα των τριών πλατών των κεφαλών.
  • Οι ώμοι είναι πολύ ευρύτεροι από τη λεκάνη (αυτό ισχύει ειδικά για την ανδρική φιγούρα).
  • Τα χέρια που εκτείνονται στις ραφές φτάνουν περίπου στο μέσο της απόστασης μεταξύ της ζώνης και της άρθρωσης του γόνατος.
  • Από τα επτά κεφάλια που αποτελούν το ύψος, τα 3,5-4 κεφάλια πέφτουν στα πόδια.

Βήμα 2

Ας σημειώσουμε το κεφάλι με δύο αμοιβαία κάθετες γραμμές (μάτια και συμμετρία προσώπου), περιγράψουμε το περίγραμμα του σχήματος. Και οι δύο γραμμές πρέπει να συγκλίνουν στη μέση του προσώπου. Στη συνέχεια, ας προσθέσουμε όγκο στη φιγούρα μας. Αυτό το κάνουμε με τη βοήθεια απλών γεωμετρικών σχημάτων - κύκλων και κυλίνδρων. Τα χέρια χωρίζονται οπτικά σε 3 μέρη - ώμος (1), αντιβράχιο (2) και χέρια. Στο πάνω μέρος του ώμου βλέπουμε τον δελτοειδή μυ, μοιάζει με κύκλο, ο υπόλοιπος ώμος έχει σχήμα επιμήκους κυλίνδρου. Θυμηθείτε να συνδέσετε τους δελτοειδή με το λαιμό με κεκλιμένες γραμμές.

Σημειώστε ότι ο κορμός στενεύει ελαφρώς προς τα κάτω λόγω της μέσης και η περιοχή της βουβωνικής χώρας έχει σχήμα τριγώνου. Ορίζουμε τα πόδια ως επιμήκεις κυλίνδρους, χωρίς να ξεχνάμε ότι το μηριαίο τμήμα στενεύει ελαφρώς προς το γόνατο και οι κνήμες έχουν μια χαρακτηριστική κάμψη που σχηματίζεται από τον γαστροκνήμιο μυ. Σημειώστε ότι και αυτό το στάδιο δεν χρειάζεται να εμφανίζεται επιμελώς. Προσπαθούμε επίσης να το σχεδιάσουμε με ελαφριές και ελάχιστα εμφανείς γραμμές, ώστε στο μέλλον να μπορεί να διαγραφεί εύκολα.

Βήμα 3

Ας σημειώσουμε το κεφάλι με μερικές ακόμη οριζόντιες γραμμές που θα δείχνουν τη θέση του χτενίσματος, των ματιών, της μύτης και του στόματος. Στη γραμμή των ματιών που σχεδιάστηκε προηγουμένως, προσθέστε άλλα δύο, περίπου στην ίδια απόσταση. Η γραμμή πάνω από τη γραμμή των ματιών είναι η γραμμή των φρυδιών, είναι επίσης η γραμμή που υποδηλώνει το πάνω άκρο των αυτιών.

Η παρακάτω γραμμή είναι η γραμμή, η οποία είναι και η κάτω άκρη των αυτιών. Αξίζει να σημειωθεί ένας ακόμη κανόνας - το πρόσωπο μπορεί να χωριστεί περίπου σε τρία ίσα μέρη - από τη γραμμή των μαλλιών έως τη γραμμή των φρυδιών, από τη γραμμή των φρυδιών στη γραμμή της μύτης, από τη γραμμή της μύτης μέχρι το πηγούνι.

Βήμα 4

Ας περιγράψουμε τα περιγράμματα του χτενίσματος (σημειώστε ότι οι γραμμές είναι πολύ ομαλές) και τα κύρια χαρακτηριστικά του προσώπου. Περιγράφουμε τα χαρακτηριστικά του προσώπου χρησιμοποιώντας τη σήμανση από το προηγούμενο βήμα.

Βήμα 5

Τα μάτια είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος του ανθρώπινου προσώπου. Δείτε το κοντινό πλάνο που ετοιμάσαμε για να τα σχεδιάσετε όπως στο δείγμα μας:

Βήμα 6

Ναι, εδώ είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε τα μαλλιά. Όπως έχουμε ήδη πει σε πολλά άλλα μαθήματα σχεδίου, τα μαλλιά τραβιέται προς την κατεύθυνση από τις ρίζες προς τις άκρες.

Βήμα 7

Σχεδιάζουμε μια μύτη και ένα στόμα. Εφαρμόστε μια μικρή σκιά κάτω από το κάτω χείλος. Περιγράφουμε τα ζυγωματικά, τα οποία βρίσκονται στα πλάγια ακριβώς πάνω από το στόμα. Κοντινό πλάνο για αυτό το βήμα:

Και εδώ είναι πώς φαίνεται σε γενικές γραμμές:

Βήμα 8

Το μάθημα στο οποίο εργαζόμαστε αυτή τη στιγμή είναι αφιερωμένο. Αν και, πιθανότατα, θα έπρεπε να ονομαζόταν "πώς να σχεδιάσετε ένα κομψό άτομο", επειδή ο ήρωάς μας είναι ντυμένος με πολύ γούστο. Τώρα θα περιγράψουμε τον γιακά του πουκαμίσου του, το πάνω μέρος του σακακιού, το κούμπωμα και τους ποδόγυρους του ίδιου σακακιού.

Αυτό το βήμα σχεδιάζεται με πολύ ελαφριά πίεση στο μολύβι. Οι άκρες των ρούχων πρέπει να είναι ομοιόμορφες και συμμετρικές, ακολουθήστε αυτό, γιατί στο επόμενο βήμα θα ...

Βήμα 9

... χάραξη των προβλεπόμενων γραμμών. Σχεδιάστε επίσης μικρές λεπτομέρειες, όπως οι γραμμές στον κολλημένο γιακά του πουκαμίσου και οι μικρές πτυχές υφάσματος στο σακάκι δίπλα στα κουμπιά.

Βήμα 10

Το πάνω μέρος της φιγούρας του ήρωά μας παίρνει ήδη μια τελειωμένη όψη. Τώρα θα συνεχίσουμε να εργαζόμαστε σε αυτό - θα περιγράψουμε τα περιγράμματα των μανικιών του σακακιού, στην περιοχή των αγκώνων είναι ελαφρώς ανομοιόμορφα.

Επίσης, στην περιοχή των αγκώνων μέσα στα περιγράμματα, μπορούμε να δούμε αρκετές οριζόντιες πτυχές, πρέπει να εφαρμοστούν για να αποδοθεί σωστά η στάση, γιατί είναι οι πτυχές του υφάσματος σε αυτά τα σημεία που μας δείχνουν ότι τα μπράτσα είναι ελαφρώς λυγισμένα.

Βήμα 11

Τώρα ας δουλέψουμε με παντελόνια και μπότες, δηλαδή, θα περιγράψουμε κάθετα βέλη, θα σχεδιάσουμε οριζόντιες πτυχές στη βουβωνική χώρα και τα γόνατα (στο δεξί μας πόδι, υπάρχουν επίσης πτυχές στο κάτω μέρος του ποδιού). Διαγράψτε όλες τις επιπλέον γραμμές οδηγών από τα προηγούμενα βήματα, σχεδιάστε τα παπούτσια.

Βήμα 12

Το τελευταίο βήμα είναι να εφαρμόσετε σκιές. Το φως πέφτει στον νεαρό μας στα αριστερά μας, αντίστοιχα, θα σκιάσουμε το πλάι στα δεξιά μας και το εσωτερικό του αριστερού μας μανικιού. Η ίδια η σκιά είναι ουσιαστικά μια ελαφριά σκίαση. Προσπαθήστε να κάνετε την εκκόλαψη με αρκετά γρήγορες και ομοιόμορφες κινήσεις ώστε τα χτυπήματα να είναι σε ίση απόσταση. Εάν θέλετε να δημιουργήσετε μια παχιά σκιά, αυτή η περιοχή πρέπει να εκκολαφθεί σε πολλά στρώματα σταυρωτά.

Έτσι, το πολύ δύσκολο μάθημά μας αφιερωμένο σε αυτό τελείωσε. Μην ξεχάσετε να δείτε τη σελίδα μας VK που είναι αφιερωμένη στα μαθήματα σχεδίασης βήμα προς βήμα. Αναρτούμε συνεχώς διαφορετικές καλές τέχνες εκεί και ανακοινώνουμε φρέσκα μαθήματα σχεδίου. Καλή τύχη!

Ακόμη και η εικόνα μιας γυναίκας και ενός άνδρα δεν είναι εύκολο να σχεδιαστεί, πόσο μάλλον ένα σχέδιο ενός ατόμου με μολύβι σε κίνηση. Είτε πρόκειται για τη δράση ενός αθλητή, μιας γυμναστής ή ενός απλού μαθητή που πηγαίνει στο σχολείο ή στο σπίτι από την τάξη, η αναπαραγωγή ενός σκίτσου από ένα βήμα προς βήμα master class θα χρειαστεί πολύ χρόνο. Και παρόλο που η διαδικασία είναι ενδιαφέρουσα, δημοσιεύστε με υπομονή, μερικά φύλλα χαρτιού και μια γόμα, πρέπει να το κάνετε.

Ο άνθρωπος σε κίνηση με μολύβι, πώς να σχεδιάσετε;

Πριν ξεκινήσετε να σχεδιάζετε, πρέπει να σκεφτείτε καλά την ιδέα ή τουλάχιστον να επιλέξετε την πιο επιτυχημένη επιλογή για σκίτσο με μολύβι. Είναι καλύτερο εάν το σκίτσο δεν είναι περίπλοκο, αλλά η σταδιακή εργασία είναι κατανοητή, χωρίς να απαιτείται τήρηση της ανατομίας.

Το παρακάτω άρθρο παρουσιάζει διάφορα MKs βήμα προς βήμα για σκίτσο, τα οποία είναι κατάλληλα για άτομα διαφορετικών ηλικιών, με και χωρίς τις δεξιότητες να σχεδιάζουν ένα άτομο σε κίνηση με ένα μολύβι.

Κορίτσι από την ομάδα μαζορέτες (cheerleading) με πομ-πον, φωτογραφία

Μια μαθήτρια με πομ-πον που ζητωκραυγάζει για την αγαπημένη της ομάδα ονομάζεται επίσης cheerleading. Παίζει μαζί με άλλα κορίτσια σε ένα ενιαίο tandem, επιδεικνύοντας μαγευτικούς χορούς, ξεχωριστές κινήσεις και γυμναστικές φιγούρες. Στις ΗΠΑ γίνεται μάλιστα ανταγωνισμός μεταξύ cheerleading ομάδων για έπαθλα και τον τίτλο του Αμερικανού πρωταθλητή. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι πολλοί καλλιτέχνες προτιμούν να απεικονίζουν αυτόν τον χαρακτήρα σε ένα λευκό σεντόνι σε κίνηση. Αυτό σας επιτρέπει να αναβιώσετε το σχέδιο, καθιστώντας το άτομο σε αυτό όχι απλώς ζωγραφισμένο, αλλά «ελεύθερο».

Βήμα προς βήμα μάθημα φωτογραφιών:

1) Κάντε ένα σκίτσο του κοριτσιού έτσι ώστε να ληφθεί ένα πραγματικό "πλαίσιο" σε ένα κομμάτι χαρτί. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε ένα απλό μολύβι και μια γόμα για να διορθώσετε τα λάθη.

Σπουδαίος!Προκειμένου ένα άτομο να βγει σε κίνηση, είναι απαραίτητο να εστιάσετε στην καμπύλη της σπονδυλικής στήλης, το ένα σηκωμένο χέρι, το άλλο - ξαπλωμένο και το πόδι φερμένο στο δεύτερο πόδι.

2), τονισμός και το πηγούνι.

3) Τελειώστε τα χείλη, το ντεκολτέ και τα πομπόν.

4) Ολοκληρώστε το σκίτσο σχεδιάζοντας ρούχα, πόδια και παπούτσια, επιλέξτε όλες τις γραμμές.

5) Χρωματίστε την εικόνα με χρωματιστά μολύβια και μαρκαδόρους.





Σκιέρ σε κίνηση, φωτογραφία

Το σχέδιο με ένα μολύβι ενός ατόμου και ενός σκιέρ μερικής απασχόλησης είναι πολύ πιο εύκολο να σχεδιάσετε από ένα κορίτσι από μια ομάδα υποστήριξης. Ένα master class βήμα προς βήμα σάς επιτρέπει να αναπαράγετε μια όμορφη και ταυτόχρονα εύκολη εικόνα σε 3 βήματα βήμα προς βήμα.

  • Βήμα 1

Σχεδιάστε τα κύρια χαρακτηριστικά της εικόνας, τα οποία θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε ένα αριστούργημα από διασυνδεδεμένες ευθείες γραμμές.

  • Βήμα 2

Ολοκληρώστε το σκίτσο δίνοντας στον σκιέρ αναλογίες, ρούχα και μπαστούνια του σκι.

  • Βήμα #3

Χρωματίστε την τελειωμένη εικόνα με μολύβια, χρώματα ή μαρκαδόρους.

Κορίτσι σε κίνηση, φωτογραφία

Το να ζωγραφίσεις ένα παιδί είναι πολύ πιο εύκολο από το να ζωγραφίσεις έναν ενήλικα. Ένα μικρό άτομο σε κίνηση με ένα απλό μολύβι είναι κατάλληλο όχι μόνο για τη δημιουργικότητα ενηλίκων αρχαρίων, αλλά και για παιδιά σχολικής ηλικίας που αποφασίζουν να αφιερώσουν τον ελεύθερο χρόνο τους στο σχέδιο.

  • Βήμα 1

Σημειώστε μια κουκκίδα στη μέση του φύλλου. Σχεδιάστε μια ευθεία κάθετη γραμμή από αυτό και τραβήξτε τα πόδια, το κεφάλι, τα χέρια και το κεφάλι σε αυτό.

  • Βήμα 2

Σχεδιάστε αλογοουρές, έκφραση προσώπου, ρούχα, τσάντα και παπούτσια.

  • Βήμα #3

Διαγράψτε τις επιπλέον γραμμές, συμπληρώνοντας το περίγραμμα του σχεδίου.

  • Βήμα #4

Χρωματίστε την τελική εικόνα επιλέγοντας τα σωστά χρώματα για τον συνδυασμό χρωμάτων.

Τρέχοντας άνθρωπος, φωτογραφία σε κίνηση

Εάν οι αναγνώστες μας δεν έχουν βρει ακόμη μια κατάλληλη επιλογή για το πώς να σχεδιάσουν ένα άτομο σε κίνηση με μολύβι, τότε ήρθε η ώρα να δούμε πιο περίπλοκο MK. Απαιτούν αυστηρή τήρηση των αναλογιών, χωρίς να ξεχνάμε τον όγκο, τα περιγράμματα και κάθε είδους λεπτομέρειες.

Η παρακάτω φωτογραφία δείχνει αρκετές λύσεις, αν και όλες είναι πολύπλοκες και απαιτούν λεπτομερή εφαρμογή.

Εκμάθηση βίντεο: πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο σε κίνηση

Πολλοί άνθρωποι θυμούνται περισσότερο οπτικά όταν τους παρουσιάζονται όλες οι ενέργειες με το παράδειγμα. Γιατί λοιπόν να μην το λάβετε ως παράδειγμα παρακολουθώντας ένα λεπτομερές εκπαιδευτικό βίντεο που σας επιτρέπει να μάθετε πώς να απεικονίζετε την κίνηση του κορμού και των χεριών, το περπάτημα, το τρέξιμο, ένα άτομο σε καθιστή θέση ή με φορτίο.

Άνδρας σε κίνηση με μολύβι, τελειωμένη δουλειά στη φωτογραφία: