Buong pigura ng tao. Paano gumuhit ng isang tao gamit ang isang lapis hakbang-hakbang. Tingnan kung paano dapat iguguhit nang tama ang isang lalaki at isang babae sa magkaibang posisyon

libangan

At kaya, kung paano gumuhit ng isang tao na may lapis sa mga yugto para sa mga nagsisimula? Ang pagguhit ng isang tao nang tama ay maaaring maging isang nakakatakot na gawain, kahit na para sa mga may karanasang artista. Ang pagpapanatili ng tamang proporsyon ng katawan ng tao ay maaaring maging mahirap, at kung minsan ay hindi mo alam kung saan magsisimula.

Sa kabutihang-palad, mayroong ilang madaling trick upang gumuhit ng isang tao o cartoon character. Hindi alintana kung sino ang gusto mong iguhit, ang paunang sketch ay halos pareho para sa kanila. Sa artikulong ito, ipapakita ko sa iyo kung paano gumuhit ng isang tao na may lapis nang sunud-sunod para sa mga nagsisimula na may mga larawan.

Paano mo iguguhit ang isang tao nang hakbang-hakbang? Upang gumuhit ng isang tao nang maganda at siya ay naging proporsyonal, kailangan mong magsagawa ng maraming hindi kumplikadong mga aktibidad sa paghahanda.

Gumuhit ng patayong linya at hatiin ito sa 8 pantay na bahagi.

Ang bawat seksyon ay katumbas ng 1 haba ng ulo, na siyang haba ng ulo ng iyong tao mula sa itaas hanggang sa ibaba. Bilang isang patakaran, ang mga figure ng pang-adulto ay 8 ulo ang taas, kaya ang pagmamarka na ito sa papel sa simula ay makakatulong sa iyo na mapanatili ang tamang mga proporsyon ng pagguhit.

  • -Gumuhit ng mga pahalang na linya upang hatiin ang patayong linya at tandaan na ang itaas na pahalang na linya ay magiging tuktok ng ulo ng iyong lalaki at ang ilalim na linya ay magiging ibaba ng kanyang mga binti.
  • -Kung nais mong gumuhit ng isang bata, hatiin ang patayong linya sa mas kaunting mga seksyon dahil ang mga bata ay mas maikli kaysa sa mga matatanda. Halimbawa, gumamit ng 3 seksyon upang gumuhit ng isang sanggol at 6 na seksyon upang gumuhit ng isang 10 taong gulang.

Una, iguhit ang magaspang na balangkas ng iba't ibang bahagi ng katawan.

Gamitin ang mga haba ng mga ulo na iyong minarkahan sa papel upang matukoy ang mga proporsyon ng katawan. Tiyaking i-sketch mo ang ulo, braso, katawan at binti. Huwag isipin na gawing tumpak ang outline ng figure, ito ay isang magaspang na sketch.

  • - Ang tabas ng ulo ay dapat mahulog sa itaas na seksyon.
  • - Ang mga tabas ng katawan at mga kamay ng isang tao ay dapat magsimula sa pangalawang seksyon at magpatuloy hanggang sa ikaapat.
  • - Ang mga contour ng mga binti ay dapat sumakop sa ilalim ng 4 na seksyon.

Ikonekta at pinuhin ang mga balangkas ng iba't ibang bahagi ng katawan.

Balangkas ang mga panlabas na gilid ng katawan upang ikonekta ang lahat ng mga landas, dapat silang kumonekta nang maayos. Mula sa puntong ito, maaari mong simulan ang pagsasaayos ng mga sukat ng katawan upang magmukhang mas panlalaki o pambabae, depende sa kung sino ang iyong iguguhit.

  • -Kung nais mong gumuhit ng isang tao na may masculine features, palawakin ang mga balikat, dibdib at baywang, at ibaluktot ang balakang upang sila ay mas makitid. Sa pangkalahatan, gumamit ng mas maraming angled na linya kapag tinutukoy ang outline ng iyong drawing.
  • -Upang gumuhit ng isang taong may tampok na pambabae, paliitin ang mga balikat at bahagi ng dibdib, at palawakin ang mga balakang. Subukang gumamit ng mas bilugan, mas malambot na mga linya upang balangkasin ang pigura.

Magdagdag ng maliliit na detalye sa iyong drawing, gaya ng mga kamay at facial features.

Gayundin dapat mong i-sketch ang mga balangkas ng mga binti, buhok at tuhod. Kung ikaw ay gumuhit ng isang tao na may mga tampok na pambabae, magdagdag ng dibdib at bilugan ang mga balakang. Para sa taong may masculine features, lagyan ng label ang abs, dibdib, at braso.

  • -Sa yugtong ito, ang katawan ng tao ay dapat matapos.

Iguhit ang mga damit sa katawan ng tao.

Sa yugtong ito, maaari kang maging malikhain. Subukang gumuhit ng iba't ibang estilo at istilo ng mga kamiseta, pantalon, sapatos at accessories. Para sa isang mas pambabae hitsura, gumuhit ng isang damit o palda sa ibabaw ng figure.

Iguhit mo lang ang mga damit kung saan sila dapat, ang lahat ay napaka-simple dito. Pagkatapos ay burahin ang lahat ng bahagi ng katawan sa loob ng mga balangkas ng mga damit, dahil sasaklawin ang mga bahaging ito.

Tanggalin ang mga hindi kinakailangang linya at magdagdag ng mga anino sa iyong pagguhit.

Burahin ang patayo at pahalang na mga linya na iyong iginuhit sa simula upang markahan ang mga proporsyon ng katawan. Burahin ang anumang mga nakaraang sketch na hindi kasama sa panghuling guhit.

Kapag tapos ka na, pinturahan ang damit, balat, at buhok para mas maging makatotohanan at three-dimensional ang tao.

Payo. Kapag nag-apply ka ng mga anino sa iyong drawing, isipin na mayroong isang haka-haka na pinagmumulan ng liwanag sa isang gilid ng iyong iginuhit na tao. Pagkatapos nito, gawing mas madilim ang mga bahagi ng katawan ng tao sa tapat, dahil doon ang mga anino.

Gumuhit ng isang cartoon na tao

Gumuhit ng isang hugis-itlog at hatiin ito sa 4 pantay na bahagi.

Ito ang magiging pinuno ng iyong cartoon man. Gawing mas malaki ang ulo kaysa dapat, dahil ang mga cartoon character ay may posibilidad na magkaroon ng labis na sukat.

Gumamit ng pahalang at patayong linya upang hatiin ang hugis-itlog sa 4 na pantay na bahagi.

  • - Ang pahalang at patayong mga linya sa hugis-itlog ay tutulong sa iyo na tapusin ang mukha ng cartoon character sa ibang pagkakataon.

Gumuhit ng isang silindro para sa leeg at isang parihaba para sa katawan ng tao.

Iguhit ang leeg upang ito ay umaabot mula sa ilalim ng hugis-itlog sa gitna. Pagkatapos ay gumuhit ng parihaba na lumalabas sa ilalim ng leeg upang likhain ang katawan ng iyong karakter.

  • -Kung gusto mong gumuhit ng cartoon character na may mga babaeng feature, gawing mas makitid ang tuktok ng rectangle at mas malapad ang ibaba ng rectangle.
  • -Upang gumuhit ng cartoon character na may masculine features, palawakin ang tuktok ng rectangle at gawing mas makitid ang ibaba.

Gumuhit ng mga silindro para sa mga braso at binti, at mga bilog para sa mga tuhod at siko.

Dapat kang gumuhit ng 2 silindro para sa bawat braso at binti, at mga bilog na nagkokonekta sa kanila. Ang mga bilog sa iyong pagguhit ay ang mga balangkas ng mga kasukasuan.

Maaari mong iposisyon ang mga braso at binti depende sa kung ano ang ginagawa ng iyong cartoon character, ngunit bilang isang pangkalahatang tuntunin, ang mga braso ay dapat na mula sa itaas na sulok ng katawan at ang mga binti ay dapat na pahaba mula sa ibaba.

Payo: Gumamit ng mga tuwid at angled na linya kung gumuguhit ka ng isang lalaking cartoon na karakter, at mga bilog, malambot na linya kung gumuhit ka ng isang babaeng cartoon character.

Balangkas ang mga braso at binti.

Iguhit ang balangkas ng isang kamay para sa bawat kamay. Pagkatapos ay iguhit ang balangkas ng mga paa sa dulo ng bawat binti. Huwag subukang gawing tumpak ang mga ito. Babalik ka sa kanila mamaya para sa mas detalyadong pagguhit.

Iguhit ang mukha at buhok.

Iguhit ang mga mata sa itaas ng pahalang na linya at ang bibig at ilong sa gitna ng patayong linya. Dahil gumuhit ka ng cartoon at hindi totoong tao, palakihin ang mga mata, gawin silang mas malaki kaysa sa iba pang mga tampok ng mukha.

Kapag gumuhit ka ng buhok, ang hairline ay dapat na bahagyang mas mababa kaysa sa tuktok ng ulo.

  • -Maging malikhain sa iyong napiling hairstyle. Maaari mong gawing simpleng maikling hairstyle ang iyong maliit na lalaki o subukang gumuhit ng mahaba at kulot na buhok.

Iguhit ang mga damit sa katawan ng cartoon na lalaki.

Tulad ng sa buhok, nasa iyo kung anong uri ng damit ang gusto mong iguhit. Maaari mong subukan ang pagguhit ng maikli o mahabang manggas na kamiseta, shorts o pantalon, damit, palda, o anumang iba pang damit na gusto mo.

Gayundin, huwag kalimutang gumuhit ng sapatos at magdagdag ng mga accessory sa iyong cartoon character.

  • -Pagkatapos mong iguhit ang mga damit, burahin ang lahat ng nasa loob ng mga balangkas ng mga damit, dahil ang mga bahaging ito ng katawan ng iyong cartoon character ay tatakpan.

Pakinisin ang mga linya sa iyong sketch at alisin ang lahat ng hindi mo kailangan.

Si Leonardo da Vinci ay isa sa mga pinakadakilang artista. Siyempre, pagkatapos niya ay may mga artista na mas maipakita ang katotohanan ng mundo sa kanilang paligid. Ngunit si da Vinci ang unang nakaunawa kung paano gumuhit ng isang tao sa buong paglaki. Bakit naging makatotohanan ang kanyang mga iginuhit? Ang sagot ay simple - para sa isang tumpak na imahe, pinag-aralan niya ang anatomy ng tao.

Alalahanin ang pagguhit na ito ng isang Victorian na lalaki. Ito ay kung paano unang ipinakita ang mga sukat ng katawan ng tao. Alam kung paano gumuhit ng isang tao sa buong paglaki, madali mong iguhit ang pinaka kumplikadong larawan.

Paano gumuhit ng isang tao sa buong paglaki


Ang ratio ng taas ng ulo sa taas ng tao ay humigit-kumulang 1:7 o 1:8. Sa matataas na tao, ang ratio ay mas malapit sa 1:8, at sa mga taong maliit ang tangkad - 1:7. Sa mga batang babae, ang proporsyon na ito ay maaaring panatilihing pareho. Kapansin-pansin na ang ulo ay tumataas sa edad na mas mabagal kaysa sa natitirang bahagi ng katawan, kaya sa mga bata ang ratio ng ulo-sa-katawan ay maaaring gawin 1: 6, at sa mga sanggol - 1: 5.

Ang leeg ng isang tao ay maaaring ipakita sa eskematiko gamit ang isang parisukat. Sa isang payat na tao, ito ay katumbas ng kalahati ng lapad ng ulo, at sa isang buong tao maaari itong katumbas ng buong lapad ng ulo. Ang dibdib ng lalaki ay dalawang beses ang taas ng ulo sa lapad. Sa mga kababaihan, ang figure na ito ay nabawasan sa isa at kalahating beses ang taas ng ulo.

Matapos hatiin ang paglago sa 7-8 na bahagi, huwag burahin ang pagpisa, magiging kapaki-pakinabang sila.


Ang baywang ay humigit-kumulang sa gitna ng ikatlong segment mula sa itaas, ito ay patuloy na mas malawak kaysa sa ulo, kahit na sa mga kababaihan na may "aspen" na baywang. Ang mas mababang bahagi ng katawan ay matatagpuan sa hangganan ng ikatlo at ikaapat na mga segment. Siyempre, ang lahat ng mga tagapagpahiwatig na ito ay hindi angkop para sa labis na katabaan ng mga tao, mayroon silang iba't ibang mga proporsyon.

Ang mga kneecap sa anyo ng isang bilog ay sumasakop sa isang lugar mula sa gitna ng pangalawang ibabang bahagi hanggang sa pinakatuktok nito. Ang joint ng bukung-bukong, na nag-uugnay sa ibabang binti at paa, ay matatagpuan sa ibaba lamang ng gitna ng unang segment. Ang paa ng tao ay bahagyang mas mababa kaysa sa taas ng ulo.

Ang taas ng baywang ay maaaring bahagyang mabago depende sa kasarian at sa partikular na pagsasaayos


Ang mga kasukasuan ng siko ay palaging nasa antas ng baywang, ang mga kasukasuan ng carpal ay matatagpuan lamang sa itaas ng ilalim ng katawan. Ang haba ng brush ay humigit-kumulang katumbas ng puwang mula sa baba hanggang sa gitna ng noo ng isang tao. Dapat itong lumabas upang ang mga kamay ay nakabitin sa ibaba ng ibabang hangganan ng katawan. Mangyaring tandaan na ang mga proporsyon ng mga kamay ay hindi nagbabago anuman ang nasyonalidad o kasarian.

Siyempre, sa ganitong paraan maaari kang gumuhit ng isang pigura ng tao nang totoo, ngunit nais mong mailarawan ang mga tao sa iba't ibang mga pose. Ito ay kinakailangan upang ipakita ang storyline sa larawan.

Gumuhit ng pigura ng tao sa paggalaw

Pagkatapos mong matutunan kung paano gumuhit ng isang pigura ng tao sa tamang sukat, maaari kang magpatuloy sa yugtong ito. Upang gawin ito, kailangan namin ng gayong eskematiko na pagguhit. Mangyaring tandaan na, sa kabila ng "laruan" ng maliit na tao, ang lahat ng mga proporsyon ay maingat na sinusunod, kabilang ang lapad ng balikat at pelvic girdle.

Hunter

Gladiator

Subukang gumuhit ng maraming tao na gumagawa ng iba't ibang bagay. Kasabay nito, tumpak na ipakita ang lahat ng mga proporsyon. Tamang ilarawan din ang posisyon ng linya ng pelvic at shoulder girdle. Halimbawa, sa larawan ng isang nakaupo at tumatakbong tao, ang pelvic girdle ay pinaikli halos sa laki ng isang tuldok.

Kapag nagpapakita ng mga paggalaw, ang sentro ng grabidad ay napakahalaga. Pansinin kung paano nagbabago ang lokasyon ng center of gravity (pulang arrow pababa) at mga pivot point (berdeng arrow pataas). Ang sentro ng grabidad at ang fulcrum ay dapat nasa parehong patayong linya, kung hindi ay mahuhulog ang tao. Ang pagbubukod ay tumatakbo, ang sentro ng grabidad ay sadyang sumusulong upang lumikha ng karagdagang acceleration.


Pagbabalanse

Ang pamamaraang ito ay hindi nangangahulugang ang pinakamahusay, higit na hindi ang pinakamabilis, ngunit mula sa punto ng view ng karamihan sa mga artist, ito ay tama. Siya ay dahan-dahan ngunit tiyak na tumutulong sa pagguhit ng isang tao gamit ang isang lapis sa mga yugto.
Sa dulo ng artikulo maaari mong manood ng video Tungkol sa,
Ang pamamaraang ito ng pagguhit ay naglalayong pasiglahin ang imahinasyon at pagbuo ng isang ideya ng katawan ng tao sa tatlong-dimensional na espasyo, na angkop para sa mga nagsisimula at para sa mga taong masigasig at matiyaga.
Halos lahat ng mga baguhan na draftsmen ay nagsisimulang gumuhit ng isang pigura ng tao mula sa ulo, sa gayon ay gumawa ng isang malaking pagkakamali. At sila ay lubos na nagulat kapag, bilang isang resulta, ito ay lumiliko na walang ganap na silid na natitira para sa mga paa sa papel - ang pamamaraang ito ay magliligtas sa iyo mula sa gayong hindi kasiya-siyang sitwasyon.

Isaalang-alang ang perpektong sukat ng katawan ng tao:

Kaya ulo kasya ang matatangkad na tao kasama ang haba ng katawan 8 beses, sa mga taong may katamtamang taas - 7.5 beses, sa mga taong may maikling tangkad - 6-7 beses.
Ulo magkasya sa haba ng katawan 2.5 beses, sa haba ng mga binti - 3-4 beses.
Nakaunat sa kahabaan ng katawan kamay dapat hawakan sa gitna ng hita.
Lapad ng balikat sa isang may sapat na gulang na lalaki ay karaniwang dalawang haba ng ulo at mas lapad ng balakang.
Haba ng hita tumutugma haba ng binti na may paa, a ibabang binti - dalawang haba ng paa.
Ang babaeng figure, sa kaibahan sa lalaki, ay may mas mababang average na taas at mas maiikling limbs.
lapad ng balakang ang mga babae ay karaniwang may higit pa lapad ng balikat.
Ang ulo ng isang babae ay medyo at ganap na mas maliit kaysa sa isang lalaki.

Schematic na representasyon ng isang tao:

Isang kanta mula sa cartoon na "Octopussy": "Stick, stick, cucumber, ito ay naging isang maliit na tao ..." alam ng bawat bata!
At huwag maliitin ang pariralang ito.
Ang eskematiko na maliliit na lalaki ay nagpapakita ng isang napakahalagang katangian - ang mga proporsyon ng mga bahagi ng katawan. At para maiwasan ang lohikal na discord sa ating mga lalaking hugis wand, kailangang obserbahan ang tinatawag na "artistic canon".
Ngayon tingnan natin ang aming sketchy little men:

Schematic Man #1
Ang bawat tao'y gumuhit ng gayong maliit na tao kahit isang beses sa kanilang buhay.
Ito ang tinatawag na basic man.
Ngunit wala kang masyadong magagawa tungkol dito.
Maliban kung magsanay kang panatilihin ang mga proporsyon ng ulo, katawan, braso at binti.



Schematic Man #2

Dito, ang mga proporsyon ng bisig, hita, ibabang binti at paa ay nakabalangkas din.


Lalaking eskematiko #3

Ang perpektong wand man!
Sigurado ako na halos wala kang nakikitang bata na gumuhit ng isang maliit na lalaki sa ganitong paraan.
Ang mga balikat at pelvis ng figure na ito ay mayroon nang tiyak na lapad.

Pagsasanay:
Upang maunawaan kung gaano ka tumpak na pinapanatili mo ang mga proporsyon sa iyong trabaho, gumuhit ng ilang eskematiko na tao.
Kaya, simple at mabilis, nang hindi ginulo ng mga detalye (damit, buhok, atbp.), Masusuri mo kung gaano mo kakilala ang mga proporsyon ng katawan ng tao.
Bilang karagdagan, maaari mong agad na matukoy kung ang figure ay magkasya sa sheet.

Sa tingin ko ngayon naiintindihan mo na kung gaano kahalaga ang pag-master ng mga proporsyon. At kung ano ang isang mahalagang papel sa hinaharap na larawan ay ginampanan ng mga eskematiko na maliliit na lalaki.

postura ng tao:

Oras na para buhayin at gawin ang ating bida. Kaya bago ka magsimulang magtrabaho sa isang karakter, sa tulong ng mga guhit na eskematiko, maaari mong subukan ang maraming poses at pumili ng isa.
Nasa ibaba ang ilang halimbawa ng mga taong eskematiko na kumikilos.

Makikita sa larawan ang isang taong naglalakad.
Bigyang-pansin ang paggalaw ng mga kasukasuan ng balakang. Bilang isang patakaran, ang mga balikat ay gumagalaw sa kabaligtaran na direksyon.

Ang tao ay nakahiga sa kanyang tagiliran na may suporta sa isang braso. Kaya, ang dibdib ay "nakabitin" sa balikat at ang gulugod, baluktot, ay gumuhit ng isang hubog na linya.

Upang iguhit ang katawan ng tao, kailangan mong malaman ang mga tampok ng istraktura nito.

Ang balangkas ay ang pundasyon

ulo
rib cage
gulugod
pelvis

mga kasukasuan
mga armas
mga brush
binti
paa

Pansinin ang kurbada ng gulugod
(upang mas makita ito, hindi kami gagawa ng kamay).

Ang balangkas ay maaaring iguhit sa isang pinasimpleng anyo:

Ang pagkakaroon ng ideya tungkol sa mga tampok na istruktura ng balangkas, paglipat sa kalamnan at/o taba , kung papalarin tayo...).
Upang ipakita ang mga bahagi ng katawan, gagamitin namin ang lahat ng uri ng mga hugis: mga cylinder, ellipse, atbp.

Ngayon ay maaari mong biswal na suriin

Ang buong proseso mula sa sketching (paglikha ng isang schematic man) hanggang sa volumetric na pagguhit batay sa isang schematic drawing:














Gayundin, ang pamamaraang ito ay makakatulong sa iyo na magtrabaho kasama ang mga detalye. Halimbawa, sa pagguhit ng mga kamay at paa:

Iyon lang!
Ang pangunahing ideya ng araling ito ay ang tamang batayan ay mahalaga para sa pagguhit.
At upang makamit ang layuning ito, kinakailangan na itapon ang lahat ng hindi kailangan at ipakita ito sa isang eskematiko na anyo.
At tutulungan ka ng eskematiko na maliliit na lalaki dito!
Ang pangunahing bentahe ng pamamaraang ito ay madali at mabilis mong subukan ang maraming pose para sa iyong karakter.
Piliin ang pinaka-angkop na pose at nasa unang yugto na magpasya sa komposisyon.
Ang artikulong ito ay angkop para sa mga nais matuto kung paano gumuhit ng isang tao sa buong paglaki o sa pangkalahatan kung paano gumuhit gamit ang isang lapis sa mga yugto
Salamat sa iyong atensyon.

Kamusta! Ngayon ay sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa. Sa katunayan, marami kaming iginuhit na mga karakter at mga tauhan ng pelikula sa parehong pose, ngunit ngayon ay oras na upang isaalang-alang ang paksa ng pagguhit ng pigura ng tao nang mas detalyado. Bago simulan ang aralin, tandaan namin na ito ay isang pangkalahatang aralin sa pagguhit. Pinili namin ang ganoong pose at ganoong hitsura, ngunit ang lahat ng mga hakbang at panuntunan ay karaniwan para sa pagguhit ng anumang hitsura at pose. Kaya, magsimula tayo!

Hakbang 1

Tulad ng marami sa aming iba pang mga aralin sa pagguhit, magsisimula kami sa isang stickman - isang tao na gawa sa mga stick at bilog, na iginuhit namin upang maibalangkas ang mga pangunahing proporsyon ng karakter, ang hugis ng pigura, ang pose at posisyon sa isang pirasong papel. Alalahanin na sa yugtong ito ay hindi kinakailangang pindutin nang husto ang lapis, ang layunin ng pagguhit ng yugtong ito ay upang ibalangkas ang pose at ang mga pangunahing sukat. At kaya gumuhit kami ng isang stickman na may napakagaan na pagpindot, upang sa mga susunod na hakbang ay madali namin itong mabura. Napakahalaga ng hakbang na ito, kaya mariing hinihiling namin sa iyo na sundin ang mga sumusunod na patakaran para sa pagguhit ng isang tao:

  • Ang taas ng isang tao ay katumbas, sa karaniwan, ang kabuuan ng haba ng kanyang pitong ulo;
  • Ang lapad ng mga balikat ay katumbas ng kabuuan ng tatlong lapad ng mga ulo;
  • Ang mga balikat ay mas malawak kaysa sa pelvis (ito ay partikular na naaangkop sa lalaki);
  • Ang mga bisig na pinalawak sa mga tahi ay umabot sa humigit-kumulang sa gitna ng distansya sa pagitan ng sinturon at ng kasukasuan ng tuhod;
  • Sa pitong ulo na bumubuo sa taas, 3.5-4 na ulo ang nahuhulog sa mga binti.

Hakbang 2

Markahan natin ang ulo ng dalawang magkaparehong patayo na linya (mga mata at simetrya ng mukha), balangkasin ang balangkas ng pigura. Ang parehong mga linya ay dapat magtagpo sa gitna ng mukha. Susunod, dagdagan natin ang volume sa ating figure. Ginagawa namin ito sa tulong ng mga simpleng geometric na hugis - mga bilog at cylinder. Ang mga kamay ay biswal na nahahati sa 3 bahagi - balikat (1), bisig (2), at mga kamay. Sa itaas na bahagi ng balikat ay nakikita natin ang deltoid na kalamnan, mukhang bilog, ang natitirang bahagi ng balikat ay may hugis ng isang pinahabang silindro. Tandaan na ikonekta ang mga deltoid sa leeg na may mga sloping lines.

Tandaan na ang torso ay bahagyang lumiit pababa dahil sa baywang, at ang bahagi ng singit ay may hugis ng isang tatsulok. Itinalaga namin ang mga binti bilang mga pinahabang cylinder, hindi nalilimutan na ang femoral na bahagi ay bahagyang makitid patungo sa tuhod, at ang mga shins ay may katangian na liko na nabuo ng gastrocnemius na kalamnan. Tandaan na ang yugtong ito ay hindi rin kailangang masigasig na ipakita. Sinusubukan din naming iguhit ito gamit ang magaan at halos hindi kapansin-pansin na mga linya, upang sa hinaharap ay madali itong mabura.

Hakbang 3

Markahan natin ang ulo ng ilang higit pang pahalang na linya na magpapakita ng lokasyon ng hairstyle, mata, ilong at bibig. Sa dati nang iginuhit na linya ng mata, magdagdag ng dalawa pa, sa halos parehong distansya. Ang linya sa itaas ng linya ng mga mata ay ang linya ng mga kilay, ito rin ang linya na nagsasaad sa itaas na gilid ng mga tainga.

Ang linya sa ibaba ay ang linya, na siyang ibabang gilid din ng mga tainga. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna ng isa pang panuntunan - ang mukha ay maaaring humigit-kumulang nahahati sa tatlong pantay na bahagi - mula sa linya ng buhok hanggang sa linya ng kilay, mula sa linya ng kilay hanggang sa linya ng ilong, mula sa linya ng ilong hanggang sa baba.

Hakbang 4

Ibalangkas natin ang mga contour ng hairstyle (tandaan na ang mga linya ay napakakinis) at ang mga pangunahing tampok ng mukha. Binabalangkas namin ang mga tampok ng mukha gamit ang markup mula sa nakaraang hakbang.

Hakbang 5

Ang mga mata ay isang napakahalagang bahagi ng mukha ng tao. Tingnan ang malapitan na inihanda namin para sa iyo upang iguhit ang mga ito tulad ng sa aming sample:

Hakbang 6

Oo, narito ito ay kinakailangan upang gumuhit ng buhok. Tulad ng nasabi na natin sa maraming iba pang mga aralin sa pagguhit, ang buhok ay iginuhit sa direksyon mula sa mga ugat hanggang sa mga tip.

Hakbang 7

Gumuhit kami ng ilong at bibig. Maglagay ng maliit na anino sa ilalim ng ibabang labi. Binabalangkas namin ang mga cheekbone, na matatagpuan sa mga gilid sa itaas lamang ng bibig. Close-up para sa hakbang na ito:

At narito ang hitsura nito sa mga pangkalahatang tuntunin:

Hakbang 8

Ang aralin na ginagawa natin ngayon ay nakatuon sa. Bagaman, marahil, dapat itong tawaging "kung paano gumuhit ng isang naka-istilong tao", dahil ang ating bayani ay nakadamit nang napakasarap. Ngayon ay i-outline natin ang kwelyo ng kanyang kamiseta, ang itaas na bahagi ng jacket, ang clasp at ang hems ng parehong jacket.

Ang hakbang na ito ay iginuhit na may napakagaan na presyon sa lapis. Ang mga gilid ng mga damit ay dapat na pantay at simetriko, sundin ito, dahil sa susunod na hakbang ay ...

Hakbang 9

... edging ang mga nilalayong linya. Gumuhit din ng maliliit na detalye, tulad ng mga linya sa starched collar ng shirt at maliliit na fold ng tela sa jacket sa tabi ng mga button.

Hakbang 10

Ang itaas na bahagi ng pigura ng ating bayani ay kumukuha na sa isang tapos na hitsura. Ngayon ay magpapatuloy kaming magtrabaho dito - balangkasin namin ang mga contour ng mga manggas ng dyaket, sa lugar ng mga siko ay bahagyang hindi pantay.

Gayundin, sa lugar ng​​​​​​ sa loob ng mga contour, makakakita tayo ng ilang pahalang na fold, dapat itong ilapat upang maihatid nang tama ang pose, dahil ang mga fold ng tela sa mga lugar na ito ay nagpapakita sa amin na ang mga braso ay bahagyang nakayuko.

Hakbang 11

Ngayon magtrabaho tayo sa pantalon at bota, ibig sabihin, balangkasin natin ang mga patayong arrow, gumuhit ng mga pahalang na fold sa lugar ng singit at tuhod (sa aming kanang binti, mayroon ding mga fold sa pinakailalim ng binti). Burahin ang lahat ng karagdagang linya ng gabay mula sa mga nakaraang hakbang, iguhit ang mga bota.

Hakbang 12

Ang huling hakbang ay ang paglalapat ng mga anino. Ang ilaw ay bumagsak sa aming binata sa aming kaliwa, ayon sa pagkakabanggit, lilim namin ang gilid sa aming kanan at ang loob ng aming kaliwang manggas. Ang anino mismo ay mahalagang isang light shading. Subukang gawin ang pagpisa na may medyo mabilis at kahit na mga paggalaw upang ang mga stroke ay nasa pantay na distansya. Kung nais mong lumikha ng isang makapal na anino, ang lugar na ito ay dapat na hatched sa ilang mga layer crosswise.

Kaya natapos ang napakahirap naming aral na nakatuon doon. Huwag kalimutang tingnan ang aming pahina ng VK na nakatuon sa sunud-sunod na mga aralin sa pagguhit. Patuloy kaming nagpo-post ng iba't ibang cool na sining doon at gumawa ng mga anunsyo ng mga sariwang aralin sa pagguhit. Good luck!

Kahit na ang imahe ng isang babae at isang lalaki ay hindi madaling iguhit, pabayaan ang isang lapis na guhit ng isang taong gumagalaw. Aksyon man ito ng isang atleta, isang gymnast, o isang ordinaryong mag-aaral na pumapasok sa paaralan o pauwi mula sa klase, ang paggawa ng sketch mula sa isang step-by-step master class ay aabutin ng maraming oras. At kahit na ang proseso ay kawili-wili, mag-post nang may pasensya, ilang mga sheet ng papel at isang pambura, kailangan mo pa ring gawin.

Man in motion pencil drawing, paano gumuhit?

Bago ka magsimula sa pagguhit, kailangan mong pag-isipang mabuti ang ideya, o hindi bababa sa piliin ang pinakamatagumpay na opsyon para sa pag-sketch gamit ang isang lapis. Pinakamainam kung ang sketch ay hindi kumplikado, ngunit ang phased na trabaho ay naiintindihan, hindi nangangailangan ng pagtalima ng anatomy.

Ang artikulo sa ibaba ay nagpapakita ng ilang step-by-step na MK para sa sketching, na angkop para sa mga taong may iba't ibang edad, mayroon at walang mga kasanayan sa pagguhit ng isang tao na gumagalaw gamit ang isang lapis.

Batang babae mula sa cheerleading group (cheerleading) na may mga pom-pom, larawan

Ang isang mag-aaral na babae na may mga pom-pom na nagpapasaya para sa kanyang paboritong koponan ay tinatawag ding cheerleading. Gumaganap siya kasama ng iba pang mga batang babae sa isang solong tandem, na nagpapakita ng mga nakakaakit na sayaw, natatanging mga galaw at mga dyimnastiko na pigura. Sa USA, mayroon pang kompetisyon sa pagitan ng mga cheerleading group para sa mga premyo at ang titulong American champion. Hindi nakakagulat na maraming mga artista ang mas gusto na ilarawan ang karakter na ito sa isang puting sheet sa paggalaw. Pinapayagan ka nitong buhayin ang pagguhit, na ginagawang hindi lamang iginuhit ang tao dito, ngunit "libre".

Hakbang-hakbang na tutorial sa larawan:

1) Gumawa ng isang sketch ng batang babae upang ang isang tunay na "balangkas" ay makuha sa isang piraso ng papel. Upang gawin ito, gumamit ng isang simpleng lapis at isang pambura upang itama ang mga pagkakamali.

Mahalaga! Upang ang isang tao ay lumiko sa paggalaw, kinakailangan na tumuon sa kurba ng gulugod, ang isang nakataas na braso, ang isa - inilatag, at ang paa ay dinala sa pangalawang binti.

2), highlight at baba.

3) Tapusin ang mga labi, neckline, at pompom.

4) Tapusin ang sketch sa pamamagitan ng pagguhit ng mga damit, binti at sapatos, piliin ang lahat ng mga linya.

5) Kulayan ang larawan gamit ang mga kulay na lapis at felt-tip pen.





Skier sa paggalaw, larawan

Ang pagguhit gamit ang isang lapis ng isang tao at part-time na skier ay mas madaling gumuhit kaysa sa isang batang babae mula sa isang grupo ng suporta. Ang isang step-by-step na master class ay nagbibigay-daan sa iyo na magparami ng isang maganda at sa parehong oras madaling larawan sa 3 hakbang-hakbang na mga hakbang.

  • Hakbang #1

Iguhit ang mga pangunahing tampok ng imahe, na makakatulong na lumikha ng isang obra maestra mula sa magkakaugnay na mga tuwid na linya.

  • Hakbang #2

Tapusin ang sketch sa pamamagitan ng pagbibigay sa mga skier na proporsyon, damit at ski pole.

  • Hakbang #3

Kulayan ang natapos na larawan gamit ang mga lapis, pintura o felt-tip pen.

Girl in motion, larawan

Ang pagguhit ng isang bata ay mas madali kaysa sa pagguhit ng isang may sapat na gulang. Ang isang maliit na tao na gumagalaw na may isang simpleng lapis ay angkop hindi lamang para sa pagkamalikhain ng mga nagsisimulang may sapat na gulang, kundi pati na rin para sa mga batang nasa edad ng paaralan na nagpasya na italaga ang kanilang libreng oras sa pagguhit.

  • Hakbang #1

Markahan ang isang tuldok sa gitna ng sheet. Gumuhit ng isang tuwid na patayong linya mula dito, at iguhit ang mga binti, ulo, braso at ulo dito.

  • Hakbang #2

Gumuhit ng mga nakapusod, ekspresyon ng mukha, damit, bag at sapatos.

  • Hakbang #3

Burahin ang mga karagdagang linya, kumpletuhin ang balangkas ng pagguhit.

  • Hakbang #4

Kulayan ang natapos na larawan sa pamamagitan ng pagpili ng mga tamang kulay para sa scheme ng kulay.

Tumatakbong tao, larawan sa paggalaw

Kung ang aming mga mambabasa ay hindi pa nakakahanap ng isang angkop na pagpipilian sa kung paano gumuhit ng isang tao sa paggalaw ng pagguhit ng lapis, pagkatapos ay oras na upang tumingin sa mas kumplikadong MK. Nangangailangan sila ng mahigpit na pagsunod sa mga proporsyon, habang hindi nakakalimutan ang tungkol sa dami, mga balangkas at lahat ng uri ng mga detalye.

Ang larawan sa ibaba ay nagpapakita ng ilang mga solusyon, bagama't lahat sila ay kumplikado at nangangailangan ng detalyadong pagpapatupad.

Video tutorial: kung paano gumuhit ng isang tao sa paggalaw

Mas naaalala ng maraming tao kapag ipinakita sa kanila ang lahat ng mga aksyon sa pamamagitan ng halimbawa. Kaya't bakit hindi kunin ito bilang isang halimbawa sa pamamagitan ng panonood ng isang detalyadong video tutorial na nagbibigay-daan sa iyo upang matutunan kung paano ilarawan ang paggalaw ng katawan at braso, paglalakad, pagtakbo, isang taong nakaupo o may kargada.

Man in motion pencil drawing, natapos ang trabaho sa larawan: