Mga bituin sa trunks sa mundo ng mga tangke. Panandang marka. Bagong aesthetic function

Real estate

Ang World of Tanks ay isang kapana-panabik, dynamic na umuunlad na laro. Isa sa mga inobasyon ay mga marka sa WoT barrel.

Dahil ang karanasan para sa mga laban ay isinasaalang-alang na ng system, kaya idinagdag ng mga developer ang kakayahang isaalang-alang ang mataas na average na pinsala sa tangke mga marka sa trunks wot guns, mas mataas ang porsyento ng mga tagumpay kumpara sa ibang mga tanker, mas maraming marka sa bariles (marks sa battle wot) ang iyong makukuha.


Pangkalahatang impormasyon sa mga natatanging marka sa baril ng baril wot (mga marka sa combat wot)

  • Ang mga natatanging marka sa mga bariles ng wot guns (mga marka sa wot battle) ay itinalaga batay sa mga resulta ng laro sa mode na "Random battle" para lamang sa mga sasakyan mula sa level V at ipinapakita ang average na halaga ng pinsala na ginawa sa tangke ng isang partikular na manlalaro sa kaugnayan sa ibang mga gumagamit.
  • Ang mga marka sa barrel wot (marks sa combat wot) ay magagamit at mga light tank, dahil ang pinsala sa intelligence ay isinasaalang-alang din.
  • Mga laban na ginanap bago ang bersyon 9.1. huwag magbilang.
  • Ang mga istatistika ng pinsala ay kinokolekta araw-araw. Ang mga resulta para sa huling serye ng mga laban sa tangke ay kinuha para sa pagkalkula, at hindi para sa lahat ng mga laban, na nagbibigay-daan sa mabilis mong subaybayan ang pag-unlad ng manlalaro. Ang kasalukuyang tagapagpahiwatig ay gumagana lamang bilang isang plus, iyon ay, kung ang pinsala ay tinanggihan o hindi nagbabago sa loob ng mahabang panahon, o hindi ka lamang naglalaro, kung gayon ang kasalukuyang display ay hihinto sa pag-asam ng mga kasunod na laban.

Paano makakuha ng mga marka sa mga bariles ng wot guns (marks sa battle wot)?

Ang iyong mga propesyonal na kasanayan sa paglalaro, diskarte sa pakikipaglaban, ay mahalaga sa kinalabasan ng mga laban, kapag nakakita ka ng mga natatanging marka sa mga tangke ng kaaway, hindi bababa sa mag-iingat ka, at posibleng radikal na baguhin ang iyong mga paunang taktika.

Pagkatapos ng lahat, upang makakuha ng hindi bababa sa isang marka sa trunk ng wot, kailangan mong nasa 35% na porsyento ng pagganap ng pinakamahusay na mga manlalaro sa katulad na tangke; upang makakuha ng dalawang marka sa puno ng kahoy - sa 15%; tatlong marka sa barrel ng isang wot ay maaari lamang ibigay ng nangungunang 5% ng mga manlalaro.

Sa karaniwan, upang makakuha ng isang marka sa bariles, kinakailangan na magsagawa ng mga 100 - 120 na laban. Kung wala kang sapat na oras, ngunit nais mong makakuha ng marka sa puno ng kahoy

ang aming serbisyo para sa pagpapalakas ng mga account ay makakatulong sa iyo!

Nag-aalok kami:

pinakamahusay na presyo tatlong marka sa bariles wot;
maximum na mga diskwento para sa lahat ng mga marka sa barrel wot;

Mga karagdagang bonus kapag nag-order ng mga marka sa barrel wot (mga marka sa battle wot):

karanasan sa mga sasakyan: ang porsyento ng mga panalo mula sa 60%; rating ng kahusayan mula 2000; Rating WN8 - mula 3500 at mas mataas;
pagpapabuti ng average na teknikal na pagganap;
iba't ibang medalya at milestone na tagumpay;
karagdagang kagamitan para sa iyong bodega;
crew pumping;

Anong mga garantiya?

Para sa iyo, ang mga natatanging marka sa mga barrels (marks sa wot battle) ay isinasagawa ng isang pangkat ng mga may karanasan, propesyonal na mga manlalaro na may isa sa pinakamataas na istatistika sa buong MUNDO NG TANKS, maaari kang makahanap ng higit pang impormasyon sa seksyon. Mabilis na pagpoproseso ng iyong mga order, ang pinakamaikling oras ng lead, mga garantisadong resulta at refund, magandang karanasan - ang serbisyo ay 3 taong gulang na, positibo

Maaari kang mag-order mula sa amin ng garantisadong pagkuha ng marka sa trunks (perks). Upang makapag-order, kailangan mo lamang piliin ang kasalukuyang porsyento ng marka (ang napiling halaga ay dapat na hindi bababa sa mayroon ka ngayon) at ang nais na porsyento. Upang makakuha ng 1 marka, ang napiling porsyento ay dapat na 65%, upang makakuha ng dalawa - 85%, upang makakuha ng tatlo - 95%. Ang pinakamababang porsyento ng huling marka ay 85% (2 marka).

Pansin! Mayroong isang bilang ng mga "mahirap" na tangke (na mas mahirap markahan kaysa sa iba), kung saan mayroong isang hiwalay na listahan ng presyo. Kasama sa mga tangke na ito ang: Super Conqueror, WZ-111-5А, WZ-111 1-4, rev. 260, M48A5 Patton, mga 268.4, mga. 430U, T22sr, Type64, T95E6, Type 5 Heavy, Chimera,FV 4005 Stage II, Progetto M40 mod. 65, UDES 15/16. Tungkol sa mga tangke ng promosyon at premyo (na hindi mabibili o ma-download sa oras ng pag-order, halimbawa, vol. 907), kailangan mong suriin ang presyo sa operator o sa pamamagitan ng koreo (ang mga order para sa kanila ay tinatanggap sa isang indibidwal na batayan). Ang parehong naaangkop sa mga tangke na ipinakilala sa kliyente wala pang 3 buwan ang nakalipas.

Makakakita ka ng mga halimbawa ng gawaing nagawa

Makakatanggap ka rin ng:

  • karanasan sa tangke
  • Tungkol sa pagpapahirap sa mga tauhan
  • Badge of Excellence Master (halos palagi), epic achievements

Mga kondisyong ipinag-uutos:

  • Ang tangke ay dapat na nasa tuktok na pagsasaayos
  • Ang crew ay dapat may 100% basic skill at hindi bababa sa 2 pumped additional. kasanayan
  • Ang kontratista ay dapat magkaroon ng pagkakataon na muling sanayin ang mga tripulante sa kanyang sariling pagpapasya (kung kinakailangan).
  • Dapat na mai-install ng kontratista ang mga kinakailangang pag-upgrade
  • Ang account ay dapat nasa rehiyon ng RU. Kung mayroon kang ibang rehiyon, suriin ang posibilidad ng pagpapatupad at ang presyo sa operator.

Mga kinakailangan para sa pagkakaroon ng pilak sa account:

  • Dapat mayroong sapat na pilak upang makabili ng mga module o ginto upang palitan ang mga ito (hanggang sa 1.5 milyong kredito para sa antas 10 na sasakyan kung hindi naka-install ang mga module).
  • Ang halaga ng pilak na kinakailangan upang magsagawa ng mga labanan ay depende sa tier ng sasakyan, ang kasalukuyan at kinakailangang porsyento ng marka:
    • Hanggang 5 milyong kredito kung walang premium na account at reserba para sa pilak, antas 10 na sasakyan, mula 0 hanggang 3 marka
    • Hanggang sa 3 milyong kredito kapag gumagamit ng isang premium na account, o may mga reserbang pilak (minimum na 15 oras)
    • Para sa mga sasakyang nasa level 9 at mas mababa, hindi hihigit sa 2 milyon kung mayroon kang premium na account o mga reserba. Maaari mong suriin sa operator ang eksaktong halaga.

Kung nais mong mag-order ng mga marka sa ilang mga tangke, maaari kang maglagay ng ilang mga order nang sabay-sabay, o mag-order ng mga laban upang mapabuti ang WN8 sa pamamagitan ng pagpahiwatig sa mga komento na kailangan mong maglaro sa ilang mga tangke (tukuyin ang isang listahan ng ilan) at, sa pag-abot sa ang marka, lumipat sa iba.

Mga sikat na tangke na may pagganti (perks) sa kanilang mga bariles: IS3, T44

Tungkol sa mga marka, mga hack sa buhay sa kanila at "sumpain" na mga extra!

Ang mga mod na nararapat sa atin! AT kamakailang mga panahon sila ay napaka-aktibong humihingi ng mod na ito, at hindi ito matatagpuan kahit saan sa mga sikat na asembliya, kaya nagpasya kaming sabihin sa iyo ang tungkol sa kawili-wiling pag-unlad na ito.

- Pandaigdigang pagbabago sa mga marka ng pag-unlad sa labanan at hangar ng Spoter.

Dynamic na pag-unlad ng pagkuha ng marka sa labanan, sa hangar makikita mo ang average na pinsala na kinakailangan upang makakuha ng marka.
Isinasaalang-alang ang sumusunod na data: (damage + assist - team damage), kung saan ang tulong ay pinakamataas na pigura mula sa flash, harp assist at stun. Ang unang laban ng tangke sa isang session ay palaging hindi tumpak.

Paano mag-install?

I-download at itapon ang ugat ng larong WOT.

Buo at kumpletong paglalarawan at karagdagang. impormasyon:

Para sa marami, ang impormasyon sa kung paano kinakalkula ang mga marka ay malabo at hindi malinaw, para sa isang maliit na piling grupo, ang ilang impormasyon ay kilala, madalas na hindi kumpleto at hindi tumpak, ngunit kahit na ito ay sapat na upang makuha ang coveted 3 marka sa lahat ng mga tangke. Ngayon ay naging mas madali upang malaman ang mga kinakailangang numero nang walang kumplikadong mga kalkulasyon at malabo na mga panuntunan...
Ang mod ay nahahati sa kung gaano karaming malalaking bahagi, ang bawat isa ay magpapakita ng kawili-wili at madalas na mahalagang impormasyon para sa pag-unawa kung paano kinukuha ang mga marka at kung ano ang kinakailangan para dito.

  • Mga Puno ng Pag-unlad:
    • ipapakita ang kasalukuyang porsyento ng marka sa tangke at kulay kung saan kinuha ang marka (dilaw: walang marka, berde: 1 marka, turkesa: 2 at nais na 3 marka: lila).
    • para sa mga walang XVM mod, ipapakita din nito ang Mastery icon sa tangke.
  • Mga nagawa ng mga manlalaro sa isang partikular na tangke:
    • Makikita mo sa bawat tangke mula sa antas 5 ang tinatayang halaga ng pinsala upang makuha ang kinakailangang porsyento ng marka (65%, 85%, 95%, 100%).
    • Gawin ang parehong, ngunit din para sa iba pang mga manlalaro, at hindi lamang para sa iyong sarili. Ang mga numero ay tinatayang dahil sa kakaibang pagkalkula ng kabuuang pinsala para sa marka (mayroong data lamang para sa huling labanan sa tangke, ang figure ay awtomatikong sinusuri araw-araw sa WOT server).
    • Para sa pinakatamang data, sulit na tingnan ang Hall of Fame para sa isang partikular na tangke para sa noong nakaraang buwan at tingnan ang mga marka ng TOP-3 na mga manlalaro.
  • Dynamic na pag-unlad sa labanan:
    • Sa labanan, ang isang simpleng window ng impormasyon ay magagamit, na, sa pamamagitan ng paraan, ay maaaring i-drag sa buong screen sa anumang maginhawang lugar

Pinasimpleng bersyon

  • 2 porsyentong digit ang ipapakita. Kulay - ito ang % marka ng pag-unlad sa kasalukuyang labanan - nagbabago ito depende sa mga aksyon ng manlalaro at ang pangalawang puting numero ay ang % na marka bago magsimula ang labanan (kung ano ang nakita mo sa hangar bago ang labanan);
  • Ang % na marka ng pag-unlad ay nagbabago ng kulay:
    • Pula - ang marka ay bababa kung aalis ka sa labanan sa sandaling ito o ang iyong tangke ay nawasak
    • Berde - ang marka pagkatapos ng labanan ay tataas
    • Lilac - hindi sapat na data para sa mga kalkulasyon, kailangan mong gumastos ng 1-2 laban sa tangke na ito upang ang mod ay muling buuin ang mga halaga at kalkulahin ang higit pa o hindi gaanong tumpak
  • Hindi makalkula ng mod ang pinsala sa hindi nakikitang mga kaaway (mga bulag), kaya ang figure ay ipapakita nang mas mababa kaysa sa kung ano ang makukuha natin sa pagtatapos ng labanan
  • Ang mod ay mali sa daan-daang % ng marka sa mga kalkulasyon, ito ang mga tampok ng pag-ikot ng data na natanggap sa hangar bago ang labanan
  • Kapag tumatawid sa hangganan, halimbawa, mula 84.9% hanggang 85.1%, magkakaroon ng mataas na spread sa pagkalkula ng data mula sa 85.0%, ito ay dahil sa equalization factor sa mga formula ng pagkalkula. Kailangan mong gumastos ng 1-2 laban para sa mod na muling buuin ang mga kalkulasyon.

pinahabang bersyon

  • Magpapakita din ito ng karagdagang impormasyon sa pinsala na napupunta sa pagkalkula ng marka.
  • Ang unang linya ay may kulay na mga numero sa [mga bracket] - pinsala + tulong - pinsala sa koponan, ang mga data na ito ay nakakaapekto sa huling porsyento ng marka.
  • Ang pangalawang linya ay ang mga puting numero sa [mga bracket] - ang pinsala na dapat gawin sa labanan upang mapanatili ang marka na bago ang simula ng labanan.
  • Ang linya ng mga purple na numero sa [mga bracket] ay ang pinsalang dapat harapin sa labanan upang makakuha ng +1% sa marka na bago ang simula ng labanan.

Halimbawa: ito ay 87.17% bago magsimula ang labanan, upang makakuha ng 88.17% kailangan mong harapin ang malaking, purple na pinsala sa kasalukuyang labanan.

Para sa marami, kahit na napakaraming mga extra, hindi kilalang mga hack sa buhay tungkol sa paglaki ng marka sa labanan:

  • Hindi ka dapat magdulot ng pinsala sa mga kaalyado, ang marka mula dito ay bumagsak;
  • Hindi mo dapat paghaluin ang iba't ibang uri ng pinsala sa isang tulong (light, stun, stun) pa rin, isang numero lang ang mapupunta sa marka, ang maximum sa lahat ng tatlo!

Halimbawa: Nagbigay ang player ng 4000 damage, nagliwanag ng 2000 damage, nagdulot ng 1300 damage, natigilan para sa 200 damage, at pumatay ng kaalyado para sa 3000 damage.

Ang sumusunod na figure ay pupunta sa pagkalkula ng marka: 4000 + 2000-3000 \u003d 3000

Bagama't marami ang magkakamali sa pag-iisip na dapat ay 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 = 4500

At hindi ito totoo(!), ngunit huwag mag-alala, kakalkulahin ng mod ang lahat para sa iyo, kailangan mo lang maglaro.

Ang sarap sa pakiramdam kapag pinagsama ang iyong koponan, nawasak ang iyong tangke, ngunit ang mod ay nagpapakita ng magandang maliit na berdeng numero. Kaya't hindi ito walang kabuluhan, lumaki ang marka!

I-download:

  • DropMeFiles: http://dropmefiles.com/JB02T

Naglalaman ang folder ng 2 bersyon ng mod nang sabay-sabay: pinasimple (simple) at pinalawig. Isaalang-alang ito at pumili, at itapon ang tama!













Simula sa bersyon 9.1, magkakaroon ang laro ang bagong uri mga nakamit - mga natatanging marka sa mga bariles ng baril. Sa kasaysayan, ang mga naturang marka ay sumasalamin sa dami ng nawasak na kagamitan ng kaaway - ang tanging posibleng tagapagpahiwatig ng pagiging epektibo ng mga tripulante ng isang sasakyang panglaban sa katotohanan.

Gayunpaman, sa mga kondisyon ng labanan, ang mga tangke ay ginamit nang maramihan, madalas na may pakikilahok ng iba pang mga sangay ng armadong pwersa, kaya sa karamihan ng mga kaso napakahirap matukoy kung kaninong pagbaril ang sumira sa target. Ito ang pangunahing dahilan kung bakit hindi malawakang ginagamit ang mga marka.

Sa laro, ang pagkasira ng isang tangke ng kaaway ay hindi rin palaging isang layunin na tagapagpahiwatig. Sumang-ayon: upang harapin ang isang mabigat na tangke nang mag-isa at upang tapusin ang isang kaaway na may tibay ng isang shot ay hindi pareho.

Ang pinakalayunin na mga tagapagpahiwatig ng personal na pagganap ng isang manlalaro ay karaniwang karanasan at karaniwang pinsala sa tangke. Ang karanasan sa bawat labanan ay isinasaalang-alang na para sa mga marka ng klase, at ang mataas na average na pinsala ay gagantimpalaan ng mga marka sa baril ng baril: mas mataas ang marka ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at mas maraming marka sa bariles.

Mga marka sa mga bariles ng mga tangke ng iba't ibang bansa







Pansin! Ang pagkalkula ng mga istatistika at pagtatalaga ng mga marka ay may bisa lamang para sa mga Tier V na sasakyan sa Random Battles. Ang koponan, kumpanya, angkan at makasaysayang labanan ay hindi nakakaapekto sa pagtanggap ng mga marka!

Sanggunian sa kasaysayan

Sa kasaysayan, ang mga marka ay isang katangian ng mga tank aces, kaya ang pagkuha ng mga ito ay hindi napakadali. Halimbawa, upang makakuha ng lebel ng iyong pinasukan at isang marka na dapat makuha ng manlalaro ang nangungunang 35% sa parehong tangke; ang pangalawang antas ng tagumpay (dalawang marka) ay itinalaga sa pinakamahusay na 15% ng mga manlalaro, at ang pinakamataas (tatlong marka) - sa pinakamahusay na 5% ng mga manlalaro. Hitsura mga markang muling nilikha ayon sa makasaysayang mga prototype.

Bilang karagdagan sa mga marka para sa aces, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng isang rating, na, hindi tulad ng iba pang abstract na mga rating, direktang sumasalamin sa kahusayan ng manlalaro sa isang partikular na tangke sa mga tuntunin ng pangunahing tagapagpahiwatig ng personal na kasanayan - pinsala na nagawa at tulong sa pagharap sa pinsala sa kaaway.

Ang indicator ay ipinapakita para sa bawat tangke sa seksyong "Mga Achievement" > "Mga Sasakyan" > "Mga Gantimpala" na tahasang: "Ang iyong indicator ng pinsala ay mas mahusay kaysa sa N% ng mga manlalaro sa parehong tangke."

Kung mas tuluy-tuloy na humaharap ang isang manlalaro ng pinsala, mas kaunting laban ang kinakailangan upang makalkula ang kanilang personal na istatistika. Sa karaniwan, maaaring tumagal mula 50 hanggang 100 o higit pang mga laban upang maitalaga ang pinakamataas na antas ng tagumpay.

Ang mga natanggap na marka ay permanenteng idinagdag sa tangke at hindi maaaring ibaba o alisin. Ang accounting para sa mga istatistika para sa isang serye ng mga laban at isang malaking hakbang ng tagapagpahiwatig para sa mga kasunod na antas ay ginagarantiyahan ang kawalan ng random na tagumpay. Maaaring opsyonal na i-off ng mga manlalaro ang pagpapakita ng mga marka sa kanilang tangke para sa kanilang sarili at para sa iba pang mga manlalaro, ngunit ang mga marka ng ibang tao ay ipapakita pa rin.

Mga tanong at mga Sagot

- Ano ang magiging mga natatanging marka sa mga bariles ng baril?

Ang mga marka sa barrel ay itinalaga batay sa mga resulta ng laro sa mode na "Random na labanan" at ipinapakita ang average na halaga ng pinsala na natanggap sa tangke ng isang partikular na manlalaro kaugnay ng iba pang mga user.

— Magagamit ba ang tagumpay na ito sa mga may-ari ng mga light tank?

Isinasaalang-alang din ang pinsala sa katalinuhan, na ginagawang magagamit din ang tagumpay para sa mga light tank, na idinisenyo hindi masyado upang harapin ang pinsala kundi upang makita ang mga target para sa mga kaalyado.

— Maglalaban ba ang mga labanan bago ilabas ang Update 9.1 bilang?

Hindi, ang mga tala ay iniingatan nang hiwalay para sa bawat tangke simula sa paglabas ng bersyon 9.1.

Gaano kadalas nakolekta ang mga istatistika?

Ang mga istatistika ng pinsala ay kinokolekta araw-araw.

Video