Galda spēle leela lila - “leela ir sevis izzināšanas spēle. ticēt ceriņu pareģojumiem? Sevis izzināšanas spēle lila lila spēles laukums

Internets

Leela spēle ir vecākā un slavenākā sevis izzināšanas transformācijas spēle. Avoti, kuros viņi atrod pieminētu šo spēli, ir no diviem līdz trīs tūkstošiem gadu. Tūkstošiem gadu cilvēki ir spēlējuši un turpina spēlēt šo lielisko dzīves spēli. Viņa joprojām palīdz cilvēkiem atrast savu ceļu un sasniegt savus dzīves mērķus.

Mēs visi piedzimstam, augam, smejamies un raudam, pēc kaut kā tiecamies, bet no kaut kā bēgam, mīlam un ienīstam, spēlējam dažādas lomas šajā pasaulē, šajā lielajā spēlē ar nosaukumu Dzīve. Viss, ko mēs darām šajā lielajā spēlē, ir mazas spēles, kas kopā veido vienu lielu. Šī ir Lila - Visuma dievišķā spēle.

Spēles filozofiskie aspekti

Pats vārds "lila" sanskritā nozīmē "spēle". Šī ir dzīves spēle, kas ietver gan matēriju, gan mūsu centienus, emocijas un domas. Leela spēle tika izveidota, lai ļautu spēlētājam sazināties ar savu augstāko Es. Lai atrisinātu problēmu, ir jāatslēdzas no tās, jāpaskatās no malas, it kā no augšas. Tad jūs varat redzēt šo problēmu kopumā un tās risināšanas veidus. Leela spēle palīdz spēlētājiem iziet ārpus ierastā redzējuma, stāvēt pāri problēmai, redzēt to, kas iepriekš tika slēpts un atrisināt negatīvo situāciju.

Visa šī pasaule hinduisma filozofijā ir mūsu dievišķā "es" jeb Absolūta izpausme. Leela ir dievišķa spēle, kurā Augstākais Es ir gan Radītājs un Spēlētājs, gan pati spēle, kas izteikta materiālajā realitātē. Kad mēs spēlējam spēli Leela, spēles laukums, uz kura pārvietojas mūsu spēles simbols, darbojas kā sava veida mikrokosmoss, kurā kā hologrammā ir klātesoša visa šī pasaule. Tādējādi tās atziņas un atziņas, ko saņemam šajā spēlē, automātiski pāriet makrokosmosā – šajā Visumā. Tā mēs pārveidojam savu likteni, apzinoties to, kas mums iepriekš bija slēpts.

Leela spēle, rūpīgi izpētot katru spēles laukumu, kurā spēlētājs ir iekļuvis, sniedz arvien dziļākas atziņas, kas noved pie arvien smalkākiem realitātes slāņiem. Nav brīnums, ka budistu mūki ir spēlējuši šo spēli tūkstošiem gadu. Šī ir sevis izzināšanas spēle, ar kuras palīdzību notiek dziļa dzīves pārdomāšana. Šī ir spēle, kas pārveido dzīvi un atklāj patiesību. Tāpēc to sauc arī par Jnana-chaupada, kas nozīmē "Zināšanu spēle".

Viss šajā pasaulē ir Absolūtās jeb Universālās Apziņas izpausme. Un viss, kas var notikt, jau ir mūsos. Visa notikumu variantu dažādība ir arī mūsos. Mēs varam brīvi izvēlēties, kuru ceļu ejam. Bet bieži vien mēs neredzam optimālo. Leela spēle ir sena zināšanu spēle, kas palīdzēs izvēlēties optimālāko ceļu, kas ved uz mērķi.

Spēles apraksts

Pati spēle ir spēles laukums, kas sastāv no 72 šūnām. Katrai spēles lauka šūnai ir savs konkrēts nosaukums. Katras spēles lauka šūnas vērtību raksturo viens no esamības stāvokļiem. Visi šie stāvokļi ir identificēti tūkstošiem gadu ilgas jogas prakses un izpētes laikā, un tie ir ietverti Vēdās un citos senajos filozofiskajos avotos.

Uz spēles laukuma redzēsiet bultu un čūsku attēlus. Bultas ir tās, kas mūs ved uz augstākiem esamības stāvokļiem. Čūskas, gluži pretēji, mūs nospiež. Dzīvē viss ir savstarpēji saistīts. Tāpēc daži esības stāvokļi noved pie kāpumiem, bet citi - uz kritumiem.

Leela spēlē, tāpat kā dzīvē, varam celties un krist. Kad esat nonācis kādā spēles laukā, uzmanīgi izlasiet tā nozīmi un padomājiet, kāpēc nonācāt šajā laukā. Tas, cik daudz jūs saprotat, kāpēc jūs iekrītat noteiktos spēles laukos, cik ļoti jūs apzināsities visus savas situācijas aspektus, ir atkarīgs no tā, vai jūs sasniegsit savu mērķi un cik ātri jūs to varat sasniegt.

Kā Leela spēlē?

Lai spēlētu, līdzi jābūt spēles laukumam, kauliņam, grāmatai vai kārtīm ar visu 72 spēles laukumu aprakstu, pildspalvai un veidlapai, kurā spēlētāji pierakstīs visus savus gājienus. Katram spēlētājam ir jābūt savam spēles simbolam – kādam mazam personiskam priekšmetam. Šis vienums būs spēlētāja "I" simbols. Ir svarīgi, lai šis simbols jums patiktu, jo spēles laikā tas jūs personificē, un spēlēšana ar simbolu, kas jums nepatīk, nozīmē, ka jūs uzreiz ienesat spēlē disonansi, piedzīvojot negatīvas emocijas.

Spēles mērķa izvirzīšana

Tāpat katram spēlētājam pirms spēles sākuma jāizvirza mērķis, uz kuru viņš spēlēs šajā spēlē. Spēles pieprasījumam jābūt konkrētam, skaidri noteiktam un jāatspoguļo patiesais mērķis, ko persona vēlas sasniegt. Mērķu noteikšanas vadlīnijas var atrast šeit. Tā kā Leela spēle apraksta esības stāvokļus, tā bieži vien izvirza globālus pieprasījumus par cilvēka likteni vai misiju dzīvē. Šādus pieprasījumus var un vajag izteikt, bet ir nepieciešams tos nedaudz precizēt. Varat arī izvirzīt mērķus konkrētai situācijai. Piemēram:

  • Kādi soļi man ir jāveic, lai izpildītu savu zemes misiju?
  • Ar kādiem izaicinājumiem es saskaros, lai izveidotu ģimeni?
  • Kas man jādara, lai atgūtos no slimības?

Nekavējoties noformulē savu pieprasījumu. Tas ir atkarīgs no tā, kā spēle norit. Spēles laikā to nevajadzētu mainīt. Viena spēle iziet uz vienu pieprasījumu.

Pirmais posms - dzimšana

Pirms spēles sākuma visi spēlētāji uzliek savus spēles simbolus uz laukuma Nr.68 - Kosmiskā apziņa. Šis ir stāvoklis "Ārpus". Dzīves spēle vēl nav sākusies, tu vēl neesi dzimis un savā ziņā esi “virs spēles”. Lai sāktu spēli, jums ir jāpiedzimst. Un šis nav viegls brīdis.

Lai "piedzimtu" Leela spēlē, ir jāmet sešinieks uz spēles kauliņa. Tas nav viegli. Daži spēlētāji var neizmest skaitli 6. Tas liecina, ka viņu formulētais spēles mērķis, visticamāk, ir jāpārformulē. Ja spēlētājs uzreiz met ciparu 1, tā ir zīme, ka mērķis ir jāpārformulē.

Pēc tam, kad spēlētājs izripināja ciparu 6, viņš pāriet uz laukumu numurs 1 - "Dzimšana", un no turienes uzreiz uz lauku ar numuru 6 - "Delusion" (moha). Apsveicam! Jūs esat ienācis šajā iluzorajā pasaulē! Metiet kauliņus vēlreiz! (Spēlētājs turpina savu gājienu, metot ciparu 6).

Sestā numura mešanas noteikums

Leela spēlē ir noteikums, ka spēlētājam vairākas reizes pēc kārtas ir jāmet skaitlis 6. Ja viņš met sešinieku, tad viņa gājiens spēlē turpinās un viņš atkal met kauliņu.

Ja spēlētājs trīs reizes met ciparu 6 un ceturtajā reizē viņš met citu skaitli uz kauliņa, tad viņš atgriežas laukā, no kura viņš sāka mest sešiniekus, un virzās uz priekšu par punktu skaitu, ko viņš met par ceturto. laiks. Piemēram:

  • Gājiena sākums bija 7. laukā
  • Spēlētājs izmeta 6 un pārcēlās uz 13. laukumu
  • Atkal izmeta 6 un pārcēlās uz laukuma numuru 19
  • Iemeta sešinieku trešo reizi un piezemējās uz 25. numura
  • Ceturtajā metienā izmetu ciparu 5 un pēc šī noteikuma pārcēlos uz 12.nr.(Tā kā sāku ar Nr.7, tad 7+5=12)
  • Tā kā viņš nokļuva laukā ar numuru 12, kur atrodas čūskas galva, spēlētājs nolaižas līdz 8. numuram. Tas būs viņa kārtas beigas.

Ja tāda situācija notika pašā spēles sākumā, t.i., spēlētājs met trīs sešiniekus un pēc tam vēl vienu skaitli (piemēram, 3), tad vispirms dodas uz laukumu Nr.6, tad uz laukumu Nr.12, tad uz lauku Nr.18, un pēc tam atgriežas laukā Nr.1 ​​"Dzimšana" un pārvieto 3 šūnas, t.i., tas parādās laukā Nr.4.

Ja spēlētājs met ciparu 6 četras vai vairāk reizes pēc kārtas, viņš turpina mest kauliņu, līdz met kādu citu skaitli. Tajā pašā laikā viņš virzās uz priekšu par spēles šūnu lauku skaitu, kas ir vienāds ar visu uz kauliņa izmesto punktu summu. Tātad, ja spēlētājs četras reizes pēc kārtas met ciparu 6 un pēc tam met trīs, tad viņš virzās uz priekšu par 27 šūnām (6x4 + 3 = 27). Tajā pašā laikā viņš neapstājas pie starplaukiem, viņš uzreiz dodas 27 soļus uz priekšu. Pēc tam viņa gājiens beidzas un pāriet nākamajam spēlētājam.

Iziet cauri

Spēlētāji pēc kārtas met kauliņu, nododot gājienu kaimiņam labajā pusē (pretēji pulksteņrādītāja virzienam). Pēc viņa gājiena spēlētājs pieraksta savu gājienu un rūpīgi izpēta to lauku aprakstu, uz kuriem viņš nolaidās.

Ja spēlētājs ir piezemējies uz lauka, kur ir bultas sākums, tad viņš pāriet uz laukumu, kur atrodas tās gals. Ja viņš nokļuva laukumā ar čūskas galvas attēlu, tad viņš nolaižas uz lauka līdz astes sākumam. Tātad skaudība rada alkatību – kritums no #12 uz #8. Un, atrodoties laukā “Attīrīšana” (Nr. 10), spēlētājs uzlido uz “Debesu plānu” (lauks Nr. 23).

Neaizmirstiet par sešu metienu noteikumu. Neatkarīgi no tā, vai spēlētājs nokrita no noteikta lauka vai pacēlās, ja viņš trāpīja šajos laukos, metot uz kauliņa skaitli no 1 līdz 5, tad viņa gājiens beidzas. Un, ja tika iemests sešnieks, tad tiek piemērots skaitļa 6 mešanas noteikums un gājiens turpinās.

Spēles iespējas

Leela spēle ir pārveidojoša sevis izzināšanas spēle. Tas ne tikai "atbild" uz jūsu pieprasījumu, tas palīdz sasniegt jūsu izvirzīto mērķi, izvirzot savu spēli "es" spēles laukumā. Bet, lai tas notiktu, jums dzīvē rūpīgi jāizstrādā visi tie lauki, kuros iekļuvāt spēles izturēšanas procesā. Un tas prasa laiku.

Tāpēc, pamatojoties uz jūsu pieprasījuma izpētes dziļumu, spēles ilgums var svārstīties no pāris stundām līdz vairākiem gadiem. Apsveriet šīs spēles nokārtošanas iespējas.

Pirmās caurlaides iespēja

Pirmā iespēja ir ātrākā un visizplatītākā mūsdienu pasaule. Piemērots parastajiem ikdienas pieprasījumiem, piemēram, dzīvokļa, automašīnas iegādei utt. Spēlētāji pulcējas pie viena galda vai tiešsaistē, pēc kārtas met kauliņu un mēģina saprast un noskaidrot laukuma nozīmi pirms nākamās spēles. kustēties. Ja spēlētājam nebija laika to izdarīt, viņam ir jāizlaiž savs gājiens.

Šī ir transformācijas spēle, un transformācijai ir jānotiek, jāstrādā pie tās mērķa. Citādi, kāpēc tu atnāci? Tas nav minējums. Tas strādā pie sevis ar šo seno sevis izzināšanas spēli.

Otrais variants

Otrā iespēja ir garāka un ietver pārdomātāku pieeju un darbu pie sevis. Šajā gadījumā mērķus var izvirzīt globālāk. Piemēram, lūgumi par attiecībām ar pretējo dzimumu, darbā, ar draugiem, kādiem biznesa projektiem utt. Šajā variantā jums ir vesela diena pirms nākamā gājiena. Kas jums jādara:

  • Uzmanīgi izpētiet lauka aprakstu vai tos laukus, kurus trāpījāt šī pagrieziena laikā.
  • Atgādiniet, kā esības stāvokļi, kuriem esat pieskāries, ir saistīti ar jūsu pieprasījumu. Kādos brīžos un gadījumos tavā dzīvē tie izpaudās?
  • Cieši aplūkojot visu, kas notiks šajās dienās. Ko pasaule vēlas jums pastāstīt par jūsu spēļu pieprasījumu? Kas notiks šajās dienās un ko jūs varat darīt, balstoties uz zināšanām par tiem esības stāvokļiem, kas iegūti, izlasot savas Leela spēles laukuma šūnas aprakstu?
  • Domājot un vērojot notiekošo jūsu veiktā gājiena kontekstā, mēģiniet saprast, kāpēc nonācāt līdz šiem spēles laukumiem. Ja jums ir ieskats par to, šis ir labākais risinājums. Tas ir visvairāk droša zīme ka jūs darāt labu darbu ar sevi.

Kad esat paveicis visu šo darbu pie sevis un sava mērķa, pēc dienas jūs veicat nākamo gājienu un viss cikls atkārtojas, līdz pabeidzat spēli.

Trešais variants

Trešais spēles nodošanas variants ir vēl garāks. Šajā gadījumā spēlētāji paņem nedēļas pārtraukumu starp gājieniem. Pēc nedēļas vari ne tikai apzināties, kāpēc nonāci uz noteiktiem laukiem, bet arī pietiekami labi tos atstrādāt un tās vibrācijas, kas ir tajās eksistences plaknēs, uz kurām liktenis uzmeta tavu spēles simbolu “es”.

Šī iespēja ir ļoti laba tiem, kuri ne tikai pārdomā savu problēmu vai uzdevumu, bet arī veic konkrētus soļus sava mērķa sasniegšanai. Optimāli, ja spēlētājs iziet kaut kādu psihoterapeitisku procesu, kas var ļoti labi atrisināt situāciju, kurā viņš atrodas. Šādos procesos ar pieredzējuša vadītāja palīdzību pētījums tiek veikts visdziļāk un pilnīgāk. Tas nozīmē, ka to, kāpēc spēlētājs ieradās šajā spēlē, var izdarīt vieglāk un ātrāk.

Ceturtais variants

Ceturtā Leela spēles fragmenta versija ir visgarākā un pamatīgākā. Parasti tas ir piemērots tiem cilvēkiem, kuri uzņemas globālus mērķus un rūpīgi tos soli pa solim izstrādā. Šai opcijai nav skaidri definēts laika posms. Spēlētājs veic nākamo gājienu tikai pēc tam, kad viņš saprata, ka iepriekšējais solis ir pilnībā nostrādāts.

Tas ir grūts, bet ļoti kvalitatīvs veids, kā sasniegt savu mērķi. Spēle šeit kalpo tikai kā sava veida palīgs, vadzvaigzne, kas stāsta, kam pievērst uzmanību un ko trenēties Šis brīdis laiks.

to labs variants vispasaulīgākajiem mērķiem, piemēram, jūsu liktenim un misijai uz šīs Zemes un citiem garīgiem pieprasījumiem, kurus vēlaties kvalitatīvi izpildīt. Daudz apstrādes iespēju. Tā var būt psiholoģiska apstrāde ar pieredzējušu vadītāju, tā var būt kāda garīga prakse vai apmācība. Šeit galvenais ir saprast, ka šis spēles lauks, uz kuru liktenis tevi ir uzmetis, tiešām ir nostrādāts un tu vari izdarīt nākamo gājienu.

Neatkarīgi no tā, kurai no iepriekš minētajām spēlēšanas opcijām jūs savā spēlē dodat priekšroku, atcerieties, ka Leela spēle ir pārveidojoša sevis atklāšanas spēle. Un jums vajadzētu justies, ka jūs patiešām kaut ko sapratāt un sapratāt, kāpēc spēles laikā nonācāt konkrētajā laukumā. Kāpēc tas tā notika? Tātad šis lauks atbilst jūsu vaicājumam. Izstrādājiet to un virzieties uz savu dzīves mērķi.

Kad spēle beidzas?

Spēle beidzas, kad spēlētājs ieiet laukā ar numuru 68 - "Kosmiskā apziņa". Aplis ir slēgts. No vietas, kur spēle sākās, tur tā tiek lejupielādēta. Precīzāk, šī ir izeja no spēles ar nosaukumu Life.

Pastāv situācijas, kad spēlētājs iet garām šai spēles beigu laukumam un nonāk laukā #69, 70 vai 71. Šajā gadījumā spēlētājam ir jāmet pietiekami daudz punktu uz kauliņa, lai viņš varētu veikt gājienu. Ja viņš izmet tik punktus, cik viņš ir aiz 72. lauka, viņš paliek vietā un gājiens tiek nodots nākamajam spēlētājam. Galu galā viņam būs jāatrodas laukā ar numuru 72 (tas var aizņemt no 1 līdz 3 gājieniem), kur atrodas čūskas galva, dodieties uz laukuma numuru 51 "Zeme" un turpiniet spēli.

Spēli var beigt ne tikai uz laukuma numuru 68. Ja spēle notiek pirms noteiktā laika vai jums liekas, ka esat pietiekami sapratis, ko spēle vēlas jums pateikt saistībā ar jūsu pieprasījumu, varat vienkārši beigt spēli kādā spēles laukumā. Svarīgs! Ja jūs nolemjat spēli pabeigt, nesasniedzot tās beigas - laukuma numurs 68, tad jums jāapstājas uz spēles laukuma, kas jums neizraisa negatīvas emocijas. Tam vajadzētu būt labvēlīgam jums un jūsu spēles mērķim.

Kā analizēt spēli

Ceļā uz saviem mērķiem spēlētāji sastopas ar dažādiem šķēršļiem, kas spēlē Leela izpaužas kā čūskas, kā arī saņem atbalstu – bultas, kas ved spēlētāju uz augstākiem esības stāvokļiem. Pēc spēles uzvarēšanas jums ir jāapskata jūsu saglabātie ieraksti. Jāņem vērā šādi punkti:

  • Lauki ar čūskas galvu, no kura spēlētājs pārvietojās uz leju
  • Lauki, kuros esat trāpījis vairāk nekā divas reizes
  • Atkārtotas kustības, īpaši, ja tās noved pie kritieniem
  • Tie spēles lauki, no kuriem spēlētājs pacēlās augšup pa bultiņām
  • Tie lauki un to apraksti, kas jūs īpaši “uzkāra”, izraisīja spēcīgas emocijas

Šie ir galvenie punkti, kas nepieciešami turpmākai spēles attīstībai dzīvē. Īpaši svarīgi ir veikt šādu analīzi parastai spēlei, kas tiek spēlēta nekavējoties (pirmā iespēja).

Pirmkārt, pievērsiet uzmanību tām jomām, kas uz jums ir atstājušas spēcīgu emocionālu ietekmi. Ieteicams tos vispirms atstrādāt, jo negatīvais lādiņš, ko sajutāt, ir pieejams darbam ar to, un tā pārlaišana dos jums vairāk spēka un enerģijas tālākam darbam gan pie mērķa, gan dzīves.

Pēc tam atlasiet visus laukus, ar kuriem esat saskāries un uz kuriem ir čūskas galva. No šiem laukiem notika nolaišanās uz zemākajiem esības plāniem. Atzīmējiet visas šādas rūtiņas. Īpaša uzmanība dod tiem, no kuriem vairāk nekā vienu reizi izkriti. Uzmanīgi pārlasiet esības stāvokli, kas atbilst šim laukam un vietai, kur esat nolaidies. Padomājiet par to, kāpēc tas notika. Kas tavā dzīvē atbilst šiem esamības stāvokļiem.

Tālāk tiek apstrādāti lauki, kurus esat apmeklējis divas vai vairāk reizes. Kādu iemeslu dēļ spēles laikā jūs atkal un atkal uzkāpāt uz tiem. Kāpēc? Spēle parāda, ka šie esības stāvokļi ir nozīmīgi jums un jūsu spēles pieprasījumam. Tas ir jāsaprot un jāizstrādā.

Pēc spēles strādājiet pie sevis

Visi šādi atrastie spēles momenti, kas kavē jūsu mērķa sasniegšanu, ir jāatstrādā psihoterapeitiskajos seansos, psiholoģiskās un garīgās apstrādes seansos vai citās praksēs, kas patiešām darbojas ar cilvēka stāvokļu cēloņiem. Katra atrastā elementa apstrādei var būt nepieciešama no vienas līdz vairākām sesijām.

Kad esi saņēmis atvieglojumu no stāvokļa, izgājis cauri šim spēles laukam (stāvoklim) atbilstošiem procesiem, saņēmis atziņas un sapratni, kāpēc nonāci šajos laukos, sāc strādāt pie pārējiem momentiem. Kvalitatīva visu jūsu mērķa sasniegšanas aspektu izpēte ir nepieciešams nosacījums tā īstenošanai.

Apstrādē jūs atklāsiet un strādāsiet ar tiem negatīvos aspektus, kas traucē dzīvot un sasniegt savus mērķus. Iespējams, ejot tiem garām, jūs mainīsit savus mērķus, sapratīsit, ka patiesībā nevēlējāties to, bet gan kaut ko pavisam citu! Tas ir vienkārši brīnišķīgi! Tātad, pārvērtības ir notikušas, tu esi saņēmis savu ieskatu un dzīve turpinās! Jūs varat atkal izmantot šo seno Leela spēli, jautājiet savam jauns jautājums un atkal ienirt interesantajā un aizraujošajā sevis izzināšanas pasaulē!

Šī pasaule ir bezgalīga, uzdevumi un mērķi ir daudzpusīgi un dažādi. Izmantojiet spēli Lilu sevis izzināšanai, uzlabojiet savu dzīvi un piepildiet savus dzīves mērķus!

37. Gudrība (gjāna vai gjāna)

Tīra gudrība, brīva no spriedumiem un vērtēšanas, ir spēks, kas paceļ spēlētāju svētlaimes līmenī, kas atrodas astotajā rindā aiz čakrām. Spēlētājs, kurš saprot savu lomu spēlē un to darbību būtību, kas viņam ļaus izpildīt šo lomu, dzīvo svētlaimē. Džnāna ir apzināšanās, bet ne galīgā apzināšanās. Džnana ir iekļūšana būtībā, bet ne pašā būtībā.

38. Prāns Loka

Prāna ir dzīvības spēks. Sanskritā tas ir dzīvības sinonīms un dzīvības elpas nosaukums, ko mēs saņemam ar katru elpas vilcienu. Prāna ir<дух>ķermenī dvēseles un fiziskā čaulas savienojums. Apziņa atstāj ķermeni kopā ar prānu. Jogi ar pranajamas palīdzību paceļ prānu gar mugurkaulu un sasniedz dažādas siddhi – mistiskas pilnības.

39. Apana loka

Apana, atšķirībā no prānas, ir enerģija, kas iet uz leju un ir atbildīga par ķermeņa izdalījumiem. Tas ir galvenais spēks, kas veicina ķermeņa attīrīšanu. Prānas un apānas sajaukšanās izraisa kundalini - kolosālās enerģijas, kas atrodas mugurkaula pamatnē, pamošanos. Kundalini piešķir fizisku nemirstību un pārdabiskus spēkus.

40. Vjana-loka

Vjana uzņem prānas enerģiju plaušās un izplata to visās ķermeņa sistēmās. Šī dzīvības enerģija ir atbildīga par asins plūsmu, dziedzeru sekrēciju, ķermeņa kustībām uz augšu un uz leju, kā arī par plakstiņu atvēršanu un aizvēršanu. Kopā ar prānu un apānu viņi ir atbildīgi par normālu ķermeņa darbību. Pilnīga kontrole pār prānu, apānu un vjanu ļauj jogam atbrīvoties no ķermeņa ietekmes un novirzīt savu enerģiju uz augstākajām čakrām. Spēlētāja izpratne par dievišķo klātbūtni visā radībā, kas iegūta ceļojuma laikā caur ceturto čakru, liek viņam meklēt Dievišķo sevī, un tādējādi viņa uzmanība tiek pievērsta procesiem, kas notiek viņa ķermenī un atspoguļo makrokosmosa procesus. . Viņa apziņa un pieredze paplašinās, izjaucot robežu starp iekšpusi un ārpusi.

41. Cilvēka lidmašīna (Jana Loka)

Jana-loka (jeb jnana-loka, gudrības sfēra), piektā līmeņa piektais plāns, ir siddu (būtņu, kas sasniegušas augstu attīstības pakāpi un kurām ir spējas, kas ļauj veikt darbības,) mājvieta.<сверхъестественные>cilvēkiem zemākajos plānos) un svētajiem, kuri pastāvīgi iegrimst Kunga Višnu kontemplācijā. Šeit dominē gaisa stihija, un būtņu ķermeņi šajā plānā sastāv no tīras gudrības, kas nav pakļauti vēlmēm. Šajā plaknē spēlētājs uzzina patieso nozīmi tam, ko nozīmē būt cilvēkam. Bieži tas tiek panākts tieši no trešās čakras līmeņa ar bultiņu, kas ved no nesavtīgas kalpošanas lauka.

42. Agni plāns (Agni-loka)

Agni jeb uguns – uguns – ir gan krāsu, gan formu avots, kas veido parādību pasaules būtību. Uguns ir rupja enerģijas izpausme, tās vadītājs. Spēlētājs, kurš ieiet šajā plaknē, saprot, ka arī viņa ķermenis ir tikai līdzeklis, upurēšanas objekts. Tāpēc uguns tiek uzskatīta par starpnieku starp cilvēku un Dievu. Visi reliģiskie rituāli tiek veikti Agni kā upura mūžīgā liecinieka un pieņēmēja klātbūtnē. Uguns ir klātesoša visā radībā, no tās neko nevar noslēpt. Viņš ir liecinieks, kurš izslēdz jebkādu maldināšanu un pašapmānu.

43. Cilvēka dzimšana (manušja-džanma)

Izbraukšana caur Agni plakni sagatavo spēlētāju īstajai dzimšanai. Otrajā čakrā ieņemts, trešajā barots un audzināts, ceturtajā ar cilvēciskām emocijām piepildīts spēlētājs tagad ir gatavs savas patiesās cilvēciskās būtības augšāmcelšanai – otrreizējai dzimšanai. Viņš kļūst par divreiz dzimušu brāhmana Absolūtās Patiesības Brahmana sekotāju.

44. Nezināšana (avidja)

Vidja nozīmē<знание, ведение>, a - nolieguma prefikss. Zināšanu trūkums ir nezināšana. Zināšanas ir spēlētāja izpratne par savu lomu spēlē neatkarīgi no tā, kur viņš šobrīd atrodas. Spēlētājs, kurš nonāk neziņas laukā, aizmirst par esības iluzoro dabu un pieķeras noteiktiem emocionāliem stāvokļiem vai maņu uztverēm. Spēlētāja enerģija, ko iedzēla neziņas čūska, nolaižas līdz pirmās čakras līmenim un jutekliskuma līmenim. Izpratnes zudums par maija būtību (ilūzija) noved pie viņa intelekta aptumšošanās un identifikācijas ar noteiktiem stāvokļiem.

45. Pareizas zināšanas (suvidya)

Ja gjāna ir patiesības apzināšanās,<правильное знание>ietver izpratni un uzvedību (praksi). Šī kombinācija paceļ spēlētāju uz astoto plakni, kosmiskā labuma lauku. Un tagad viņu no mērķa šķir tikai viens solis. Viņš apzinās sevi kā makrokosmosu mikrokosmosā, okeānu, kas ir ieskauts pilē. Pareizas zināšanas piešķir jaunu dimensiju gjānai, pagātnes, tagadnes un nākotnes vienotības apziņai. Pareizo zināšanu lauks pabeidz piektās čakras pāreju, spēles piekto rindu. Šajā posmā spēlētājs pilnībā apzinās savu vienotību ar kosmosu, viņš savienojas ar augstāko realitāti un paceļas uz Rudras (Šivas) plānu, kosmiskā labuma plānu.

46 Diskriminācija (Viveka)

Diskriminācija ir spēja ieklausīties savā iekšējā balsī, kas pasaka, kas ir pareizi un kas nav. Viveca agrāk nevarēja parādīties spēlē. Spēlētājs šeit var nokļūt, tikai izejot pareizo zināšanu lauku (45). Ja spēlētājs trāpa pareizo zināšanu bultiņā, viņš nekavējoties paceļas uz kosmiskā labuma plakni. Pretējā gadījumā viņam ir jāķeras pie diskriminācijas fakultātes, lai noteiktu turpmāko spēles gaitu. Diskriminācijas spēja paceļas laimes līmenī. Sestās čakras līmenī cilvēks pārvar rupjās matērijas ietekmi un kļūst spējīgs saskatīt pagātni, tagadni un nākotni jebkurā virzienā – viņam atveras trešā acs. Taču maija smalkā ietekme saglabājas. Iekšējā balss jeb Tā Kunga balss sirdī darbojas kā uzticams ceļvedis.

47. Neitralitātes plāns (Sarasvati)

Sestajā čakrā pamazām izzūd čakru un enerģiju negatīvā un pozitīvā ietekme un paliek tikai neitrālā. Sarasvati lidmašīna ir tāda paša nosaukuma dievietes valstība. Šeit atskaņotāju ieskauj tīra mūzika un viņš dzīvo vidjas, zināšanu stāvoklī. Sarasvati, mācīšanās un skaistuma dievība, dod viņam iespēju sasniegt līdzsvaru un būt ārpus eksistences enerģētisko lauku ietekmes. Tagad viņš var vienkārši skatīties spēli.

48. Saules plāns (yamuna)

Sestajā čakrā spēlētājs nodibina līdzsvaru starp vīrišķo Saules principu un sieviešu Mēness principu. Šī harmoniskā elementu saplūšana rada<я>novērotājs, kas nav ne vīrišķīgs, ne sievišķīgs, bet gan harmonisks abu apvienojums. Zem sestās čakras Saules un Mēness enerģijas ir savstarpēji saistītas, bet šeit tās saplūst un kļūst par vienu. Šī vienota veseluma sajūta raksturo askētisma plānu. Saules plānā nāk apziņa par saules enerģiju, taču šī enerģija neietekmē novērotāju, kurš stāv Jamunas upē un jūt, kā caur viņu iet karstā radīšanas un iznīcināšanas, dzīvības un nāves saules enerģija. Yamuna - nāves Dieva Jamas māsa

49. Mēness lidmašīna (ganga)

Spēlētājs, kas ieiet šajā plaknē, nonāk pie pievilcīgās un aptverošās sievietes magnētiskās enerģijas jeb psihiskās enerģijas avota, kas līdzsvaro radošuma saules enerģiju.

50. Askētisma plāns (tapa-loka)

Tāpat kā piektajā čakrā spēlētājam primāri svarīgas bija zināšanas, arī šeit, askētisma līmenī, visas spēlētāja tieksmes ir vērstas uz smago grēku nožēlas un taupības darbu veikšanu. Vārds tapas nozīmē<подвижничество>, <умерщвление плоти>, <горение>. Tā ir pašaizliedzības meditācijas prakse. Tapa-loku apdzīvo diži jogi un askēti, kas gājuši pa ceļu, no kura vairs nav atgriešanās, iegrimuši dziļā askētismā, kura mērķis ir pacelties uz nākamo līmeni, satja-loku. Spēlētājs var nokļūt tapa lokā tieši, praktizējot sudharmas (reliģiozitātes plānu) ceturtajā čakrā vai pakāpeniski, virzoties cauri piektajai čakrai, attīstot apziņu un apgūstot Mēness un Saules enerģijas sistēmu.

51. Zeme (prithivi)

Zeme simbolizē diženo mātes principu. Šī ir skatuve, uz kuras apziņa spēlē savu mūžīgo spēli, kas pazīstama kā Leela. Šeit spēlētājs saprot, ka zeme nav tikai augsne, bet gan Māte Zeme. Spēlētājs atklāj jaunus modeļus un harmonijas, jaunus spēles veidus, kas iepriekš no viņa paslēpti miglā, ko radīja iesaistīšanās apakšējās čakrās. Neskatoties uz to, ka viņas bērni griež viņas ķermeni un sadedzina dvēseli, Zeme viņiem dod dimantus, zeltu, platīnu. Viņa nesavtīgi seko Dharmas likumam un nešķiro augsto un zemo. Tāpēc zemes lauks atrodas sestajā čakrā. Mēs redzam viņas ķermeni, pirmās čakras fizisko plānu. Tas, ko mēs nevaram redzēt, ir viņas gars, sapratne, dāsnums un laipnība, viņas diženums. Tāda ir izpratne, kas rodas spēlētājam, kad viņš sasniedz sesto čakru. Ja spēlētājam neizdosies sasniegt Kosmisko Apziņu, viņam atkal būs jāatgriežas pie Mātes Zemes un no turienes atkal jāsāk pretī augstākajam mērķim.

52. Vardarbības plāns (himsa-loka)

Spēlētājs, kurš sasniedzis sesto čakru, apzinās visu lietu vienotību. cilvēku ķermeņi kalpo tikai kā pārejošas formas. Visu spēlētāju patiesā būtība pastāv ārpus vārdu un formu sfēras. Spēlētājs zina, ka nāve ir tikai dzīves scenārija maiņa. Šeit rodas briesmas, ka spēlētājs sāks ķerties pie vardarbības, labi zinot, ka viņa darbības galu galā nenodara reālu kaitējumu citiem spēlētājiem. Bet viņš vēl nav pilnībā atbrīvojies no karmas, un dharmas likumu pārkāpšana izraisīs kritienu uz ceturto līmeni - uz Šķīstītavu.

53. Šķidrumu plāns (jala-loka)

Ūdens dabā ir auksts, tas absorbē siltumu, ienesot vēsumu. Sestās čakras askētisma karstums, askēzes, padara spēlētāju nežēlīgu. Viņam ir jāiziet cauri šķidrā plāna dzidrajiem ūdeņiem, lai nodzēstu dedzinošo vardarbības enerģiju un pārvērstu to vienmērīgā garīgās mīlestības siltumā.

54. Garīgās ziedošanās plāns (bhakti-loka)

Bhakti jeb garīgā bhakti balstās uz apgalvojumu:<Любовь есть Бог, а Бог есть любовь>. Bhaktas bhakta mīl savu Dievību. Dievība ir mīļotā, un bhakta ir mīļākā. Bhakti ir tiešā metode, īsākais ceļš uz Dievišķo. Visa joga un visas zināšanas, gjāna, balstās uz patiesas ticības, patiesas ziedošanās un mīlestības, patiesas bhakti stūrakmens. Nav nekā augstāka par mīlestību, un bhakti ir mīlestības reliģija. Džnana padara spēlētāju par gudro, savukārt bhakti pārvērš viņu par dievišķu bērnu Mātes klēpī zem Tēva labvēlīgās aizsardzības. Gudram cilvēkam ir tāls ceļš ejams, lai satiktu Kungu. Bhaktu vienmēr ieskauj viņa Dievība, kas ir sastopama neskaitāmos veidos un vārdos katrā dzīves pieredzes daļiņā.

55. Egoisms (ahamkara)

Ahamkara ir atsevišķas esamības sajūta. Kad visa spēlētāja uzmanība ir vērsta tikai uz viņa vēlmju, pat garīgo, apmierināšanu, viņš kļūst par egoistu. Garīgo un materiālo vēlmju apmierināšana atstāj otrajā plānā mīlestību, pazemību, sirsnību, uzmanību pret citiem un visas citas dharmiskās īpašības. Koncentrēšanās uz sevi ir pretrunā ar garīgo ceļu – ceļu no sevis uz Dievišķo. Tiklīdz rodas šķēršļi vēlmju apmierināšanai, šāds spēlētājs iekrīt vecajās dusmu lamatās un nolaižas līdz pirmajam līmenim.

56. Sākotnējo vibrāciju plakne (Omkara)

Om ir vienīgā skaņa, kas ir klātesoša visur Visumā, izpaužas un neizpaužas. Tā ir vissmalkākā forma, kādā pastāv enerģija. Omkara ir vibrāciju plakne, kas rada šo kosmisko skaņu harmonijā ar visām pārējām vibrācijām. Spēlētājs, kurš nokļūst šeit, saprot, ka Om ir vibrācija, kas piepilda visus esības elementus.

57. Gāzu plāns (vaju-loka)

Vayu loka (burtiski<план воздуха>) atrodas realitātes plaknes satya-loka zonā, spēles dēļa septītajā rindā. Šis vayu nav vējš vai gaiss, kas atrodas fiziskajā vai zemes plānā. Tā ir fiziskā elementa gaisa būtība. Vayu Loka ir plakne, kurā spēlētājs kļūst par enerģijas plūsmu, ar kuru kustas visa atmosfēra, pārvarot gravitāciju. Šeit dzīvo apgaismotas dvēseles ar gaismas ķermeņiem, kuras vēl nav sasniegušas Satju Loku – realitātes plānu. Sestajā čakrā esam sastapušies ar šķidrumu plakni, bet šķidrumam joprojām ir forma. No otras puses, gāzei nav noteiktas formas. Šķidrumam ir svars, gāzei nav. Spēlētāju vairs nekas neapgrūtina, viņš ir ieguvis patiesu rīcības brīvību. Viņš kļūst par būtni, kas nav pakļauta gravitācijai un kurai nav formas.

58. Spožuma plakne (Teja Loka)

Teja ir gaisma, kas tika radīta sākumā. Pasaule, ko mēs uztveram nomoda stāvoklī, ir parādību un formu pasaule, fenomenālā pasaule, kas jau pastāv gaismā (teja), no kuras tā materializējas. Šī pasaule ir līdzīga mūsu sapņu pasaulei, bet tā nav. Šis stāvoklis ir pilnībā<сделано>no gaismas un tajā mājo patiesi apgaismotie.

59 Realitātes plakne (Satja Loka)

Satja loka - pēdējais plāns no septiņām galvenajām lokām, kas atrodas spēles dēļa mugurkaulā. Šeit spēlētājs sasniedz Shabda-Brahman pasauli un atrodas uz atbrīvošanās no atdzimšanas cikla. Viņš ir sasniedzis augstāko līmeni, aiz kura atrodas Vaikuntha, Kosmiskās Apziņas mītne. Šajā plaknē spēlētājs tiek apstiprināts realitātē. Šeit spēlētājs sasniedz savu augstāko čakru un pats kļūst par realitāti, par realizētu būtni. Viņš atrodas svētlaimīgā samadhi stāvoklī kā piliens okeānā. Bet pat šeit spēlētājs vēl nav sasniedzis atbrīvošanos. Šeit, spēles septītajā līmenī, ir trīs čūskas. Pirmais ir egoisms. Otrais ir negatīvais intelekts. Trešais ir tamass. Sasniedzot realitātes plakni, spēlētājs ir izbēdzis no vienas no šīm čūskām, bet divas atrodas priekšā, izaicinot viņa atbrīvošanas meklējumus.

60. Pozitīvs intelekts (subuddhi)

Subuddhi ir pareizā izpratne, kas nāk tikai līdz ar realitātes līmeņa sasniegšanu. Pēc tam, kad spēlētājs ir sasniedzis Satja Loku, viņa apziņa kļūst nevainojama un brīva no dualitātes, un viņš izprot Dievišķo visās šīs pasaules formās un parādībās. Šī apziņa ir subuddhi.

61. Negatīvs intelekts (durbuddhi)

Ja spēlētājs neievēro Dharmas likumus, šaubīdamies par esamības kosmisko dabu un dievišķo klātbūtni katrā savā pieredzē, viņu sakož negatīvās inteliģences čūska, nolaižot viņu līdz niecīguma līmenim. Viņš nav iemācījies pieņemt visu, ko pasaule viņam piedāvā, izmantot visas attīstības iespējas un visā saskatīt Dieva roku. Tagad viņam jāiziet cauri visiem ar otro čakru saistītajiem vibrāciju plāniem, ja vien nepalīdz līdzjūtības un labdarības bultas. Ja viņš neizmantos šīs bultiņas, viņam būs jāizpērk savs negatīvisms (21. šūna – izpirkšana) un atkal jāatrod Dharma vai jāizvēlas pilnīgi jauna rīcība.

62 Laime (sukha)

Laime jeb sukha nāk pie spēlētāja, kad viņa prāts viņam saka, ka viņš ir ļoti tuvu mērķim, dodot viņam pārliecību, ka viņš tuvojas atbrīvošanai. Sajūtas, ko viņš piedzīvo, ir neaprakstāmas, tās nevar aprakstīt vārdos. Viņš izjūt laimi, ko izjūt upe, kad tā pēc tūkstoš jūdžu nobraukuma pievienojas okeānam. Tā ir saplūšanas sajūta ar savu avotu. Ja, būdams tik laimīgā stāvoklī, spēlētājs nepamet novārtā savu karmu, nekļūs slinks un pasīvs, viņam ir reāla iespēja šīs dzīves laikā sasniegt Kosmisko Apziņu. Bet, ja viņu tā pārņem laimes pārdzīvojums, ka viņš aizmirst nepieciešamību rīkoties, jūtot, ka viņa misija tuvojas beigām, tamasa čūska, kas slēpjas viņa tuvumā, ir gatava viņu norīt, atgriežot enerģiju līmenī. no pirmās čakras.

Sanskritā vārds tamas nozīmē<тьма>. Tamass ir tumsas čūska, garākā čūska spēlē, kas nerimstoši ievelk spēlētāju ilūzijā no realitātes plaknes starojuma. Septītajā čakrā tamas ir neziņa, kas rodas no pieķeršanās jutekļu uztverei. Šī neziņa rodas pēc tam, kad spēlētājs apzinās laimes stāvokli un domā, ka ar to beidzas nepieciešamība piepildīt karmu. Bet šeit spēlētājs vēl nevar pārtraukt visu darbību. Viņš aizmirsa, ka līdz brīdim, kad viņš sasniedz atbrīvošanu, spēle nav beigusies. Bezdarbība ir mēģinājums izvairīties no karmas likuma. Tamas ir tamogunas atribūts, tās izpausme mikrokosmosā. Kad tas pats spēks tiek apspriests kā prakriti atribūts spēles astotajā rindā, to sauc par tamogūnu.

64. Fenomenālā plakne (Prakriti Loka)

Izpaustā prakriti ir materiālā pasaule, kas sastāv no elementiem – zemes, ūdens, uguns, gaisa un ētera (akaš), kā arī prāta (manas), intelekta (buddhi) un ego (ahamkara). Šīs ir astoņas rupjās prakriti izpausmes. Dievišķā prakriti ir Maya-Shakti, iluzora Dieva enerģija, Dieva ēna.

65. Iekšējās telpas plāns (uranta-loka)

Atstājot aiz sevis septīto rindu un apzinoties prakriti esamību, spēlētājs sāk iekļūt visu fenomenālās pasaules parādību avotā – lielajā apziņā. Spēlētājs saplūst ar to, un tajā brīdī pazūd visa dualitāte. Spēlētājs iegūst tīru pieredzi par plašajām dimensijām, bezgalīgo telpu, kas atrodas viņā.<Я>.

66. Svētlaimes plāns (ananda-loka)

Apziņa tiek raksturota kā patiesība, būtne un svētlaime – Sachchidananda. Ananda ir augstākā patiesība, esības būtība. Radīšanas procesā<Я>pamazām pārklāta ar pieciem gliemežvākiem. No tiem pirmā un vissmalkākā ir anandamaya kosha, tīras būtnes ķermenis, tīra apziņas pieredze. Tas ir svētlaimes ķermenis, kura centrā mīt Kosmiskā Apziņa. Radīšanai atbilstošajā periodā tā darbojas kā individuāla apziņa.

67. Kosmiskā labuma plāns (Rudra-loka)

Rudra ir viens no Šivas vārdiem. Visa radīšana notiek trīs fāzēs. Manifestāciju pavada topošās formas saglabāšana un neizbēgami beidzas ar sairšanu vai iznīcināšanu. Šos trīs procesus – radīšanu, uzturēšanu (saglabāšanu) un iznīcināšanu veic trīs Visvarenā spēki, kurus nav radījis neviens, bet radot visu. No viņa gribas piedzima Radītājs (Brahma), Saglabātājs (Višnu) un Iznīcinātājs (Šiva). Šie trīs spēki ir savstarpēji atkarīgi un savstarpēji saistīti. Radīšana notiek pēc Kunga gribas, pēc Viņa gribas radītais tiek saglabāts un visbeidzot iznīcināts. Bez viltus pašidentifikācijas iznīcināšanas - atsevišķas realitātes, individuālā ego jēdziena - nav iespējama patiesa savienība (joga). Tādējādi Šiva, iznīcinot viltus ego, savieno individuālo apziņu ar tās kosmisko avotu. Rudra-loka ir viens no trīs spēles galda augšējās rindas centrālajiem laukumiem, kur atrodas par visu radību atbildīgie dievišķie spēki, ar kuriem tiecas apvienoties ikviens, kurš tiecas pēc atbrīvošanās. Tiekšanās pēc pareizām zināšanām noved spēlētāju pie Šivas sēdekļa. Šeit viņš nonāk pie kosmiskā labuma apzināšanās, kura būtība ir patiesība, bet forma ir skaistums.

68. Kosmiskā apziņa (Vaikuntha Loka)

Pāri visām lokām, aiz visām robežām, paceļas Vaikuntha – Kosmiskās Apziņas loka, visas manifestētās realitātes dzīvības spēks (prāna). Šī loka sastāv arī no elementa, ko sauc par mahat, kas ir visu pārējo elementu avots. Pirms spēles uzsākšanas dalībnieks pieņem šīs Esības plaknes nozīmi un nozīmi, kas vienmēr būs viņa mērķis. Vaikuntha ir Višnu mājvieta, vieta, kuru katrs hinduisma sekotājs cer sasniegt, pabeidzot eksistenci tās pašreizējā formā. Šeit ir Kosmiskā Apziņa, jo Višnu, būdams Patiesība, ir apziņas patrons un aizsargs tās pacelšanās laikā. Punkti, kas parādās uz karmas kauliņa, atbilst spēlētāja vibrāciju līmenim. Kauls nosaka gan spēlētāja pozīciju laukumā, gan noieto ceļu un gaidāmo ceļu. Spēlētājs var sekot Ashtanga jogas disciplīnai, astoņkārtīgajam ceļam, pakāpeniski virzoties pa līmeņiem. Vai arī, sekojot Dharmai, kļūsti par bhaktu – garīgu bhaktu. Visi ceļi ved uz vienu un to pašu mērķi. Lai kāds būtu spēlētāja ceļš starp neskaitāmajām iespējām, viņš tagad ir sasniedzis Višnu mājvietu. Višnu, kalpojot par radīšanas būtību, Patiesību. Tā atrodas tieši virs realitātes līmeņa, jo Patiesība ir augstākā realitāte. Spēle apstājas. Tas, kas tagad notiks, ir atkarīgs no spēlētāja. Kosmosa spēles būtība ir vienkārša – tā ir jaunu kombināciju atklāšana. Ar kādām jaunām karmām, kādiem kompanjoniem spēlētājs varēs atgriezties spēlē, cenšoties atkal atrast stāvokli, kas būs viņa īstās mājas? Viņš var turpināt šo paslēpes spēli ar sevi vai palikt ārpus spēles uz visiem laikiem. Vai arī viņš var atgriezties uz Zemi, lai palīdzētu citiem meklētājiem sasniegt savu mērķi.

69. Absolūta plakne (Brahma-loka)

Vaikuntha Loka vienā pusē ir Rudra poka, bet otrā pusē Brahma poka. Kopā viņi veido Brahmas, Višnu un Šivas triādi spēles galda augšējās rindas centrā. Tie, kas ir stingri iesakņojušies patiesībā, dzīvo šeit, nebaidoties no turpmākas atgriešanās pie karmisko lomu izpildes. Šeit nāk arī žēlsirdības praktizētāji, viņi bez bailēm uzturas Brahmas mājvietā. Brahma ir materiālās pasaules radītājs, aktīvais noumenona princips, spēks, kas pārvērš apziņu neskaitāmos veidos un atspulgos. Viņa mājvieta ir Brahma-loka. Spēlētājs, kurš sasniedz šo vietu, saplūst ar šo absolūto spēku, šo smalko principu. Pat ja Brahma Loka atrodas blakus Kosmiskās Apziņas plaknei, Brahma nevar dot spēlētājam atbrīvošanu. Spēlei jāturpinās. Brahma nosaka spēles formu, taču tajā ir vairāk nekā forma. Tikai Patiesība, kas apzināta garīgās ziedošanās ceļā vai pakāpeniski virzoties pa jogas kāpnēm uz Augstāko Labumu (Šivu), var dot galīgo atbrīvošanos.

70. Sattvaguna

Sattva pati par sevi ir tikumības veids, kas veicina Dharmas piepildījumu. Sattvaguna ir sinonīms tādiem jēdzieniem kā gaisma, būtība, patiesā daba un augstāki vibrāciju līmeņi. Mierīgs, nesatricināms meditācijas stāvoklis, kas ved uz samadhi, tiek realizēts, kad dominē satva. Bet trīs gunas vienmēr pastāv kopā karmas pasaulē, un agrāk vai vēlāk satva sajaucas ar radžas (kaislību) vai tamas (nezināšanu). Netīrā satva vienmēr ir pakļauta karmas ietekmei. Tīra satva neatšķiras no Kosmiskās Apziņas, Augstākās Patiesības. Sat nozīmē<истина>.

71. Rajoguna

Rajoguna ir darbība apziņā vai aktīvajā apziņā. Spēlētāju, kurš sasniedzis astoto rindu, bet ir cietis neveiksmi mēģinājumā realizēt Kosmisko apziņu, uz priekšu nes karmas, aktivitātes spēki. Šī darbība ir visu ciešanu cēlonis, tā paredz darītāja klātbūtni, kas neizbēgami kļūst par upuri savām ambīcijām un darbības augļu cerībām. Jebkurš šķērslis ceļā uz vēlamo mērķi rada sāpes un ciešanas.

72. Tamoguna

Tamoguna slēpj patiesību tā, ka virve izskatās pēc čūskas, bet čūska pēc virves. Tumsa ir galvenā tamogunas zīme, un tās būtība ir pasivitāte. Spēlētājs, kas ieiet šeit, nekavējoties atstāj Kosmiskā spēka līmeni un atgriežas uz zemes, lai meklētu jaunu augšupcelšanās ceļu. Tālākais ir atkarīgs tikai no spēlētāja un tā, kurš ir patiesība.

Mana apskata varonis šodien ir ļoti neparasta galda spēle ar nosaukumu LILA. To dažreiz sauc par transformācijas spēli vai pareģošanas spēli. Ja esat mazliet noguris no ierastajām aktivitātēm, monopoliem un cepurēm, lasiet tālāk.

Teikšu uzreiz: es nemīlu ezotēriku un vispār pēc dabas esmu vairāk skeptiķis (lai gan, iespējams, kāda dvēseles daļa tic brīnumiem). Man vienkārši patīk galda spēles. Un, kad draugi ieteica sanākt kopā un uzspēlēt LILU, es nodomāju – kāpēc gan ne?

Vispirms nolēmu izlasīt spēles aprakstu, lai saprastu, kurā es vispār iederos. No tā uzzināju, ka LILA ir senindiešu spēle, pēc kuras viņi prognozē nākotni un meklē atbildes uz saviem jautājumiem. Noteikumos arī tas bija teikts Lai spēlētu, jums būs nepieciešams personisks priekšmets., kas darbosies kā marķieris. Ir svarīgi, lai spēlētājs jūtas saistīts ar šo lietu.

Izvēlējos savu mīļāko auskaru - pēc principa, ka nēsāju gandrīz katru dienu, kas nozīmē, ka tas noteikti uzglabā manu enerģiju. Pēc spēles atcerējos, ka nēsāju šos auskarus, kad šī gada septembrī iekļuvu smagā motocikla avārijā un brīnumainā kārtā gandrīz necietu. Kopumā, ja jūs uzskatāt, ka lietām ir enerģija, tad šiem auskariem tā ir patiešām spēcīga.

Arī spēlēšanai jums ir jāformulē jautājums vai pieprasījums, uz ko LILA sniegs atbildi. Kāpēc tik garš priekšvārds, tas kļūs skaidrs atsaukšanas procesā.

Tātad, patiesībā par spēli. Mēs bijām 10 cilvēki + vadītājs - mūsu kopīgs draugs, kurš ne reizi vien spēlēja LILA un vadīja to. Viņš vadīja procesu.

Nolikām savus amuletus spēles laukumā. Lai iekļūtu spēlē, vajadzēja, lai uz kauliņa izkrīt cipars 6. Es iemetu pirmo un - lūk - uzreiz ripināja sešinieku!

Pirmā šūna, kurā nokļūstat, tiek saukta par dzimšanu. Un tad jūs sekojat savam ceļam pa spēles laukumu, kur katrai šūnai ir sava nozīme. Uzdevums ir sasniegt 68. šūnu – Kosmisko Apziņu. Šajā procesā ir būri ar tā sauktajām bultām, kas virza tevi uz priekšu, un čūskas, kas met atpakaļ. Tāpēc nav tik viegli tikt cauri.


Teorētiski spēlei būtu jāpievieno kartītes ar tekstiem - šūnu nozīmes aprakstiem -, bet vadītājs tās neatnesa. Mēs lasām to nozīmi no interneta.

Apraksti ir diezgan sarežģīti un abstrakti, un tos var interpretēt dažādi. Tas ir kā grāmatu lasīšana. Šūnu piemēri: "Dzimšana", "Skaudība", "Idomība", "Līdzjūtība", "Laime".


No 10 cilvēkiem, kas pulcējās uz spēli, tikai trīs varēja tai pievienoties (viens no viņiem biju es). Pārējie nespēja izmest sešinieku, lai sāktu spēli. Interesanti, ka tieši mēs trīs gribējām spēlēt LILA, pārējie nāca tikai kompānijas pēc. Nelaimes gadījums? Nezinu. Pēc raidījuma vadītāja teiktā, ļoti svarīgs ir noskaņojums spēlei. Ja cilvēks nav konfigurēts, visticamāk, viņš neienāks spēlē.

Rezultātā finišu sasniedzu pirmais, tikai dažos gājienos. Saimnieks bija ļoti pārsteigts, sakot, ka to redz gandrīz pirmo reizi.


Nē, es nelielos, man pat bija nedaudz žēl, ka mans ceļš izrādījās tik viegls un ātrs. Vēlējos saprast, kādi ir mani šķēršļi ceļā uz manu plānu, lai varētu tos veiksmīgi pārvarēt!

Tad es runāju viens pret vienu ar saimnieku, jautāju viņam, kāpēc mans ceļš ir tik ātrs. Viņa viedoklis bija šāds: nav nekādu šķēršļu plāna izpildei, izņemot tos, kurus es pats izdomāju. Visi ceļi ir atvērti.

Vai tā ir taisnība vai nē, laiks rādīs. Ir pagājusi tikai nedēļa kopš spēles.

Pārskats izrādījās abstrakts un nedaudz filozofisks - bet patiesībā šī ir tieši LILA spēle.

  • Cilvēki, kuri aizraujas ar sevis izzināšanu, visa veida zīlēšanu.
  • Nesteidzīgu spēļu cienītājiem "par ko padomāt".
  • Nu, vienkārši ziņkārīgs.

Mūsdienās galda spēļu daudzveidība nav pārsteigums. Visādi monopoli, menedžeri, džengu, loto un domino ir kļuvuši par sava veida šāda veida izklaides likumdevējiem. Tomēr ik pa laikam parādās jaunas preces. Leela ir sevis izzināšanas spēle, kā to pozicionē tās ražotājs, un sola sniegt neaizmirstamu pieredzi. Iepazīsim viņu tuvāk un uzzināsim, kāda ir spēles jēga, no kurienes tā radusies un vai tiešām tā ir tik interesanta.

Kas tas?

Leela noteikti ir kas jauns galda spēlēs. Reizēm šķiet, ka to ir grūti nosaukt par spēli. Šis ir sava veida ceļvedis zināšanās, savā būtībā un būtībā, kā arī iespēja sniegt atbildes uz aizraujošiem jautājumiem.

Daudzi cilvēki uzdod jautājumus: "Ko man darīt?", "Kāpēc tas notiek ar mani?", "Kāpēc nekas nedarbojas?". Šī galda spēle palīdzēs tikt galā ar problēmām tieši ar kauliņu un spēļu galdu. Katrs spēlētājs savā veidā interpretēs lauka šūnas, uz kurām liktenis viņu nosūtīs.

Spēles parādīšanās vēsture

Spēles rašanās vēsture sakņojas senatnē. Precīzs datums grūti nosaukt tās izcelsmi, tā ir tik sena. Bet pirmā pieminēšana spēlei ir atrodama 1980. gadā grāmatā Harish Johari. Šīs izklaides pamatā bija jēdziens "lila" filozofijā, tas ir, nejaušā veidā sastopamu modeļu novērošana. Termina "lila" burtiskais tulkojums no sanskrita nozīmē "spēlēt" vai "laika paiet". Un pats pirmais vārds ir "Jnana-chaupada", kas tulkojumā nozīmē "zināšanu spēle".

Pēc spēles ražotāja teiktā, Leelu izgudroja svētie, kuri meklēja apgaismības atslēgu un mācīja Dharmas principus un pamatus. Spēles galda punkti ir savienoti viens ar otru ar bultām un veido galvenās 72 plaknes, kas ir būtiskas Vēdās un Purānās. Spēles laikā cilvēki pārvietojas pa šūnām, no kurām katra tiek parādīta iekšējais stāvoklis dvēseles.
Tāpēc, atrodoties vienā no šūnām, spēlētājs salīdzina tās vērtību ar savām pasaulīgajām rūpēm un sāk apzināties šī lauka slēpto nozīmi. Rezultātā spēlei pa posmiem tiek pieslēgts ne tikai un, galvenais, dalībnieka “es”. Leela veidotāji viņā saskatīja ceļu uz sava absolūta "es" un "es" attīstību. Un spēles galvenais mērķis bija atbrīvošanās no visa materiālā.

Iestatīt

Galda spēle Leela sastāv no divām sastāvdaļām: spēles laukuma un kauliņa. Tieši viņiem tā rezultātā vajadzētu mūs pacelt pāri parastajām precēm un likt aizdomāties par mūžīgām vērtībām.

spēles laukums

Spēles lauks ir balstīts uz galvenajiem numeroloģijas principiem. Tas ir veidots regulāra taisnstūra formā, kas sastāv no astoņām rindām horizontāli no apakšas uz augšu.

Svarīgs! Astoņi ir izvēlēti iemesla dēļ, tas nozīmē Visuma skaitu hinduismā.

Rindas izkārtotas arī vertikāli uz tāfeles, kopā tās ir deviņas, kā augstākās apziņas skaitlis. Rezultātā spēlētājam jāiziet cauri astoņiem materiāliem elementiem un jāpaceļas līdz Absolūta skaitlim, par augstākais līmenis"9". Tieši ar šo skaitli beidzas katra parasto skaitļu rinda, tādējādi padarot "9" par aizpildījuma skaitli. No tā izriet, ka kosmiskās spēles lauks sastāv no 72 lauciņiem, kas arī kopā veido deviņus.


Katra rinda nozīmē noteiktu esamības sfēru vai prāta stāvokli:

  • 1. rinda - būtības pamati;
  • 2. rinda - fantāzijas;
  • 3. rinda - sfēra;
  • 4. rinda - līdzsvara stāvoklis;
  • 5. rinda - sevis izzināšana;
  • 6. rinda - grēku nožēlas periods;
  • 7. rinda - realitāte;
  • 8. rinda -.

Kauli

spēles kubs iekšā Šis gadījums kā nejaušības elements, kas izvēlēts kāda iemesla dēļ. Tās mērķis ir parādīt dalībniekiem, ka viss, kas notiek spēles laikā, nav tikai nejaušs, bet gan dabisks. Spēle ir veidota, lai parādītu cilvēkam, ka viss ir viņa rokās, un, saprotot sevi, jūs varat atrast atbildes uz visiem aizraujošajiem jautājumiem. Ar kaulu vai drīzāk to parādīto vērtību palīdzību spēlētājs pārvietojas pa lauka šūnām un mēģina izprast sevi. Kauliņi ir izgatavoti tradicionālajā sešpusējā formā ar cipariem no 1 līdz 6.

Spēles pamatnoteikumi un nozīme

Pirms sākat apgūt Leela, jums jāiepazīstas ar spēles noteikumiem. Jums jāsāk ar konkrētu jautājumu. Tā var būt, piemēram, jūsu misijas vai mērķa definīcija . Pieprasījums ir jānoformulē pareizi: tam jābūt konkrētam, nemainīgam un aktuālam uz šo brīdi. Spēlē tiek izmantoti četri atribūti: spēles kubs, dēlis, komentāri katram laukam, jebkura spēlētāja vienība. Visi dalībnieki startē no 68. lauka, metot kauliņu pēc kārtas no kreisās puses uz labo.

Lai ievadītu kauliņu spēli, jums jāiemet 6, pēc tam jāiet uz šūnu “dzimšana” un pēc tam uz lauku “ ”. Kamēr uz kauliņa parādās sešinieks, spēlētājs tiek uzskatīts par nedzimušu un paliek 68. šūnā. Ja dalībnieks trāpa bultiņas sākumā, viņš pāriet uz tās galu. Ja spēlētājs iegūst būru ar čūskas galvu, tad ir jāiekāpjas tā astē. Tās ir sava veida metaforas: egoisms izraisa dusmas, un garīgā uzticība paceļas līdz kosmiskai apziņai.
Lai pēc spēles izdarītu noteiktus secinājumus, ieteicams atcerēties savu ceļu uz galda un analizēt visus simbolus. Tas palīdzēs izveidot saikni starp pasaulēm un tādējādi iepazīt sevi.

Dzīves spēle: spēles galda apraksts

Iepazīstoties ar Leela spēles noteikumiem, jums ir jāizpēta tās lauku apraksts. Iepriekš mēs jau esam apsvēruši dēļa, vertikālo un horizontālo rindu veidošanas principu, kas kopumā dod 72 šūnas. Tagad redzēsim, ko nozīmē šie skaitļi no 1 līdz 72.

Pirmā rinda

1. rinda Lilu - tie ir esības pamati. Tas sastāv no deviņām šūnām:

  • Dzimšana (1) ir pirmsākumu sākums, ieeja Samsarā.
  • Maya (2) vai ilūzija, piemēram, paslēpes spēle, tā var parādīt cilvēka patieso seju vai nodot viņu kā citu. Šī šūna ir novietota uz Tumsas Čūskas astes.
  • Dusmas (3). Nav brīnums, ka šī sajūta ir novietota pie 3. numura, kas simbolizē dinamiku. Tomēr tas var būt gan pozitīvs, gan negatīvs. Atrodoties uz Egoisma Čūskas astes, dusmas "atceļ" visus sasniegumus un nolaižas līdz pašam dibenam.
  • Alkatība (4). Materiāla bagātināšana ir spēlētāja patiesā vēlme. Pat ja viss ir, cilvēks paliek neapmierināts un sagrauts. Bet kā jebkurā filozofijā, pusē ir divas medaļas, un šajā gadījumā alkatība var būt vērsta uz jaunu zināšanu apguvi, pieredzes gūšanu, kas nāks par labu.

    Vai tu zināji? Pati pirmā galda spēle tiek uzskatīta par "Senet" no senās Ēģiptes. Tam ir vairāk nekā 5500 gadu.

  • Fiziskā plakne (5). Viszemākā plāns, kas saistīts ar materiālajiem un miesas labumiem. Kamēr spēlētājs neatrisinās šī plāna problēmas, viņš nekad nepacelsies augstāk.
  • (6) jeb atkarība, kas aizmiglo spēlētāja acis un ļauj saskatīt visa būtību. Atrodoties šajā jomā, cilvēki nebeidz ciest no alkatības un dusmām.
  • Iedomība (7). Pašapmāns, lepnums par to, kas cilvēkam ir. Tas ir sliktas komunikācijas un nepareizu vēlmju rezultāts. Septiņi ir raksturīgi tāda veida personībām kā mākslinieki vai citi radoši cilvēki, kuri bieži vien ir nepiepildītu cerību ilūzijā.
  • Alkatība (8). Vēlme iegūt visu, kas ir jūsu tuvākajam. Ir skaudības produkts. Lai atbrīvotos no šīs sajūtas, ir jāzina lietu būtība un to patiesā vērtība, nevis materiālā.
  • Jutekliskais plāns (9) simbolizē pilnīgumu un pārākumu. Šis skaitlis beidz spēles pirmo rindu.

Otrā rinda

Otro rindu sauc par fantāzijas sfēru, un tajā ir ietverti lauki:

  • Tīrīšana (10). No šī lauka jūs varat automātiski pāriet uz numuru 23 uz debesu plānu, jo pēc atbrīvošanās no zemes enerģijas cilvēks domā par attīrīšanos.
  • Izklaide (11). Viņi šeit ierodas pēc attīrīšanās, piepildīti ar prieku, harmonijas sajūtu, atbrīvojoties no materiālajām rūpēm.
  • Skaudība (12). Šāda zema sajūta noved spēlētāju līdz 8. šūnai.
  • Lietderība (13) - apturēts stāvoklis starp debesīm un zemi. Šī sajūta rodas no nenoteiktības sevī un saviem spēkiem, dzīves nestabilitātes. Tikai papildinot ķermeņa enerģijas rezerves, jūs varat pāriet uz nākamo līmeni.
  • Astrālais plāns (14). Šajā posmā spēlētājs sāk saprast, ka dzīve nav saistīta tikai ar materiāliem labumiem, bet ir kaut kas spilgtāks un radošāks.
  • Fantāzijas plāns (15). Šī ir fantāzijas pasaule, kurā ir neierobežotas iespējas, kuras dalībnieks beidzot sāk realizēt.
  • Greizsirdība (16). Spēlētājs automātiski pāriet uz 4. lauku, jo nenoteiktība viņam rada šaubas un neuzticēšanos. Lai saprastu problēmas sakni, viņam vēlreiz jāiziet pirmais līmenis.
  • Empātija (17). Kvalitāte, kas nav dota katram, tāpēc no šejienes uzreiz var pacelties uz 69. numuru un tikt tuvāk finišam.
  • Prieka plāns (18). Šeit parādās piepildījuma sajūta un gatavošanās trešajam ceļojuma posmam.

Trešā rinda

Trešajā rindā tiek aplūkota cilvēka karma, kas sastāv no šādiem laukiem:

  • Karmas plāns (19). Šajā jomā fantāzijas pasaule piekāpjas realitātei un karmas likumam, kad saproti, ka par visu šajā dzīvē ir jāmaksā.
  • Labdarība (20). Pāriet uz numuru 32, atbrīvojot trešās čakras ķēdes.
  • Izpirkšana (21). Laiks labot kļūdas un nožēlot grēkus.
  • Dharmas plāns (22) ir tāda principa realizācija, saskaņā ar kuru haotiskā pasaule pārvēršas harmonijā. Šeit iekrīt tie, kas ir pārvarējuši zemākos plānus.
  • Debesu plāns (23). Šeit valda, ir redzams paradīzes tēls un izpaužas tieksme pēc apgaismības.
  • Slikta kompānija (24). Nokrīt uz 7. lauku.
  • Laba kompānija (25). Šo kopienu veido cilvēki, kas palīdz viens otram. Viņi attīsta empātijas kvalitāti, lai pārietu uz augstākiem līmeņiem.
  • Skumjas (26) izpaužas no izpratnes, ka nav iespējams sasniegt dievišķo principu.
  • Pašaizliedzīga kalpošana (27). No šejienes iespējams pārsēsties uz numuru 41.

Vai tu zināji? Visilgāk darbojošā galda spēle pasaulē ir Ziemeļāfrikas kampaņa. Lai to pabeigtu, jums jāpavada tūkstoš stundu, kas atbilst 42 spēlēšanas dienām bez pārtraukuma.

Ceturtā rinda

Leela 4. rinda ir veltīta līdzsvara sasniegšanai. Tas sastāv no šādiem deviņiem laukiem:

  • Īsta reliģiozitāte (28) – paceļ līdz skaitlim 50 un nozīmē dzīvi harmonijā ar sevi un apkārtējo pasauli.
  • Netaisnība, netikums (29) - pazeminās līdz skaitlim 6, jo cilvēks dzīvo bez ticības, apmaldās un nevar atrast savu dzīves mērķi.
  • Labas tieksmes (30) vai līdzsvara sasniegšana, kustība harmonijā.
  • Svētuma plāns (31). Šajā brīdī spēlētājs cenšas atrast dievišķo būtību visā, kas viņu ieskauj.
  • Līdzsvara plāns (32). Pacelieties pāri pasaulīgām problēmām: vēlmēm,.
  • Aromāts plāns (33). Dievišķo smaržu degustācija laikā.
  • Gaumes plāns (34). Šajā brīdī notiek gaumes izsmalcinātība, mainās komunikācijas preferences.
  • Šķīstītava (35). Šeit notiek attīrīšanās no visa nenozīmīgā un mirstīgā un gatavošanās piektajam apgaismības līmenim.
  • Apziņas skaidrība (36). Visas šaubas tiek novērstas, spēlētājs kļūst tīrs.

Piektā rinda

Līdz piektajai rindai cilvēkam jākļūst par sevi un jāiziet cauri šādām šūnām:

  • Džnana (37) ir pareizais ceļš uz atbrīvošanos. Ir lietas, kas joprojām novērš uzmanību, bet spēlētājs zina, ka tās ir pārvaramas.
  • Prāna-loka (38). Šajā brīdī cilvēks iegūst vitalitāti.
  • Apana-loka (39). Spēlētājs mācās uzturēt savas enerģijas plūsmas harmonijā, izmantojot dažādas prakses.
  • Vyana-loka (40) - pareizs sadalījums visā.
  • Cilvēka plāns (41). Šajā jomā mācību atvēršana notiek, kad cilvēks izjūt nepieciešamību sazināties ar citiem cilvēkiem, lai nodotu pieredzi.
  • Agni (42) plāns - zināšanas un drošības sajūta.
  • Vīrieša dzimšana (43).
  • Nezināšana (44). Nokļūstot šeit, varat nokāpt līdz 9. datumam.
  • Pareizas zināšanas (45) uzreiz paceļ vienu soli no finiša par 67.

Vai tu zināji? Lielāko galda spēļu kolekciju 20 tūkstošu apmērā savācis Kens Fonarovs.

Sestā rinda

Pēc sevis apzināšanās piektajā rindā 6. rinda ir atbildīga par grēku nožēlošanu un piedāvā pārvarēt šādas 9 šūnas:

  • Atšķirības (46). Šeit valda tā, kas palīdz spēlētājam atbrīvoties no materiālajām vēlmēm.
  • Neitralitātes plāns (47). Jūs nevarat stāvēt malā, jums vienmēr ir jācenšas.
  • Saules plāns (48) ir divu principu harmoniska kombinācija: un.
  • Mēness plāns (49) ir sievietes enerģijas avots. Ir izpratne par sievišķo principu.
  • Askētisma plāns (50) - atteikšanās no visa, nožēla.
  • Zeme (51) - apziņa par zemes nozīmi un visu, par ko tā mums dod.
  • Vardarbības plāns (52). Pārvietojiet pagriezienu uz 35.
  • Šķidrumu plāns (53). Tiem, kas iekrīt šajā šūnā, ir iespēja kļūt par sava ego pretstatu.
  • Garīgās ziedošanās plāns (54). No šīs šūnas viņi virzās uz pašu finiša līniju ar numuru 68. Spēle ir beigusies. Cilvēks tiek uzskatīts par apgaismotu ar patiesību, ka "Mīlestība ir Dievs, un Dievs un tīkls ir mīlestība".

Septītā rinda

Priekšpēdējā sevis izzināšanas sērija ir realitāte. Šeit spēlētāji ir informēti par šādām pozīcijām:

  • Egoisms (55) - koncentrēšanās uz sevi un savām vēlmēm.
  • Sākotnējo vibrāciju plāns (56). Viss pasaulē ir pakļauts vibrācijām.
  • Gāzu plāns (57). Tajā dalībnieks saprot, ka viņu vairs nekas neapgrūtina un viņam ir pilnīga rīcības brīvība.
  • Starojuma plāns (58). Sasniedzot šo šūnu uz tāfeles, viņš saprot, ka ar sevi viņš apgaismo visu pasauli.
  • Realitātes plakne (59) - palikt svētlaimes okeānā.
  • Pozitīvs intelekts (60). Palīdz saglabāt visu pozitīvo pieredzi.
  • Negatīvs intelekts (61). Negatīvā apziņa mēģina atgriezt spēlētāju zemākajās čakrās.
  • (62). Tagadne tiek atklāta tikai tiem, kuri spēj saglabāt līdzsvaru un nepaklupt, tuvojoties mērķim.
  • Tamass (63) jeb Tumsa. No šejienes dodieties uz 2. numuru.

Astotā rinda

Pēdējā apgaismības rinda ir astotā un skan “Dievi”:

  • Fenomenāls plāns (64). Tas paver iespēju redzēt to, kas neatrodas virspusē.
  • Iekštelpas plāns (65). Šeit spēlētājs pārvēršas par tīru kristālu, kuru var izlaist.
  • Svētlaimes plāns (66). Iegūstot gudrību un panākot pašrealizāciju, cilvēks var izprast svētlaimi.
  • Kosmiskā labuma plāns (67). Pēdējais solis, kas jums ir jāsaprot pirms spēles beigām.
  • Kosmiskais (68) - spēles mērķa sasniegšana, pilnīga sevis izzināšana.
  • Absolūtā plakne (69).
  • Sattvaguna (70).
  • Rajoguna (71).
  • Tamoguna (72).

Sajūtas pēc spēles

Kā jau jebkurā biznesā, arī šai spēlei ir divas puses, un viedokļi par dalības lietderību šādā pasākumā atšķiras. Dažiem spēlētājiem Leela ir sava veida skats no malas uz sevi, viņa uzvedību un attieksmi pret to, par ko jūs jautājat spēlē. Tas patiešām palīdz sniegt atbildes uz daudziem jautājumiem, ja to uztver nopietni. Viņi saka, ka jūs varat skaidri redzēt lietas, kas traucē sasniegt. Citi ir pārliecināti, ka tā ir izšķērdība, jo spēles rezultātus var interpretēt savā veidā un dot tiem dažādas nozīmes bez praktiska labuma. Izlasot visus spēles noteikumus, izlasot reālo dalībnieku atsauksmes, katrs pats var izlemt, vai viņu interesētu šāda pieredze. Jebkurā gadījumā nenēsājiet pieredzi aiz muguras, un, lai kas tas būtu, tas joprojām ir rezultāts.

Spēle "Lila", kas ir vairāk nekā divus tūkstošus gadu veca, daudzus gadsimtus ir palikusi kā "slepenās zināšanas", aizsargāta un rūpīgi nodota no paaudzes paaudzē Indijā brahmaņu ģimenēs. Tagad arī mums ir iespēja pieskarties sakramentam, kas vēl nesen bija pieejams tikai šauram iesvētīto lokam...

LILA sanskritā nozīmē "dzīves spēle"...

Mēs ienākam šajā Dzīvē, mēs piedzimstam, pētām sevi, izvirzām mērķus, gūstam rezultātus... Un ne vienmēr notiek tas, ko mēs sagaidām, ko vēlamies sasniegt, un gadās, ka mēs nemaz nenonākam tur, kur mēs vēlamies būt... Dažreiz mums ir jāpieliek daudz pūļu, lai iegūtu to, ko mēs vēlamies, un šajā procesā mēs pēkšņi saprotam, ka mēs to nemaz negribējām ...

Kā saprast, apzināties, kas mums patiešām ir vajadzīgs, ko mums ir ieplānojusi mūsu Dvēsele un kāds ir šis īsais un priecīgais ceļš iecerētā īstenošanai?... Uz kāda grābekļa mēs ar apbrīnojamu regularitāti kāpjam, ko ieradumi un uzskati liek mums mainīt virzienu un atkal vilties izredzētajā... Kā saprast, cik patiesas ir mūsu vēlmes, ko mēs īsti vēlamies un kas mums var palīdzēt visīsākajā ceļā nokļūt no punkta A uz punktu B? .. .

Tātad, mēs formulējam nodomu un sākam mācīties veidu, kā to sasniegt. Spēle sastāv no astoņiem līmeņiem – būtības plaknēm, uz spēles laukuma ir 72 šūnas, no kurām katra satur svarīgu informāciju. Jūs metat kauliņu un sākat kustību. Spēles laikā tavs varonis pārvietosies pa spēles galdu, kur bultiņas un čūskas savieno dažāda līmeņa šūnas. Bultiņas aizvedīs jūs uz augšējiem līmeņiem, un čūskas atgriezīs jūs sākumā, pašā apakšā. Katrs gājiens ir mazs atklājums un atziņa: kā es eju pretī savam mērķim, kas traucē un kas palīdz, kādi pieradušie stereotipi, domāšanas un uzvedības modeļi mani ved pie rezultāta vai atņem no tā, kur un kā paklupu. , kas mani apčakarē un kas bremzē... Vai varbūt pienācis laiks mēģināt mainīt pašu nodomu, paplašināt savas robežas un ieraudzīt citas iespējas?..

Atcerieties, ka jūs esat Radītājs, un viss, kas ar jums notiek, ir jūsu Radījums! .. Tāpēc veidosim apzināti, apzinoties savas kļūdas, bailes un ierobežojumus, pieņemot notiekošo ar humoru... Un pateicamies sev par visu pieredzi, kas gūta dzīves ceļu saprotot, ka pateicība sev ir svarīga veiksmes sastāvdaļa!

Dzīve ir spēle, bet kurš zina noteikumus?.. Gribi saprast?.. Tevi gaida spēle LILA!

Dalība spēlē pēc iepriekšēja pieraksta, jāiesniedz pieteikums uz e-pastu - [aizsargāts ar e-pastu]