Ang World of Tanks ay isang kapana-panabik, dynamic na umuunlad na laro. Isa sa mga inobasyon ay mga marka sa WoT barrel.
Dahil ang karanasan para sa mga laban ay isinasaalang-alang na ng system, kaya idinagdag ng mga developer ang kakayahang isaalang-alang ang mataas na average na pinsala sa tangke mga marka sa trunks wot guns, mas mataas ang porsyento ng mga tagumpay kumpara sa ibang mga tanker, mas maraming marka sa bariles (marks sa battle wot) ang iyong makukuha.
Ang iyong mga propesyonal na kasanayan sa paglalaro, diskarte sa pakikipaglaban, ay mahalaga sa kinalabasan ng mga laban, kapag nakakita ka ng mga natatanging marka sa mga tangke ng kaaway, hindi bababa sa mag-iingat ka, at posibleng radikal na baguhin ang iyong mga paunang taktika.
Pagkatapos ng lahat, upang makakuha ng hindi bababa sa isang marka sa trunk ng wot, kailangan mong nasa 35% na porsyento ng pagganap ng pinakamahusay na mga manlalaro sa katulad na tangke; upang makakuha ng dalawang marka sa puno ng kahoy - sa 15%; tatlong marka sa barrel ng isang wot ay maaari lamang ibigay ng nangungunang 5% ng mga manlalaro.
Sa karaniwan, upang makakuha ng isang marka sa bariles, kinakailangan na magsagawa ng mga 100 - 120 na laban. Kung wala kang sapat na oras, ngunit nais mong makakuha ng marka sa puno ng kahoy
Nag-aalok kami:
pinakamahusay na presyo tatlong marka sa bariles wot;
maximum na mga diskwento para sa lahat ng mga marka sa barrel wot;
karanasan sa mga sasakyan: ang porsyento ng mga panalo mula sa 60%; rating ng kahusayan mula 2000; Rating WN8 - mula 3500 at mas mataas;
pagpapabuti ng average na teknikal na pagganap;
iba't ibang medalya at milestone na tagumpay;
karagdagang kagamitan para sa iyong bodega;
crew pumping;
Para sa iyo, ang mga natatanging marka sa mga barrels (marks sa wot battle) ay isinasagawa ng isang pangkat ng mga may karanasan, propesyonal na mga manlalaro na may isa sa pinakamataas na istatistika sa buong MUNDO NG TANKS, maaari kang makahanap ng higit pang impormasyon sa seksyon. Mabilis na pagpoproseso ng iyong mga order, ang pinakamaikling oras ng lead, mga garantisadong resulta at refund, magandang karanasan - ang serbisyo ay 3 taong gulang na, positibo
Maaari kang mag-order mula sa amin ng garantisadong pagkuha ng marka sa trunks (perks). Upang makapag-order, kailangan mo lamang piliin ang kasalukuyang porsyento ng marka (ang napiling halaga ay dapat na hindi bababa sa mayroon ka ngayon) at ang nais na porsyento. Upang makakuha ng 1 marka, ang napiling porsyento ay dapat na 65%, upang makakuha ng dalawa - 85%, upang makakuha ng tatlo - 95%. Ang pinakamababang porsyento ng huling marka ay 85% (2 marka).
Pansin! Mayroong isang bilang ng mga "mahirap" na tangke (na mas mahirap markahan kaysa sa iba), kung saan mayroong isang hiwalay na listahan ng presyo. Kasama sa mga tangke na ito ang: Super Conqueror, WZ-111-5А, WZ-111 1-4, rev. 260, M48A5 Patton, mga 268.4, mga. 430U, T22sr, Type64, T95E6, Type 5 Heavy, Chimera,FV 4005 Stage II, Progetto M40 mod. 65, UDES 15/16. Tungkol sa mga tangke ng promosyon at premyo (na hindi mabibili o ma-download sa oras ng pag-order, halimbawa, vol. 907), kailangan mong suriin ang presyo sa operator o sa pamamagitan ng koreo (ang mga order para sa kanila ay tinatanggap sa isang indibidwal na batayan). Ang parehong naaangkop sa mga tangke na ipinakilala sa kliyente wala pang 3 buwan ang nakalipas.
Makakakita ka ng mga halimbawa ng gawaing nagawa
Makakatanggap ka rin ng:
Mga kondisyong ipinag-uutos:
Mga kinakailangan para sa pagkakaroon ng pilak sa account:
Kung nais mong mag-order ng mga marka sa ilang mga tangke, maaari kang maglagay ng ilang mga order nang sabay-sabay, o mag-order ng mga laban upang mapabuti ang WN8 sa pamamagitan ng pagpahiwatig sa mga komento na kailangan mong maglaro sa ilang mga tangke (tukuyin ang isang listahan ng ilan) at, sa pag-abot sa ang marka, lumipat sa iba.
Mga sikat na tangke na may pagganti (perks) sa kanilang mga bariles: IS3, T44
Tungkol sa mga marka, mga hack sa buhay sa kanila at "sumpain" na mga extra!
Ang mga mod na nararapat sa atin! AT kamakailang mga panahon sila ay napaka-aktibong humihingi ng mod na ito, at hindi ito matatagpuan kahit saan sa mga sikat na asembliya, kaya nagpasya kaming sabihin sa iyo ang tungkol sa kawili-wiling pag-unlad na ito.
- Pandaigdigang pagbabago sa mga marka ng pag-unlad sa labanan at hangar ng Spoter.
Dynamic na pag-unlad ng pagkuha ng marka sa labanan, sa hangar makikita mo ang average na pinsala na kinakailangan upang makakuha ng marka.
Isinasaalang-alang ang sumusunod na data: (damage + assist - team damage), kung saan ang tulong ay pinakamataas na pigura mula sa flash, harp assist at stun. Ang unang laban ng tangke sa isang session ay palaging hindi tumpak.
I-download at itapon ang ugat ng larong WOT.
Buo at kumpletong paglalarawan at karagdagang. impormasyon:
Para sa marami, ang impormasyon sa kung paano kinakalkula ang mga marka ay malabo at hindi malinaw, para sa isang maliit na piling grupo, ang ilang impormasyon ay kilala, madalas na hindi kumpleto at hindi tumpak, ngunit kahit na ito ay sapat na upang makuha ang coveted 3 marka sa lahat ng mga tangke. Ngayon ay naging mas madali upang malaman ang mga kinakailangang numero nang walang kumplikadong mga kalkulasyon at malabo na mga panuntunan...
Ang mod ay nahahati sa kung gaano karaming malalaking bahagi, ang bawat isa ay magpapakita ng kawili-wili at madalas na mahalagang impormasyon para sa pag-unawa kung paano kinukuha ang mga marka at kung ano ang kinakailangan para dito.
Halimbawa: ito ay 87.17% bago magsimula ang labanan, upang makakuha ng 88.17% kailangan mong harapin ang malaking, purple na pinsala sa kasalukuyang labanan.
Para sa marami, kahit na napakaraming mga extra, hindi kilalang mga hack sa buhay tungkol sa paglaki ng marka sa labanan:
Halimbawa: Nagbigay ang player ng 4000 damage, nagliwanag ng 2000 damage, nagdulot ng 1300 damage, natigilan para sa 200 damage, at pumatay ng kaalyado para sa 3000 damage.
Ang sumusunod na figure ay pupunta sa pagkalkula ng marka: 4000 + 2000-3000 \u003d 3000
Bagama't marami ang magkakamali sa pag-iisip na dapat ay 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 = 4500
At hindi ito totoo(!), ngunit huwag mag-alala, kakalkulahin ng mod ang lahat para sa iyo, kailangan mo lang maglaro.
Ang sarap sa pakiramdam kapag pinagsama ang iyong koponan, nawasak ang iyong tangke, ngunit ang mod ay nagpapakita ng magandang maliit na berdeng numero. Kaya't hindi ito walang kabuluhan, lumaki ang marka!
Naglalaman ang folder ng 2 bersyon ng mod nang sabay-sabay: pinasimple (simple) at pinalawig. Isaalang-alang ito at pumili, at itapon ang tama!
Simula sa bersyon 9.1, magkakaroon ang laro ang bagong uri mga nakamit - mga natatanging marka sa mga bariles ng baril. Sa kasaysayan, ang mga naturang marka ay sumasalamin sa dami ng nawasak na kagamitan ng kaaway - ang tanging posibleng tagapagpahiwatig ng pagiging epektibo ng mga tripulante ng isang sasakyang panglaban sa katotohanan. Gayunpaman, sa mga kondisyon ng labanan, ang mga tangke ay ginamit nang maramihan, madalas na may pakikilahok ng iba pang mga sangay ng armadong pwersa, kaya sa karamihan ng mga kaso napakahirap matukoy kung kaninong pagbaril ang sumira sa target. Ito ang pangunahing dahilan kung bakit hindi malawakang ginagamit ang mga marka. Sa laro, ang pagkasira ng isang tangke ng kaaway ay hindi rin palaging isang layunin na tagapagpahiwatig. Sumang-ayon: upang harapin ang isang mabigat na tangke nang mag-isa at upang tapusin ang isang kaaway na may tibay ng isang shot ay hindi pareho. Ang pinakalayunin na mga tagapagpahiwatig ng personal na pagganap ng isang manlalaro ay karaniwang karanasan at karaniwang pinsala sa tangke. Ang karanasan sa bawat labanan ay isinasaalang-alang na para sa mga marka ng klase, at ang mataas na average na pinsala ay gagantimpalaan ng mga marka sa baril ng baril: mas mataas ang marka ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at mas maraming marka sa bariles.
Mga marka sa mga bariles ng mga tangke ng iba't ibang bansa
Pansin! Ang pagkalkula ng mga istatistika at pagtatalaga ng mga marka ay may bisa lamang para sa mga Tier V na sasakyan sa Random Battles. Ang koponan, kumpanya, angkan at makasaysayang labanan ay hindi nakakaapekto sa pagtanggap ng mga marka!
Sa kasaysayan, ang mga marka ay isang katangian ng mga tank aces, kaya ang pagkuha ng mga ito ay hindi napakadali. Halimbawa, upang makakuha ng lebel ng iyong pinasukan at isang marka na dapat makuha ng manlalaro ang nangungunang 35% sa parehong tangke; ang pangalawang antas ng tagumpay (dalawang marka) ay itinalaga sa pinakamahusay na 15% ng mga manlalaro, at ang pinakamataas (tatlong marka) - sa pinakamahusay na 5% ng mga manlalaro. Hitsura mga markang muling nilikha ayon sa makasaysayang mga prototype.
Bilang karagdagan sa mga marka para sa aces, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng isang rating, na, hindi tulad ng iba pang abstract na mga rating, direktang sumasalamin sa kahusayan ng manlalaro sa isang partikular na tangke sa mga tuntunin ng pangunahing tagapagpahiwatig ng personal na kasanayan - pinsala na nagawa at tulong sa pagharap sa pinsala sa kaaway.
Ang indicator ay ipinapakita para sa bawat tangke sa seksyong "Mga Achievement" > "Mga Sasakyan" > "Mga Gantimpala" na tahasang: "Ang iyong indicator ng pinsala ay mas mahusay kaysa sa N% ng mga manlalaro sa parehong tangke."
Kung mas tuluy-tuloy na humaharap ang isang manlalaro ng pinsala, mas kaunting laban ang kinakailangan upang makalkula ang kanilang personal na istatistika. Sa karaniwan, maaaring tumagal mula 50 hanggang 100 o higit pang mga laban upang maitalaga ang pinakamataas na antas ng tagumpay.
Ang mga natanggap na marka ay permanenteng idinagdag sa tangke at hindi maaaring ibaba o alisin. Ang accounting para sa mga istatistika para sa isang serye ng mga laban at isang malaking hakbang ng tagapagpahiwatig para sa mga kasunod na antas ay ginagarantiyahan ang kawalan ng random na tagumpay. Maaaring opsyonal na i-off ng mga manlalaro ang pagpapakita ng mga marka sa kanilang tangke para sa kanilang sarili at para sa iba pang mga manlalaro, ngunit ang mga marka ng ibang tao ay ipapakita pa rin.
- Ano ang magiging mga natatanging marka sa mga bariles ng baril?
Ang mga marka sa barrel ay itinalaga batay sa mga resulta ng laro sa mode na "Random na labanan" at ipinapakita ang average na halaga ng pinsala na natanggap sa tangke ng isang partikular na manlalaro kaugnay ng iba pang mga user.
— Magagamit ba ang tagumpay na ito sa mga may-ari ng mga light tank?
Isinasaalang-alang din ang pinsala sa katalinuhan, na ginagawang magagamit din ang tagumpay para sa mga light tank, na idinisenyo hindi masyado upang harapin ang pinsala kundi upang makita ang mga target para sa mga kaalyado.
— Maglalaban ba ang mga labanan bago ilabas ang Update 9.1 bilang?
Hindi, ang mga tala ay iniingatan nang hiwalay para sa bawat tangke simula sa paglabas ng bersyon 9.1.
Gaano kadalas nakolekta ang mga istatistika?
Ang mga istatistika ng pinsala ay kinokolekta araw-araw.